MUGENについて語るスレpart33


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■MUGENについて語るスレpart33

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1 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:42 ID:gzCr5ZGp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

301 名前: no name :2008/01/23(水) 23:13:26 ID:J5nFCnCv

>>273
AIでタンデムミスとかあるんだな
パンチ一発てw

302 名前: no name :2008/01/23(水) 23:21:25 ID:arzwn7RW

カン・ペダルもいるよ!あとキム・フーンってのもどっかにいたよ!

303 名前: no name :2008/01/23(水) 23:23:37 ID:hb9Tfc1P

つメイ・リー

SNK以外で韓国人キャラって誰かいたっけ?

304 名前: no name :2008/01/23(水) 23:28:58 ID:WbawXoLm

ジョン・フーン
チャン・コーハン
チョイ・ボンゲとか

305 名前: no name :2008/01/23(水) 23:34:22 ID:AYNDwf8A

カンはペダルじゃなくて、カン・ベダルだw
2000で初登場のキャラだけど、ジョンの友人って設定だっけ?

306 名前: no name :2008/01/23(水) 23:38:52 ID:cNswcZxP

シシーのAI作り直し上手く進まないorz

>>299
リー・タオロン
ホァン・パイフー
ハン・ベーダル
キム・フーン

307 名前: no name :2008/01/23(水) 23:41:29 ID:Nadi8NS1

総書記

308 名前: no name :2008/01/23(水) 23:44:25 ID:W9G9ClsS

>>299
ファイターズヒストリーのヨン・ミー

309 名前: no name :2008/01/23(水) 23:48:55 ID:4CnEdtR8

韓国人なら鉄拳にいくらでもいるだろw
参戦できないけどorz

310 名前: no name :2008/01/23(水) 23:49:57 ID:ZP2aGJQP

ワーヒーのドラゴンもなんだかんだで韓国籍みたいな扱いに

311 名前: no name :2008/01/23(水) 23:56:55 ID:4CnEdtR8

話は変わるが作品別のDブロックは奇跡が起きない限り4勝1敗のチームが3つできるけどこの場合どうするんだろ

312 名前: no name :2008/01/24(木) 00:01:33 ID:Bu8j8z/+

>>311
パート11に再戦すると書いてありますがな>並んだ場合

313 名前: no name :2008/01/24(木) 00:05:04 ID:oKmIQUiW

そうそう、ちょうどその事についてなんですが
当初は並んでも2チームくらいだろうと甘い見通しをしていて
「再戦で決着付ければいいか」なんて思ってたんですが
どうやら3チーム残りそうなブロックがあって
尚且つその3チームは3すくみ状態になりそうで、再戦するにしても2〜3回やらないとダメそうな気配があるので

今までの試合内容を吟味して、と言う意味でも
その試合での相手撃破数を表示する様にして
(例えばギルティvsカンフーなら、カンフー側3人撃破ギルティ側4人撃破で4-3と言う風に)
勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出、とする様なのはどうかと思ったんですが
どうなんでしょうか?これ

314 名前: no name :2008/01/24(木) 00:05:28 ID:7jOFRnSn

ああそうなのか再戦か

315 名前: no name :2008/01/24(木) 00:06:18 ID:oKmIQUiW

再戦でもいいんですが
ただでさえ長いのに更にテンポが悪くなり
おまけに視聴者側は同じ組み合わせの試合をまた見せられる苦痛が出るかな、って丁度悩んでたんですよね
こういうのって一番最初に考えるべきだったんですが…すみません。

316 名前: no name :2008/01/24(木) 00:07:16 ID:LKy40Lr1

再戦したらGGはハルク無理だろうな
紗夢がウルヴァを再度ボッコするのは無理っぽい

317 名前: no name :2008/01/24(木) 00:09:56 ID:3JyFHkhR

変化をつけるためにタッグで再戦にしてみるとか

318 名前: no name :2008/01/24(木) 00:10:24 ID:7jOFRnSn

再戦したら間違いなくMVCは上に行く
GGが奴らに勝ったのはまさに奇跡としか言いようがないからな

319 名前: no name :2008/01/24(木) 00:10:37 ID:BuBu4SSv

急にキムチくせースレになりましたね^^

320 名前: no name :2008/01/24(木) 00:11:24 ID:7jOFRnSn

タッグにするならハルク入れるとやばいし先鋒次鋒で組ませて欲しいな

321 名前: no name :2008/01/24(木) 00:12:54 ID:+qNKplWf

もう同率はリーグ抜けにしちゃえば〜
リーグは長くやってるのにトナメ始まったらチーム少なくてすぐ終わりそうだし

322 名前: no name :2008/01/24(木) 00:13:41 ID:lCWItxGP

作品別に出てないキャラでチームを作って対戦させるとか

323 名前: no name :2008/01/24(木) 00:14:09 ID:OBQKBQlB

そうすると今度一気にMVCに芽がなくなるしなあ
くじ引きで二人選出するとかw
その段階で結構予想付くけど

324 名前: no name :2008/01/24(木) 00:14:31 ID:xKVFSsO1

kfm撃破タイムアタック
4人の合計が早いとこから抜ける

325 名前: no name :2008/01/24(木) 00:14:57 ID:xVqBViLe

>>320
ヴァンプ確定ですねw

326 名前: no name :2008/01/24(木) 00:15:05 ID:PIHgtq1/

こんなときはF2で(ry

327 名前: no name :2008/01/24(木) 00:15:52 ID:1lLvlmpX

その方式たしか強力若本グランプリでやってたやつだな
それでよさそうな気がする

328 名前: no name :2008/01/24(木) 00:16:06 ID:7jOFRnSn

ぶっちゃけ大将が出なければ次鋒副将でも問題ないはず
次回のDブロックにおまけ程度にでも入れれば良いと思うけど
やっぱり駄目か?

329 名前: no name :2008/01/24(木) 00:16:18 ID:OBQKBQlB

F2いいな、盲点だったわ

330 名前: no name :2008/01/24(木) 00:16:20 ID:3JyFHkhR

>>320
プレーオフなんだしさすがに大将抜きはまずくない?
先鋒と大将ならバランス・・・取れないか

331 名前: no name :2008/01/24(木) 00:16:21 ID:zJ+SNNOD

>>324
お前のカンフー勢に対する扱いに泣いた

332 名前: no name :2008/01/24(木) 00:16:34 ID:iYOegn+L

特殊ルール「神々の生贄」
内容:イグのんと4対1で戦わせて、一番長く生き残れたチームが勝者

333 名前: no name :2008/01/24(木) 00:17:17 ID:LKy40Lr1

勝点か三つとも抜けるにした方がいいな
gdgdになりそう

334 名前: no name :2008/01/24(木) 00:17:58 ID:NovOR4QN

いっその事、楽な組み合わせだったAグループの東方&DBとその組の2位同士の対戦とか

335 名前: no name :2008/01/24(木) 00:18:47 ID:Bu8j8z/+

実はBブロックも
KOF(オロチ)、ジョジョ、サムスピが並ぶ可能性がある
その場合、ジョジョはメルブラに負けている筈なのでコメ的な問題でも大変

336 名前: no name :2008/01/24(木) 00:19:07 ID:zXHGlve7

こういうのって普通直接対決の勝率見て決めるんだろうけど、完全に3すくみになりそうなのか?

337 名前: no name :2008/01/24(木) 00:19:14 ID:oKmIQUiW

ん〜、大将のみの再戦にすると
ハルクがダンスを踊り出しそうなくらい大喜びってな感じに不公平っちゃ不公平だし
先鋒・次のタッグだと脈絡が無いし今度はマーブル勢落ち込みまくりになりそうだし…

色々考えた結果、一番公平になりそうなのが今回の勝ち-負け数合計だと思ったんですが
(途中でルールを変えるって事にしても、これなら今までとこれからの結果が無意味にならないし)

まあ、アレですね。途中でルール変更するって行為自体叩かれちゃってもしょうがないんですが…
うう、もっと考えときゃ良かったな。

>>321
トナメが滅茶苦茶歪になりそうな…

338 名前: no name :2008/01/24(木) 00:19:19 ID:/dHIQdG5

三すくみだし、勝ち点方式で良いんじゃね?
決着時点で残ってた人数を勝ち点として計算。
多い2チームが抜けで。
勝ち点が並んだら知らん。体力鍛錬の行をやらせて4人の合計人数で勝負とか。

339 名前: no name :2008/01/24(木) 00:20:39 ID:PIHgtq1/

誰か一人足して五本勝負の三本先取とかでいいんじゃない?
これなら無双なくなるし

340 名前: no name :2008/01/24(木) 00:20:43 ID:NovOR4QN

残り人数が多かったチームが勝ち抜けとかは?
例えばAのチームが一戦目2人残し、2戦目1人残しなら+3点みたいな感じで

341 名前: no name :2008/01/24(木) 00:21:35 ID:7jOFRnSn

それMVCが極端に不利じゃねーかw
ハルクが見られなかった試合とかないぞ

342 名前: no name :2008/01/24(木) 00:21:58 ID:oKmIQUiW

>>338、340
そうそうそんな感じにしたらまずいですかね?
みたいな事を聞いていたんですが
ごめんなさい、分かり難かったみたいですね

343 名前: no name :2008/01/24(木) 00:22:17 ID:OBQKBQlB

勝ち点だともう結果が見えてるけど
それが一番無難ではあるかね

344 名前: no name :2008/01/24(木) 00:22:49 ID:/dHIQdG5

>>342
三すくみとかになった場合限定って事だよな?
なら問題ないとおもうよ。

345 名前: no name :2008/01/24(木) 00:23:16 ID:JsJ4DcLk

アッシュ修行動画のリーゼのコンボは10割コンボ?

346 名前: no name :2008/01/24(木) 00:24:05 ID:X2v+1EEG

>勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出
これが一番無難だと思う。
今までの結果も無駄にならないし。
落としどころとしては一番妥当だろう。

347 名前: no name :2008/01/24(木) 00:25:36 ID:3YvrpjdZ

勝ち数あたりが無難だと思う
チームのトータル力勝負だったのにチームの一部だけで再戦は良くない
仮に再戦するならやっぱ4人全部使ったやり方じゃないと

348 名前: no name :2008/01/24(木) 00:25:38 ID:xKVFSsO1

それだと結果見えてるな

349 名前: no name :2008/01/24(木) 00:25:57 ID:sktG3Q2F

>>345
原作に10割は無い。

350 名前: no name :2008/01/24(木) 00:26:17 ID:LOIzct4T

蜂無双とハルク無双
どっちもチームの一部だと思うが

351 名前: no name :2008/01/24(木) 00:26:46 ID:OmTFA3dw

>>345
原作だと補正めっちゃかかってあんなに減らないから10割は無理

352 名前: no name :2008/01/24(木) 00:26:58 ID:GN/6ASuR

ヴァンプから特別出演でカッチ出せばハルクに対抗(r

353 名前: no name :2008/01/24(木) 00:27:22 ID:OBQKBQlB

アイスマンが4人抜きする奇跡にでも期待するかw
俺竜虎応援なんだけどな

354 名前: no name :2008/01/24(木) 00:27:44 ID:Ey05bYCM

勝ち数を取ると
豪血寺チームの2位通過の可能性がもれなく消滅するorz

355 名前: no name :2008/01/24(木) 00:27:44 ID:7jOFRnSn

>>352
できるわけないだろデミトリと互角くらいなのに

356 名前: no name :2008/01/24(木) 00:28:39 ID:7jOFRnSn

というか勝ち数云々なら大将だけ極端に強いチーム不利だな

357 名前: no name :2008/01/24(木) 00:29:14 ID:iiPRoeFe

>>351
前から思ってたんだが、アフロン氏のキャラってやたら火力高くないか?

358 名前: no name :2008/01/24(木) 00:29:25 ID:A2jD0i7U

残り数を取り入れると次の対戦相手的にヴァンプは安泰ってとこか

359 名前: no name :2008/01/24(木) 00:29:57 ID:NovOR4QN

でもこの内容だと、勝ち星でマーブル落ちました
じゃ見てる人が納得しないかもなあ…

360 名前: no name :2008/01/24(木) 00:30:11 ID:/dHIQdG5

え?優先順位は
1:チームの勝ち数
2:1が同率の場合、同率内で直接対決の勝ちが多い方
3:2も同率の場合、勝ち点が多いほう
の順だよな?そのつもりで賛成したんだけど。

361 名前: no name :2008/01/24(木) 00:30:28 ID:OBQKBQlB

ああ、そうか勝ち点だとAブロックも決まっちゃうのか
仕方ないとはいえ・・・判官贔屓期待してしまうのは日本人のサガだし

362 名前: no name :2008/01/24(木) 00:30:34 ID:LOIzct4T

>>354
半ばシシーの強さでバランスとってるようなもんだからなぁ

363 名前: no name :2008/01/24(木) 00:32:52 ID:NOBt6liN

チーム戦だし大将一騎討ちが一番手っ取り早いし判り易い
結果下位1チーム脱落じゃなくて上位1チームがシード枠・・・難しいよな
そうすると他ブロックからして見ると不平等か

364 名前: no name :2008/01/24(木) 00:33:03 ID:X2v+1EEG

>>360
うん。普通そうだね。
今回の場合、
GGがマーブルに勝利→マーブルがヴァンパイアに勝利→ヴァンパイアがGGに勝利
で綺麗に3すくみになっちゃってるから、
1も2も適用できなくて、新たに3のルールで順位を決めようって話でしょ?

365 名前: no name :2008/01/24(木) 00:33:45 ID:oKmIQUiW

>>360
1、3のつもりで言ってました
再戦やると、正直テンポ悪くなりそうで…
特に3チーム同率の場合、3試合やらなきゃいけないし

急なルール変更で正直不公平感が出るのは仕方がない事なんですが
この場合最初からルールを提示していても、結果は同じになるのでまだマシかな、と思ったのですが…

366 名前: no name :2008/01/24(木) 00:34:55 ID:A2jD0i7U

大将一騎打ちも不公平だろ、ハルク勝つのが目に見えてるしチーム戦の意味が無い

367 名前: no name :2008/01/24(木) 00:35:21 ID:K3HfzqfD

とりあえず再戦してまた3すくみになったら勝ち点でいいんじゃないの?

368 名前: no name :2008/01/24(木) 00:35:38 ID:+rgZdp5H

>>365
基本ルールとして考えるなら勝ち点方式が一番公平だし、
俺個人としては問題ないが、
それはそれで、ルール変えの反発を招くのもそうだし、
それを盾としてマーヴル落とすための不正だとか、
東方やEFZ辺りを槍玉にして、そこを勝たせるための贔屓だとか
騒ぎ出す奴が出て来るのが心配

まあ、いつも通りスルー出来るなら問題ないんだけどね

369 名前: no name :2008/01/24(木) 00:36:38 ID:+QQ+FezJ

>>155の意見はDブロックしか見てないからなあ
マーブルて全部にハルク出てきてるし勝ち点だと一番落ちそうだよな
大将だからしょうがないけど

370 名前: no name :2008/01/24(木) 00:37:04 ID:/dHIQdG5

まあ、どんな決め方でも有利不利は絶対出るしな。
俺は勝ち点方式に一票入れるぜ。

371 名前: no name :2008/01/24(木) 00:39:15 ID:I9Ho9W89

ああ・・どんどんエンコ待ちが増えていく・・・

372 名前: no name :2008/01/24(木) 00:39:32 ID:JsJ4DcLk

どんな方式にしろ最初っから決めてたなら別だが
今から決めるんだったら一回は再戦しないと納得できないんじゃね?

373 名前: no name :2008/01/24(木) 00:39:37 ID:iiPRoeFe

三すくみならその3チームだけでリーグ戦で1位2位選出すればいいんじゃないの
何?長い?最速早送りで訳がわからないようにしてしまえ
そうすれば○○がどうだのとコメする暇もないから荒れないぜ

374 名前: no name :2008/01/24(木) 00:40:22 ID:A2jD0i7U

まぁどの決め方でも荒れる事だけは確かだねぇ

375 名前: no name :2008/01/24(木) 00:40:38 ID:sktG3Q2F

fast8ぐらいでやればちょうどいいかもなw

376 名前: no name :2008/01/24(木) 00:41:17 ID:iYOegn+L

ハルクが強すぎる上に相性が大きい(勝てないキャラは一切勝てない)のが問題だな。
ハルクの実力がそこそこで、相性もそんなになかったら普通に大将戦で済んだ。

377 名前: no name :2008/01/24(木) 00:41:26 ID:NovOR4QN

まさかの決勝ダブルチルノ式トーナメントで負けた4チームの勝ち上がった1チームと3位のチームが戦うとかw

378 名前: no name :2008/01/24(木) 00:41:57 ID:oKmIQUiW

>>373
普通ならそれでいいんですが
Dのあの3チームはなんかまたどのチームも勝って負けてで結果同率になる予感がするんですよね…

379 名前: no name :2008/01/24(木) 00:42:32 ID:OBQKBQlB

どうせ再戦するなら同じ対戦よりはそれこそF2とかがいいな
全リーグ終了して勝率同じのブロック他にもあったらF2決戦のPartを作るとか

380 名前: no name :2008/01/24(木) 00:43:55 ID:ug7icQbQ

若本幼女に惚れた件

381 名前: no name :2008/01/24(木) 00:44:58 ID:0MhAyP6U

一回リーグ戦もう一度やってそれでも同じ結果なら勝ち点式、とするなら
まあ前言を撤回することにはならないね
長く楽しめるし、俺はそれでもいいけど

382 名前: no name :2008/01/24(木) 00:45:32 ID:PIHgtq1/

だがF2はAIの起動の速さ勝負だからな、F2トナメ優勝したのブーンだしw

383 名前: no name :2008/01/24(木) 00:46:48 ID:7jOFRnSn

F2に一票
これでも駄目なら勝ち数にすれば良いと思うが

384 名前: no name :2008/01/24(木) 00:47:48 ID:TPzO9GxO

>>378
予感がするだけならやるだけやってみたら?
それで決着が付けば一番いいし、また同じ結果になればその時は勝ち点なりなんなりで決めれば
視聴者に再戦すると言っちゃったならとりあえずそれを果たすのが無難だと思う。突然前言撤回するよりは

385 名前: no name :2008/01/24(木) 00:49:15 ID:OBQKBQlB

皆贔屓のチームあるから公平な意見ってのも難しいけど
勝ち点だと残りが消化試合になってしまうのが不満だ
これも俺の贔屓チームの為の意見なんでアレなんだけどな

386 名前: no name :2008/01/24(木) 00:50:11 ID:NovOR4QN

あ、そういやうp主
zipはやめといた方が良いと思うよ

387 名前: no name :2008/01/24(木) 00:50:50 ID:oKmIQUiW

ああ、うん
それはなんかヤバそうなんでBGM詳細だけにしときます

388 名前: no name :2008/01/24(木) 00:51:57 ID:wwM6SUQD

勝ち点で見て一位は通過、二位と三位で再戦ってのはどうだ?
いや、特にどうという根拠は無いんだけどさ。

389 名前: no name :2008/01/24(木) 00:52:29 ID:7jOFRnSn

何その一位だけ贔屓

390 名前: no name :2008/01/24(木) 00:54:14 ID:X2v+1EEG

ここまでの流れを見て、毎年制度が変わる日本プロ野球のプレーオフを思い出した。
というか、あれは読売とソフトバンクが(ry

391 名前: no name :2008/01/24(木) 00:55:40 ID:1lLvlmpX

やっぱ再戦してそれでだめなら勝ち点、が個人的にだが一番しっくりくるな
長くなるといっても三試合だから言うほどだれるわけでもないだろうし

392 名前: no name :2008/01/24(木) 00:56:03 ID:+rgZdp5H

>>378
「予感」なら、やらせてみなきゃ分からんということになると思うぞ
うp主が気にするべきは、
再戦は動画の質としてどうか(確かにかったるいし、やはりハルクの扱いが微妙)
ルール変更における公平性はどの程度保たれるか
といったことだろう

まあ、予想以上に多くの人が見る大規模大会になってしまったせいで、
視聴者がやけに今大会での勝敗を権威づけて受け取ってるから、
その辺の配慮はうp主としても気を揉むところだろうが、
ただの一動画としてあんまり深く考えなくても良いと思うぜ

393 名前: no name :2008/01/24(木) 00:57:20 ID:PIHgtq1/

早送りかラスト10秒くらい見せれば十分だろ

394 名前: no name :2008/01/24(木) 00:58:59 ID:OBQKBQlB

色々意見でたし、うp主が選ぶも良し
くじでも引いて決めるも良し

395 名前: no name :2008/01/24(木) 00:59:32 ID:JsJ4DcLk

>>389
1位を贔屓するのはそんなにおかしくないけどなw

396 名前: no name :2008/01/24(木) 01:00:19 ID:khxsbeEf

>>388
賛成

397 名前: no name :2008/01/24(木) 01:07:00 ID:oKmIQUiW

ううむ、じゃあやはり一度再戦させて
それでダメだったら勝ち点…になるかな
この場合、早送りでいいですよね?

398 名前: no name :2008/01/24(木) 01:07:31 ID:/dHIQdG5

笑えるぐらいの超早送りでいっちょよろしく。

399 名前: no name :2008/01/24(木) 01:07:57 ID:LKy40Lr1

再戦すんの・・・?

400 名前: no name :2008/01/24(木) 01:09:20 ID:JsJ4DcLk

再戦なしだったらどこを決勝に残すかの話し合いと一緒だからな・・・

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