MUGENについて語るスレpart33


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■MUGENについて語るスレpart33

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1 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:42 ID:gzCr5ZGp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

101 名前: no name :2008/01/23(水) 03:48:32 ID:OqWin2Kg

ボスじゃないか?
前に「ハードのが強くね?」っての見た気がしないでもないけど

今週一杯mugenできなくなるからちょっと退屈だなぁ

102 名前: no name :2008/01/23(水) 04:00:52 ID:3u+R/Z11

ボスだと思うけど
ぶっちゃけハードでも何が違うんだかさっぱり分からないぐらい暴れる
ていうかマジで何が違うの?変えて数戦やっても同じにしか思えないんだがw

103 名前: no name :2008/01/23(水) 04:27:29 ID:gzCr5ZGp

KFMと死闘を繰り広げてたらこんな時間になっちまった
AIレベルが実は2だったことに気づいたから1に下げて
「よしこれで勝てる」とか思ってたら畜生勝てねえよw

ボスとハードを10戦させてみたらボスが9勝したから強さ的にはボスが上なんだろうが
正直ハードもありえない強さだわ、見てて恐ろしかったぜ

104 名前: no name :2008/01/23(水) 04:28:16 ID:IVU4r/UB

貞子の作者のキャラいろいろと凝りすぎだな
この動画の2分辺りから


105 名前: no name :2008/01/23(水) 04:44:17 ID:3u+R/Z11

MvC2のハルクは比較的どうでもいい存在だったのに
MUGENのこのハルクは作者の愛が篭りまくってるのか凄まじい事になってるよなw
原作でもあんな性能だったらジョインジョインハルクって聞こえただけで俺なら捨てゲーする

106 名前: no name :2008/01/23(水) 04:48:31 ID:aGbJkag8

メンバーほか3人はAIなしの木偶とは感心しませんな

107 名前: no name :2008/01/23(水) 04:54:28 ID:OqWin2Kg

>>103
kfm強いよなww
俺はあゆ使ってひたすらガード→羽パンチってやってるよ
最近なんとかレベル2にも勝てるようになってきた

108 名前: no name :2008/01/23(水) 04:54:54 ID:xD1CsJoB

お前一人だと補正が付いてもっと酷い事になるだろうがw

109 名前: no name :2008/01/23(水) 04:57:18 ID:FHJ+iMs3

チーム戦や2vs1の補正って無くすことできるのかな
素直にキャラごとのステータス弄るしかないんかね?

110 名前: no name :2008/01/23(水) 04:57:22 ID:IVU4r/UB

対人では無理だがAI戦ならいけるかもな
ジョインジョインNEET


111 名前: no name :2008/01/23(水) 07:01:46 ID:wYzGygIt

>>63
作品別ボスダブルトナメみてきてみ?
もれなくボス青子さんがおがめるぜ

112 名前: no name :2008/01/23(水) 07:14:05 ID:wYzGygIt



これだな。
面子にもよるんじゃね?

113 名前: no name :2008/01/23(水) 08:10:08 ID:IRQ1+pLl

おお、マガキに勝った先生か しかしマガキきめえええええええええええええ!

114 名前: no name :2008/01/23(水) 10:55:49 ID:H8gQX9Yo

>>109
つmugen.cfg

115 名前: no name :2008/01/23(水) 11:15:22 ID:WclmmmDI

>>114
どう設定すればいい?

116 名前: no name :2008/01/23(水) 11:43:02 ID:H8gQX9Yo

「0から始めるmugen」でググれ

117 名前: sage :2008/01/23(水) 12:04:23 ID:WoA7cD8S

>>14
ちょっと更新したい部分があるので、公開は少しお待ちください

>>92
その妖夢を勝手に改変したやつです

118 名前: no name :2008/01/23(水) 12:18:47 ID:WoA7cD8S

あれ?名前のほうに入れちゃってる、ごめんなさい

119 名前: no name :2008/01/23(水) 12:23:24 ID:Tb0rQJes

咲夜OS改変の人か
妖夢ストーリーモードの動画なんてあったのか
URL希望

120 名前: no name :2008/01/23(水) 12:28:00 ID:G3TR4lde

妖夢の公開予定とかあるのかな?
改変可だよね、確か

121 名前: no name :2008/01/23(水) 12:48:57 ID:WoA7cD8S

>>119
残念ながら削除しました

>>120
あの妖夢は作者曰く、製作中なので公開禁止とあるので公開できません

122 名前: no name :2008/01/23(水) 13:00:02 ID:qKkCUDZm

>>121
でもホムペの方には停滞中でそのうち改変フリーにしてバトンをそこら辺に投げ出すかも
的なこと書いてあったと思うから、交渉してみる価値はあるかも
交渉してみて無理ならしょうがない、で終わる気がするし。

いや、無理にとは言わんし、典型的なクレクレで悪いけどorz

123 名前: no name :2008/01/23(水) 13:01:12 ID:Tb0rQJes

削除しちゃったか残念 公開禁止とあるならしょうがないか

124 名前: no name :2008/01/23(水) 13:42:04 ID:L1qLr29D

Ultimateパート17来

125 名前: no name :2008/01/23(水) 13:48:33 ID:C3VXdlyR

何気に竜虎チームがGG破って丸く収まったりしてとか思ってる俺。
でもGG好きなのでマジ応援。
ところでハルクってよく「GGが3人がかりで」ってフレーズ使われるけど、実は蜂さんもなんだよね。

126 名前: no name :2008/01/23(水) 13:51:47 ID:BjKl5isP

竜虎チームは不利を逆転できる要素があまり無いんだよなぁ
ゲージ貯まっててもカラテは一発限りだし、ギースみたいにゲージ技ごり押しができれば・・・

127 名前: no name :2008/01/23(水) 13:55:20 ID:IWf609c5

餓狼スペのリョウの出番ですね

128 名前: no name :2008/01/23(水) 14:33:14 ID:JzhH6laP

Mrカラテは通常技に無敵多いから
近距離戦だったら一方的に勝つことも可能ではある・・・理論上は

129 名前: no name :2008/01/23(水) 14:33:40 ID:Vwiali9q

竜虎チームはリーチ短いほうで飛び道具が性能高いほうではないから
覇王がうまく当たらんと先生すら倒せない気がする

それよりはカンフーメンがヴァンプ4縦とか・・・ねえな

130 名前: no name :2008/01/23(水) 14:58:23 ID:gzCr5ZGp

やったああああああああああ
ついにKFMを倒したあああああ
ごめんよ今すごい興奮してるもんで書きこまずにはいられなかった

131 名前: no name :2008/01/23(水) 15:03:36 ID:9M4XT13X

竜虎外伝なら、でっかいキャラの長いリーチで通常攻撃ぺしぺしと
空中コンボになって偶発的に大打撃あたえそうだけどねー

132 名前: no name :2008/01/23(水) 15:06:42 ID:Qj8mU+Nn

>>130
おつかれw
気になったんだがAIカンフー?
それとも初期?
どちらせよ乙。

133 名前: no name :2008/01/23(水) 15:10:03 ID:eDdurYBi

質問なんですが
ニコ動などで落とした作業用BGMなどをMUGENのステージのBGM
に使ったらやはりいけないことなんでしょうか?
あと、そのニコ動から落としたBGMを加えたMUGENをアップロード
したりしたらやはり著作権侵害などで訴えられたりしないでしょうか?
そこのところ不安なんで是非教えて頂きたいです。

134 名前: no name :2008/01/23(水) 15:10:31 ID:gzCr5ZGp

>>132
AIのほう、レベル1だぜ
これからレベル2に挑んでくるわ

135 名前: no name :2008/01/23(水) 15:16:40 ID:gzCr5ZGp

>>133
BGMは別に個人で楽しむなら全く問題ないだろうけど動画とかで使うならよくわからない
BGMを加えたMUGENをアップロードってのは無断転載になるからやめた方がいい、たぶん

136 名前: no name :2008/01/23(水) 15:18:49 ID:p07enT4f

それならBGMを作って公開すればいいじゃない

137 名前: no name :2008/01/23(水) 15:19:41 ID:H7r4mEE1

MUGEN自体が著作権侵害な気がしないでもないけどな

138 名前: no name :2008/01/23(水) 15:21:35 ID:rkT+mgGr

343 :名無しさんの野望 [sage] :2008/01/23(水) 15:14:24 ID:6TbCLjmF
質問なんですが
ステージにBGMをつけようとおもって
ニコ動から落とした作業用BGMを使ってニコ動にアップロードしようかと
思っているんですが、やはり著作権絡みでしてはいけないことなんでしょうか?
著作権など違法な事については詳しくないのでぜひ教えて欲してもらいたいです。

マルチフィッシング?

139 名前: no name :2008/01/23(水) 15:23:36 ID:Qj8mU+Nn

>>134
AIのほうか。
あれガード硬くて疲れるんだよな〜w
俺中段技でハメてたわww

140 名前: no name :2008/01/23(水) 15:35:33 ID:eDdurYBi

>>135
返答ありがとうございます
やはり使ってはいけないんですかね…残念…
他のMUGENの動画などを見ているとアニメのOPなどが
使われてたりするんですが、ゲームのBGMもだめなんでしょうか…。

>>136
すみませんそういう技術ないんで・・・;

>>138
ごめんなさい、一応2chの人達にも聞いておこうとおもって
書き込みました、釣りじゃないです…。

141 名前: no name :2008/01/23(水) 15:54:21 ID:9M4XT13X

ニコ動+MUGENという著作権無視があたりまえになってる世界で
こまかい心配はいらないように思えてしまう罠

142 名前: no name :2008/01/23(水) 16:03:11 ID:7SHC/4nY

>>141
○○キャラ製作者に許可を〜〜なんて必要ないよな

143 名前: no name :2008/01/23(水) 16:03:13 ID:wJgtMSzf

なあ…流れを切って悪いが真剣な質問があるんだ

中の国って読み方どうしてる?
ちゅうのごく?なかのくに?

144 名前: no name :2008/01/23(水) 16:07:55 ID:Vh1KyNFJ

みのすずだろ・・・

145 名前: no name :2008/01/23(水) 16:14:48 ID:IBPUEGF/

>>143
「ちゅうのくに」

146 名前: no name :2008/01/23(水) 16:18:01 ID:JzhH6laP

>>143
なかのくに

魔のDブロック、砂粒くらいの望みだがまだ竜虎が抜ける可能性残されてたんだな
こうなったら竜虎応援しちゃうぜ、日本人として

147 名前: no name :2008/01/23(水) 16:20:24 ID:3u+R/Z11

いやー、どう考えても無理じゃね
ギルティ、マーブル、ヴァンパイアが4勝1敗で並ぶ気がする
この場合どうするんだろう

148 名前: no name :2008/01/23(水) 16:20:39 ID:MeaONzb8

>>143
なかのくに

149 名前: no name :2008/01/23(水) 16:35:30 ID:Rf0aYPr8

竜虎が勝ち残るには、まずギルティに勝ってヴァンプがカンフーに負けて、マーブルが版権オリに負けて・・・・
・・・・・・砂粒?

150 名前: no name :2008/01/23(水) 16:39:43 ID:K8iSY/vG

なかのくになどいない!

151 名前: no name :2008/01/23(水) 16:40:40 ID:JzhH6laP

まず竜虎がGGに勝つことが前提で、マーヴルかヴァンプどっちか負ければ2位枠で
ヴァンプで主戦力となってるハチは順当に行けばカンフーメンと当たる
カンフーメンは投げにくいはずだから勝機はある、きっとある

152 名前: no name :2008/01/23(水) 16:41:12 ID:N5N7jE5j

>>149
せっかくだから俺はその砂粒にかけるぜ

153 名前: no name :2008/01/23(水) 16:41:32 ID:76Y2l+OQ

ミジンコだな

154 名前: no name :2008/01/23(水) 16:41:35 ID:Vh1KyNFJ

カンフーメン無双か
何気にQ-beeと相性最悪かもしれんね

155 名前: no name :2008/01/23(水) 16:43:50 ID:Vwiali9q

個人的にあの3チームをどれか削るのはもったいないから
プロ野球のプレーオフみたいに二位三位を戦わせて買ったほうが一位と戦うみたいにして欲しい

上の例で言うとA二位とB三位で戦って勝ったほうがCの一位と戦えるトーナメント

まあ試合長くなるし結局一位二位三位決めなきゃいけないんだけど

156 名前: no name :2008/01/23(水) 16:48:59 ID:dBWPmuHB

カンフーメンはQBに勝ったとしてもモリガンのレーザーで一掃されそうな気がする

157 名前: no name :2008/01/23(水) 16:58:41 ID:0u6/mlko

うまく囲めばリンチに出来るけど一方にまとめられると一掃されそうだな

158 名前: no name :2008/01/23(水) 17:02:38 ID:ZP2aGJQP

>>143
あたるのくに

159 名前: no name :2008/01/23(水) 17:06:15 ID:hb9Tfc1P

レミリア更新でAIがますます格闘寄りになってるな
コンボに霊撃組み込むようになった

160 名前: no name :2008/01/23(水) 17:13:03 ID:9zmHi46t

レミリア格闘よりになった他に
的確に超必つないでくるな霊撃→不夜城レッド
                弾幕→グングニル
みたいに
あと、俺の使うテリーのバーンナックルが4回連続で打ち落とされたときは泣いた

161 名前: no name :2008/01/23(水) 17:20:37 ID:G/zw2AIc

わくわく7のフェルナンデスって作者行方不明なのか?
作品別でわくわくが不憫だったからAI作ってみようと思ったんだけど、許可が取れないなら無理か。
不許可で無理やり公開しても動画では使ってもらえないだろうし。残念

162 名前: no name :2008/01/23(水) 17:25:54 ID:mtho1mOL

>>161
作者不明ならヴァンプの蜂と同じ配布の仕方でいいんじゃないか?

163 名前: no name :2008/01/23(水) 17:29:32 ID:uNgKdom0

いや、Tin氏だよ

164 名前: no name :2008/01/23(水) 17:39:11 ID:Rf0aYPr8

聖帝様のAIがβじゃなくなったな
ちょっとワンパだけどかなり強くなっとる

165 名前: no name :2008/01/23(水) 17:47:30 ID:G/zw2AIc

検索してみたけど、その人バリバリ生きてるじゃないか。
しかも、「過去に公開していたキャラも、改変したいならメールをくれれば大抵許可を出します」とある。
作者の情報サンキュー。AI作成、いけそうならやってみようかな

166 名前: no name :2008/01/23(水) 17:52:26 ID:tincNKly

暇だったからレミィとEXGルガとやらせてみた
2-0 2-1 2-0
でレミィ完勝、カリスマ度上がりまくりんぐw

167 名前: no name :2008/01/23(水) 17:56:22 ID:JzhH6laP

前から思ってたんだがレミリアのデーモンロードアローって妙に直撃するよな
なんかAIの穴でもついてるんだろうか

168 名前: no name :2008/01/23(水) 18:07:16 ID:5XsUW4V+

>>28
その絵書いた奴。
『ゴッドミク。相手は死ぬ。』
って作ったこと無いか?

169 名前: no name :2008/01/23(水) 18:12:55 ID:Rf0aYPr8

レミリアえらい強くなってるな
回転する無敵技の反撃で軒並み返せるのがやばいw

170 名前: no name :2008/01/23(水) 18:13:13 ID:geCq5890

俺もAI作るときアローにやられまくったな
対処諦めたがの

171 名前: no name :2008/01/23(水) 18:19:31 ID:EtnjoZNe

メガマリが更新されたみたいですね
たみふる巫女との絡みもあるようなのででうれしいかぎり

172 名前: no name :2008/01/23(水) 18:48:46 ID:nmCQSSw2



何かちょっと前に需要があると聞いたような気がするので
予定外の土曜開催

173 名前: no name :2008/01/23(水) 18:56:14 ID:FHJ+iMs3

>>172
お、さっき見てきたばっかだ
レイ大暴れだったなw

174 名前: no name :2008/01/23(水) 19:01:49 ID:WWD3Ur+O

フェルナンデスはあのデカさで特にアーマー性能とかもないから
作品別に出てる他ボス連中と比べたらはっきり言ってポテンシャル低いよ。
もうわくわくは作品別みたいなのには選出して欲しくない。
AIなんてそんな極限レベルまで強くなくたっていいじゃん。

175 名前: no name :2008/01/23(水) 19:01:58 ID:xbrXJGne

独断と偏見の同キャラ対決に神的な瞬間を見た

176 名前: no name :2008/01/23(水) 19:05:54 ID:xbrXJGne

ごめん、同キャラじゃなく
同製作者対決の間違い

177 名前: no name :2008/01/23(水) 19:18:51 ID:tno3LG0D

UNKの樽は結局なんでガードしにいってしまうんだっけ?
どういう計算からああいうことになってしまうのか

178 名前: no name :2008/01/23(水) 19:20:24 ID:c7GTP3mn

飛び道具ガード中だから連続ガードしちゃうとか?
むしろロックは何であんなに避けれたんだろうw

179 名前: no name :2008/01/23(水) 19:20:28 ID:JzbuqxTC

うんkの樽は瞬獄と同じなんじゃないっけ?
wikiのAI殺しの項目に載ってたような

180 名前: no name :2008/01/23(水) 19:21:52 ID:xbrXJGne

あの高速ナイフだけで十分AI殺しなわけで

181 名前: no name :2008/01/23(水) 19:25:05 ID:MeaONzb8

>>179
とりあえず永遠へ行ってみようか

182 名前: no name :2008/01/23(水) 19:26:29 ID:ALgKVF0i

>>177
本体がMoveType = Aだからじゃないか?
いやまあ仕方ないし、実装上はこれが正解だけど

183 名前: no name :2008/01/23(水) 19:31:54 ID:c7GTP3mn

そういやGルガのギガンテックプレッシャーって何気にかなり強化されてない?
ルガールエクスキュージョンやゴッドプレスから繋がるのはジェノサイド・ヘブンは原作でも出来たと思うけど、
ギガンテックプレッシャーもこの二つの技から繋がったっけ?

184 名前: no name :2008/01/23(水) 19:48:20 ID:/gSEp/CR

樽のHitdefのアタックディスト0にすれば相手AIガードしないようにできるんだぜ
トナメの人UNK出すときはこういう調整して欲しいなこれぐらい

185 名前: no name :2008/01/23(水) 19:49:38 ID:oWCRKRrI

何でそこまでしなきゃいけないんだよ・・・

186 名前: no name :2008/01/23(水) 19:52:18 ID:/gSEp/CR

>>183
必殺技から超必殺技に繋がるのはPゲージかExゲージのみ
一様原作でもP以外でもゴッドプレス⇒ギガンテックプレッシャーはできるけど
猶予かなり少なかったかと

てかMUGENじゃベガのバニコン原作の3分の2ぐらいしか減らないな
原作だと9割余裕だったはず Gルガの威力異常なんだから
ベガも原作同様にして欲しいな

187 名前: no name :2008/01/23(水) 19:54:47 ID:c7GTP3mn

>>186
マジで!
自分で試しても全然出来なかったのは単純に腕が悪かったからなのか…
でも原作よりは大分繋がりやすくはなってるんだなあ

188 名前: no name :2008/01/23(水) 20:07:03 ID:0u6/mlko

>>184
なんでやねん

189 名前: no name :2008/01/23(水) 20:09:40 ID:ALgKVF0i

>>184
それって結局UNKNOWNの戦法を潰してるだけじゃん
何でお前の都合で性能調整しなきゃいけないんだよ

190 名前: no name :2008/01/23(水) 20:15:09 ID:/gSEp/CR

「AIはおとなしく樽に騙されてるほうが良い」と言いたいならそういえばいいのに
バグに近いものだろこれ

191 名前: no name :2008/01/23(水) 20:17:29 ID:xD1CsJoB

確定状況じゃないぶっぱ瞬獄にも同じ事言ってください

192 名前: no name :2008/01/23(水) 20:17:34 ID:nNNhkDoU

>>179
樽は投げ対策やれば何とかなる瞬獄より対処しにくいぞ。
飛び道具でカード不能だから、AIには困る。
ガー不打撃が対処できない → それの飛び合具の場合と来るわけだから。

193 名前: no name :2008/01/23(水) 20:17:59 ID:oWCRKRrI

このスレの住人が樽にいささか寛容なのは
瞬獄殺も対策すれば避けられるって事を知ってるから。

194 名前: no name :2008/01/23(水) 20:18:17 ID:ALgKVF0i

>>190
AI前提で考えてる方がおかしいだろ
人間なら前に歩くだけで回避できるんだから

195 名前: no name :2008/01/23(水) 20:18:19 ID:Vh1KyNFJ

バグならバグって発表があるんじゃねえの?
ってまあ、そもそも対AIをほとんど考慮してないと思うが。
無調整と公言した以上そこをいじるのも調整に入るだろうしな。
まあ文句言わず大人しく第2回を待とうぜ? あるか分からんが。
愚痴ならあっちのスレで聞いてやんよ。

196 名前: no name :2008/01/23(水) 20:18:26 ID:fP+IjTYr

AI殺し持っているキャラ全てに言わないとな

197 名前: no name :2008/01/23(水) 20:19:52 ID:UOzHqV9v

相手のAIをいじって樽を回避できるようにするならともかく
UNKのほうをいじるのは何か違うだろw

198 名前: no name :2008/01/23(水) 20:20:57 ID:0u6/mlko

大門の0F投げもなんとかしてくださいw

199 名前: no name :2008/01/23(水) 20:21:30 ID:JzbuqxTC

そりゃそうだわ、名前指定でもいいから樽回避を入れるならともかくな
どっちにしろワープとか飛び道具に対する切り替えしがないとナイフで固められて乙るんだが

200 名前: no name :2008/01/23(水) 20:23:20 ID:c7GTP3mn

樽のガー不はまだいいんだけど、
樽発動中に無敵になってないか?
あれはかなりやっかいだと思う

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