MUGENについて語るスレpart28


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■MUGENについて語るスレpart28

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1 名前: no name :2008/01/15(火) 18:56:47 ID:DOX5hRyp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart27
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200236399/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

81 名前: no name :2008/01/15(火) 20:24:47 ID:wGpxAG1C

>>76
それは世紀末ゲーだ

82 名前: no name :2008/01/15(火) 20:25:01 ID:kF20o8hj

注釈でもしてどっちも書けばいいじゃない。

83 名前: no name :2008/01/15(火) 20:25:35 ID:GBHLjwzc

キング・オブ・ファイターズ じゃなくて、
ザ・キング・オブ・ファイターズ なのに・・とか細かいこと気にしてるのは自分だけ?w
キング・オブ・ファイターズって聴くと、どうしてもギース様やクラウザー主催だった餓狼伝説時代だと思ってしまうんだよなぁw

84 名前: no name :2008/01/15(火) 20:27:17 ID:9o2wyb9u

SF3の長所、高火力のSA
12…(´・ω・`)

85 名前: no name :2008/01/15(火) 20:27:46 ID:Vj3zPHhb

>>76
世紀末ゲー

86 名前: no name :2008/01/15(火) 20:28:19 ID:UapodtHA

短所:トキの存在ってなによw

87 名前: no name :2008/01/15(火) 20:28:34 ID:5+S0W+f0

北斗ふざけすぎだろw
KOFとマヴカプはなんか無いかね?短所

88 名前: no name :2008/01/15(火) 20:30:15 ID:KwHpaV0x

でも割とトキの存在が短所として成立し得るから困るw
コンボ止める方法がリアルパンチだけだし・・・

89 名前: no name :2008/01/15(火) 20:30:17 ID:FenUTSAN

>>63
コンボゲーの定義は個人的に述べると以下を4つぐらい満たしてたら認定。
・チェーンコンボ完備
・半数のキャラが通常投げから空中コンボが可能
・空中で通常技を複数回出せる
・空中ダッシュ、二段ジャンプ、ハイジャンプ完備
・牽制からチェーンコンボ当たり前
・ノーゲージで20ヒット30ヒット当たり前

あとコンボゲーと言うよりラッシュゲーと言う呼び方のほうが相応しいかもしれん。

90 名前: no name :2008/01/15(火) 20:30:20 ID:UapodtHA

96バイスが貧弱すぎとかそんな感じしか思いつかんな

91 名前: no name :2008/01/15(火) 20:30:49 ID:UaxaT1ia

KOFはスタンダードすぎて何とも言えん
というか仕様がしばしば変わるし

92 名前: no name :2008/01/15(火) 20:30:58 ID:Y9gYmDwP

ところでさっき弾幕タッグのAIがつくられてたよ
でも動画の張り方がわからないんだけどどうしたらいいですか?

93 名前: no name :2008/01/15(火) 20:31:19 ID:iLKPQX/h

大きく分けると
1指先のテクニックと連打できる体力(バスケ等)
2読み合いと運の良さ(歩くか飛び込むか等)
3判断力(ゲージ残数やタイム、隙を見せた時どうするか等)
くらいか
他に何かあったか

94 名前: no name :2008/01/15(火) 20:31:32 ID:WVicbYY2

原作基準でもマーブルはアシストないって考えていいかな。
正直、原作版で1対1になったら皆が言うほどヤバクないぜ。
ガード崩し弱いし。何よりカプコン勢が...いや、キャラ性能に幅がありすぎる。

...約50人の頂点に立つマグにとセンチは置いといてくれよ。

95 名前: no name :2008/01/15(火) 20:31:38 ID:FenUTSAN

>>87
KOFとカプエスは短所空中戦だと思うけど、マブカプは短所なさそうだよな。

96 名前: no name :2008/01/15(火) 20:32:13 ID:QTd61X9d

なんか長所、短所に統一性がないと思うんだけど・・・
KOFとカプエスにそれほど差があるとは思えないんだが。

97 名前: no name :2008/01/15(火) 20:32:19 ID:Ou1T+mdG

KOFはノックバックが大きくて
SF系より攻め続けにくいイメージ
あくまで主観だが

98 名前: no name :2008/01/15(火) 20:32:35 ID:3vEky2Bb

アシストはあったらあったで長所にしかなりえないしな

99 名前: no name :2008/01/15(火) 20:33:48 ID:KwHpaV0x

マヴカプの悪いところって全く思いつかないんだよな
ゲージ回転率もいい、通常からエリアルに繋げる、
超必威力も高め、攻撃範囲も広いものが多い・・・

ああ、2ゲージ以上使う必殺技がないとか?
(あったらすまん)

100 名前: no name :2008/01/15(火) 20:34:49 ID:XbiU2Pdg

マーブルはカプコン勢でも十分高性能だしいいんじゃね?
基本的なシステム(長所短所)は変わらんし

101 名前: no name :2008/01/15(火) 20:35:54 ID:UapodtHA

マブカプの短所はフロアテンションの設定に困るところだな

102 名前: no name :2008/01/15(火) 20:37:33 ID:FenUTSAN

弱点:憲麻呂(色んな意味で)

103 名前: no name :2008/01/15(火) 20:37:46 ID:KwHpaV0x

あープレイヤー操作の場合ステージによってエリアル時にキャラ見えなくなるな
これは弱点といえば弱点かもしれん

104 名前: no name :2008/01/15(火) 20:38:18 ID:i7kfhfn3

>>89
差し合いゲーと対比させるならラッシュゲーの方がいいな

>>96
火力がねー。ゲージ使えばカプエスもそこそこ減るけど

105 名前: no name :2008/01/15(火) 20:38:20 ID:3vEky2Bb

>>99
真昇竜とか瞬獄殺とか

106 名前: no name :2008/01/15(火) 20:38:28 ID:mx6awZu6

>>87
実際あいついるせいで北斗のACの存続そのものがやばい

107 名前: no name :2008/01/15(火) 20:45:39 ID:SMOCE1el

マーヴルの短所はコンボ補正だよ
ヒットのさせ方によってはつなげたほうが減らない

といっともトータルの火力が低いわけじゃないから、たいした欠点じゃないんだけどな

108 名前: no name :2008/01/15(火) 20:45:48 ID:AavRZeZY

KOFの一番の短所はキャラ差がでかすぎるとこだと思うなぁ
まぁMUGEN動画では強キャラが主に出てるから短所が見えにくい気はするんだが
無敵技も性能の良い超必殺も0F投げも無いキャラなんてわんさかいるよ。

後は作品毎に性能が違いすぎる。
97以降はある程度似通っているからともかく
94〜96は先の長所と殆ど違って、むしろスト2に近いし。

109 名前: no name :2008/01/15(火) 20:47:42 ID:WVicbYY2

つーか、マーブルの項に3人分のゲージとかあるけど、
北斗にはバグ昇竜とか相手が小さすぎてとかあって原作基準かMUGEN基準か迷うんだが、
どっちのつもりで書いてる?

110 名前: no name :2008/01/15(火) 20:49:01 ID:XbiU2Pdg

北斗もそうだけどキャラ差はシステムじゃなくてキャラ性能の項目になるんじゃね?

111 名前: no name :2008/01/15(火) 20:49:17 ID:y+5jVwIF

wikiは複数編集者が任意に匿名で編集可能だから、編集方針の特定は困難だと思うよ。
おれはどっちも付かず中途半端で、全体的にMUGENで再現されている部分をピックしてる。

112 名前: no name :2008/01/15(火) 20:49:36 ID:mx6awZu6

確かにあれMUGEN仕様が混じってるな

あくまで原作仕様なはずだけど、
一言MUGENの中ではとか入れるのが無難なんだろうか

113 名前: no name :2008/01/15(火) 20:49:37 ID:FenUTSAN

mugenで他ゲーと比較した際の弱点だろうからバグ昇竜とかはいらないかもな。

114 名前: no name :2008/01/15(火) 20:50:16 ID:poepc+yB

主人公(笑)吹いたwww


115 名前: no name :2008/01/15(火) 20:50:58 ID:0nWQjRqU

でもたまにバグまでも再現してるキャラっているしなあ
キャラ依存のバグは再現できるだろうからOKなんじゃない?
北斗のバスケは多分コモン依存だろうし

116 名前: no name :2008/01/15(火) 20:53:35 ID:Xcftbige

MUGENで狙って作るバグ昇竜はバグじゃないでござるの巻

117 名前: no name :2008/01/15(火) 20:53:46 ID:V+U17QsW

待ちガイルの真空投げもバグ再現だなw

118 名前: no name :2008/01/15(火) 20:53:54 ID:ZpI/Yh/3

こうして見るとやっぱりマーヴルは飛びぬけて強いな

119 名前: no name :2008/01/15(火) 20:54:39 ID:IBklXP9e

そういや真空投げありならバグ昇竜やバスケ搭載もありだな

120 名前: no name :2008/01/15(火) 20:54:44 ID:y+5jVwIF

>>114
ま た て つ を か。
カクゲ愛は大切だよな。

121 名前: no name :2008/01/15(火) 21:03:29 ID:TLJo4Boa

トキは存在そのものがバグだしなぁw

122 名前: no name :2008/01/15(火) 21:03:56 ID:poepc+yB

ヴァンパイアの短所を誰か変更してくれ
操作が難しいのもその通りだがどちらかと言えばこっちの方が適切かと

短所:スタンダードなキャラが一切いないため勝敗に相性が大きく関係する。
   また純粋なヴァンパイア仕様の強キャラで活躍できているキャラは少ない。

123 名前: no name :2008/01/15(火) 21:06:45 ID:WEwthkqO

ところで
GGってRCやFRC駆使して、要はゲージ使ってガトリングや空中コンボでダメージ拾ってるのに
ゲージは超必にだけ使うってゲームの1コンボと火力比較されるん?

贔屓にしてるキャラ(大いに結構な話だけど)のライフゲージしか見えてないんでせうかアレ

124 名前: no name :2008/01/15(火) 21:08:03 ID:WVicbYY2

あと火力もかなり低いな。
共通して言えることだけど、チェーンコンボは威力ないし。
瞬獄みたいな技で6割とかも無理。

125 名前: no name :2008/01/15(火) 21:08:27 ID:40qql4BK

ところで作品ごとの相性じゃないが、漆黒氏のあゆゆゆゆの弱点を教えてくれ。タイヤキ以外で
作品別ではギースに負けてたけど、チームメンバーがゲージを溜めてくれたおかげで勝てたようなもんだし

126 名前: no name :2008/01/15(火) 21:09:21 ID:W/qKLMwW

ラッシュゲー特有のゲージ効率の良さからじゃないの?

127 名前: no name :2008/01/15(火) 21:10:49 ID:KwHpaV0x

相変わらず総師範は神懸ってるな

128 名前: no name :2008/01/15(火) 21:11:07 ID:mx6awZu6

GGとかで超必の火力が高かったら
すごくやばくなりそうだ

そもそも青キャンとか使うやつが減りそう

129 名前: no name :2008/01/15(火) 21:11:19 ID:9o2wyb9u

>>114
最後吹いたwwww

130 名前: no name :2008/01/15(火) 21:12:01 ID:XbiU2Pdg

>>123
確実に見てない人は居るな
3割コンボ食らった後に2割コンボやり返したら火力高すぎって騒がれたりしたし

131 名前: no name :2008/01/15(火) 21:14:05 ID:v76AWT9A

>>125
投げが強い奴とやったら大抵負ける

132 名前: no name :2008/01/15(火) 21:14:31 ID:7yGd6IAa

逆根性値のせいで、相手が瀕死思考で超必ぶっぱして
止めさす前に逆転されるパターン多いよね

133 名前: no name :2008/01/15(火) 21:15:43 ID:KwHpaV0x

GGは基本的にはコンビ向きじゃないかな。
金サイクにしても、逆根性値にしても、逆根性値発動前の火力にしても。

134 名前: no name :2008/01/15(火) 21:15:56 ID:UqFXnjhx

>>128
GGで一番威力高い超必てガンマレイぐらいだっけ?
でもGGの超必はコンボ入れると補正酷いからダメぜんぜんだよな。
作品別でコンボの締めにガンマ撃ったけどダメ微妙だったし・・・
まぁあれは見れただけでラッキーだがなww

135 名前: no name :2008/01/15(火) 21:19:17 ID:3hOB6RcS

誰だドランゴンボールとか書いた奴www
短所ベジータってwwww

136 名前: no name :2008/01/15(火) 21:19:59 ID:WVicbYY2

>>126
いや、GGもMBも何気に上手く入れれば5割とかいけるじゃん。
ヴァンパのゲージは立ち回りのためにEX技につぎ込んでるイメージあってさ。
1本つかってアレかよ!GGのロマキャンのコンボ見ろよって気分なのよ。
...あれだな、比べる対象が強いわ。サーセンwww

137 名前: no name :2008/01/15(火) 21:20:40 ID:TZCPaQMl

どーでもいーことだけど、GGに向けられる文句の一部ってドラクロと同じものだよね
コンボやたら長いから見ててタルいし飽きるっていう類の

138 名前: no name :2008/01/15(火) 21:21:32 ID:WVicbYY2

相手間違えた。
128じゃなく126ね

139 名前: no name :2008/01/15(火) 21:22:05 ID:v76AWT9A

ゲージフルに使ったコンボなら5割いくゲームのが多い気がする

140 名前: no name :2008/01/15(火) 21:22:17 ID:poepc+yB

GGごときでタルいし飽きるなんて言ってたら北斗はどうなるんだよ
あれリアルでもコンボの最中にジュース買いに行ける

141 名前: no name :2008/01/15(火) 21:22:26 ID:mx6awZu6

>>128
ディズィーもガンマ撃てるけど
確か最高の火力
聖ソルのドラゴンインストールもかなり削った気がしたけど


見れたのは本当に珍しい
ゲージ全部使うから実戦でもめったに撃たない、てか撃てないからな

あのモーションが出たとき自分一瞬動き止ったからな

142 名前: no name :2008/01/15(火) 21:23:15 ID:Ra/SbPOa

お〜っと!!
ポチョムキンバスターからポチョムキンバスターがつながっている〜〜〜〜!!

143 名前: no name :2008/01/15(火) 21:24:00 ID:y+5jVwIF

どーでもいいが、ドラゴンボールを追加するなら作品ごとの仕様の方も書いてほしいものだ。
ネタのための書き逃げはかんべんだぜ?

144 名前: no name :2008/01/15(火) 21:24:09 ID:wGpxAG1C

>>134
織田ソルのLV3タイランレイブや殺界も同じ位だな
後者は中々使う機会が無い&当たらないが

145 名前: no name :2008/01/15(火) 21:24:37 ID:0nWQjRqU

コンボからのエクスなんたらレイ(頭から出る赤いビーム)で何割か持っていけたような>ジャスティス

146 名前: no name :2008/01/15(火) 21:26:05 ID:mx6awZu6

>>145
インペリアルレイだったけな
根元で当てると40ヒットぐらいしたっけな

ダメージ目的もあるけど個人的にはガードさせてガードゲージ溜めさせるのに使ってたなぁ

147 名前: no name :2008/01/15(火) 21:26:13 ID:UqFXnjhx

>>145
インペリアルレイじゃなかったけ?
更新で補正が強くなったからそんな減らないと思う。

148 名前: no name :2008/01/15(火) 21:27:12 ID:ZUCCpCF3

>>145
インペリアルレイじゃなかったか?
あれ顔面で喰らったら何割だろうな

というかGGは根性値のせいで火力分かりにくい

149 名前: no name :2008/01/15(火) 21:28:45 ID:jT76Jwss

>>140
GG叩いている奴は原作(ゲーム)の北斗知らないんじゃね?
MUGENだとキャラ仕様やAIの関係上(特に後者がかなり大きい)
大したコンボしてないし

150 名前: no name :2008/01/15(火) 21:28:53 ID:6A8D5ppq

GGは逆根性値のせいで残り僅かの相手に
フルコンボ叩きこんでも倒せてないのがもどかしすぐる

151 名前: no name :2008/01/15(火) 21:29:09 ID:wGpxAG1C

>>145
インペリアルレイね
コンボに組み込むより、飛込みに対するカウンターか
ガードさせる為に使ってたな

152 名前: no name :2008/01/15(火) 21:29:30 ID:UaxaT1ia

序盤は1コンボで5割ぐらいもってってるのに後半の減らない事減らない事

153 名前: no name :2008/01/15(火) 21:29:37 ID:KwHpaV0x

>>150
あるあるw
その代わり最初のHP減ってないときのダメージが凄いもんだから、
「GG火力高すぎ氏ね」とか言われるんだよw

154 名前: no name :2008/01/15(火) 21:30:08 ID:v76AWT9A

最近のゲームは根性値みたいなシステム搭載してることのが多いけどな

155 名前: no name :2008/01/15(火) 21:30:39 ID:8Xvk6UAW

GGは長いリーチや広い攻撃範囲に隙の少なさ、そしてそこからコンボが繋がるのが強さだよな。
攻撃を当てる機会も含めて考えると、やはりかなり性能は高いとは思う。
火力というか攻撃力?

156 名前: no name :2008/01/15(火) 21:32:10 ID:40qql4BK

>>131
ふむふむ。
投げキャラ代表の大門先生と二本先取で三回やらせてみたら、
(あゆ)2−0(大門)、1−2、2−1で、やや不利だが勝てない事もないって結果になったよ。
あゆに6割以上勝てるような、相性的にかなり有利なキャラっていないのかな? ジェネラルみたいな世紀末の尖兵以外で

>>152
あるあるwwwwwwwwwwwwwwwww
超必殺技には根性値が適用されないって設定にしてくれれば、
必殺技でトドメ刺しやすくにってかっこいい演出になるのに。
ただでさえコンボゲーで小パンチでフィニッシュみたいなの多いし

157 名前: no name :2008/01/15(火) 21:32:25 ID:mx6awZu6

>>149
レスを見て思ったが
知識もないのによく叩く気になれるなぁと思う
俺なら詳しくないゲームの連中が出てきても
そういう部分には大した興味が沸かないし

まぁ詳しくないゲームのキャラに好きなキャラが負けると
やっぱ悔しいとは思うけど、それが勝負だから

158 名前: no name :2008/01/15(火) 21:33:17 ID:KwHpaV0x

知識がないから叩くんだよ。
自分の米を知識つけた後見たら黒歴史物だって事分かってない。w

159 名前: no name :2008/01/15(火) 21:33:32 ID:WimhgtRp

>>150
相手が根性値持ってると更に減らなくなるからな……
10発くらい打ち込んで1割減ってなかったりするのもあるから困る

160 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/15(火) 21:33:37 ID:q+PA/rrL

>>156
つ「ポチョムキンLV11」「ハルク(ボスAI)」

161 名前: no name :2008/01/15(火) 21:33:49 ID:AavRZeZY

>>149
いやむしろ、大抵「北斗は9割コンボ当たり前ゲー」と知ってるから
ネタとして見れてしまってるんじゃないだろうか。
GGはそこまで(ある意味)クソゲーではないから、
必要以上に叩かれている気はする。

後は高さの問題かもな。北斗は大体地上での壁コンが主だからお手玉というよりかはフルボッコにされてる感覚なんだが、
GGは打ち上げて上空でコンボを行う場合が多いので、その辺で何か理不尽さを感じているのかもしれん。

162 名前: no name :2008/01/15(火) 21:36:00 ID:IBklXP9e

まぁそういう叩きの大半がシステム云々より「俺が」気に食わないからって単純な理由だと思うけどな
同人叩きもコンボの火力や単発の火力、回復も同様

163 名前: no name :2008/01/15(火) 21:36:25 ID:mx6awZu6

>>158
無知ほど恥ずかしいものないからな
想像するだけでも恐ろしい

無知なのに叩いてる連中はそれすら知らん無知な連中ってことか

164 名前: no name :2008/01/15(火) 21:36:37 ID:WEwthkqO

ジャスティスは元々家庭用だしね。初代はやりたい放題だけど
作品別のunknownの根性値って騒ぐほど酷くないとも思うんだけど元を知ってる人間の贔屓だろか
GGの逆根性値(原作だとキャラごとの根性値だけど)で火力低いって意見が皆無だし、都合悪い仕様は非難し都合が良い仕様は見ない振りしてるよーにしk
ってか今動画覗いたら、3rdが火力低い低い言われてて吹いた。1戦目の完全試合は無視ですか兄さん方

165 名前: no name :2008/01/15(火) 21:39:09 ID:7yGd6IAa

unkは十分固かったと思うけどな
というか変なしゃべり方やめてくれ

166 名前: no name :2008/01/15(火) 21:39:10 ID:lM4uS/2S

客観的に見るとお互い様に見えるが

167 名前: no name :2008/01/15(火) 21:39:17 ID:KwHpaV0x

>>163
まあ、そういう意味では単純に「嫌いだから」って理由で叩いてる奴の方が可愛げがある。
難癖つけてる奴は恥に気付いてないだけさ。

ニコニコって場所な時点である程度は諦めなきゃいけないんだろうけど('A`)

168 名前: no name :2008/01/15(火) 21:41:06 ID:KwHpaV0x

>>164
いや、一応ヒューゴのムーン・ギガスの火力あれでも落ちてるんだわ・・・
キャラにもよるが、大体1回で2.5割くらい減る。
と言いつつもAIのこともあってあれくらいで丁度いいとおもってるけど。
レミーは・・・まあ反応いいしいいんじゃね?w

169 名前: no name :2008/01/15(火) 21:43:17 ID:u2dIPSri

初代GGのジャスティスって無いのかなぁ。
体力が半分切ったら
ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→終了
でお馴染みの。
MUGENでは気絶しないかもしれないけど。

170 名前: no name :2008/01/15(火) 21:44:39 ID:40qql4BK

>>160
ハルクは持ってないから試してないけど、ポチョムキン11はそんなに有利?
戦わせてもあゆが10連勝くらいした。

171 名前: no name :2008/01/15(火) 21:45:10 ID:WEwthkqO

ああ、変な言い方してすまなんだ。一応3rdも実機の火力は判ってるんだけども
負けたときしか出ないのよね、火力や防御云々の話。今まで動画あげた同じ人ので見てるのに

172 名前: no name :2008/01/15(火) 21:45:21 ID:jT76Jwss

>>169
一応主人公(大笑)の頭突き食らったら気絶はするんだよな
あと待ちガイルも気絶が再現されている
両方とも技・キャラの仕様上だからちょっと違うと思うが

173 名前: no name :2008/01/15(火) 21:45:29 ID:lM4uS/2S

初代正義どこだったかわすれたけどボストナメででてなかったっけ?
密着インペリアルかましてた気がするw

174 名前: no name :2008/01/15(火) 21:45:52 ID:ZUCCpCF3

>>169
個人的には初代カイが欲しい
MAXスタンエッジ運送が見てみたいところ

ゴールドカラーで出来るかもしれないけど

175 名前: no name :2008/01/15(火) 21:46:46 ID:0nWQjRqU

ところでハルクで思い出したんだが
必殺技中完全無敵になるハルクっていたよな

>>146-148>>151
そういやそうだった
thx.

176 名前: no name :2008/01/15(火) 21:46:48 ID:CKjobXcW

メルブラとKOFの火力が同じくくらいとかコメしてる奴見てびっくりしたなあw
KOF舐めんな!バージョン次第じゃ火力は全格ゲーでもトップクラスじゃ、って言ってやりたい

177 名前: no name :2008/01/15(火) 21:46:50 ID:wGpxAG1C

>>169
初代は居たと思うが
何時かのボストナメで見た覚えあるぞ

俺はAC仕様のジャスティスが見てみたいわ
何で消えちゃったんだよ・・・orz

178 名前: no name :2008/01/15(火) 21:47:14 ID:8s8zjA0q

>>169
↓これのオマケに出てるやつかな?


グラフィックは初代のものっぽいんだけど・・・

179 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/15(火) 21:47:37 ID:q+PA/rrL

>>170
マジですか……投げキャラ圧倒的有利のはずなのに
で、ハルクにはマジで勝てません、っていうかどうすれば勝てるのアレって感じですわorz

180 名前: no name :2008/01/15(火) 21:48:16 ID:0nWQjRqU

>>172
キャラ側で気絶値を設定してたり
特定の技使うと一定時間ステート奪って気絶させたりとか
処理によって色々方法があるぜ

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