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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart27
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>614
キャラによっては霊力が0から始まるし
てかそんだけだよな
硬いガードで粘ってゲージたまったら超反応で中範囲長時間無敵攻撃の結界でほぼ確定カウンター
意図的に強化した部分をフルにいかしたAIというか、超反応と性能だけでごり押してくる96千鶴みたいでやだ・・・
対AIとか考えてないからしょうがないんだろうが
ずっと疑問だが芋ってなんだ、なんで芋なんだ?
あとオズワルド火力たけえな、ああいうキャラなのか
萃って字が変換しにくいから芋で代用してるんだよw
あれで弱いといわれてもねえ
>>617
オズが勝手に自滅してるってコメがあったけどそりゃねえよと思った
露骨な超反応は紫と中国くらいなんで簡便してくださいw
確か同じ人が作ってるはずだが作者の個性ってことで
オズ戦見てたけどニュートラルの状態では超必ほぼ通じなくなるな、暗転返しされて
まあ、ゲージが無ければないで紫は固めから抜ける手段0なんだけどさ
ってトキの何処がただの人だよwww
Lv11ジャスティスとやらせたけど勝っちゃった
相手が北斗ばりにデカいからか?
しっかりテーレッテーで決めてくれて感動した
>>617
KOF]Tじゃオズワルド、牙刀、クーラで安定の強キャラだから。
正直大門並に酷い性能してる。
一応アッシュもそこそこの強キャラなんだがな・・・(オズワルドがSならAぐらい)
AIが微妙なんだよな・・・
でも作品別ではかっこよかった。
安置で挑発して超必とかかっこよすぎる。
確かに最近インフレすぎて強いの基準がわからなくなってきたぜ。
トナメ見た後にCSVリュウとか対人AIでも普通に苦戦すると、
如何にトナメの面子がやばいかわかるなwww
にしても作品別、滅茶苦茶必死なのが居るなw
東方ばっか贔屓させて勝たせてる、とかそんな事を喚き回ってる奴が一名
あのメンツだと贔屓しなくてもどう考えても強いです。本当にありがとうございました
>>621
確実に相手がでかいからだな
コンボ入らないとかなり厳しい、有情当たらないと星も取れないし
>>617
そんだけ、って紫は霊力0から始まらないし2ラウンド目じゃなくても弐符使えるぞ?
紫の事を言ってるわけじゃないのにそういう風に話を繋げられたら誤解する人が出るかもしれないじゃないか
その面子だな
まあキャラ並んだ時点で東方EFZが勝つのは間違いないと思っていたが
EFZが負けたことが驚きだったよ
ちげえ>>613
連投規制うぜえ
>>617
俺が見て記憶にあるのは無敵結界でぼっこしてるのが大半かな
同じ超反応でも技にバリエーションがあれば大門みたく映えるんだけどな
そういやあの結界って発動の早さってどんなもんなの?
大門や春の鳳翼みたく0Fだったり?
>>629
作者の人曰く簡易AIだから少々ワンパ気味でも仕方ないよ
まあ、どっちにしろ近づかれたら結界で返すか霊撃で吹っ飛ばすしかないんだけどな
同じく簡易AIの西瓜は統一性の無いめちゃくちゃな動きで、あれはあれで面白い
いつまでも東方に粘着して見苦しいよ
>>632
発動する前もかなりの間無敵だから0と言っていいんじゃないの?
東方キャラ自分で持ってないから断言できないが
あの紫も7113大門みたいに地味に強化されてる。
原作では結界はあそこまで強くない
やっぱ俺にはAIは無理だ('A`)
諦めて何か技でも作ろう……
原作の二符の方の結界は発生遅すぎて使い道わからん
>>635
あー、発動前も後も暫く無敵持続なのか。確かにそりゃAI殺しだなーw
でもまあ、そもそもmugenで対AIなんぞ想定してたらキリないんだしいいんじゃねえの。
Aの東方は、まあ予想通りというか、順調に勝ち上がってる
Bは、割と混沌としてるかな、ジョジョチームの強さがいまいち把握しきれてない自分
Cは、EFZはやばそうだと思ったのに、現状下手すると、ブロック突破できない可能性すらある
Dは、予想通り、マーブル、ヴァンプ、GGの三つ巴
さすがに参加キャラが100人近くもいて、全部のキャラの強さを把握するのは無理だわ
発生自体は0Fじゃないと思うが、無敵は0Fからついてる感じかな
前に超反応結界をガードされてるの数回見た
オズも超反応せずにガードしてれば防げたかもしれない
何にせよ自滅は言い過ぎなんだが
主人公(笑)が殺意の波動に目覚めて神化してキモくなるってのはどうだ
マガキの技を使う主人公
>>639
まあね
俺は東方もEFZも好きではないけど面子見た時点で予想してたことだから
こんなもんかって感じ
同人と一般ゲーで差が出るのはしょうがないしね
主人公は膝のが出たらよかったのにw
大人しくギルックスになってればいいじゃない
作品別のイメージでケンがライバル(笑)に見えてきて困る
>>642
殺意に目覚めるとこうなるわな
・阿修羅、瞬獄に類似した技の追加
・リュウをボッして出現
・紙化
・ぶっちゃけノーマルより弱いのが前提条件
今回の戦いでアレックスは主人公(大笑)に格上げされた
>>643
好き嫌いは誰にだってあるから別にそれはいいんだが、
だからと言って好きではないとはっきり言ってしまうのもどうかと思うよ
特に貴方はその好きではない作品に対して刺々しい事ばかり言ってるように見えるよ
その作品が好きな人も居るんだから、もう少しそういう人達にも配慮して発言して欲しいな
同人で厨性能だから勝つのは当たり前、とか未だにこのスレで思ってる人いるの?
個人的にはさ、全部発生遅い技だと面白くないと思うんだ。
適度にキツくないと、やっぱりプレイして相手する方も燃えないじゃないか。
まあだからっつって全部96ゲニが出てこられても困るんだけど、
その辺はキャラやAIによって強弱あってくれるわけだからね。
多種多様のキャラが居ることがmugenの持ち味なんだから、
「こういうキャラなんだ」で納得すると幸せになると思うぜ。
各ゲーム内で対戦が成り立ってるキャラ相手に、同人だの版権だのくくって何か楽しいんだろか
そもそも火力云々も、何かのゲームなりキャラなり基準の発言だろう
システムや目指したコンセプト違う相手が、同じ攻撃防御になる訳ねー
スト2とマーブルを原作再現した上で両者のバランス取れるもんなら取ってみろと
同人と一般ゲーで差がでるっツーか
同人キャラ移植する人は愛にあふれてるから自然といいAIつむんだろう
同人ゲーだってバランスってもんがあるんだから厨性能とかはそうそうねえよ
ひどさでいったらJOJOAIだって天草だってひどい
大門なんて最悪だバリエーションとか関係ねえよ、なんだあれ
それに関しては「原作再現」ってのに火力を含まないのかなーといつも思ってるw
そもそもバランス取るのがとんでもなく難しいけど、
仮にバランス取れたとしたらその時点で完全再現には至らない気がする。
だからといってそのまま出すと文句言われちゃうしで難しいね。
俺が思ういいAIは、強いことは、まぁ条件なんだが、
必死に貯めたゲージ3超必をガードしたりかわさずに喰らってくれるプロレスタイプのAIだな
ないけどねそんなの
プロレスはそんなに甘くない
>>645
投げ瞬獄殺だな・・・後ろで最後にハイパッボッて聞こえる
追加要素候補
・ストライカーでザンギを呼ぶ
・目からビームが出る
・運送追加
>>653
なんかアッシュとか食らってくれそうな気がしないか?
作品別のノーガードっぷり的に
ぶっちゃけ文句言うやつがいなくなれば、バランスなんぞどうだっていい。
ていうか邪魔
>>657
そこまでいくともうニコじゃなくようつべで見たほうがいいんじゃね
>>651
BBB初期だと壁際に追い込んでループすればノーゲージ5割、
さらに2ゲージ使えば8割の糸目男爵に愛の手を!
今は大分火力落ちてる&ゆーり氏のはMBアレンジだからどうか知らないが。
フラッシュチョップのときにソニックが飛んでいくくらいの強化はあっていい
文句言うやつを消す方法は多分一つだけかな
原作をシステムから各ステータスを完全再現して、別のシステムを持つキャラ、ゲームは全て排除
同じ人が全てのキャラ製作AI製作を担当し、原作通りの対戦風景を再現する
まぁMUGENの完全否定だけどね。動画で罵倒や雑言KY発言してる連中は
MUGEN動画を「俺の理想を体現して当然」と勘違いしてる訳だし
DIOのニコ産AIって限定?
とりあえずあの大会でジャンル関係なくエグい事したのは
-Aブロック-
フリーザ様:瞬間移動+無敵昇竜でフルボッコ。あと岩
紫:萃香が溜めに溜めたゲージで発生早い・無敵の結界連発。他、弾幕で相手を完封
クララ:ずーっと豚に変身させっぱなしで完封
マガキ:超必殺の最中に後ろから弾ぶつけてカット、他、弾幕で相手を完封
シシー:ガード不能のカエル+本体の超火力でボッコボコ
# 意外な事に今回文は毎回ギリギリで殆ど暴れてない
-Bブロック-
白レン:まったく抑えてないハイパー火力で相手を瞬殺
天草:今大会の外道No1候補、火力も然る事ながら凄まじく性能のいい飛び道具を連打+無敵移動でフゥーフゥー
ゲージもめちゃめちゃ溜まりやすく、超必殺だろうと何だろうと「洗礼を受けよ」で即中断余裕でした
ボーナス君:さっちんをハメて完封
ヴァニラ:1ゲージで7割、2ゲージで9割。おまけにコンボ中にゲージもりもり回収
-Cブロック-
UNKNOWN:バリアーで相手を近づかせず、ナイフ→樽で完封
神奈:設置と飛び道具の組み合わせで相手を瞬殺
楓:弾きと無敵昇竜でGルガ見てからほぼノーダメ余裕でした
Gルガ:ゲージ溜めまくって瞬極殺を同じ相手に2連発
-Dブロック-
本気カラテ:超判定でウルヴァリンを完封
カンフーメン:何も言うまい
蜂:物凄い性能の投げと低姿勢からの下段を駆使し、何人も完封
テスタ:設置と超コンボで完封
ハルク:天草とタメ張るぐらいの外道っぷり。でも、相手が相手だからか話題にはなりにくい
こうして見ると流石夢調整の大会だけあって
皆個性出しまくりだな
>>663
ガー不じゃないぞ
ガードするとガードブレイクされるだけで
まあ至近距離で牽制に出して相手がガードしたら魔神呼んで吹っ飛ばして
またカエル呼ぶんだけどね
エグイといったらカンチョー丸だな
晴れの舞台で脱糞した大門の身になってあげて欲しい
文もそうだけど、今回セルも空気よね
両者副将が頼もしすぎる
そしてサイアが意外な実力を発揮してる
ユェン:3ゲージ3〜4割(私に力を貸して!(r)
射命丸文:1ゲージ3割 他5ゲージ技まで搭載
七夜:1ゲージ3割 BH時限定ガー不4割〜? AI殺し系
ジョジョキャラ系列:1ゲージ5割〜+2ゲージ7〜割 通常コンボから繋げる(タンデム系)
ドラクロ:3ゲージ6割 通常コンボから繋げる
Gルガ他瞬獄系:3ゲージガー不6〜7割(HAHAHA! とか 殺す! とか)
サイア:瀕死限定3ゲージ7〜8割・ついでに通常必殺にもゲージ消費(召喚!)
ギース:3ゲージ8割(サンダー(r)
セル:3ゲージ9割(ぶるぁぁぁぁぁぁぁ)
ジョインジョイントキィ:小足からテーレッテー
こうして色々並べてみると大して変わらんとか思えてきたり
本当はBBBやらも考察対象にしたかったけど威力とゲージ全く知らないんだ('A`)
>>667
コンボから繋がった最大ダメとぶっぱの場合でわかれてるよ。
>>668
ああそれもそうか。ごめんこれじゃ訳分からんな。スルーしてくれ\(^o^)/
紫の強化点(把握してる限り
結界の出が速い(無敵時間は原作からあんなもん
結界の隙が大幅に小さい(原作だとガードされたら死亡フラグ
飛び道具グレイズ不可
いつでもスペカ
飛び道具はグレイズ可じゃなかったか?
グレイズもどきは追加済み。ただすり抜けは出来るけど弾自体は残るようだ。
作品別に出てるバージョンは射撃が3WAYだからグレイズもどき有りの最新版。
5WAYだと基本的に旧バージョンでグレイズ不可。
とりあえずVSカンフーマンで
リュウ:単発→真・昇竜/3ゲージ/6割
七夜:コンボ→ダウン重ね17分割/3ゲージ/7割
ジョセフ:コンボ→タンデム/1ゲージ/4割
ドラクロ:コンボ→超必3回/3ゲージ/6割
Gルガール:通常→最大運送/3ゲージ/7割 ※K以外
セル:コンボ→ぶるぁぁぁぁぁぁぁ/3ゲージ/10割
先生:コンボ(青キャン)/0.5ゲージ/4割 ※ただし開幕
...カンフーマン防御補正無いっぽい
GルガってEXだと2ゲージで良い上にSグルの溜め速度でゲージ回復してるけど参考になるのかしら
ダンとリョウが組んだ大会動画ってある?
良かったら教えて
コメント数少ないで検索したら3コメントしか付いてないトーナメントあった
トナメでこれは珍しいな
ううむ、超反応のご利用は計画的に、ですね
結界無いと勝てないけど。
>>670
結界は発生速度強化(暗確に近い)、隙は壱符約20F、弐符は約40F軽減ですね。
スペカ宣言は、入れる気は今の所無いので…
後、飛び道具に補正が効いて無いはず。
幽々子を作っているときに、同じ補正のかけ方だと効かないのに気付いたので…
ロバートと組んだ大会ならあった
BGMが最強コックのアレ
>>678
それ見たトコ
やっぱ弾はいい、心が洗われる
なんかアルティメットトーナメントが荒れてるな
ただ画像つかっただけで批判される世の中か・・・
いや、荒れてる要因はそこじゃないと思うがw
とりあえず議論したそうな方々をここに誘導しといたので一旦age
無断で使っちゃ良くないだろ
ニコニコそのものもだがw
>>675
これとか
第2回にもゲスト出演してた気がする
ここに誘導するなよw orzタワーにでも変身されたらやっかいだ
>>682
そういうんじゃなくて
画像と試合内容が被るだけで
「意図的に勝たせた」とか
今日は一段と荒れてたけどなんかあったのか?
>>683
ありがとう
>>685
頭が病んでる人がそろそろキレてきたんじゃない?Part1辺りでNGしたのがコメ欄見たらまだ居たし(表示されないけど)
>>676
何かと思ったら、Kトーナメントか…
マイリスト見て悲しくなった
東方アンチと同人アンチと格ゲヲタが荒らしの中心みたいだね
オリキャラが暴れてもそれほど粘着質なコメは無いみたいだし
というよりオリキャラはなんだかんだでバランスが取れてるのか
>>687
ヤンキレって奴か
>688
それだ。part10超えの大規模なのに最下位独占だったな、セルゲーム大会がそれに匹敵してたけどちょっと格が違う
>>663
クララはあのコンボいく前に九割近く食らってるから完封とはとても
つかリーグだけに万遍無く活躍するキャラは少ないな
フリーザ、蜂くらいか
Gルガや楓、unknownなど、一試合で強さを見せ付けたと思ったら他の試合ではぱっとしないのもチラホラ
逆に言えば誰もが活躍できるチャンスがあるということか
ところでベジータって3.5〜4頭身しか無いんだよね
>>689
というか、極端に粘着して荒らしてる奴なんかは、もはやどこどこアンチとかほとんど関係ないよ
作品別のどれかの荒らしの発言なんて矛盾だらけだったし
あーゆう病人はもうNGぶちこんでほっとくか、アカ停止依頼するぐらいしかない
それよりも個人的には、勘違いや偏見による、脊髄反射アンチコメの方が嫌かな
wikiとかでMUGENというものをきちんと理解して、そういう余計な発言をする人が少しでも減ってくれるといいんだけどね
MUGEN動画には女キャラに対して苦言を呈してるのがぽつぽついるよね
その反面特定の男キャラをすごく褒め称えてるコメも結構よく見る
分かっちゃいるけどやっぱそういう人らに目を付けられるとやーね
トキAIレベ11当て身の打撃をキャンセルしてA流舞→強Kとかひでえwww
俺のジャギ様フルボッコされたwwworz
トナメ関係なくバランスにイチャモンつけてる馬鹿が未だにいるな・・・
>>696
MUGENのジャギなら炎バグ使うんだ
勝てばいいのだ勝てば
トキって1フレで当身出せるんだっけ?
それを超反応で出せばもうアミバ流北斗神拳じゃないか
自分もメルブラやらEFZやら東方やらK’やらサキエルやらクーラやらゲニ子やら嫌いだけど、マキシマは好き
わざわざ荒らしする暇あれば、面白い大会やれよ
>>698
出来れば人間性能で勝ちたいんだが、そうするしかないのかw
ちなみにさっきの説明補足
A当て身の打撃をそもそも出さずに≫A流舞(=ジャギ様隙だらけ)
→真上からJHKで強襲するホームレスの図
いや、それACでも無理だよww
でもまぁJHKからのダブルエリアルの方が安いんだがw
そもそも嫌いになる基準が分からないなー
キャラにはそれぞれボスキャラとか投げキャラとかコンボキャラとか色々居て、
色々割り当てられてるだけなのにさ
商業同人にしたって遊ばれてる時と場所が違うだけで土台は同じなのに
>>699
トキの当身は上段下段空中飛び道具当身全て1F発生
>>688
Kシリーズ(Kダッシュとかk9999とか)しか出なそうな名前で
敬遠されたんだろうなー
三頭身の見た目
うぐぅとか言う奴が格ゲー来るな
超主観の自覚はありますとも
もうMUGENだめぽ
Mugenの特定のシステムや作品とかに対する批判は基本的にMugenを理解してないことから生まれるから
ちゃんと理解していれば、「こういうのもいるんだな、仕方がない」ぐらいに留めておくようになるはず
それでも文句を言う奴は、わがままです
>>705
おまえ多分ニコニコ向いて無いわ……
>>702
自分でも良く分からんが、おそらく見た目
メルブラ、東方、EFZってなんか似てる感じがある
大番長やってたから大番長の奴は嫌いじゃない
ヤル気と技術と時間があれば悪司と殺ちゃん作るんだけどなぁ
>>703
それはやばいな。
超反応を贅沢に使ったアミバが見たいな
>>703
飛び道具当身は実装してないけどな
実装したら東方涙目
ところで前動画で再現ルガールの
飛び道具跳ね返しってどうなってんの?
ステート引き込んで向き変えて味方にも当たるヒット定義してるだけかな?
>>709
メルブラはその二つと系統違うと思うが
むしろBBBのが近いだろ
>>705
超主観だな
そういやネコアルクを使ってみたんだが強いなw
あれにAIあったらトナメに出したい
トキはあれかな、ザベルみたいな理論上最強を目指したのに、
調整不足のせいで人間が使っても最強になってしまいましたみたいなアレなのかな
>>714
むしろ玄人向けのテクニカルキャラにしようとして失敗した感が