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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart27
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
そして特攻精神溢れるケンなんてタグが付く、と。誰だあのタグつけた奴w
思ったがあのケンを若本運送と戦わせたらすぐ死にそうだな。カイザー溜め中に背後に回りこんで。
しかしあの洗脳ケンとCVS殺意リュウなら洗脳ケンの方が強い罠
>>533
4-1ケンの古い奴だな。確かにあいつは強い。
んで、ハルクとやらせてみたらいい所まで追い込んだ。
体力差あれば勝てるかもしれん。まあ、あのケンじゃ無理だ
>>508
ちと遅くなったがd
真剣にガクブルしたがな
俺も例の動画にコメ付けてたから…
作品別、霊夢の陰陽球のH安置ぶりに吹いた
画面端だね原因は
移動起き上がりが壁で引っかかって距離取れてなかったり
ふっ飛ばした相手が壁で引っかかって距離取れてなかったり
バックダッシュで距離とろうとしても壁に引っかかって距離取れてなくて弱パンでやられたり
あと相手が画面端に居るのにワープスライディング使って隙だらけになったりも
Gルガの投げ運送コンボでもたまに見る光景だけど
AI特有のドジっぷりも見所だよね実際
あるあるwドジばっかりなのは、流石にダンぐらいでいいが
>>538
まあ、原作でもうかつに出すとグレイズしつつあの位置に移動されて涙目になるからなw
ちょっとあゆあゆの項目見たんだが……
こっそり表示されないようにタミフルとか書いた奴誰だwww
エリアルというか空中コンボ組むのって難しいなあ
地上のコンボとはわけが違う・・・
ランスといい大番長といいアリス信者だなうp主は
空中コンボ組むのは難しいよなあやっぱり
地上>空中の追撃や空中>二段ジャンプの追撃は
ジャンプ方向の固定しようと思ったら一つ一つステート作るしかないのか・・・・・・?
オオアバレッタとハルクと戦わせて見たが
普通に半分以上ライフ残してハルクが圧勝しまくる
序盤はAI起動しないせいかミサイルからクールハンティングにつなげて4割ぐらい持っていくことあるけど
起動すると地面めくる攻撃でミサイル全部消されてバレッタが文字通り手も足も出ない
だってハルクは凶のレベルだぜ?
なんども言われてるけど
オオアバレやらあゆやらその他Gルガ、GGに勝てるといわれる強キャラだって
その相手勝ったときにはほぼ体力ゲージは尽きてる状態
同じレベルでちょっと優れてるってだけなんだ、普通はな
まあだからGGがやったように、あらかじめ複数でかかることを想定しないと無理
ヴァンプは蜂が削ってもモリで回復されそうだからきつそうだが
モリも弱くないんだけどねえ
ヴァンプがマーヴルに勝つには
ウルまでの三人を二人で勝ち抜いて
ハルク引っ張り出すときにはゲージ溜めた上に相手のゲージが少ない状態で
一気に押し込むぐらいかな
ハルクもゲージたまったら溜まったで無茶苦茶だから
ゲージあるとライフ半分のアドバンテージも苦もなくひっくり返す
Qがどこまで頑張るかがかぎになりそうだけど
ハルク自身も基本が忠実にできてるから大して削れないかもしれない
ハルクはAIもいいからなぁ。ガードも硬い
タミフル盛大に吹いた というかwiki編集してる人たち面白すぎて嬉しいわ
東方一位抜けでここの住人もさぞ大喜びだろう
カプ信者は首つって死ね
他に嫌いな作品特にないけど、カプ信者なので首吊って死にますね(´;ω;`)
ラウーンド ツー ファイッ
喜んでるやつなんかいねー
先鋒の霊夢は普通に良い仕事してるが
なんだよあのクソ結界と墓石は
一回のダメ抑えてりゃなんでも許されるわけじゃねーぞ
つーかお前ら神奈やみずかはボロクソに言うくせにハルクや紫は叩かないのな
ほんと狂信者どもはタチ悪いわ
荒らしに反応するのも嫌だが
このスレじゃどのキャラもボロクソに言ってないぞ、神奈の性能高いとは言ってるが
動画と混合してるようだから過去ログでも読むといい
>>555
YMQZDHoW8fguGbIPa1gHiFy2U1Iか?
誰と戦っているのかは知らんが落ち着けよw
ウォーイ!
ハルク叩いたらマーブル社に消されるお
ハルクって原作ではどんな性能なんだ?
原作でもああなら原作ではどうやって勝つの?
カプ信者ではなくEFZ信者・・・言い換えればロリコンの俺はどうすればいい?
>>555はわざとEFZの名前を出して責任を押しつけて東方を叩くSNK信者だろw
やることが陰湿すぎる。もうちょっとで勝てたのにくやしいのうwくやしいのうw
>>560
どうやって倒すのというか・・・そういう性能の戦いなんだよ
作品別に出してもらえなかったADK信者の俺はどうすればいい?
>>560
答え。もっとひどい性能を押しつけて勝つ
ゆかりんの超反応は別に面白くはないけど今に始まったわけでもないのでおいといて、
とりあえずサイアの名勝負製造っぷりはすばらしい
クレアじゃなくてサイアがよく使われる理由がわかった気がする
トキィきた
ジャスティスはガンマレイ見せてくれたのは良いけど。
何もあの試合でって感じだな。
大体画面端じゃ何か光ってるようにしか見えないぜ。
テーレッテーついにきたか
ちょっと試してこよう
>>560
遅い、隙あり過ぎ、溜めキャラ、アシスト能力高い、
アーマーは一発しか耐えない(チューンで崩れる)...まあ悪く言えばアシ専。
間違いなくMUGENの奴より弱いんだよな。
逆にMUGENのハルクのフリーダムっぷりに驚いたわ。
正直信者がどうとかいう話はうんざりだ。脳内でやれ。
BBSと動画ではニコニコしてなさいよ。
威力総合的に見りゃそこまで差のある戦いでもなかったしな・・・
動画でやるのはあれだからココでやるわけだが
カプ信者とSNK信者消えろ
お前らマジで癌細胞
いやだからお前も脳内でやれと言うのに。
見えない敵といつまでも戦ってんじゃねえよ。
ID変えながら同人信者と版権信者を煽るぜ!まで読んだ。
ほんっと、このスレ沸点ひくいな。
何度目だよこの流れ。
と書くのも何度目だろうな、学習しようぜお互い。
信者と一括りにするのは簡単だけど、世の中そんな単純じゃないんだよー
名作でもアンチはいるし、人によって良い点・悪い点は違うものさ
沸点手かスルースキルの低さが異常
キャラクターらしき物体は作れてもAIの作れない俺にはすべてが遠い世界の話に聞こえるぜ
ジャガーノートっているじゃん
あれの勝利演出で、「相手を踏みつける」ってのがあるんだが、
これをLゴジータみたいな倒すと別れるやつや、骨になって消滅するやつとかにやるとどうなるの?
簡易AIつくりから始めるんだ!
…今、AIトナメが動画的には流行だが、おざなりでもAI作る人が増えれば出場キャラも細分化するんだぜ
おざなりのものを作ってれば慣れるとも聞くし。
まぁ、俺も数日前にAIの勉強し始めたおざなり製作者だがwww
ってか>>562に書いてあることそのまま実践してるだけだろ
まともに話し合う気がない単発はスルーだ
まあ、引き下がられても性能談義のように荒れる一方なのだが
>>578
分裂するタイプのキャラクターに対しては大本になるRoot、つまりはPlayerを探しに行くはず
消滅するタイプのキャラクターに対しては、ジャガーの攻撃が当たらないだけでそのまま演出続行するはず
>>581
カンフーメンの本体を踏みつけていくのと同じ原理か
消滅は・・・そりゃそうだな
しかし消滅したキャラってどういう扱いになっているんだろう
姿を消して座標はそのままってとこか?
>>582
AssertSpecialのInvisibleで消しているか、もしくはアニメで-1なんかのありえない値を指定してキャラクターを消しているはず
見た目には消えているだけで内部的にはしっかり存在してるよ
おそらく座標はそのままだろうね スライムも消滅する相手に勝つと何も無いところに何か出しにいく
ゴジータで思い出したけどガメヴァメヴァーと通常の即死は違うのかな?
エビルオロチのセレスティアルスターが効かなかった最新版あゆを某グランプリのように一瞬で葬られたんだが・・・
なんで?
そこで例えとしてスライムを出すのはどうかと思うw
ごめん ほかに死んだ後なにかしら相手にするやつが思いつかなかった
あれ?マサルさんもなにかしたっけ?
勝利演出に関しての疑問その2:
一部のキャラがK.Oされた後もしばらく勝利メッセージがなかなか流れないことがある
なんかの動画のヴィロシャナとか、サイコシュレッダーとか
勝利メッセージ(キャラクター名 win)が流れる条件は何か?
そしてサイコシュレッダーとかのときにあったなかなか流れない理由は何か?
>>587
色々あって、見つけた一つは、
ctrlsetだかをroundstate=3でも行ってる場合。
他にもあるっぽいけど結構謎。
相手のステートNoが5150に移行してない
おっぱいとultimateはうp人同じか?
エロで釣るやり口が同じなのだが
>>587
お互いのStatenoが5150であるか、Stateno=0(またはCtrl=1?)の状態である
この状態じゃないとすぐに移行しないのだと思われます
アイリスもやたら勝利ポーズ移行に時間かかってて、修正するのに苦労しましたわ……
そもそもこの頃エロで釣るなんて普通になっちゃってるからなぁ
勝利ポーズで相手に何かというと閣下しか思いつかない
お互いのStateを5150に強制移行できる技があればそれが最強か?
それともすでにあって、なおかつ対策がされていたりするのか?
作品別でエロいサムネなんてモリガンくらいだぞ
聖帝も相手を踏みつけに行くな。
勝利演出は相手の所まで歩いていって何かするってのは結構いないか?カンフーとかDIOとかQとか
むしろ負けると笑い出すギースはかなり異常だと思うんだ
>>597
相手消滅してたらDIOがただの自殺にしか見えんw
>>597
それ、なんか異様に面白い絵が取れそうな気がする
Qや閣下って相手になんかしてたっけ?
俺は見た覚えないんだが・・・
>>600
閣下:ステップして近づいてグッ
Q:歩いて近づいて見下ろす
Qは歩いてって相手を踏みつける
Qは歩いて近づいて相手を心配する
Qは歩いて近づいて相手に告白する
あれ? Qって意外と萌えキャラ?
意外どころか12と二人で萌え双璧だろ
>>591
両者Ctrl=1&死亡した側が5150、これだな。
やっと治った。
最初に3rdキャラに触れたのはDOHだったから
原作やったとき12やQの声の違いに吹いた
そういえばMUGENのQって、相手を踏みつけないな。
ごりっごりっごりっって。
トキのAI入れてみたけどアミバじゃなく病床のトキになってるな
キャラによって有情断刃やバニが全然安定しない、コンボも安定しない
さすがのトキもMUGENではただの人というわけか・・・
待ちガイルには勝つんだがなあ・・・イカサマーより速いジャンプ下降蹴りで。
有情がほぼ外れるのはさすがに悲しい。
北斗はお互いデカい事を想定されてるからな
ていうかトキついに来たんだな
紫は結界使えば勝てるって感じだな
今更だけど芋キャラってチームになると殆どのキャラが弱くなるよな
>>614
そりゃ大半が二符使えないからな
>>614
キャラによっては霊力が0から始まるし
てかそんだけだよな
硬いガードで粘ってゲージたまったら超反応で中範囲長時間無敵攻撃の結界でほぼ確定カウンター
意図的に強化した部分をフルにいかしたAIというか、超反応と性能だけでごり押してくる96千鶴みたいでやだ・・・
対AIとか考えてないからしょうがないんだろうが
ずっと疑問だが芋ってなんだ、なんで芋なんだ?
あとオズワルド火力たけえな、ああいうキャラなのか
萃って字が変換しにくいから芋で代用してるんだよw
あれで弱いといわれてもねえ
>>617
オズが勝手に自滅してるってコメがあったけどそりゃねえよと思った
露骨な超反応は紫と中国くらいなんで簡便してくださいw
確か同じ人が作ってるはずだが作者の個性ってことで
オズ戦見てたけどニュートラルの状態では超必ほぼ通じなくなるな、暗転返しされて
まあ、ゲージが無ければないで紫は固めから抜ける手段0なんだけどさ
ってトキの何処がただの人だよwww
Lv11ジャスティスとやらせたけど勝っちゃった
相手が北斗ばりにデカいからか?
しっかりテーレッテーで決めてくれて感動した
>>617
KOF]Tじゃオズワルド、牙刀、クーラで安定の強キャラだから。
正直大門並に酷い性能してる。
一応アッシュもそこそこの強キャラなんだがな・・・(オズワルドがSならAぐらい)
AIが微妙なんだよな・・・
でも作品別ではかっこよかった。
安置で挑発して超必とかかっこよすぎる。
確かに最近インフレすぎて強いの基準がわからなくなってきたぜ。
トナメ見た後にCSVリュウとか対人AIでも普通に苦戦すると、
如何にトナメの面子がやばいかわかるなwww
にしても作品別、滅茶苦茶必死なのが居るなw
東方ばっか贔屓させて勝たせてる、とかそんな事を喚き回ってる奴が一名
あのメンツだと贔屓しなくてもどう考えても強いです。本当にありがとうございました
>>621
確実に相手がでかいからだな
コンボ入らないとかなり厳しい、有情当たらないと星も取れないし
>>617
そんだけ、って紫は霊力0から始まらないし2ラウンド目じゃなくても弐符使えるぞ?
紫の事を言ってるわけじゃないのにそういう風に話を繋げられたら誤解する人が出るかもしれないじゃないか
その面子だな
まあキャラ並んだ時点で東方EFZが勝つのは間違いないと思っていたが
EFZが負けたことが驚きだったよ
ちげえ>>613
連投規制うぜえ
>>617
俺が見て記憶にあるのは無敵結界でぼっこしてるのが大半かな
同じ超反応でも技にバリエーションがあれば大門みたく映えるんだけどな
そういやあの結界って発動の早さってどんなもんなの?
大門や春の鳳翼みたく0Fだったり?
>>629
作者の人曰く簡易AIだから少々ワンパ気味でも仕方ないよ
まあ、どっちにしろ近づかれたら結界で返すか霊撃で吹っ飛ばすしかないんだけどな
同じく簡易AIの西瓜は統一性の無いめちゃくちゃな動きで、あれはあれで面白い