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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart27
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
キノもかなり自重してないけどDブロならありか
>>482
だが今回はどのみち出しづらい
タクアン和尚とかぶるんだよなあ・・・
また別の機会に見てみたいものだ
わくわくはAIさえあれば大将はフェルナンデスだったんだけどな。
つか全部のキャラが対AI用AIってワケでもないのに
働けだの残念状態だの言うのってどうなん?
数あわせで想定してない戦闘やらされ挙句この言わようじゃ作者も報われんな。
隙なし超ガードAIが良AIで隙多目反応ユル目なのはゴミAIですかそうですか。
あのハルク足払いからのコンボで有名な某イビルに普通に勝つじゃないか
もはや狂キャラの領域だなw
働け言われたAIの作者だが、それは期待の裏返しじゃないのか?
『弱えー』とかはただの罵倒だろうが、『働け』は頑張ってほしいの意もあるだろうし
さて・・・そろそろロバートの方に戻るか・・・
他のハルク出てる動画みたけどこれと言って弱点ないな
Gルガにギリ負けてたけど瞬獄殺的な一気に減らす技じゃないときつい
コンボキャラじゃ火力差で結果GG戦みたいにずるずるいく
SFはともかくメルブラは別に残念ってほどでもないだろ
働けってのはどうしたんだって意味はあるな
Mr.カラテとかなにがあったんだって思ったぞ
ジオじゃないんだから動けよ的な
だよなぁ、そもそも出てるキャラのAIが全部同じ作者じゃないんだから
同じように動けるわけないしな、対人を想定されてるのやAI戦用のといろいろあるしな
ハルクとバレッタやらせて見たけど色々と別次元だったw
メルブラが残念というより青子先生が副将らしからぬ、って感じ。
トナメの内容について残念とか言ってるのにいきなり
批判されてキャラ製作者は大変まで話をふくらませるその被害妄想っぷりが
ハルクはリーチもあるんだよね。そしてスーパーアーマーのお陰で巨体が不利にならない映画主人公補正が
ああ、勿論動画主さんの選考を否定してるわけではないのですよ。面白がってるだけで
>>485
取り敢えず、キャラの性能でも技でもタイプでも、全くシランのにその場の感情で言いたい放題言ってるのは抑止出来ないから放っておくしか
カウンターにゲージ技当たったの見て「火力おかしいぞ厨キャラ」
同じ口で(例えば)羅生門見て「すげぇ」しか言わない相手ですよ
副将は順番的に難しいからなあ、
いきなり相手の大将だったり無双状態に入ってる奴だったりで
AI起動するのが遅いと余計に厳しいのかも
ハルクは原作だともうちょっと技に溜めがある感じだった気がする。
そこをさくさく攻撃してるのも強さの一因だと思う。
しかし、ほんとハルク強いな。
>>496
モリガンも弱いわけじゃないけど当るのがQB越えてきたキャラだから
必然的に苦戦するんだよな。
>>485
冷静に考えて、AIって対人間向けに設計するものだからね
俺は後者のAIの方が好きだぜ、個人的にだが
波動拳とか完全にガードしてくるAI相手に対戦すると辛い
飛び込みを容赦なく打ち落としてくるAIも大概にしろと
そしてフレーム単位の精度の繋ぎを的確にしてくるAIには正直勝てない
対人用でこれ緩くしなかったら手に負えないよね
にしても作品別、長丁場なのに
再生・コメの勢いが後半に行っても変わってないのは凄いな
ランキングに入ったのは今回のDブロックが初めてか>作品
ハルクと待ちガイルだと待ちガイルのほうが優勢だから困る。
part14キタコレ
最近はAIをガードさせない飛び道具とかが時々見かける
単にInGuardDistが効かないようになってるだけだけど
人操作時は後ろキー押すだけでInGuardDist効かなくてもちゃんとガードしてくれる仕組みになってるから人操作だと問題ない
記述見たけど原因わからんが咲夜OSがこれに該当する。
ほかにも居るかも
スレ消化はやっ!
そういや今日の19時に建ったスレがもう半分消化してるのか…
速すぎるwwww
>>498
実際AI作ってみて強すぎたから意図的に弱くした人だっていると思うんだけどね。
上の方のサウザーAIに対する反応とか強AI=良AIみたいなレス見るたびに
それはどうなんだろうって思っていた。
>>479の面子が微妙すぎるってのもキャラ自体が微妙と受け取れなくもない。
まあ動画で対戦させる場合って意味でのことなんだろうけどさ。
はいはい被害妄想被害妄想。
キワミ杯が消えてる…
まさかうp主、ソ●●に始末されたのか…?
…ああ、今この板の全スレを勢い順で並べ替えると
2位の雑談スレ勢い551.5に対し
1位のこのスレ1499.4でぶっちぎりなんだな…
おまけに5位がpart27、8位がpart26…
何でこんな超速なんだw
MUGEN動画自体は数は多い物の、そんな再生・コメでもニコニコの中では多い方じゃないのに
>>507
荒らしに文句言われたとかで、頭に来て全部自分で消したみたい
東方の試合開始時から霊力切れてる現象は何が原因なんだろうか
>509
霊力のゲージ設定じゃないかな?霊夢とかは切れて無いし。
とりあえず、東方がAブロック一抜けほぼ確定か。
DBVS東方で東方が勝つと豪傑寺や国内オリキャラにチャンスがまわってくると。
それにしても文はいまいち安定しないな。やはり接近戦がネックか。
文は強いけど展開しだいで相手にも十分勝てるチャンスがめぐってきたりするね
逆にゆかりん安定しすぎw
どんなにピンチでも結界がなんとかしてくれる性能だからなぁ
花輪君が頑張るかどうかでえらい違うのね
ゆかりんの半分は四重結界で出来ています。
>>512
逆にゲージがなくなると一気に攻められるんだよな。
東方チームは一番安定してるのは霊夢だと思う。
SFの犯人はやっぱりケンだなさくらも案外脆かったし
サイアはどうなんだ攻撃の9割超必って
案外ハルクにもいい勝負したりしてな
最初のやりとり見てて思ったんだけど
そもそも投げキャラ・タメキャラって時点でもう既に主人公っぽくないよな
ロックは兎も角として
霊夢は相手が誰でもそれなりの勝負になるな
じつにらしい感じだ
あの結界だけはどうにもこうにも・・・うーんってかんじだ
あんなのによく勝てたなオズワルドは
>>516
体力が少ない時じゃなきゃ出せないからなぁ。
ラッシュで押し込まれると防御が低いから相性が悪い。
>>519
原作から考えるとありえない強さになってるんだよな・・・
霊夢はマジで良AI
特に超反応に頼りきることもなく、色んな状況に柔軟に対応する
原作でも固めと火力以外は万能キャラだがAIが上手く特性引き立たせてる
>>519
次鋒のすいかが宣言しないとゲージ使えないから必然的にゲージが溜まる
↓
ゆかりんが一気に放出
ってかんじだな。だから、ゲージがあるうちはかなり強い。
逆にゲージがなくなると大将格相手は辛い。
>>515
霊夢が確実に初戦を拾ってくれてるのは、
地味だけどかなり大きいよな
>>516
ちゃんと貯めてるし、防御は紙だし、
コンセプトがハッキリしてるキャラでいいじゃないか
別に理不尽な戦法でも強さでもはないと思うけどね
しかしサイア姉さんはつえーな…
最初国内オリキャラチームを見た時は絶対戦力不足だと思ってたが…
霊夢はなぁ・・・
この前公開されたGGLv11と互角のこのはにも高確率で勝つんだよなぁ
高機動パワー溜め超必ぶっぱ紙砲台ってのはなかなか類を見ない面白い戦闘スタイルだと思う>サイア
さっき話題になってたハルクとオオアバレッタを戦わせたら10戦やってバレッタが一回も勝てなかったんだが・・・
あの洗脳ケン、性能以上に動作が微妙すぎる
逃がさんっ がマイナスにしかなってないと思うんだが
阿修羅閃空使う奴らは上手く使うのに・・・
確かサイアは導師だったよな
後衛っぽい戦い方で俺は好きだわ
どこぞの自称魔法戦士みたいに、魔法使いなのに肉弾戦の方が好きってのも面白そうだが
逃さんっ!で敵の攻撃に突っ込む場面が多いよな。
>>526
だが逆に大半のGGLv11にはフルボッコにされるから相性としか言いようが無い
超反応でサマソや超必はほぼやらないから、ガン攻めで来る相手には勝てないだろうな
洗脳も強い奴いるけど所詮はMVCの副将レベル
そして特攻精神溢れるケンなんてタグが付く、と。誰だあのタグつけた奴w
思ったがあのケンを若本運送と戦わせたらすぐ死にそうだな。カイザー溜め中に背後に回りこんで。
しかしあの洗脳ケンとCVS殺意リュウなら洗脳ケンの方が強い罠
>>533
4-1ケンの古い奴だな。確かにあいつは強い。
んで、ハルクとやらせてみたらいい所まで追い込んだ。
体力差あれば勝てるかもしれん。まあ、あのケンじゃ無理だ
>>508
ちと遅くなったがd
真剣にガクブルしたがな
俺も例の動画にコメ付けてたから…
作品別、霊夢の陰陽球のH安置ぶりに吹いた
画面端だね原因は
移動起き上がりが壁で引っかかって距離取れてなかったり
ふっ飛ばした相手が壁で引っかかって距離取れてなかったり
バックダッシュで距離とろうとしても壁に引っかかって距離取れてなくて弱パンでやられたり
あと相手が画面端に居るのにワープスライディング使って隙だらけになったりも
Gルガの投げ運送コンボでもたまに見る光景だけど
AI特有のドジっぷりも見所だよね実際
あるあるwドジばっかりなのは、流石にダンぐらいでいいが
>>538
まあ、原作でもうかつに出すとグレイズしつつあの位置に移動されて涙目になるからなw
ちょっとあゆあゆの項目見たんだが……
こっそり表示されないようにタミフルとか書いた奴誰だwww
エリアルというか空中コンボ組むのって難しいなあ
地上のコンボとはわけが違う・・・
ランスといい大番長といいアリス信者だなうp主は
空中コンボ組むのは難しいよなあやっぱり
地上>空中の追撃や空中>二段ジャンプの追撃は
ジャンプ方向の固定しようと思ったら一つ一つステート作るしかないのか・・・・・・?
オオアバレッタとハルクと戦わせて見たが
普通に半分以上ライフ残してハルクが圧勝しまくる
序盤はAI起動しないせいかミサイルからクールハンティングにつなげて4割ぐらい持っていくことあるけど
起動すると地面めくる攻撃でミサイル全部消されてバレッタが文字通り手も足も出ない
だってハルクは凶のレベルだぜ?
なんども言われてるけど
オオアバレやらあゆやらその他Gルガ、GGに勝てるといわれる強キャラだって
その相手勝ったときにはほぼ体力ゲージは尽きてる状態
同じレベルでちょっと優れてるってだけなんだ、普通はな
まあだからGGがやったように、あらかじめ複数でかかることを想定しないと無理
ヴァンプは蜂が削ってもモリで回復されそうだからきつそうだが
モリも弱くないんだけどねえ
ヴァンプがマーヴルに勝つには
ウルまでの三人を二人で勝ち抜いて
ハルク引っ張り出すときにはゲージ溜めた上に相手のゲージが少ない状態で
一気に押し込むぐらいかな
ハルクもゲージたまったら溜まったで無茶苦茶だから
ゲージあるとライフ半分のアドバンテージも苦もなくひっくり返す
Qがどこまで頑張るかがかぎになりそうだけど
ハルク自身も基本が忠実にできてるから大して削れないかもしれない
ハルクはAIもいいからなぁ。ガードも硬い
タミフル盛大に吹いた というかwiki編集してる人たち面白すぎて嬉しいわ
東方一位抜けでここの住人もさぞ大喜びだろう
カプ信者は首つって死ね
他に嫌いな作品特にないけど、カプ信者なので首吊って死にますね(´;ω;`)
ラウーンド ツー ファイッ
喜んでるやつなんかいねー
先鋒の霊夢は普通に良い仕事してるが
なんだよあのクソ結界と墓石は
一回のダメ抑えてりゃなんでも許されるわけじゃねーぞ
つーかお前ら神奈やみずかはボロクソに言うくせにハルクや紫は叩かないのな
ほんと狂信者どもはタチ悪いわ
荒らしに反応するのも嫌だが
このスレじゃどのキャラもボロクソに言ってないぞ、神奈の性能高いとは言ってるが
動画と混合してるようだから過去ログでも読むといい
>>555
YMQZDHoW8fguGbIPa1gHiFy2U1Iか?
誰と戦っているのかは知らんが落ち着けよw
ウォーイ!
ハルク叩いたらマーブル社に消されるお
ハルクって原作ではどんな性能なんだ?
原作でもああなら原作ではどうやって勝つの?
カプ信者ではなくEFZ信者・・・言い換えればロリコンの俺はどうすればいい?
>>555はわざとEFZの名前を出して責任を押しつけて東方を叩くSNK信者だろw
やることが陰湿すぎる。もうちょっとで勝てたのにくやしいのうwくやしいのうw
>>560
どうやって倒すのというか・・・そういう性能の戦いなんだよ
作品別に出してもらえなかったADK信者の俺はどうすればいい?
>>560
答え。もっとひどい性能を押しつけて勝つ
ゆかりんの超反応は別に面白くはないけど今に始まったわけでもないのでおいといて、
とりあえずサイアの名勝負製造っぷりはすばらしい
クレアじゃなくてサイアがよく使われる理由がわかった気がする
トキィきた
ジャスティスはガンマレイ見せてくれたのは良いけど。
何もあの試合でって感じだな。
大体画面端じゃ何か光ってるようにしか見えないぜ。
テーレッテーついにきたか
ちょっと試してこよう
>>560
遅い、隙あり過ぎ、溜めキャラ、アシスト能力高い、
アーマーは一発しか耐えない(チューンで崩れる)...まあ悪く言えばアシ専。
間違いなくMUGENの奴より弱いんだよな。
逆にMUGENのハルクのフリーダムっぷりに驚いたわ。
正直信者がどうとかいう話はうんざりだ。脳内でやれ。
BBSと動画ではニコニコしてなさいよ。
威力総合的に見りゃそこまで差のある戦いでもなかったしな・・・
動画でやるのはあれだからココでやるわけだが
カプ信者とSNK信者消えろ
お前らマジで癌細胞
いやだからお前も脳内でやれと言うのに。
見えない敵といつまでも戦ってんじゃねえよ。
ID変えながら同人信者と版権信者を煽るぜ!まで読んだ。
ほんっと、このスレ沸点ひくいな。
何度目だよこの流れ。
と書くのも何度目だろうな、学習しようぜお互い。
信者と一括りにするのは簡単だけど、世の中そんな単純じゃないんだよー
名作でもアンチはいるし、人によって良い点・悪い点は違うものさ
沸点手かスルースキルの低さが異常
キャラクターらしき物体は作れてもAIの作れない俺にはすべてが遠い世界の話に聞こえるぜ
ジャガーノートっているじゃん
あれの勝利演出で、「相手を踏みつける」ってのがあるんだが、
これをLゴジータみたいな倒すと別れるやつや、骨になって消滅するやつとかにやるとどうなるの?
簡易AIつくりから始めるんだ!
…今、AIトナメが動画的には流行だが、おざなりでもAI作る人が増えれば出場キャラも細分化するんだぜ
おざなりのものを作ってれば慣れるとも聞くし。
まぁ、俺も数日前にAIの勉強し始めたおざなり製作者だがwww
ってか>>562に書いてあることそのまま実践してるだけだろ
まともに話し合う気がない単発はスルーだ
まあ、引き下がられても性能談義のように荒れる一方なのだが
>>578
分裂するタイプのキャラクターに対しては大本になるRoot、つまりはPlayerを探しに行くはず
消滅するタイプのキャラクターに対しては、ジャガーの攻撃が当たらないだけでそのまま演出続行するはず