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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart27
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
主人公は大将にしたら変な補正が働いて活躍したりとか
しないな
アッシュさんは副将までのキャラ相手なら勝率8割くらいだと思う
なぜかアレクは苦手みたいだけどさw
主人公(キモ笑)を作ったらどうなるんだろう・・・
マガキみたいに笑っているタメ飛び道具搭載の投げキャラ
待ちアッシュとかいいんじゃないか
技的には似てるし
その代わりキモくてチキン呼ばわりだが
Dブロック
竜虎の拳:AIとしては強めな奴らが揃ってるんだが…このブロックではそれでも並だからこまる。
ロバートとMrカラテが何処まで頑張れるかが勝負。
ヴァンパイア:QBとオオアバレッタがやばすぎる。デミやモリも弱いわけじゃ無いので隙が無い。特にデミが頑張るとやばい。
マーブル:ハルクの強さは圧倒的。逆に他の三人がハルクまでにどれだけ倒せるかで勝負が決まる。
他三人も弱いわけではないし、むしろ強いほうなのだが相手も同じぐらい強い。
版権オリ:この相手ではヴァニラやハルヒでは荷が重いか。ドナルドや和尚も敵を複数人抜けるほどの強さじゃ無いのが厳しい。
カンフー:カンフーメンに期待。でも基本的にはお疲れ様。
GG:医者ですら先鋒という厚い布陣。最大の敵は逆根性値。
版権オリや竜虎はグループが悪かったよなぁ。
同じグループに圧倒的な奴らが多すぎた。
ヴァンパイアチームの強さとハルクのヤバさは予想外だったなあ
竜虎と版権オリとカンフーをVSオリ、東方、海外オリに変えればなんと激戦どころじゃなくなるぜ!
GGの今回の敗因は補正だからな
Dブロック番狂わせランキング:
1.蜂
2.ハルク
3.デミトリ
ドナルドは旧バージョンだと今度はおそらく強すぎるから困る
しかし版権オリで他になんかいなかったか・・・?
セラフあたりか?入れとくとちょっと違った結果になりそうなのは
ヴァンパイアが強いのはQBEEのAI作成動画を見ていたから分かってたな〜
それでも、ハルクに勝てる気がしないのだが・・・
GGチームが奇跡に近い勝ち方だし
一回負けてるけど、GG、マーブルもまだ十分抜けられる位置にいるよな。
ハルクはなあw
バレッタでも体力万全で当たられたら勝ち目は薄いよなあ
てかよく倒したなジャスティス
GGマーブルヴァンプが一敗で絡んで、三組がやり直したらGG落ちるってオチが普通にありそうで困る
もう1回やったらハルクに勝てないだろう多分
>>451
L5レナか越前辺りかな?
どっちかが居たら結果が変わってたかも
ハルク、倒されたっつっても
ほぼ体力満タンのLv11GGキャラ3人総掛かりでギリギリ討伐成功って感じだったからなw
おまけに一番最初、AIがまだ覚醒してない時に7割ぐらい減らしてやっとこさって感じ
奴は化け物過ぎるな
あのハルクの弱点というか、弱みってなんだ?(そもそも弱みがあるのか怪しいが)
あの大会にそこをつけるキャラはいるのか?
当身か単発高火力あたりじゃないかな
カンチョー丸とか
ヴァンプVSマーヴルがDブロックの見所だな。
ここでヴァンプが勝つとGGがほぼ絶望的になる。
この面子の中では東方チームが一番上手く選んだなあって感じがするな
正直咲夜OSと中国が入ってたら強すぎて面白みが無かっただろうし、
>>457
空中メインでかつ遠距離攻撃が強い文ぐらいかなあ、まともにやれるの
後は大門か別の作者のギースが良い勝負してたぐらいだったなあ自分で試したら。
>>459
マーブル負けると2敗になるからGG的には美味しいと思うよ
2位でリーグ突破の確率がグンと上がる
>>460
個人的に、キャラとしてはその二人の方が好きなんだけどなw
東方は西瓜、EFZは観鈴がいいハンデになってる感じ
逆に言えば、そこをガチ強キャラで埋めないと、
GG、ヴァンプ、マーブル、VS辺りには厳しいわけだが
>>462
あ、そうか。なんか勘違いしてた。
マーヴルが勝つと三つ巴になるんだな。
バレッタはミサイル当たって浮いてこそのクールハンティングだと思うんだ
ハルクは初撃アーマーで二撃目を結構ガードしてくるから…
あれだ、Q-BEEが無双してハルクと対戦して投げるしか勝てないんじゃなかろうか
ハルクはおそらくあややややなら倒せるだろう
しかしDブロックであれと一人で互角に戦えるキャラはおそらくいない
他の大将だと・・・
DIO:追い込まれたら終了 スタンドで引き離さないと・・・
白レン:投げられたら死ぬかも
シシー:無理
国内:飛び道具づくしで押し切れるか
海外:無理くさい コンボが決まりそうにない
3rd:動きは封じれんだろう・・・
イング:こいつ単体では無理
わくわく:ハメ・・・
サムスピ:金色になるとかそういう事態が起きたらいける
サムスピは天草だと如何だろ?
あの多段飛び道具はアーマーの弱点を付けるものではあるんだが。
あゆあゆは投げられまくりで終了します
EFZ全員かかってもハルクは勝てるかどうか分からない……
バレッタはともかくモリガンや蜂がハルク相手にダメージ与える図が思い浮かばない…
本気で万能キャラだよな、ハルク。
あえて言うなら設置系が苦手かも知れんが、テスタですらアレが精一杯だからなぁ。
バレッタにアーマー持ちは鬼門のはず
GG11の大将がポチョムキンだったらまず負けていないだろう
蜂は大門のスーパーアーマーをC→Rで吸ったりするからねえ
ブロッキングも無効だし
対ハルクだとバグったりしそうでちょっと怖い
サムスピ(天草)VSマーヴル
VSアイスマン:こいつと戦うような事態になったらそれだけできびしい
VSスパイダーマッ:フゥーフゥーで飛び道具で終了しそう 飛びまくるし
VSウルヴァリン:一触即発 コンボが決められたら危ない
VSハルク:フゥーフゥーフゥーでよけてはくれそう 空中に浮かせばいけるかも
>>470
逆にマーブルには負けてそうだけどなw
>>434
スマン、探したら見つかったわ
でもこのユンの幻影陣は相手キャラによってうまく決まらないっぽいな
特にGG相手だと意味なさそう
事故でも起きない限り、無理っぽいな
白レン、カンチョー、さっちん辺りは低確率だが単体で勝てた
だが天草は大将格には全敗してるからなあ
つかサムスピはリムルルが仕事しなさすぎ
せめて鬼シャルかミズキ入れれば
手持ちのキャラだと有名な庵が一番善戦したなあ、てかほぼ互角だったしw
KOFオロチチームの庵がこいつだったら結果は変わってたな
作品別で現時点で残念チーム状態なのってSF勢とメルブラ勢あたり?
どっちも面子が微妙すぎるって意味で。
あと版権オリキャラの代替候補の中でもキノってなんか忘れられてないか?
そりゃ元ネタが結構マイナーだけどさ
>>479
わくわくと豪血寺もだろ
わくわくとか大将がボーナスキャラなんだぜ
>>479
リストラ対象はやはりヴァ(ry
天草の「汝暗転入滅せよ」が元ゲーから破壊的な性能だったけどあまり使わないね
キノもかなり自重してないけどDブロならありか
>>482
だが今回はどのみち出しづらい
タクアン和尚とかぶるんだよなあ・・・
また別の機会に見てみたいものだ
わくわくはAIさえあれば大将はフェルナンデスだったんだけどな。
つか全部のキャラが対AI用AIってワケでもないのに
働けだの残念状態だの言うのってどうなん?
数あわせで想定してない戦闘やらされ挙句この言わようじゃ作者も報われんな。
隙なし超ガードAIが良AIで隙多目反応ユル目なのはゴミAIですかそうですか。
あのハルク足払いからのコンボで有名な某イビルに普通に勝つじゃないか
もはや狂キャラの領域だなw
働け言われたAIの作者だが、それは期待の裏返しじゃないのか?
『弱えー』とかはただの罵倒だろうが、『働け』は頑張ってほしいの意もあるだろうし
さて・・・そろそろロバートの方に戻るか・・・
他のハルク出てる動画みたけどこれと言って弱点ないな
Gルガにギリ負けてたけど瞬獄殺的な一気に減らす技じゃないときつい
コンボキャラじゃ火力差で結果GG戦みたいにずるずるいく
SFはともかくメルブラは別に残念ってほどでもないだろ
働けってのはどうしたんだって意味はあるな
Mr.カラテとかなにがあったんだって思ったぞ
ジオじゃないんだから動けよ的な
だよなぁ、そもそも出てるキャラのAIが全部同じ作者じゃないんだから
同じように動けるわけないしな、対人を想定されてるのやAI戦用のといろいろあるしな
ハルクとバレッタやらせて見たけど色々と別次元だったw
メルブラが残念というより青子先生が副将らしからぬ、って感じ。
トナメの内容について残念とか言ってるのにいきなり
批判されてキャラ製作者は大変まで話をふくらませるその被害妄想っぷりが
ハルクはリーチもあるんだよね。そしてスーパーアーマーのお陰で巨体が不利にならない映画主人公補正が
ああ、勿論動画主さんの選考を否定してるわけではないのですよ。面白がってるだけで
>>485
取り敢えず、キャラの性能でも技でもタイプでも、全くシランのにその場の感情で言いたい放題言ってるのは抑止出来ないから放っておくしか
カウンターにゲージ技当たったの見て「火力おかしいぞ厨キャラ」
同じ口で(例えば)羅生門見て「すげぇ」しか言わない相手ですよ
副将は順番的に難しいからなあ、
いきなり相手の大将だったり無双状態に入ってる奴だったりで
AI起動するのが遅いと余計に厳しいのかも
ハルクは原作だともうちょっと技に溜めがある感じだった気がする。
そこをさくさく攻撃してるのも強さの一因だと思う。
しかし、ほんとハルク強いな。
>>496
モリガンも弱いわけじゃないけど当るのがQB越えてきたキャラだから
必然的に苦戦するんだよな。
>>485
冷静に考えて、AIって対人間向けに設計するものだからね
俺は後者のAIの方が好きだぜ、個人的にだが
波動拳とか完全にガードしてくるAI相手に対戦すると辛い
飛び込みを容赦なく打ち落としてくるAIも大概にしろと
そしてフレーム単位の精度の繋ぎを的確にしてくるAIには正直勝てない
対人用でこれ緩くしなかったら手に負えないよね
にしても作品別、長丁場なのに
再生・コメの勢いが後半に行っても変わってないのは凄いな
ランキングに入ったのは今回のDブロックが初めてか>作品
ハルクと待ちガイルだと待ちガイルのほうが優勢だから困る。
part14キタコレ
最近はAIをガードさせない飛び道具とかが時々見かける
単にInGuardDistが効かないようになってるだけだけど
人操作時は後ろキー押すだけでInGuardDist効かなくてもちゃんとガードしてくれる仕組みになってるから人操作だと問題ない
記述見たけど原因わからんが咲夜OSがこれに該当する。
ほかにも居るかも
スレ消化はやっ!
そういや今日の19時に建ったスレがもう半分消化してるのか…
速すぎるwwww
>>498
実際AI作ってみて強すぎたから意図的に弱くした人だっていると思うんだけどね。
上の方のサウザーAIに対する反応とか強AI=良AIみたいなレス見るたびに
それはどうなんだろうって思っていた。
>>479の面子が微妙すぎるってのもキャラ自体が微妙と受け取れなくもない。
まあ動画で対戦させる場合って意味でのことなんだろうけどさ。
はいはい被害妄想被害妄想。
キワミ杯が消えてる…
まさかうp主、ソ●●に始末されたのか…?
…ああ、今この板の全スレを勢い順で並べ替えると
2位の雑談スレ勢い551.5に対し
1位のこのスレ1499.4でぶっちぎりなんだな…
おまけに5位がpart27、8位がpart26…
何でこんな超速なんだw
MUGEN動画自体は数は多い物の、そんな再生・コメでもニコニコの中では多い方じゃないのに
>>507
荒らしに文句言われたとかで、頭に来て全部自分で消したみたい
東方の試合開始時から霊力切れてる現象は何が原因なんだろうか
>509
霊力のゲージ設定じゃないかな?霊夢とかは切れて無いし。
とりあえず、東方がAブロック一抜けほぼ確定か。
DBVS東方で東方が勝つと豪傑寺や国内オリキャラにチャンスがまわってくると。
それにしても文はいまいち安定しないな。やはり接近戦がネックか。
文は強いけど展開しだいで相手にも十分勝てるチャンスがめぐってきたりするね
逆にゆかりん安定しすぎw
どんなにピンチでも結界がなんとかしてくれる性能だからなぁ
花輪君が頑張るかどうかでえらい違うのね
ゆかりんの半分は四重結界で出来ています。
>>512
逆にゲージがなくなると一気に攻められるんだよな。
東方チームは一番安定してるのは霊夢だと思う。
SFの犯人はやっぱりケンだなさくらも案外脆かったし
サイアはどうなんだ攻撃の9割超必って
案外ハルクにもいい勝負したりしてな
最初のやりとり見てて思ったんだけど
そもそも投げキャラ・タメキャラって時点でもう既に主人公っぽくないよな
ロックは兎も角として
霊夢は相手が誰でもそれなりの勝負になるな
じつにらしい感じだ
あの結界だけはどうにもこうにも・・・うーんってかんじだ
あんなのによく勝てたなオズワルドは
>>516
体力が少ない時じゃなきゃ出せないからなぁ。
ラッシュで押し込まれると防御が低いから相性が悪い。
>>519
原作から考えるとありえない強さになってるんだよな・・・
霊夢はマジで良AI
特に超反応に頼りきることもなく、色んな状況に柔軟に対応する
原作でも固めと火力以外は万能キャラだがAIが上手く特性引き立たせてる
>>519
次鋒のすいかが宣言しないとゲージ使えないから必然的にゲージが溜まる
↓
ゆかりんが一気に放出
ってかんじだな。だから、ゲージがあるうちはかなり強い。
逆にゲージがなくなると大将格相手は辛い。
>>515
霊夢が確実に初戦を拾ってくれてるのは、
地味だけどかなり大きいよな
>>516
ちゃんと貯めてるし、防御は紙だし、
コンセプトがハッキリしてるキャラでいいじゃないか
別に理不尽な戦法でも強さでもはないと思うけどね
しかしサイア姉さんはつえーな…
最初国内オリキャラチームを見た時は絶対戦力不足だと思ってたが…
霊夢はなぁ・・・
この前公開されたGGLv11と互角のこのはにも高確率で勝つんだよなぁ
高機動パワー溜め超必ぶっぱ紙砲台ってのはなかなか類を見ない面白い戦闘スタイルだと思う>サイア
さっき話題になってたハルクとオオアバレッタを戦わせたら10戦やってバレッタが一回も勝てなかったんだが・・・
あの洗脳ケン、性能以上に動作が微妙すぎる
逃がさんっ がマイナスにしかなってないと思うんだが
阿修羅閃空使う奴らは上手く使うのに・・・
確かサイアは導師だったよな
後衛っぽい戦い方で俺は好きだわ
どこぞの自称魔法戦士みたいに、魔法使いなのに肉弾戦の方が好きってのも面白そうだが
逃さんっ!で敵の攻撃に突っ込む場面が多いよな。
>>526
だが逆に大半のGGLv11にはフルボッコにされるから相性としか言いようが無い
超反応でサマソや超必はほぼやらないから、ガン攻めで来る相手には勝てないだろうな
洗脳も強い奴いるけど所詮はMVCの副将レベル
そして特攻精神溢れるケンなんてタグが付く、と。誰だあのタグつけた奴w
思ったがあのケンを若本運送と戦わせたらすぐ死にそうだな。カイザー溜め中に背後に回りこんで。
しかしあの洗脳ケンとCVS殺意リュウなら洗脳ケンの方が強い罠
>>533
4-1ケンの古い奴だな。確かにあいつは強い。
んで、ハルクとやらせてみたらいい所まで追い込んだ。
体力差あれば勝てるかもしれん。まあ、あのケンじゃ無理だ
>>508
ちと遅くなったがd
真剣にガクブルしたがな
俺も例の動画にコメ付けてたから…
作品別、霊夢の陰陽球のH安置ぶりに吹いた
画面端だね原因は
移動起き上がりが壁で引っかかって距離取れてなかったり
ふっ飛ばした相手が壁で引っかかって距離取れてなかったり
バックダッシュで距離とろうとしても壁に引っかかって距離取れてなくて弱パンでやられたり
あと相手が画面端に居るのにワープスライディング使って隙だらけになったりも
Gルガの投げ運送コンボでもたまに見る光景だけど
AI特有のドジっぷりも見所だよね実際
あるあるwドジばっかりなのは、流石にダンぐらいでいいが