MUGENについて語るスレpart28


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■MUGENについて語るスレpart28

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1 名前: no name :2008/01/15(火) 18:56:47 ID:DOX5hRyp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart27
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200236399/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

435 名前: no name :2008/01/16(水) 01:12:16 ID:DSlDv4RP

>>425
シェルミー社とか山崎バイスとかどこの企業かと思った

436 名前: no name :2008/01/16(水) 01:12:47 ID:+Q61L00w

マリンの人のデュオロンとかってどの程度強いの?

437 名前: no name :2008/01/16(水) 01:12:52 ID:N5zbbw/r

>>433
そうなんだよな。ふごと主人公の順番が逆転してたらふごが活躍できてなかったと思う。

438 名前: no name :2008/01/16(水) 01:14:23 ID:DVNNuKp9

おい!貴様ら!!






おやすみなさい。

439 名前: no name :2008/01/16(水) 01:16:27 ID:HgWKl4c4

>>437
逆にアレックスとレミー逆だったら何とかなってそうじゃない?
Part12とかアレックス居ても居なくても変わらなかったし

440 名前: no name :2008/01/16(水) 01:16:38 ID:MDdCsLxL

>>438
おやすみノシ
>>432
もうここはアッシュの人連れてきて・・・
でもまだ練習中の身だし勝ちは望めんかなww

441 名前: no name :2008/01/16(水) 01:16:56 ID:86IGp3Lh

しかしフゴも主人公(笑)のあのチームからは外せない
メインディッシュみたいなものだし

442 名前: no name :2008/01/16(水) 01:20:30 ID:+Q61L00w

主人公は大将にしたら変な補正が働いて活躍したりとか
しないな

443 名前: no name :2008/01/16(水) 01:20:39 ID:1T1/A7LG

アッシュさんは副将までのキャラ相手なら勝率8割くらいだと思う
なぜかアレクは苦手みたいだけどさw

444 名前: no name :2008/01/16(水) 01:23:16 ID:86IGp3Lh

主人公(キモ笑)を作ったらどうなるんだろう・・・
マガキみたいに笑っているタメ飛び道具搭載の投げキャラ

445 名前: no name :2008/01/16(水) 01:23:22 ID:2TCrgaeC

待ちアッシュとかいいんじゃないか
技的には似てるし
その代わりキモくてチキン呼ばわりだが

446 名前: no name :2008/01/16(水) 01:23:26 ID:N5zbbw/r

Dブロック
竜虎の拳:AIとしては強めな奴らが揃ってるんだが…このブロックではそれでも並だからこまる。
ロバートとMrカラテが何処まで頑張れるかが勝負。
ヴァンパイア:QBとオオアバレッタがやばすぎる。デミやモリも弱いわけじゃ無いので隙が無い。特にデミが頑張るとやばい。
マーブル:ハルクの強さは圧倒的。逆に他の三人がハルクまでにどれだけ倒せるかで勝負が決まる。
他三人も弱いわけではないし、むしろ強いほうなのだが相手も同じぐらい強い。
版権オリ:この相手ではヴァニラやハルヒでは荷が重いか。ドナルドや和尚も敵を複数人抜けるほどの強さじゃ無いのが厳しい。
カンフー:カンフーメンに期待。でも基本的にはお疲れ様。
GG:医者ですら先鋒という厚い布陣。最大の敵は逆根性値。

447 名前: no name :2008/01/16(水) 01:24:31 ID:N5zbbw/r

版権オリや竜虎はグループが悪かったよなぁ。
同じグループに圧倒的な奴らが多すぎた。

448 名前: no name :2008/01/16(水) 01:25:17 ID:+Q61L00w

ヴァンパイアチームの強さとハルクのヤバさは予想外だったなあ

449 名前: no name :2008/01/16(水) 01:27:28 ID:qpr5cwtj

竜虎と版権オリとカンフーをVSオリ、東方、海外オリに変えればなんと激戦どころじゃなくなるぜ!

450 名前: no name :2008/01/16(水) 01:28:04 ID:pAiGiM6M

GGの今回の敗因は補正だからな

451 名前: no name :2008/01/16(水) 01:28:17 ID:86IGp3Lh

Dブロック番狂わせランキング:
1.蜂
2.ハルク
3.デミトリ

ドナルドは旧バージョンだと今度はおそらく強すぎるから困る
しかし版権オリで他になんかいなかったか・・・?
セラフあたりか?入れとくとちょっと違った結果になりそうなのは

452 名前: no name :2008/01/16(水) 01:28:38 ID:YRJo8GSi

ヴァンパイアが強いのはQBEEのAI作成動画を見ていたから分かってたな〜
それでも、ハルクに勝てる気がしないのだが・・・
GGチームが奇跡に近い勝ち方だし

一回負けてるけど、GG、マーブルもまだ十分抜けられる位置にいるよな。

453 名前: no name :2008/01/16(水) 01:30:04 ID:+Q61L00w

ハルクはなあw
バレッタでも体力万全で当たられたら勝ち目は薄いよなあ
てかよく倒したなジャスティス

454 名前: no name :2008/01/16(水) 01:31:21 ID:HgWKl4c4

GGマーブルヴァンプが一敗で絡んで、三組がやり直したらGG落ちるってオチが普通にありそうで困る
もう1回やったらハルクに勝てないだろう多分

455 名前: no name :2008/01/16(水) 01:31:35 ID:+Q61L00w

>>451
L5レナか越前辺りかな?
どっちかが居たら結果が変わってたかも

456 名前: no name :2008/01/16(水) 01:32:03 ID:35C/Hk5v

ハルク、倒されたっつっても
ほぼ体力満タンのLv11GGキャラ3人総掛かりでギリギリ討伐成功って感じだったからなw
おまけに一番最初、AIがまだ覚醒してない時に7割ぐらい減らしてやっとこさって感じ
奴は化け物過ぎるな

457 名前: no name :2008/01/16(水) 01:32:49 ID:wzcUTZDk

あのハルクの弱点というか、弱みってなんだ?(そもそも弱みがあるのか怪しいが)
あの大会にそこをつけるキャラはいるのか?

458 名前: no name :2008/01/16(水) 01:33:49 ID:6wQqKOa7

当身か単発高火力あたりじゃないかな
カンチョー丸とか

459 名前: no name :2008/01/16(水) 01:33:57 ID:N5zbbw/r

ヴァンプVSマーヴルがDブロックの見所だな。
ここでヴァンプが勝つとGGがほぼ絶望的になる。

460 名前: no name :2008/01/16(水) 01:34:17 ID:+Q61L00w

この面子の中では東方チームが一番上手く選んだなあって感じがするな
正直咲夜OSと中国が入ってたら強すぎて面白みが無かっただろうし、

461 名前: no name :2008/01/16(水) 01:35:58 ID:+Q61L00w

>>457
空中メインでかつ遠距離攻撃が強い文ぐらいかなあ、まともにやれるの
後は大門か別の作者のギースが良い勝負してたぐらいだったなあ自分で試したら。

462 名前: no name :2008/01/16(水) 01:37:01 ID:wiI0UQ8W

>>459
マーブル負けると2敗になるからGG的には美味しいと思うよ
2位でリーグ突破の確率がグンと上がる

463 名前: no name :2008/01/16(水) 01:38:06 ID:pYuSD/yQ

>>460
個人的に、キャラとしてはその二人の方が好きなんだけどなw
東方は西瓜、EFZは観鈴がいいハンデになってる感じ
逆に言えば、そこをガチ強キャラで埋めないと、
GG、ヴァンプ、マーブル、VS辺りには厳しいわけだが

464 名前: no name :2008/01/16(水) 01:38:59 ID:N5zbbw/r

>>462
あ、そうか。なんか勘違いしてた。
マーヴルが勝つと三つ巴になるんだな。

465 名前: no name :2008/01/16(水) 01:39:14 ID:HgWKl4c4

バレッタはミサイル当たって浮いてこそのクールハンティングだと思うんだ
ハルクは初撃アーマーで二撃目を結構ガードしてくるから…
あれだ、Q-BEEが無双してハルクと対戦して投げるしか勝てないんじゃなかろうか

466 名前: no name :2008/01/16(水) 01:40:16 ID:86IGp3Lh

ハルクはおそらくあややややなら倒せるだろう
しかしDブロックであれと一人で互角に戦えるキャラはおそらくいない
他の大将だと・・・

DIO:追い込まれたら終了 スタンドで引き離さないと・・・
白レン:投げられたら死ぬかも
シシー:無理
国内:飛び道具づくしで押し切れるか
海外:無理くさい コンボが決まりそうにない
3rd:動きは封じれんだろう・・・
イング:こいつ単体では無理
わくわく:ハメ・・・
サムスピ:金色になるとかそういう事態が起きたらいける

467 名前: no name :2008/01/16(水) 01:42:01 ID:N5zbbw/r

サムスピは天草だと如何だろ?
あの多段飛び道具はアーマーの弱点を付けるものではあるんだが。

468 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 01:43:30 ID:jkgoRFIg

あゆあゆは投げられまくりで終了します
EFZ全員かかってもハルクは勝てるかどうか分からない……

469 名前: no name :2008/01/16(水) 01:44:11 ID:CMiZXsMn

バレッタはともかくモリガンや蜂がハルク相手にダメージ与える図が思い浮かばない…
本気で万能キャラだよな、ハルク。
あえて言うなら設置系が苦手かも知れんが、テスタですらアレが精一杯だからなぁ。

470 名前: no name :2008/01/16(水) 01:45:14 ID:pAiGiM6M

バレッタにアーマー持ちは鬼門のはず
GG11の大将がポチョムキンだったらまず負けていないだろう

471 名前: no name :2008/01/16(水) 01:45:15 ID:o+jM3HYp

蜂は大門のスーパーアーマーをC→Rで吸ったりするからねえ
ブロッキングも無効だし
対ハルクだとバグったりしそうでちょっと怖い

472 名前: no name :2008/01/16(水) 01:45:45 ID:86IGp3Lh

サムスピ(天草)VSマーヴル

VSアイスマン:こいつと戦うような事態になったらそれだけできびしい
VSスパイダーマッ:フゥーフゥーで飛び道具で終了しそう 飛びまくるし
VSウルヴァリン:一触即発 コンボが決められたら危ない

VSハルク:フゥーフゥーフゥーでよけてはくれそう 空中に浮かせばいけるかも

473 名前: no name :2008/01/16(水) 01:46:12 ID:qpr5cwtj

>>470
逆にマーブルには負けてそうだけどなw

474 名前: no name :2008/01/16(水) 01:51:58 ID:PFDmBZOe

>>434
スマン、探したら見つかったわ
でもこのユンの幻影陣は相手キャラによってうまく決まらないっぽいな
特にGG相手だと意味なさそう

475 名前: no name :2008/01/16(水) 01:52:52 ID:YRJo8GSi

事故でも起きない限り、無理っぽいな

白レン、カンチョー、さっちん辺りは低確率だが単体で勝てた

476 名前: no name :2008/01/16(水) 01:52:55 ID:6wQqKOa7

だが天草は大将格には全敗してるからなあ

477 名前: no name :2008/01/16(水) 01:54:28 ID:pAiGiM6M

つかサムスピはリムルルが仕事しなさすぎ
せめて鬼シャルかミズキ入れれば

478 名前: no name :2008/01/16(水) 01:55:59 ID:+Q61L00w

手持ちのキャラだと有名な庵が一番善戦したなあ、てかほぼ互角だったしw
KOFオロチチームの庵がこいつだったら結果は変わってたな

479 名前: no name :2008/01/16(水) 01:56:01 ID:iRczmEix

作品別で現時点で残念チーム状態なのってSF勢とメルブラ勢あたり?
どっちも面子が微妙すぎるって意味で。

あと版権オリキャラの代替候補の中でもキノってなんか忘れられてないか?
そりゃ元ネタが結構マイナーだけどさ

480 名前: no name :2008/01/16(水) 01:58:07 ID:pAiGiM6M

>>479
わくわくと豪血寺もだろ
わくわくとか大将がボーナスキャラなんだぜ

481 名前: no name :2008/01/16(水) 01:58:19 ID:HgWKl4c4

>>479
リストラ対象はやはりヴァ(ry

天草の「汝暗転入滅せよ」が元ゲーから破壊的な性能だったけどあまり使わないね

482 名前: no name :2008/01/16(水) 01:58:53 ID:6wQqKOa7

キノもかなり自重してないけどDブロならありか

483 名前: no name :2008/01/16(水) 02:01:03 ID:86IGp3Lh

>>482
だが今回はどのみち出しづらい
タクアン和尚とかぶるんだよなあ・・・

また別の機会に見てみたいものだ

484 名前: no name :2008/01/16(水) 02:02:02 ID:N5zbbw/r

わくわくはAIさえあれば大将はフェルナンデスだったんだけどな。

485 名前: no name :2008/01/16(水) 02:06:03 ID:8+wZMM8X

つか全部のキャラが対AI用AIってワケでもないのに
働けだの残念状態だの言うのってどうなん?
数あわせで想定してない戦闘やらされ挙句この言わようじゃ作者も報われんな。
隙なし超ガードAIが良AIで隙多目反応ユル目なのはゴミAIですかそうですか。

486 名前: no name :2008/01/16(水) 02:07:49 ID:+Q61L00w

あのハルク足払いからのコンボで有名な某イビルに普通に勝つじゃないか
もはや狂キャラの領域だなw

487 名前: no name :2008/01/16(水) 02:09:18 ID:YRJo8GSi

働け言われたAIの作者だが、それは期待の裏返しじゃないのか?
『弱えー』とかはただの罵倒だろうが、『働け』は頑張ってほしいの意もあるだろうし

さて・・・そろそろロバートの方に戻るか・・・

488 名前: no name :2008/01/16(水) 02:09:21 ID:2TCrgaeC

他のハルク出てる動画みたけどこれと言って弱点ないな
Gルガにギリ負けてたけど瞬獄殺的な一気に減らす技じゃないときつい
コンボキャラじゃ火力差で結果GG戦みたいにずるずるいく

489 名前: no name :2008/01/16(水) 02:11:58 ID:bcgBC+VQ

SFはともかくメルブラは別に残念ってほどでもないだろ

490 名前: no name :2008/01/16(水) 02:12:24 ID:86IGp3Lh

働けってのはどうしたんだって意味はあるな
Mr.カラテとかなにがあったんだって思ったぞ
ジオじゃないんだから動けよ的な

491 名前: no name :2008/01/16(水) 02:12:51 ID:kEnWqUq3

だよなぁ、そもそも出てるキャラのAIが全部同じ作者じゃないんだから
同じように動けるわけないしな、対人を想定されてるのやAI戦用のといろいろあるしな

492 名前: no name :2008/01/16(水) 02:14:26 ID:1T1/A7LG

ハルクとバレッタやらせて見たけど色々と別次元だったw

493 名前: no name :2008/01/16(水) 02:15:06 ID:wzcUTZDk

メルブラが残念というより青子先生が副将らしからぬ、って感じ。

494 名前: no name :2008/01/16(水) 02:18:25 ID:AgWr7ssz

トナメの内容について残念とか言ってるのにいきなり
批判されてキャラ製作者は大変まで話をふくらませるその被害妄想っぷりが

495 名前: no name :2008/01/16(水) 02:18:34 ID:HgWKl4c4

ハルクはリーチもあるんだよね。そしてスーパーアーマーのお陰で巨体が不利にならない映画主人公補正が
ああ、勿論動画主さんの選考を否定してるわけではないのですよ。面白がってるだけで

>>485
取り敢えず、キャラの性能でも技でもタイプでも、全くシランのにその場の感情で言いたい放題言ってるのは抑止出来ないから放っておくしか
カウンターにゲージ技当たったの見て「火力おかしいぞ厨キャラ」
同じ口で(例えば)羅生門見て「すげぇ」しか言わない相手ですよ

496 名前: no name :2008/01/16(水) 02:19:08 ID:+Q61L00w

副将は順番的に難しいからなあ、
いきなり相手の大将だったり無双状態に入ってる奴だったりで
AI起動するのが遅いと余計に厳しいのかも

497 名前: no name :2008/01/16(水) 02:22:05 ID:N5zbbw/r

ハルクは原作だともうちょっと技に溜めがある感じだった気がする。
そこをさくさく攻撃してるのも強さの一因だと思う。
しかし、ほんとハルク強いな。

>>496
モリガンも弱いわけじゃないけど当るのがQB越えてきたキャラだから
必然的に苦戦するんだよな。

498 名前: no name :2008/01/16(水) 02:25:40 ID:7c58Oq7k

>>485
冷静に考えて、AIって対人間向けに設計するものだからね
俺は後者のAIの方が好きだぜ、個人的にだが

499 名前: no name :2008/01/16(水) 02:29:06 ID:HgWKl4c4

波動拳とか完全にガードしてくるAI相手に対戦すると辛い
飛び込みを容赦なく打ち落としてくるAIも大概にしろと
そしてフレーム単位の精度の繋ぎを的確にしてくるAIには正直勝てない
対人用でこれ緩くしなかったら手に負えないよね

500 名前: no name :2008/01/16(水) 02:35:01 ID:35C/Hk5v

にしても作品別、長丁場なのに
再生・コメの勢いが後半に行っても変わってないのは凄いな

501 名前: no name :2008/01/16(水) 02:35:58 ID:pAiGiM6M

ランキングに入ったのは今回のDブロックが初めてか>作品

502 名前: no name :2008/01/16(水) 02:49:50 ID:f1cNVJtv

ハルクと待ちガイルだと待ちガイルのほうが優勢だから困る。

503 名前: no name :2008/01/16(水) 02:49:51 ID:2TCrgaeC

part14キタコレ

504 名前: no name :2008/01/16(水) 02:57:52 ID:CAi+Xi5W

最近はAIをガードさせない飛び道具とかが時々見かける
単にInGuardDistが効かないようになってるだけだけど
人操作時は後ろキー押すだけでInGuardDist効かなくてもちゃんとガードしてくれる仕組みになってるから人操作だと問題ない
記述見たけど原因わからんが咲夜OSがこれに該当する。
ほかにも居るかも

スレ消化はやっ!

505 名前: no name :2008/01/16(水) 03:01:32 ID:35C/Hk5v

そういや今日の19時に建ったスレがもう半分消化してるのか…

速すぎるwwww

506 名前: no name :2008/01/16(水) 03:05:27 ID:q1MZD5jk

>>498
実際AI作ってみて強すぎたから意図的に弱くした人だっていると思うんだけどね。
上の方のサウザーAIに対する反応とか強AI=良AIみたいなレス見るたびに
それはどうなんだろうって思っていた。
>>479の面子が微妙すぎるってのもキャラ自体が微妙と受け取れなくもない。
まあ動画で対戦させる場合って意味でのことなんだろうけどさ。
はいはい被害妄想被害妄想。

507 名前: no name :2008/01/16(水) 03:06:22 ID:Qa7VfITb

キワミ杯が消えてる…
まさかうp主、ソ●●に始末されたのか…?

508 名前: no name :2008/01/16(水) 03:09:39 ID:35C/Hk5v

…ああ、今この板の全スレを勢い順で並べ替えると
2位の雑談スレ勢い551.5に対し
1位のこのスレ1499.4でぶっちぎりなんだな…
おまけに5位がpart27、8位がpart26…
何でこんな超速なんだw
MUGEN動画自体は数は多い物の、そんな再生・コメでもニコニコの中では多い方じゃないのに

>>507
荒らしに文句言われたとかで、頭に来て全部自分で消したみたい

509 名前: no name :2008/01/16(水) 03:10:22 ID:6wQqKOa7

東方の試合開始時から霊力切れてる現象は何が原因なんだろうか

510 名前: no name :2008/01/16(水) 03:13:02 ID:N5zbbw/r

>509
霊力のゲージ設定じゃないかな?霊夢とかは切れて無いし。
とりあえず、東方がAブロック一抜けほぼ確定か。
DBVS東方で東方が勝つと豪傑寺や国内オリキャラにチャンスがまわってくると。

それにしても文はいまいち安定しないな。やはり接近戦がネックか。

511 名前: no name :2008/01/16(水) 03:15:05 ID:bcgBC+VQ

文は強いけど展開しだいで相手にも十分勝てるチャンスがめぐってきたりするね

512 名前: no name :2008/01/16(水) 03:15:43 ID:WCsfgGRY

逆にゆかりん安定しすぎw
どんなにピンチでも結界がなんとかしてくれる性能だからなぁ

513 名前: no name :2008/01/16(水) 03:15:46 ID:HgWKl4c4

花輪君が頑張るかどうかでえらい違うのね

514 名前: no name :2008/01/16(水) 03:17:34 ID:f1cNVJtv

ゆかりんの半分は四重結界で出来ています。

515 名前: no name :2008/01/16(水) 03:18:21 ID:N5zbbw/r

>>512
逆にゲージがなくなると一気に攻められるんだよな。
東方チームは一番安定してるのは霊夢だと思う。

516 名前: no name :2008/01/16(水) 03:19:06 ID:2TCrgaeC

SFの犯人はやっぱりケンだなさくらも案外脆かったし
サイアはどうなんだ攻撃の9割超必って
案外ハルクにもいい勝負したりしてな

517 名前: no name :2008/01/16(水) 03:19:55 ID:35C/Hk5v

最初のやりとり見てて思ったんだけど
そもそも投げキャラ・タメキャラって時点でもう既に主人公っぽくないよな
ロックは兎も角として

518 名前: no name :2008/01/16(水) 03:20:48 ID:6wQqKOa7

霊夢は相手が誰でもそれなりの勝負になるな
じつにらしい感じだ

519 名前: no name :2008/01/16(水) 03:21:53 ID:AgWr7ssz

あの結界だけはどうにもこうにも・・・うーんってかんじだ

あんなのによく勝てたなオズワルドは

520 名前: no name :2008/01/16(水) 03:22:26 ID:CZwCIAPo

>>516
体力が少ない時じゃなきゃ出せないからなぁ。
ラッシュで押し込まれると防御が低いから相性が悪い。

521 名前: no name :2008/01/16(水) 03:23:40 ID:WCsfgGRY

>>519
原作から考えるとありえない強さになってるんだよな・・・

522 名前: no name :2008/01/16(水) 03:24:33 ID:wiI0UQ8W

霊夢はマジで良AI
特に超反応に頼りきることもなく、色んな状況に柔軟に対応する
原作でも固めと火力以外は万能キャラだがAIが上手く特性引き立たせてる

523 名前: no name :2008/01/16(水) 03:25:09 ID:N5zbbw/r

>>519
次鋒のすいかが宣言しないとゲージ使えないから必然的にゲージが溜まる

ゆかりんが一気に放出
ってかんじだな。だから、ゲージがあるうちはかなり強い。
逆にゲージがなくなると大将格相手は辛い。

524 名前: no name :2008/01/16(水) 03:26:27 ID:pYuSD/yQ

>>515
霊夢が確実に初戦を拾ってくれてるのは、
地味だけどかなり大きいよな

>>516
ちゃんと貯めてるし、防御は紙だし、
コンセプトがハッキリしてるキャラでいいじゃないか
別に理不尽な戦法でも強さでもはないと思うけどね

525 名前: no name :2008/01/16(水) 03:26:34 ID:35C/Hk5v

しかしサイア姉さんはつえーな…
最初国内オリキャラチームを見た時は絶対戦力不足だと思ってたが…

526 名前: no name :2008/01/16(水) 03:28:34 ID:WCsfgGRY

霊夢はなぁ・・・
この前公開されたGGLv11と互角のこのはにも高確率で勝つんだよなぁ

527 名前: no name :2008/01/16(水) 03:31:40 ID:6wQqKOa7

高機動パワー溜め超必ぶっぱ紙砲台ってのはなかなか類を見ない面白い戦闘スタイルだと思う>サイア

528 名前: no name :2008/01/16(水) 03:35:13 ID:pAiGiM6M

さっき話題になってたハルクとオオアバレッタを戦わせたら10戦やってバレッタが一回も勝てなかったんだが・・・

529 名前: no name :2008/01/16(水) 03:36:14 ID:wiI0UQ8W

あの洗脳ケン、性能以上に動作が微妙すぎる
逃がさんっ がマイナスにしかなってないと思うんだが
阿修羅閃空使う奴らは上手く使うのに・・・

530 名前: no name :2008/01/16(水) 03:37:32 ID:hvaKK22/

確かサイアは導師だったよな
後衛っぽい戦い方で俺は好きだわ
どこぞの自称魔法戦士みたいに、魔法使いなのに肉弾戦の方が好きってのも面白そうだが

531 名前: no name :2008/01/16(水) 03:37:52 ID:N5zbbw/r

逃さんっ!で敵の攻撃に突っ込む場面が多いよな。

532 名前: no name :2008/01/16(水) 03:39:00 ID:M0U0w9Ql

>>526
だが逆に大半のGGLv11にはフルボッコにされるから相性としか言いようが無い
超反応でサマソや超必はほぼやらないから、ガン攻めで来る相手には勝てないだろうな

533 名前: no name :2008/01/16(水) 03:39:26 ID:pAiGiM6M

洗脳も強い奴いるけど所詮はMVCの副将レベル


534 名前: no name :2008/01/16(水) 03:40:31 ID:iRczmEix

そして特攻精神溢れるケンなんてタグが付く、と。誰だあのタグつけた奴w

思ったがあのケンを若本運送と戦わせたらすぐ死にそうだな。カイザー溜め中に背後に回りこんで。

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