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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart27
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>178
それは初代のグラフィックじゃないよ、どうみても無敵医師氏のとこのジャスティス
初代だったらなんというかもっとドットが荒い、そしてアクセルがゴツい
>>181
無理だろチップは紙すぎて
スピードトップクラスだけどAI相手じゃ投げ類がキツイ
あの人ならなんとかなるかもしれんが
>>183
同意メルブラのコンボ良くて4割 ノーゲージだと2〜3割だしな
ちゃんとヒートの回復が原作通りのキャラなら回復量雀の涙だしな
てかアルカナの樹のアルカナフォース時の回復量が異常
>>207
初代チップって防御普通じゃ無かったっけ?
MEKA氏のチップはAIが存在(デフォで入ってるかどうかは知らん)してて
初代GG+アレンジっぽい仕様
>>207
初代チップは防御普通かつどこからでも永久が入るキャラだったと記憶してるぜ
初代ギース落としたら あれ?こんなに貧相なグラフィックだった?
ムキムキのナイトメアギース見慣れてたからヨボヨボのおじいちゃんみたい
初代正義が出てたのはこれだな
>>207
ょぅι゛ょの人のことか?
メルブラの評価は今は消えてる某トーナメントで暴れてたのも原因だろうなあ
あれかな、何か動画とか観てて思ったんだが、
エリアルって凄く簡単にき決めれるイメージを持たれてるんじゃないか?
だからエリアルで2割3割減らすGGとかメルブラは文句を言われやすいんじゃないだろうか。
>>206
そうか? 声は間違いなく初代だし、インペリアルレイをゲージ無しで撃ってるぞ。
>>214
あんだけのコンボをみんなが簡単に決められるんなら
みんな上級者だぜレベルなのになw
もしかしたら最弱女王の姉御と鰤を見せた方がいいのかもね
当時は強AIが少なかったせいもあるだろうな
昔AIなし相手にしてた場合はともかく、エリアル実際にはそんな簡単には決まってないよ
>>207
いや雀の涙ほどではないでしょう。
ずっと逃げ続ける事が出来たら大分回復できますし。
といってもせいぜいコンボ一回分ぐらい・・・かな?
まあ動画とかでは守りに入ってしまうせいか中々回復できなかったりしますけど。
2ゲージ以上使う必殺技はないが超必殺技から超必殺技に繋がるしなぁ。
他ゲームと比べた場合、マーヴルはかなり隙が少ないほうだと思う。
>>218
きっちり回復してるのはワルクぐらいでブラヒ実際あんま役に立ってない気がするけどな
>>206
初代に見えるよ
インペリアルレイゲージ使ってないし
>>207
あの回復量は多分原作のライフ20000だっけ?を参考にしてるからじゃないかな
メルブラは今は無き作品別トナメで優勝してたしなあ調整されても
最強伝説琥珀の時代が懐かしい
昔だからろくなAIなかったのも一役買ってたがGGvsMBは熱かった
そのせいでMBは長きに渡って迫害を
>>222
ライフ10000な
それでもmugenの十倍だけど
でもブラッドヒート時はともかく、通常ヒート時において酷い回復量の
キャラはそう居ない気はするんだがなぁ
そういや強AIの登場で前までJOJO勢唯一の良心だったチャカさんを最近見ないなあ
マーヴルの弱キャラ、マロウのことも時々でいいから思い出してください
>>220
相手のAIにガン攻め(攻め多め)が多い→MBキャラは切り返しが弱め
→ガードを固める→ゲージだけが減っていく
とかいうサイクルがちょくちょくありますからねえ。
あとH氏のキャラは強制解放状態でもサキスパが使える(ペナルティ付き)からそれもあるかも。
>>222
原作だとライフは11000。
回復スピードとかは明確なデータが無い為目分量で測るしかないんです。多分。
>>224
メルブラキャラガード甘いから回復潰されることが多いよ
さっちんがガード固めて回復してる時があるぐらいか
AIは別として、マーヴルの強キャラ見ないね。大して強くないバレッタがAIのお陰で猛威振るってるけど
新しいH氏のキャラはやたらガード固いけどな
検索に出てないようだから
>>226
忘れてないよ、マロウさんウチのフォルダじゃバリバリ現役だよw
>>207
本来樹のアルカナのゲージは攻撃食らってもゲージが増えなくて、攻撃とガード時だけ増える。
更にAF展開時も持続時間がアルカナ中一番短いから回復量も…って言うのが原作
でも攻撃食らってもゲージ増えないのはmugenの仕様上無理らしいからなぁ
>>230
あるある
全然崩せないから困る
>>229
あのバレッタって改編じゃなかったのか
月華の長所は弾きに間違いないが短所は何だろう
無限猫使って4:4のタッグ大会とか出そうで出ないな
2:2でもなにやってんのか分からないから4:4でやったらもっとわけわからんか
>>235
MVC2のバレッタだよ
MVC2にはモリガン以外にバレッタとなぜかアナカリスが出演している
メルブラってなんでこう悪者にされるのかな
勝ったら氏ねで負けたらざまあwとか
いじめと変わらんよ
亀レスだが神奈の解説貼っとく
ついでに、このスレで人気のunkはこちら
H氏の最新版MBキャラならもうAI弱いって言われることはないと思うな
ハードだとガードがGG勢以上に硬くなってるキガス
もう対人用AIじゃない気がする。
まあでも中堅止まりぐらいだと思うけど
>>238
MVC2は知ってるよ
でも前方に火炎瓶出す技とか細かい部分が改変されてる気がするんだが
そういや北斗勢に隠れてアフロン氏のナイトメア・ギースもAI作られるみたいだね、
あのギースも結構凶悪だった気がするけど、どうなんだろ。
>>242
横チアーは原作性能そのもの
そもそも上チアーはMVC2で使うと死亡フラグ
以前リクエストくれた方、ホワイトAI完成して公開されました。
ikk氏とかぶってしまったのが申し訳ないです。
強さ的にはikk氏のほうが上ですが、行動パターン変化と
タッグ用の行動をいれておきました。
タッグ用行動は今まで作ったイングとK9999に入ってます。
残りのキャラにもいれる予定です。
ヅァギ氏乙
>>242
センチメンタルタイフーンが追加されてる
あれ?メルブラってガード中も体力回復したっけ?
原作だとガード中と喰らい中は体力回復できなかったきがしたけど。
>>245
多分リクしたの自分だ。ありがとうございます
回復はAIよりもプレイヤー操作のときに大きく影響を受ける気がする
ネコアルクカオスの動画みてたらそう思った
魔改造キャラで弱体化してるのってあるのかな?
そもそも「魔」改造の時点で弱体化とは言わんだろうが・・・
>>233
VarSetとPowerSetを使えば擬似的にゲージを固定減少させることができます。
けどトリガーの設定がめんどくさかったりタッグ時にバグが起きたりと使いにくい処理です。
>>248
ガード中も回復できません。
だからガード固めてるとゲージだけ減っていきます。
ザコルガール?
>>250
ザコルガールとか
>>248
しないはず。
確かガード中、食らい中、ダウン中は全部駄目。
MUGENでもそんな時は回復してないキャラが殆どのはず
魔改造の定義がわからん
>>244
バレッタの横チアーってあんなに多段ヒットしなかったよ
せいぜい4ヒットしかも弱い
>>255
原作にない技の追加とか技のエフェクト変更とかじゃね? 中國だって魔改造って言われてるくらいだからね(中国殺とか)
じゃあ普通の改造ってのはどの程度のことを言うんだろう
原作にない技・エフェクト変更・あとなぜか殺意化してたり、
貧乳だったはずなのに乳がおっきかったりすると俺としては魔改造かな
大門も魔改造っちゃ魔改造だな
魔改造とは感心しませんな
>>258
個人的に分かりやすいキャラで言うと、
例えばKOF98の矢吹真吾に、以降の技(琴月とか)を追加してたら普通の改造。
炎を出せるようにして、草薙京の技を追加してたりしたら魔改造かなぁ。
技追加くらいならまだただの改造の範囲だと思うが基本性能を底上げしてるのは魔改造だと思う
Oフレ投げって言われているけど原作じゃ大体何フレームぐらいなわけで?<大門
エロだろ
普通の改造の個人的なイメージとしては
別作品モード搭載とか裏表混合とか別作品のシステムを使うとかかなぁ
あと敢えて原作再現せずにスペック変更加えてるパターン
>>261
ジェネラルは魔性能
ダークアテナ2ndは魔改造?
ダンの我道拳が端で飛んだら魔改造?
俺の中では魔改造って言われたら咲夜ブランドーとかたみふる巫女とかあんなのがイメージとしてあるなあw
何というか、ネタ的な改造=魔改造みたいな
>>264
0〜1フレ投げ。大門は直投げと投げるまでちょっと間が在るけどスーパーアーマー付きの投げをもってる。
ちなみに、大門の発生フレームが強化されてるのは対空投げと各種通常技だったと思う。
いろんな意味でぶっ飛んだ改造なら魔改造かなって感じがする
>>264
超大外刈り以外は全部通常技から連続技になる「1F投げ」。
超〜は投げるのに数Fかかるがその代わり無敵時間が存在する。
KOFのコマンド投げは、概してこの二つの性能のどちらか。
無論屑風やストームブリンガーのような例外(どちらも投げるのに時間がかかるが無敵時間は無い)はあるが。
MUEGNの大門のアレも1F投げのはず・・・なんだけどなぁ。
俺のイメージだけど例で
普通の改造::宣言無しで全種スペカを使えるようにする
アレンジ:オリジナルのスペカを追加
魔改造:そのスペカが1ゲージ5割などの超性能
スペルカード宣言なしでスペルカード発動できたら魔改造か?
原作には「宣言しないとスペルカードが使えないため、不意打ちができない」って設定があるから
宣言無しは志貴はメガネかけたまま魔眼使ったり、子安が炎出したり、バレッタがツンデレだったりするレベルの改造だと思うんだけどな。
件のハルクはどっちになるんかなぁ。見た目は凄い普通にハルクなんだけど
中身がブチ壊れてる
ハルクに挑んだ人、Reza氏のサイクロップスはどうよ?
ハルク程無茶じゃないぜ
>>270
原作にありえないというか、メーカーがやらなさそうなのは魔改造だと思う。
ハルクはどのへんが原作と違うのか誰か教えてくれ
火力だけじゃないのか?
>>279
無敵が多いんじゃね?
持ってないからよくわからんが・・・
ただ単にAIが凶悪というのもあるのかも。
なんつーか、元のキャラに圧勝できちゃったら魔改造、って気がする。
>>280
原作はどうだか知らないが、立ってる状態で攻撃してもスーパーアーマーで怯みを無効化して反撃してくる。
スーパーアーマーが怖くない遠距離キャラ(文とか)なら互角に戦える。
>>275
バレッタの改造方法を詳しく
ハルクには原作でもアーマー付いてるだろ
俺の中では設定やイメージ無視が魔改造
スペルカード宣言無しは改造、中国がマスタースパーク撃つのは魔改造だな
京が全シリーズの技持ってたら改造、クーラの技持ってたら魔改造
原作だと強攻撃の出掛かりのみアーマー付きじゃなかったっけ?
なんかシリーズによって違った気もするけど。
作品別のハルクじゃないとは思うが、
必殺技出してる間アーマーじゃなくて無敵のがいたような
>>280
原作に比べると攻撃スピードが滅茶苦茶早い気がする。
感じとしてはMSHのハルクに、
本来付いてないはずのスーパーアーマーが付いてるような感じだな
後色々つながりすぎな気も。
残りはAIが強烈すぎだなw
てか元からマブカプシリーズのマーブル側は殆どのキャラが高性能な気がする。
宣言で微妙に体力回復するのが卑怯だとか言われてた頃もあるからな・・・
カプエス2の掛け合いセリフ集見てるがイーグルガチホモ過ぎるw
魔改造ってなんだろ、元からは想像付かない改造のこと?
全然関係ないけどまたゆゆこ公開されたな
立て続けに公開ってのはなんか凄いね
>>279
MSHと、VSシリーズにしか出ていないとは思うけど
・ガンマチャージの軌道とか対空投げ(自体無かったような?)
・ガンマウェイブも本来ゲージ使用のハイパーコンボ
後は発生フレームと硬直が短いよね、あれ。
>>288でも言ってるけど、MSHとMvC2の強いところ足してスピードと攻撃力上げたような感じに成ってる印象
>>289
そこで緋想天仕様ですよ
問題は回復以外は萃夢想より優秀っぽいところだが
俺のイメージだと改造しすぎて性能がぶっ壊れてきたら魔改造だと思う。
ゼロホタルとかゼロアテナとか弾幕七夜とか。
>>288
攻撃スピードの速さか・・・
「デカくて速くて強い、これだけ揃えば負けは無い」
って某男前も言ってたな
>>284
一番最初のMSHにはアーマーが無い代わりに、でかキャラとは思えない軽快な動きが出来た。
MSHvsSFでジャガノが消えたせいか代わりに彼にスーパーアーマーが付く事になり、攻撃が重く(動作が遅く)なった。
MvCには、MSHの性能っぽいハルク(攻撃が早い代わりにアーマーなし)もいる。
魔改造の元々の意味は美少女フィギュアのエロ改造だっけか
今だとトンデモ改造の意味になってたような気がするが
つーかあのハルクは技がやたらと増えてる希ガス
>>283
自分が悪魔に襲われているところに現れて助けてくれて
「勘違いするなよ。別にお前の為じゃない」みたいな
>>300
そりゃお金の為だからな
多分VSシリーズの画像を使った
コミックヒーローとしてのハルクじゃないのか?
>>297
多分ボンボン読者にとっては
魔改造=ガンプラのしてはいけない改造
だろうけどなw
プラモシミュレーター!
やべえ、ステージが増えすぎてBGMのネタが無くなった
きっと魔改造ショーンはEXトルネーイヒットで有利フレームが付きます
2F位
CV若本は魔改造?どうなんだろうか