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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart27
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>145
インペリアルレイじゃなかったけ?
更新で補正が強くなったからそんな減らないと思う。
>>145
インペリアルレイじゃなかったか?
あれ顔面で喰らったら何割だろうな
というかGGは根性値のせいで火力分かりにくい
>>140
GG叩いている奴は原作(ゲーム)の北斗知らないんじゃね?
MUGENだとキャラ仕様やAIの関係上(特に後者がかなり大きい)
大したコンボしてないし
GGは逆根性値のせいで残り僅かの相手に
フルコンボ叩きこんでも倒せてないのがもどかしすぐる
>>145
インペリアルレイね
コンボに組み込むより、飛込みに対するカウンターか
ガードさせる為に使ってたな
序盤は1コンボで5割ぐらいもってってるのに後半の減らない事減らない事
>>150
あるあるw
その代わり最初のHP減ってないときのダメージが凄いもんだから、
「GG火力高すぎ氏ね」とか言われるんだよw
最近のゲームは根性値みたいなシステム搭載してることのが多いけどな
GGは長いリーチや広い攻撃範囲に隙の少なさ、そしてそこからコンボが繋がるのが強さだよな。
攻撃を当てる機会も含めて考えると、やはりかなり性能は高いとは思う。
火力というか攻撃力?
>>131
ふむふむ。
投げキャラ代表の大門先生と二本先取で三回やらせてみたら、
(あゆ)2−0(大門)、1−2、2−1で、やや不利だが勝てない事もないって結果になったよ。
あゆに6割以上勝てるような、相性的にかなり有利なキャラっていないのかな? ジェネラルみたいな世紀末の尖兵以外で
>>152
あるあるwwwwwwwwwwwwwwwww
超必殺技には根性値が適用されないって設定にしてくれれば、
必殺技でトドメ刺しやすくにってかっこいい演出になるのに。
ただでさえコンボゲーで小パンチでフィニッシュみたいなの多いし
>>149
レスを見て思ったが
知識もないのによく叩く気になれるなぁと思う
俺なら詳しくないゲームの連中が出てきても
そういう部分には大した興味が沸かないし
まぁ詳しくないゲームのキャラに好きなキャラが負けると
やっぱ悔しいとは思うけど、それが勝負だから
知識がないから叩くんだよ。
自分の米を知識つけた後見たら黒歴史物だって事分かってない。w
>>150
相手が根性値持ってると更に減らなくなるからな……
10発くらい打ち込んで1割減ってなかったりするのもあるから困る
>>156
つ「ポチョムキンLV11」「ハルク(ボスAI)」
>>149
いやむしろ、大抵「北斗は9割コンボ当たり前ゲー」と知ってるから
ネタとして見れてしまってるんじゃないだろうか。
GGはそこまで(ある意味)クソゲーではないから、
必要以上に叩かれている気はする。
後は高さの問題かもな。北斗は大体地上での壁コンが主だからお手玉というよりかはフルボッコにされてる感覚なんだが、
GGは打ち上げて上空でコンボを行う場合が多いので、その辺で何か理不尽さを感じているのかもしれん。
まぁそういう叩きの大半がシステム云々より「俺が」気に食わないからって単純な理由だと思うけどな
同人叩きもコンボの火力や単発の火力、回復も同様
>>158
無知ほど恥ずかしいものないからな
想像するだけでも恐ろしい
無知なのに叩いてる連中はそれすら知らん無知な連中ってことか
ジャスティスは元々家庭用だしね。初代はやりたい放題だけど
作品別のunknownの根性値って騒ぐほど酷くないとも思うんだけど元を知ってる人間の贔屓だろか
GGの逆根性値(原作だとキャラごとの根性値だけど)で火力低いって意見が皆無だし、都合悪い仕様は非難し都合が良い仕様は見ない振りしてるよーにしk
ってか今動画覗いたら、3rdが火力低い低い言われてて吹いた。1戦目の完全試合は無視ですか兄さん方
unkは十分固かったと思うけどな
というか変なしゃべり方やめてくれ
客観的に見るとお互い様に見えるが
>>163
まあ、そういう意味では単純に「嫌いだから」って理由で叩いてる奴の方が可愛げがある。
難癖つけてる奴は恥に気付いてないだけさ。
ニコニコって場所な時点である程度は諦めなきゃいけないんだろうけど('A`)
>>164
いや、一応ヒューゴのムーン・ギガスの火力あれでも落ちてるんだわ・・・
キャラにもよるが、大体1回で2.5割くらい減る。
と言いつつもAIのこともあってあれくらいで丁度いいとおもってるけど。
レミーは・・・まあ反応いいしいいんじゃね?w
初代GGのジャスティスって無いのかなぁ。
体力が半分切ったら
ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→終了
でお馴染みの。
MUGENでは気絶しないかもしれないけど。
>>160
ハルクは持ってないから試してないけど、ポチョムキン11はそんなに有利?
戦わせてもあゆが10連勝くらいした。
ああ、変な言い方してすまなんだ。一応3rdも実機の火力は判ってるんだけども
負けたときしか出ないのよね、火力や防御云々の話。今まで動画あげた同じ人ので見てるのに
>>169
一応主人公(大笑)の頭突き食らったら気絶はするんだよな
あと待ちガイルも気絶が再現されている
両方とも技・キャラの仕様上だからちょっと違うと思うが
初代正義どこだったかわすれたけどボストナメででてなかったっけ?
密着インペリアルかましてた気がするw
>>169
個人的には初代カイが欲しい
MAXスタンエッジ運送が見てみたいところ
ゴールドカラーで出来るかもしれないけど
メルブラとKOFの火力が同じくくらいとかコメしてる奴見てびっくりしたなあw
KOF舐めんな!バージョン次第じゃ火力は全格ゲーでもトップクラスじゃ、って言ってやりたい
>>169
初代は居たと思うが
何時かのボストナメで見た覚えあるぞ
俺はAC仕様のジャスティスが見てみたいわ
何で消えちゃったんだよ・・・orz
>>169
↓これのオマケに出てるやつかな?
グラフィックは初代のものっぽいんだけど・・・
>>170
マジですか……投げキャラ圧倒的有利のはずなのに
で、ハルクにはマジで勝てません、っていうかどうすれば勝てるのアレって感じですわorz
>>172
キャラ側で気絶値を設定してたり
特定の技使うと一定時間ステート奪って気絶させたりとか
処理によって色々方法があるぜ
>>169
初代GGキャラはみんな北斗とやりあってもトントン以上のキャラばっかりな気がする。
個人的にはチップ無双が見たいw
>>176
90年代前半の超必の火力はもうトラウマものだよな
>>176
そういう認識が過剰な調整を生んでたんだろう
メルブラ過大評価されすぎ
EFZの神奈とかトキ以上の強キャラなイメージあるけど、
実際の所、どっちの方がやばいんだろう?EFZは動画でしか見たこと無いから神奈の人操作の強さが判らない
>>174
カイ自体最近見ないよな。ソルもだけど
というかGGキャラ出番の多い奴と少ない奴の差が激しすぎる
>>176
そんなコメはした事ないけどそう思っていた時期が俺にも(ry
だから作品別でKOF(オロチ)の超必見たときは素でビビったwww
メルブラは時々出てくる白レンがいるからなw
知らない人がみたら誤解するなってほうが無理なんじゃね
白レンはボスだしなあ、1回原作仕様94ルガールを見せてやりたい
>>186
なぜみんな白の方ばかり出すんだ?
個人的には断然黒の方が好きなのに・・・
世はツンデレを求めているのか!?
>>176
多分コンボチャンス的な問題じゃない?
MB対KOFと仮定するなら一部の強キャラ除けば火力同じくらいだと思う。
まぁ個人的にはMBの2コンボ(ゲージ消費含む)=KOFの1コンボと思ってるが
ただラスボスは比較できんなw
SNKのラスボスはどれも1コンボ8割or即死ばっかだしwww
ごめん、俺は白派w
神奈ってのが副将のEFZは層が厚くていいねえ
>>188
火力抜きにしても普通に強いからじゃね?
というかその話題は数スレ前もあったぞ
牧師大暴れの第一回か二回に居たねえ 動きは悪かったけど
>>184
コンボむびならこんなのあったが
黒は今タッグで結構活躍してるな
>>188
タッグトナメに出てるほう黒じゃないかね
俺には色以外の違いわかんないけど
ときたま偽装されてるしなw
EFZは層が厚いってよりは層が薄すぎて選択肢が無いというか
>>193
俺もそのムービーと、誰かがコメントしてた人操作なら10割余裕みたいなコメントのせいで滅茶苦茶強いイメージがあるんだよね。
そりゃ94ルガそのまま使えるようなもんなんだから弱いわけがない
>>184
トキはナギィでRCが常時使えるようなもんだが
問題はこいつボスキャラでもなんでもないって事なんだよな
>>179
相性的に有利があっても、それで初めて互角になるくらいだな。あゆの強さは。
へー、ハルクには勝てないのか。
つまり、ハルクに勝てれば、あゆに全く勝てない俺の自作AIキャラも相性的には互角に立てるという訳だな。
さっそくハルク落として倒してくる!
…な、なんであいつ、こっちのコンボ受けてるのに動けるんだ!?
もうこいつも世紀末の尖兵に加えてよくね?
実際、EFZで神奈は大会・ネトゲ対戦では原則禁止キャラだし
攻略wikiの考察のテキトーさで、強キャラ加減が知れる。
EFZは水影氏の神奈と漆黒氏のあゆのお陰もあるんじゃない?
前の作品別トナメの時はかなり苦労した感じのチーム編成だったしw
今でもそうだけど、EFZはAI強いキャラより狂改変されたキャラ探す方が楽そうな感じがするし
>>200
一発で理解できたありがとう
10割はともかく普通の立ち回りから1チャンスで6割超一気に掻っ攫えるキャラだよ
EFZは元々コンボ精度巧い人ならかなり持ってけるゲームだけど
コンボムービーのは状況作った上での話だから、物理的に可能なのとはちょっと違うかと
>>178
それは初代のグラフィックじゃないよ、どうみても無敵医師氏のとこのジャスティス
初代だったらなんというかもっとドットが荒い、そしてアクセルがゴツい
>>181
無理だろチップは紙すぎて
スピードトップクラスだけどAI相手じゃ投げ類がキツイ
あの人ならなんとかなるかもしれんが
>>183
同意メルブラのコンボ良くて4割 ノーゲージだと2〜3割だしな
ちゃんとヒートの回復が原作通りのキャラなら回復量雀の涙だしな
てかアルカナの樹のアルカナフォース時の回復量が異常
>>207
初代チップって防御普通じゃ無かったっけ?
MEKA氏のチップはAIが存在(デフォで入ってるかどうかは知らん)してて
初代GG+アレンジっぽい仕様
>>207
初代チップは防御普通かつどこからでも永久が入るキャラだったと記憶してるぜ
初代ギース落としたら あれ?こんなに貧相なグラフィックだった?
ムキムキのナイトメアギース見慣れてたからヨボヨボのおじいちゃんみたい
初代正義が出てたのはこれだな
>>207
ょぅι゛ょの人のことか?
メルブラの評価は今は消えてる某トーナメントで暴れてたのも原因だろうなあ
あれかな、何か動画とか観てて思ったんだが、
エリアルって凄く簡単にき決めれるイメージを持たれてるんじゃないか?
だからエリアルで2割3割減らすGGとかメルブラは文句を言われやすいんじゃないだろうか。
>>206
そうか? 声は間違いなく初代だし、インペリアルレイをゲージ無しで撃ってるぞ。
>>214
あんだけのコンボをみんなが簡単に決められるんなら
みんな上級者だぜレベルなのになw
もしかしたら最弱女王の姉御と鰤を見せた方がいいのかもね
当時は強AIが少なかったせいもあるだろうな
昔AIなし相手にしてた場合はともかく、エリアル実際にはそんな簡単には決まってないよ
>>207
いや雀の涙ほどではないでしょう。
ずっと逃げ続ける事が出来たら大分回復できますし。
といってもせいぜいコンボ一回分ぐらい・・・かな?
まあ動画とかでは守りに入ってしまうせいか中々回復できなかったりしますけど。
2ゲージ以上使う必殺技はないが超必殺技から超必殺技に繋がるしなぁ。
他ゲームと比べた場合、マーヴルはかなり隙が少ないほうだと思う。
>>218
きっちり回復してるのはワルクぐらいでブラヒ実際あんま役に立ってない気がするけどな
>>206
初代に見えるよ
インペリアルレイゲージ使ってないし
>>207
あの回復量は多分原作のライフ20000だっけ?を参考にしてるからじゃないかな
メルブラは今は無き作品別トナメで優勝してたしなあ調整されても
最強伝説琥珀の時代が懐かしい
昔だからろくなAIなかったのも一役買ってたがGGvsMBは熱かった
そのせいでMBは長きに渡って迫害を
>>222
ライフ10000な
それでもmugenの十倍だけど
でもブラッドヒート時はともかく、通常ヒート時において酷い回復量の
キャラはそう居ない気はするんだがなぁ
そういや強AIの登場で前までJOJO勢唯一の良心だったチャカさんを最近見ないなあ
マーヴルの弱キャラ、マロウのことも時々でいいから思い出してください
>>220
相手のAIにガン攻め(攻め多め)が多い→MBキャラは切り返しが弱め
→ガードを固める→ゲージだけが減っていく
とかいうサイクルがちょくちょくありますからねえ。
あとH氏のキャラは強制解放状態でもサキスパが使える(ペナルティ付き)からそれもあるかも。
>>222
原作だとライフは11000。
回復スピードとかは明確なデータが無い為目分量で測るしかないんです。多分。
>>224
メルブラキャラガード甘いから回復潰されることが多いよ
さっちんがガード固めて回復してる時があるぐらいか
AIは別として、マーヴルの強キャラ見ないね。大して強くないバレッタがAIのお陰で猛威振るってるけど
新しいH氏のキャラはやたらガード固いけどな
検索に出てないようだから
>>226
忘れてないよ、マロウさんウチのフォルダじゃバリバリ現役だよw
>>207
本来樹のアルカナのゲージは攻撃食らってもゲージが増えなくて、攻撃とガード時だけ増える。
更にAF展開時も持続時間がアルカナ中一番短いから回復量も…って言うのが原作
でも攻撃食らってもゲージ増えないのはmugenの仕様上無理らしいからなぁ
>>230
あるある
全然崩せないから困る
>>229
あのバレッタって改編じゃなかったのか
月華の長所は弾きに間違いないが短所は何だろう
無限猫使って4:4のタッグ大会とか出そうで出ないな
2:2でもなにやってんのか分からないから4:4でやったらもっとわけわからんか
>>235
MVC2のバレッタだよ
MVC2にはモリガン以外にバレッタとなぜかアナカリスが出演している
メルブラってなんでこう悪者にされるのかな
勝ったら氏ねで負けたらざまあwとか
いじめと変わらんよ
亀レスだが神奈の解説貼っとく
ついでに、このスレで人気のunkはこちら
H氏の最新版MBキャラならもうAI弱いって言われることはないと思うな
ハードだとガードがGG勢以上に硬くなってるキガス
もう対人用AIじゃない気がする。
まあでも中堅止まりぐらいだと思うけど
>>238
MVC2は知ってるよ
でも前方に火炎瓶出す技とか細かい部分が改変されてる気がするんだが
そういや北斗勢に隠れてアフロン氏のナイトメア・ギースもAI作られるみたいだね、
あのギースも結構凶悪だった気がするけど、どうなんだろ。
>>242
横チアーは原作性能そのもの
そもそも上チアーはMVC2で使うと死亡フラグ
以前リクエストくれた方、ホワイトAI完成して公開されました。
ikk氏とかぶってしまったのが申し訳ないです。
強さ的にはikk氏のほうが上ですが、行動パターン変化と
タッグ用の行動をいれておきました。
タッグ用行動は今まで作ったイングとK9999に入ってます。
残りのキャラにもいれる予定です。
ヅァギ氏乙