MUGENについて語るスレpart28


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■MUGENについて語るスレpart28

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1 名前: no name :2008/01/15(火) 18:56:47 ID:DOX5hRyp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart27
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200236399/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

127 名前: no name :2008/01/15(火) 21:10:49 ID:KwHpaV0x

相変わらず総師範は神懸ってるな

128 名前: no name :2008/01/15(火) 21:11:07 ID:mx6awZu6

GGとかで超必の火力が高かったら
すごくやばくなりそうだ

そもそも青キャンとか使うやつが減りそう

129 名前: no name :2008/01/15(火) 21:11:19 ID:9o2wyb9u

>>114
最後吹いたwwww

130 名前: no name :2008/01/15(火) 21:12:01 ID:XbiU2Pdg

>>123
確実に見てない人は居るな
3割コンボ食らった後に2割コンボやり返したら火力高すぎって騒がれたりしたし

131 名前: no name :2008/01/15(火) 21:14:05 ID:v76AWT9A

>>125
投げが強い奴とやったら大抵負ける

132 名前: no name :2008/01/15(火) 21:14:31 ID:7yGd6IAa

逆根性値のせいで、相手が瀕死思考で超必ぶっぱして
止めさす前に逆転されるパターン多いよね

133 名前: no name :2008/01/15(火) 21:15:43 ID:KwHpaV0x

GGは基本的にはコンビ向きじゃないかな。
金サイクにしても、逆根性値にしても、逆根性値発動前の火力にしても。

134 名前: no name :2008/01/15(火) 21:15:56 ID:UqFXnjhx

>>128
GGで一番威力高い超必てガンマレイぐらいだっけ?
でもGGの超必はコンボ入れると補正酷いからダメぜんぜんだよな。
作品別でコンボの締めにガンマ撃ったけどダメ微妙だったし・・・
まぁあれは見れただけでラッキーだがなww

135 名前: no name :2008/01/15(火) 21:19:17 ID:3hOB6RcS

誰だドランゴンボールとか書いた奴www
短所ベジータってwwww

136 名前: no name :2008/01/15(火) 21:19:59 ID:WVicbYY2

>>126
いや、GGもMBも何気に上手く入れれば5割とかいけるじゃん。
ヴァンパのゲージは立ち回りのためにEX技につぎ込んでるイメージあってさ。
1本つかってアレかよ!GGのロマキャンのコンボ見ろよって気分なのよ。
...あれだな、比べる対象が強いわ。サーセンwww

137 名前: no name :2008/01/15(火) 21:20:40 ID:TZCPaQMl

どーでもいーことだけど、GGに向けられる文句の一部ってドラクロと同じものだよね
コンボやたら長いから見ててタルいし飽きるっていう類の

138 名前: no name :2008/01/15(火) 21:21:32 ID:WVicbYY2

相手間違えた。
128じゃなく126ね

139 名前: no name :2008/01/15(火) 21:22:05 ID:v76AWT9A

ゲージフルに使ったコンボなら5割いくゲームのが多い気がする

140 名前: no name :2008/01/15(火) 21:22:17 ID:poepc+yB

GGごときでタルいし飽きるなんて言ってたら北斗はどうなるんだよ
あれリアルでもコンボの最中にジュース買いに行ける

141 名前: no name :2008/01/15(火) 21:22:26 ID:mx6awZu6

>>128
ディズィーもガンマ撃てるけど
確か最高の火力
聖ソルのドラゴンインストールもかなり削った気がしたけど


見れたのは本当に珍しい
ゲージ全部使うから実戦でもめったに撃たない、てか撃てないからな

あのモーションが出たとき自分一瞬動き止ったからな

142 名前: no name :2008/01/15(火) 21:23:15 ID:Ra/SbPOa

お〜っと!!
ポチョムキンバスターからポチョムキンバスターがつながっている〜〜〜〜!!

143 名前: no name :2008/01/15(火) 21:24:00 ID:y+5jVwIF

どーでもいいが、ドラゴンボールを追加するなら作品ごとの仕様の方も書いてほしいものだ。
ネタのための書き逃げはかんべんだぜ?

144 名前: no name :2008/01/15(火) 21:24:09 ID:wGpxAG1C

>>134
織田ソルのLV3タイランレイブや殺界も同じ位だな
後者は中々使う機会が無い&当たらないが

145 名前: no name :2008/01/15(火) 21:24:37 ID:0nWQjRqU

コンボからのエクスなんたらレイ(頭から出る赤いビーム)で何割か持っていけたような>ジャスティス

146 名前: no name :2008/01/15(火) 21:26:05 ID:mx6awZu6

>>145
インペリアルレイだったけな
根元で当てると40ヒットぐらいしたっけな

ダメージ目的もあるけど個人的にはガードさせてガードゲージ溜めさせるのに使ってたなぁ

147 名前: no name :2008/01/15(火) 21:26:13 ID:UqFXnjhx

>>145
インペリアルレイじゃなかったけ?
更新で補正が強くなったからそんな減らないと思う。

148 名前: no name :2008/01/15(火) 21:27:12 ID:ZUCCpCF3

>>145
インペリアルレイじゃなかったか?
あれ顔面で喰らったら何割だろうな

というかGGは根性値のせいで火力分かりにくい

149 名前: no name :2008/01/15(火) 21:28:45 ID:jT76Jwss

>>140
GG叩いている奴は原作(ゲーム)の北斗知らないんじゃね?
MUGENだとキャラ仕様やAIの関係上(特に後者がかなり大きい)
大したコンボしてないし

150 名前: no name :2008/01/15(火) 21:28:53 ID:6A8D5ppq

GGは逆根性値のせいで残り僅かの相手に
フルコンボ叩きこんでも倒せてないのがもどかしすぐる

151 名前: no name :2008/01/15(火) 21:29:09 ID:wGpxAG1C

>>145
インペリアルレイね
コンボに組み込むより、飛込みに対するカウンターか
ガードさせる為に使ってたな

152 名前: no name :2008/01/15(火) 21:29:30 ID:UaxaT1ia

序盤は1コンボで5割ぐらいもってってるのに後半の減らない事減らない事

153 名前: no name :2008/01/15(火) 21:29:37 ID:KwHpaV0x

>>150
あるあるw
その代わり最初のHP減ってないときのダメージが凄いもんだから、
「GG火力高すぎ氏ね」とか言われるんだよw

154 名前: no name :2008/01/15(火) 21:30:08 ID:v76AWT9A

最近のゲームは根性値みたいなシステム搭載してることのが多いけどな

155 名前: no name :2008/01/15(火) 21:30:39 ID:8Xvk6UAW

GGは長いリーチや広い攻撃範囲に隙の少なさ、そしてそこからコンボが繋がるのが強さだよな。
攻撃を当てる機会も含めて考えると、やはりかなり性能は高いとは思う。
火力というか攻撃力?

156 名前: no name :2008/01/15(火) 21:32:10 ID:40qql4BK

>>131
ふむふむ。
投げキャラ代表の大門先生と二本先取で三回やらせてみたら、
(あゆ)2−0(大門)、1−2、2−1で、やや不利だが勝てない事もないって結果になったよ。
あゆに6割以上勝てるような、相性的にかなり有利なキャラっていないのかな? ジェネラルみたいな世紀末の尖兵以外で

>>152
あるあるwwwwwwwwwwwwwwwww
超必殺技には根性値が適用されないって設定にしてくれれば、
必殺技でトドメ刺しやすくにってかっこいい演出になるのに。
ただでさえコンボゲーで小パンチでフィニッシュみたいなの多いし

157 名前: no name :2008/01/15(火) 21:32:25 ID:mx6awZu6

>>149
レスを見て思ったが
知識もないのによく叩く気になれるなぁと思う
俺なら詳しくないゲームの連中が出てきても
そういう部分には大した興味が沸かないし

まぁ詳しくないゲームのキャラに好きなキャラが負けると
やっぱ悔しいとは思うけど、それが勝負だから

158 名前: no name :2008/01/15(火) 21:33:17 ID:KwHpaV0x

知識がないから叩くんだよ。
自分の米を知識つけた後見たら黒歴史物だって事分かってない。w

159 名前: no name :2008/01/15(火) 21:33:32 ID:WimhgtRp

>>150
相手が根性値持ってると更に減らなくなるからな……
10発くらい打ち込んで1割減ってなかったりするのもあるから困る

160 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/15(火) 21:33:37 ID:q+PA/rrL

>>156
つ「ポチョムキンLV11」「ハルク(ボスAI)」

161 名前: no name :2008/01/15(火) 21:33:49 ID:AavRZeZY

>>149
いやむしろ、大抵「北斗は9割コンボ当たり前ゲー」と知ってるから
ネタとして見れてしまってるんじゃないだろうか。
GGはそこまで(ある意味)クソゲーではないから、
必要以上に叩かれている気はする。

後は高さの問題かもな。北斗は大体地上での壁コンが主だからお手玉というよりかはフルボッコにされてる感覚なんだが、
GGは打ち上げて上空でコンボを行う場合が多いので、その辺で何か理不尽さを感じているのかもしれん。

162 名前: no name :2008/01/15(火) 21:36:00 ID:IBklXP9e

まぁそういう叩きの大半がシステム云々より「俺が」気に食わないからって単純な理由だと思うけどな
同人叩きもコンボの火力や単発の火力、回復も同様

163 名前: no name :2008/01/15(火) 21:36:25 ID:mx6awZu6

>>158
無知ほど恥ずかしいものないからな
想像するだけでも恐ろしい

無知なのに叩いてる連中はそれすら知らん無知な連中ってことか

164 名前: no name :2008/01/15(火) 21:36:37 ID:WEwthkqO

ジャスティスは元々家庭用だしね。初代はやりたい放題だけど
作品別のunknownの根性値って騒ぐほど酷くないとも思うんだけど元を知ってる人間の贔屓だろか
GGの逆根性値(原作だとキャラごとの根性値だけど)で火力低いって意見が皆無だし、都合悪い仕様は非難し都合が良い仕様は見ない振りしてるよーにしk
ってか今動画覗いたら、3rdが火力低い低い言われてて吹いた。1戦目の完全試合は無視ですか兄さん方

165 名前: no name :2008/01/15(火) 21:39:09 ID:7yGd6IAa

unkは十分固かったと思うけどな
というか変なしゃべり方やめてくれ

166 名前: no name :2008/01/15(火) 21:39:10 ID:lM4uS/2S

客観的に見るとお互い様に見えるが

167 名前: no name :2008/01/15(火) 21:39:17 ID:KwHpaV0x

>>163
まあ、そういう意味では単純に「嫌いだから」って理由で叩いてる奴の方が可愛げがある。
難癖つけてる奴は恥に気付いてないだけさ。

ニコニコって場所な時点である程度は諦めなきゃいけないんだろうけど('A`)

168 名前: no name :2008/01/15(火) 21:41:06 ID:KwHpaV0x

>>164
いや、一応ヒューゴのムーン・ギガスの火力あれでも落ちてるんだわ・・・
キャラにもよるが、大体1回で2.5割くらい減る。
と言いつつもAIのこともあってあれくらいで丁度いいとおもってるけど。
レミーは・・・まあ反応いいしいいんじゃね?w

169 名前: no name :2008/01/15(火) 21:43:17 ID:u2dIPSri

初代GGのジャスティスって無いのかなぁ。
体力が半分切ったら
ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→終了
でお馴染みの。
MUGENでは気絶しないかもしれないけど。

170 名前: no name :2008/01/15(火) 21:44:39 ID:40qql4BK

>>160
ハルクは持ってないから試してないけど、ポチョムキン11はそんなに有利?
戦わせてもあゆが10連勝くらいした。

171 名前: no name :2008/01/15(火) 21:45:10 ID:WEwthkqO

ああ、変な言い方してすまなんだ。一応3rdも実機の火力は判ってるんだけども
負けたときしか出ないのよね、火力や防御云々の話。今まで動画あげた同じ人ので見てるのに

172 名前: no name :2008/01/15(火) 21:45:21 ID:jT76Jwss

>>169
一応主人公(大笑)の頭突き食らったら気絶はするんだよな
あと待ちガイルも気絶が再現されている
両方とも技・キャラの仕様上だからちょっと違うと思うが

173 名前: no name :2008/01/15(火) 21:45:29 ID:lM4uS/2S

初代正義どこだったかわすれたけどボストナメででてなかったっけ?
密着インペリアルかましてた気がするw

174 名前: no name :2008/01/15(火) 21:45:52 ID:ZUCCpCF3

>>169
個人的には初代カイが欲しい
MAXスタンエッジ運送が見てみたいところ

ゴールドカラーで出来るかもしれないけど

175 名前: no name :2008/01/15(火) 21:46:46 ID:0nWQjRqU

ところでハルクで思い出したんだが
必殺技中完全無敵になるハルクっていたよな

>>146-148>>151
そういやそうだった
thx.

176 名前: no name :2008/01/15(火) 21:46:48 ID:CKjobXcW

メルブラとKOFの火力が同じくくらいとかコメしてる奴見てびっくりしたなあw
KOF舐めんな!バージョン次第じゃ火力は全格ゲーでもトップクラスじゃ、って言ってやりたい

177 名前: no name :2008/01/15(火) 21:46:50 ID:wGpxAG1C

>>169
初代は居たと思うが
何時かのボストナメで見た覚えあるぞ

俺はAC仕様のジャスティスが見てみたいわ
何で消えちゃったんだよ・・・orz

178 名前: no name :2008/01/15(火) 21:47:14 ID:8s8zjA0q

>>169
↓これのオマケに出てるやつかな?


グラフィックは初代のものっぽいんだけど・・・

179 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/15(火) 21:47:37 ID:q+PA/rrL

>>170
マジですか……投げキャラ圧倒的有利のはずなのに
で、ハルクにはマジで勝てません、っていうかどうすれば勝てるのアレって感じですわorz

180 名前: no name :2008/01/15(火) 21:48:16 ID:0nWQjRqU

>>172
キャラ側で気絶値を設定してたり
特定の技使うと一定時間ステート奪って気絶させたりとか
処理によって色々方法があるぜ

181 名前: no name :2008/01/15(火) 21:48:33 ID:AavRZeZY

>>169
初代GGキャラはみんな北斗とやりあってもトントン以上のキャラばっかりな気がする。

個人的にはチップ無双が見たいw

182 名前: no name :2008/01/15(火) 21:49:27 ID:0nWQjRqU

>>176
90年代前半の超必の火力はもうトラウマものだよな

183 名前: no name :2008/01/15(火) 21:50:02 ID:7yGd6IAa

>>176
そういう認識が過剰な調整を生んでたんだろう
メルブラ過大評価されすぎ

184 名前: no name :2008/01/15(火) 21:50:33 ID:CKjobXcW

EFZの神奈とかトキ以上の強キャラなイメージあるけど、
実際の所、どっちの方がやばいんだろう?EFZは動画でしか見たこと無いから神奈の人操作の強さが判らない

185 名前: no name :2008/01/15(火) 21:50:58 ID:jT76Jwss

>>174
カイ自体最近見ないよな。ソルもだけど
というかGGキャラ出番の多い奴と少ない奴の差が激しすぎる

>>176
そんなコメはした事ないけどそう思っていた時期が俺にも(ry
だから作品別でKOF(オロチ)の超必見たときは素でビビったwww

186 名前: no name :2008/01/15(火) 21:50:59 ID:v76AWT9A

メルブラは時々出てくる白レンがいるからなw
知らない人がみたら誤解するなってほうが無理なんじゃね

187 名前: no name :2008/01/15(火) 21:52:39 ID:CKjobXcW

白レンはボスだしなあ、1回原作仕様94ルガールを見せてやりたい

188 名前: no name :2008/01/15(火) 21:52:49 ID:8s8zjA0q

>>186
なぜみんな白の方ばかり出すんだ?
個人的には断然黒の方が好きなのに・・・
世はツンデレを求めているのか!?

189 名前: no name :2008/01/15(火) 21:53:23 ID:AavRZeZY

>>176
多分コンボチャンス的な問題じゃない?
MB対KOFと仮定するなら一部の強キャラ除けば火力同じくらいだと思う。
まぁ個人的にはMBの2コンボ(ゲージ消費含む)=KOFの1コンボと思ってるが

ただラスボスは比較できんなw
SNKのラスボスはどれも1コンボ8割or即死ばっかだしwww

190 名前: no name :2008/01/15(火) 21:53:39 ID:7yGd6IAa

ごめん、俺は白派w

神奈ってのが副将のEFZは層が厚くていいねえ

191 名前: no name :2008/01/15(火) 21:53:54 ID:jT76Jwss

>>188
火力抜きにしても普通に強いからじゃね?
というかその話題は数スレ前もあったぞ

192 名前: no name :2008/01/15(火) 21:54:18 ID:UaxaT1ia

牧師大暴れの第一回か二回に居たねえ 動きは悪かったけど

193 名前: no name :2008/01/15(火) 21:54:27 ID:wGpxAG1C

>>184
コンボむびならこんなのあったが



194 名前: no name :2008/01/15(火) 21:54:36 ID:v76AWT9A

>>184
CSやPCだとほとんどの場合ボス性能のキャラも使えるからなぁ・・・
>>188
強いからじゃね
メルブラって改変キャラ以外じゃそんな強キャラいないしな

195 名前: no name :2008/01/15(火) 21:54:44 ID:7yGd6IAa

黒は今タッグで結構活躍してるな

196 名前: no name :2008/01/15(火) 21:54:50 ID:ZUCCpCF3

>>188
タッグトナメに出てるほう黒じゃないかね

俺には色以外の違いわかんないけど

197 名前: no name :2008/01/15(火) 21:55:51 ID:F28niooO

ときたま偽装されてるしなw

198 名前: no name :2008/01/15(火) 21:56:01 ID:XbiU2Pdg

EFZは層が厚いってよりは層が薄すぎて選択肢が無いというか

199 名前: no name :2008/01/15(火) 21:56:05 ID:CKjobXcW

>>193
俺もそのムービーと、誰かがコメントしてた人操作なら10割余裕みたいなコメントのせいで滅茶苦茶強いイメージがあるんだよね。

200 名前: no name :2008/01/15(火) 21:57:51 ID:v76AWT9A

そりゃ94ルガそのまま使えるようなもんなんだから弱いわけがない

201 名前: no name :2008/01/15(火) 21:58:32 ID:mx6awZu6

>>184
トキはナギィでRCが常時使えるようなもんだが

問題はこいつボスキャラでもなんでもないって事なんだよな

202 名前: no name :2008/01/15(火) 21:58:44 ID:40qql4BK

>>179
相性的に有利があっても、それで初めて互角になるくらいだな。あゆの強さは。

へー、ハルクには勝てないのか。
つまり、ハルクに勝てれば、あゆに全く勝てない俺の自作AIキャラも相性的には互角に立てるという訳だな。
さっそくハルク落として倒してくる!
…な、なんであいつ、こっちのコンボ受けてるのに動けるんだ!?
もうこいつも世紀末の尖兵に加えてよくね?

203 名前: no name :2008/01/15(火) 21:59:16 ID:y+5jVwIF

実際、EFZで神奈は大会・ネトゲ対戦では原則禁止キャラだし
攻略wikiの考察のテキトーさで、強キャラ加減が知れる。

204 名前: no name :2008/01/15(火) 21:59:27 ID:CKjobXcW

EFZは水影氏の神奈と漆黒氏のあゆのお陰もあるんじゃない?
前の作品別トナメの時はかなり苦労した感じのチーム編成だったしw
今でもそうだけど、EFZはAI強いキャラより狂改変されたキャラ探す方が楽そうな感じがするし


>>200
一発で理解できたありがとう

205 名前: no name :2008/01/15(火) 22:00:53 ID:WEwthkqO

10割はともかく普通の立ち回りから1チャンスで6割超一気に掻っ攫えるキャラだよ
EFZは元々コンボ精度巧い人ならかなり持ってけるゲームだけど

コンボムービーのは状況作った上での話だから、物理的に可能なのとはちょっと違うかと

206 名前: no name :2008/01/15(火) 22:03:05 ID:/qnKsZRt

>>178
それは初代のグラフィックじゃないよ、どうみても無敵医師氏のとこのジャスティス
初代だったらなんというかもっとドットが荒い、そしてアクセルがゴツい

207 名前: no name :2008/01/15(火) 22:04:07 ID:r0mWWRrT

>>181
無理だろチップは紙すぎて
スピードトップクラスだけどAI相手じゃ投げ類がキツイ
あの人ならなんとかなるかもしれんが

>>183
同意メルブラのコンボ良くて4割 ノーゲージだと2〜3割だしな
ちゃんとヒートの回復が原作通りのキャラなら回復量雀の涙だしな

てかアルカナの樹のアルカナフォース時の回復量が異常

208 名前: no name :2008/01/15(火) 22:05:57 ID:WEwthkqO

>>207
初代チップって防御普通じゃ無かったっけ?

209 名前: no name :2008/01/15(火) 22:07:13 ID:0nWQjRqU

MEKA氏のチップはAIが存在(デフォで入ってるかどうかは知らん)してて
初代GG+アレンジっぽい仕様

210 名前: no name :2008/01/15(火) 22:07:54 ID:AavRZeZY

>>207
初代チップは防御普通かつどこからでも永久が入るキャラだったと記憶してるぜ

211 名前: no name :2008/01/15(火) 22:08:12 ID:UapodtHA

初代ギース落としたら あれ?こんなに貧相なグラフィックだった?
ムキムキのナイトメアギース見慣れてたからヨボヨボのおじいちゃんみたい

212 名前: no name :2008/01/15(火) 22:08:19 ID:wGpxAG1C

初代正義が出てたのはこれだな



>>207
ょぅι゛ょの人のことか?

213 名前: no name :2008/01/15(火) 22:08:24 ID:UaxaT1ia

メルブラの評価は今は消えてる某トーナメントで暴れてたのも原因だろうなあ

214 名前: no name :2008/01/15(火) 22:08:26 ID:CKjobXcW

あれかな、何か動画とか観てて思ったんだが、
エリアルって凄く簡単にき決めれるイメージを持たれてるんじゃないか?
だからエリアルで2割3割減らすGGとかメルブラは文句を言われやすいんじゃないだろうか。

215 名前: no name :2008/01/15(火) 22:11:36 ID:u2dIPSri

>>206
そうか? 声は間違いなく初代だし、インペリアルレイをゲージ無しで撃ってるぞ。

216 名前: no name :2008/01/15(火) 22:11:40 ID:AavRZeZY

>>214
あんだけのコンボをみんなが簡単に決められるんなら
みんな上級者だぜレベルなのになw

もしかしたら最弱女王の姉御と鰤を見せた方がいいのかもね

217 名前: no name :2008/01/15(火) 22:11:59 ID:7yGd6IAa

当時は強AIが少なかったせいもあるだろうな
昔AIなし相手にしてた場合はともかく、エリアル実際にはそんな簡単には決まってないよ

218 名前: no name :2008/01/15(火) 22:12:17 ID:JfZlTA32

>>207
いや雀の涙ほどではないでしょう。
ずっと逃げ続ける事が出来たら大分回復できますし。
といってもせいぜいコンボ一回分ぐらい・・・かな?
まあ動画とかでは守りに入ってしまうせいか中々回復できなかったりしますけど。

219 名前: no name :2008/01/15(火) 22:12:39 ID:GpUFuKzF

2ゲージ以上使う必殺技はないが超必殺技から超必殺技に繋がるしなぁ。
他ゲームと比べた場合、マーヴルはかなり隙が少ないほうだと思う。

220 名前: no name :2008/01/15(火) 22:14:48 ID:7yGd6IAa

>>218
きっちり回復してるのはワルクぐらいでブラヒ実際あんま役に立ってない気がするけどな

221 名前: no name :2008/01/15(火) 22:14:52 ID:ZUCCpCF3

>>206
初代に見えるよ
インペリアルレイゲージ使ってないし

222 名前: no name :2008/01/15(火) 22:14:53 ID:IBklXP9e

>>207
あの回復量は多分原作のライフ20000だっけ?を参考にしてるからじゃないかな

223 名前: no name :2008/01/15(火) 22:15:13 ID:YeW7i7cA

メルブラは今は無き作品別トナメで優勝してたしなあ調整されても
最強伝説琥珀の時代が懐かしい

昔だからろくなAIなかったのも一役買ってたがGGvsMBは熱かった

そのせいでMBは長きに渡って迫害を

224 名前: no name :2008/01/15(火) 22:16:36 ID:AavRZeZY

>>222
ライフ10000な
それでもmugenの十倍だけど
でもブラッドヒート時はともかく、通常ヒート時において酷い回復量の
キャラはそう居ない気はするんだがなぁ

225 名前: no name :2008/01/15(火) 22:16:55 ID:CKjobXcW

そういや強AIの登場で前までJOJO勢唯一の良心だったチャカさんを最近見ないなあ

226 名前: no name :2008/01/15(火) 22:17:41 ID:hqRk2CE5

マーヴルの弱キャラ、マロウのことも時々でいいから思い出してください

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