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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart24
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199634713/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>917
そりゃすまんかった
エミュで出来る奴は多すぎてとてもかけないしな
>>918
こういうの見ると実況が面白いと思えるよな
試合内容はさらに面白いけど
>>918
出たww
ついさっき見たばっかだww
弱キャラでも腕さえありゃ勝てることが証明される動画だったな。
決勝以外はw
そういやMUGENのジャギ強いな。
即死やら半永久やらいろいろあるんだがww
>>918
闘劇でもこーいう結果なら面白いんだけどなw
トキレイがずらっと並ぶ面白く無さは異常
上級者だとキャラ差とか言い訳にしかならんしな格ゲーの場合
キャラの得手不得手はかなり関わるわけだが
7:3つけられてて3のほうが勝つには相当頑張らないといけない
やばいな、いつ見ても北斗の対人戦は吹くw
あんな拳王とかがペシペシペシペシてw
流れと関係ないけど、俺リアルでロックに似てるよ。
北斗はかなり有利不利激しいからなぁ
ジャギ様vsユダ、ホームレスとかジャギ様さようならとしか思えん。
だからこそ今回の大会は人間性能高杉と思ったがw
>>915
そうだねぇ、重要な技の判定が軒並み高い位置にあるケンとかはきついかも。
ただ他のキャラはそこまで問題ないかなと思う。
きちんとコンボ組めば小さいキャラでも十二分に減らせるし。
東方に対しては空中ダッシュでグレイズれるならさほど問題も無い気はする。
小さいキャラ用のコンボは大抵大きいキャラにも充てられるから、
それらを搭載したAIなら大丈夫そう。
ただそれでも当たり判定のでかさはきついから、多分小さくてコンボがどぎつい相手が鬼門。
東方よりむしろEFZかなと思う。まぁどっちも黄昏だけどw
>>926
よしじゃあ掘らせろ
もしくは掘ってくれ
>>915
どっかの大会でそこそこの動きのレイが紫に勝ってなかったっけ?
あれ見て俺は北斗は強AI付いたら恐ろしいなと思ったぜ
>>896
やっぱり一番は作ってみたいが動機なのかな?
何となくmugen動画のトナメってトナメだけどトナメとはちょっと違う感じがするね
>>929
あの動きの怪しいレイかww
紫も更新前だったし今勝てるかは微妙だな
そのうちトキのAIが来るし、それでどうなるかわかるだろう
というか誰かひげサウザー作ってくれよw
確か改変おkのサウザーがいたじゃん
あの大会はシンがいろいろと輝いてたw
大きすぎて厳しいならなら判定からグラまで全部縮小するとか
>>912
北斗、初めて見たが噂に違わぬゲームだったw
>>930
トナメとは違うとは?
基本的に作ってみたいというのが大きいんじゃないかな
>>934
飛び道具以外は普通にsizeを弄るだけでも問題ないんじゃないのか?
>>936
うp主も見る人もどのキャラが最強か!とか興味ないでしょw
何か格闘技のトナメとかって最強を決めるためにやってる感じがするから、mugenのはちょっと感じが違うなって思った。
神キャラ作ってる人とか、それを好きな人とかの方が近い感じがする。
>>931
ゆかりんは更新でAI変わってないぜ
たいして結果は変わらないと思うぜ
手間かかってるなーってのが分かったり
何か明確な目的を持ってやってる物ならいいんだけど
テキトーに作ってテキトーにやられるのって困るよな
って話じゃないの?
見なきゃいいんだけど、見所がない上にpart5とか10とかたくさん続かれると
検索画面に一杯出てこられて腹立つって人も居るかもしれないしね
つまりパート2をうpると同時にパート1を消しパート3をうpると同時にパート2を(ry
>>940
確かに長々と続けられるとそんな気持ちにもなりますね。
まあ場合によりけりですが。
逆に手間暇かけてるのが分かる動画はそれだけで好感持てる
面白さの割に再生数で評価されてない大会をなんとか再評価させる手はないものか
ミニトナメと3人組は最低でも8千くらいはいっていいと思うんだ
くそっ・・・・仕事中にキャラ作成のこと考えてたらキメェって言われた
どうやら自覚は無かったがニヤニヤしていたらしい。
あぁどうせ妄想するだけで実行に移しませんよ俺は
だが絶対いつか作ってやる、聖剣3のケヴィンを・・・
とりあえず今月は寒くてキャラ作成の勉強する気が起きないから来月から本気出す
まあ百貨店に行ったってすべてのテナント利用するわけじゃないからな。
何気なしにクリックした動画が面白かったりするからワカランもんだ。
そういう動画ってあるよね〜
俺も投げキャラトナメの再生数の少なさにはショックを受けたし。
>>939
高速飛行体が追加されてるよ
7~12Pカラーだから日の目を見る事はなさそうだが
いい物でも日の目を見ないことなんていくらでもあるからなー
タイミングとかいろいろ
まぁ評価はされてるんだし無理に再生数とか伸ばしてもな
アンチが湧き出すからいいことばかりでもないし
>>948
追加したのはいいけど特定カラー専用だと利用されないんだよねぇ…
かといって全てに使わせるわけにも行かないし
ガード不能飛び道具だからAI戦で色々言われるだろうしなー
今あるwikiの項目に細かい情報載せるにしても
ネタバレ無しで内容伝えるのはなかなか難しいな
とりあえず大会毎に出場キャラ一覧を作ってみるとか
うp主が演出で伏せてる奴とかは隠して
>>951
闇鍋トナメは全部だなw
高速飛行体ってストリースペカの無限の超高速飛行体の事?
あれはヤバくない?w
最強のストーリースペカの一つだなw
でもMUGENなら回避のシステムあるから原作よりは楽だろうな
勿論人間操作ならだが
>>912,918
中野TRFの北斗大会動画は前々からこのスレでも話題になってたから、
ちょくちょく見てたんだけど、今までで一番面白かった。
やっぱりMUGENの大会でも、こういう風に意外なキャラが上位に勝ち残ったりすると、盛り上がるよなあ。
半裸No.1決定戦とかw
>>945
リースだったら死ぬほど応援してた
ケヴィンも好きだけどね
「さよならカール」
てか、あれは人VSCPU専用だろうw
何だか今日は新着動画少なめだな
昼に家出て夜中帰ってきて見たが全然増えてない
土日に備えてるのか
避けとか有れば人間操作ならかわせますけどね
AI相手だとほぼ200ダメ確定ですね
12Pカラーだと400ダメ
ストーリースペカと言えば、メガロマニアって本家のイノの方が範囲が広いんだな
ほぼ正面全域に判定が出た瞬間は思わず吹いたw
>>960
正面全域は発射直前にイノに密着して二段ジャンプで避けられる
メガロマニアは予告が出るが、あの予告を使って面白い演出できないかな
まず銀河が表示されて、銀河全域が予告に埋め尽くされるとか
メガロマニアは軌道が3パターンあるけど、正面全部が一番避けるのが楽だし食らっても一番ダメージが低い
元ゲームに限るが
2段ジャンプできないキャラは避けるのキツイだろうな
>>956
リースはなぁ・・・どっかのメリケンにリョナられそうで嫌だわ。
一応2頭身ではなくリアル頭身で打っていこうかと考えてる品
ケヴィン選んだのはアレだ、打撃・投げが両方あるから。
ホークアイも技多くて面白そうだけどな
H氏の復活したサイトでいろいろキャラ公開きたな。
キシマやら暴走アルクやら。
使うの楽しみだ。
さらに項目でAIがあったからもしかしたら強AIもくるかな?
B2白レンはまだなのかな・・・
mugenに出た時点でリョナは避けられないと思え。
まああれはあれで物によっては面白いけどね。
ミキサーとかその辺は受け付けんがw;
Sメカ翡翠のあの開幕ミキサーって元ネタあるのか?
それ以外もわけわからんが
>>964
この手のモノでリョナを恐れてもな…
りどめに明記しようとやるやつはいるだろうし
まあ、俺的には自分の技術で嫁キャラを自作すること自体が、
リョナなんかよりも恐れ多くて手が出せないんだがww
ケヴィンのクラスは何にするんだ?
カラーごとに性能変えればおk
ルガーみたいに必殺技使うときに色変化すればいいんじゃね?
…きついか
>>965
今後の予定に
>・全キャラのAIの作り直し(より弱めの隙のあるAIを作ろうと思います)
とあるぜ。
次スレが近づいて来たな
ちょっと前に立てたのに早いもんだ
まさか一日で埋まるとは思わなかったな
>>911
そのコンボは近Aが遠Aに化けてしまうため入らないですね。
CMDの間合いを調整したり色々やっては見たのですが結局実現出来ずでした。
逆にジェノサイドカッターは調整が不十分なせいで
2段目ヒット後の追撃可能状況が起こりやすくなってます。
即死コンボはデストラクションオメガの異常な攻撃力のおかげでかなり多いです。
というかコンボの締めをピースにしてオメガで拾うだけで殆ど即死級に…。
原作でもMAX版だとルガール相手でも6.5割前後もっていくし…。
まあ攻撃力等はゲニと同じくコンフィグで弄れるようにしてあるので
そちらで調整してやって下さい。
オメガグランプリ・・・
偏るな、うん
>>971
ほんとだな。
まぁアーケード専門の俺にはうれしい限りだが対AIも作って欲しいな・・
トナメで毎回安いエリアルは泣ける。
自分で作れ、て話だがな。
それじゃちょいと立ててくるぜよ
>>968
初期クラス・光クラス最終混合・闇クラス最終混合の3タイプ
初期クラスだけ糞弱くなりそうだが
>>976
確かにせっかくエリアル始動技あててもまともにコンボしないからなぁ
さっちんもアームループしないし
立てたよ
MUGENについて語るスレpart26
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200066605/
ここで話切るが本家のアクセルの火力と紙忍者の紙さがよく分かる動画でも。
http://jp.youtube.com/watch?v=fUtlLgi8ScA
ようつべですまん。転載するのもいいが今更なんで。
>>974
なるほど、遠Aに化けてしまうのですか。
MUGENの仕様かなんかですかねぇ?
即死などに関してはまぁKOFのボスですしねぇ
今までで即死無かった、或いは性能を自重しているKOFボスっていないですしw
むしろこれだけ再現してて凄いと思いました〜
紙忍者ならこんなのもあるな
コンボ動画でよく的にされてて泣けてくる
シッショー
>>976
自分で作れというならそれで構わんから、
それとなく自作可と明記してくれないかな…
>>978
ウォーリアモンクとデスハンド?
むしろ光光と闇闇の対極に分けたほうが良いような気も…
というか、四聖獣必殺が全部撃てないのはちょっと寂しいなw
色変えてルガーってことにすればおけw
>>985
いや、ゴッドハンドカラーとデスハンドカラーで
使える技は初期クラス技・クラス2技・クラス3技2種をそれぞれって考え
混合にしようかと考えたのは俺の持ってる資料では
ゴッドハンド&デスハンドの公式絵しか無いもんで
勝 負 は ハ ッ ス ル ! 無 情 に ハ ッ ス ル ! ア ン パ ン を 食 す
ワラタwww なんか書いてあるなと思ったらw
>>986
ルガーwwww
ちゃんと覚えてる奴とかいるんだな
>>987
なるほどね
ありきたりだけど、月が出て獣化する演出とか入れてくれると嬉しい
まあ、凝り始めるといつまで経っても製作が始まらないんだけどなw
完成の暁には、とりあえずガロンと戦わせるべし
>>988
ハッスルの部分は自分が追加したんですよ。
何故か色を探すのに時間がかかってしまいましたが。
H氏のキャラが更新されてAIも良く動くようになり体感的に強くなったと思う。
どうでもいいけど氏のキャンセル受付時間の処理が非常に気になる。
あとこのレスは埋めという扱いで。
>>989
おk
ちょっと今から本気だして勉強してくる
と言うかもうしてるんだけどな。明日仕事なのに・・・
俺、このスレを埋めるんだ
お前にばっか負担させられるかってんだ
俺も手伝うぜ
ケヴィンとかなつかしいなw
アヌポルのアレと一緒のような再現に困る背景が切れる技なかったけか
大変だろうがムリせず頑張って
アリスワラタwwwww
wiki見てみたらトキのセリフもなんかおかしいw
白レンとか紫とかばっかに気を取られてて見逃してたw
二人の囚人が鉄格子から外を眺めた。
一人は泥を見た。一人はスレを埋めた。
1000なら全員テーレッテー
命は投げ捨てるもの!
1000なら全員ジョインジョイントキィ