MUGENについて語るスレpart26


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■MUGENについて語るスレpart26

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1 名前: no name :2008/01/12(土) 00:50:05 ID:9KzXDCSH

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart25
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199963857/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/01/12(土) 00:52:10 ID:N4hmJSNY

>>1

3 名前: no name :2008/01/12(土) 00:52:12 ID:tp1nchfU

んじゃ2でも。

4 名前: no name :2008/01/12(土) 00:52:45 ID:8NYGdblq

>>1
乙ですわよ

5 名前: no name :2008/01/12(土) 00:52:50 ID:tRkHw4RB

     _/ _/i   _/i    i'l,_
    ./  ./Щ   ./ЩY.    YЩ)
   ノ  ノニ;;ノ ノニ;;ノ    ヽ;;;ニi,
   /  /  i /  i      i  'i
   〉  〉  '' .〉  ''(_ .;;''';;:,  )''  〈  >>1 阿修羅ハラショ乙!
   i,  i,    i,   "ヽi"台"i/"  i 
   >  > :;  > :;;;i "''''i'''"  i;;::: <
    i.,  i.,   i., ::;l :;;:;;:i:;;;:;;;: l;: ノ
    ヽ  ヽ  ヽ "'-::;;:;;::-'" /
     ヽ  ヽ:;  ヽ;;::___:;:___,,.:/
    /  / /-、''':::::'''..-''ヽ
   /_   /_ /_,,  ヽ;::;ノ '" ヽ
  /  / / x, ヽノヽ/ .x "'、
  (.,  (.,  (.,, ,. _/  \:; .,ノ
  i   i 彡 i 彡,,..ノ,     i".,,_ミi
   l┐ l┐  l┐i-7     ヽ"-iΠ
  /  /  // )      / \\
 (_ (_ (_/"       "'\__)

6 名前: no name :2008/01/12(土) 00:52:51 ID:RDml0+zj

>>1

7 名前: no name :2008/01/12(土) 00:53:41 ID:tp1nchfU

おのれ。>>2め。
しかも>>1乙を忘れていた。

8 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/12(土) 00:54:45 ID:03p4EP35

>>1
乙です
こっちも更新頑張らんと……

9 名前: no name :2008/01/12(土) 01:05:34 ID:ywQ2GM9B

>>1乙乙

10 名前: no name :2008/01/12(土) 01:11:26 ID:oEJHc2kp

>>1おっつー

11 名前: no name :2008/01/12(土) 01:23:21 ID:pWD6QH/e

>>1

作品別part12なんですが、ごめんなさいほったらかしちゃってて
今日の4時ぐらいにはうpできそうです

12 名前: no name :2008/01/12(土) 01:31:37 ID:wdRI/uVT

>>1もつ

13 名前: no name :2008/01/12(土) 01:32:44 ID:w657ref+

>>1
>>11
乙。

14 名前: no name :2008/01/12(土) 01:35:43 ID:cs6xPsYK

>>1
>>11乙。期待してる

15 名前: no name :2008/01/12(土) 01:38:30 ID:Ijarbbt4

>>1

>>11も乙


何回やっても何回やってもニコ産AIのDIOが倒せNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

16 名前: no name :2008/01/12(土) 01:39:29 ID:cHqgSEp0

>>5
殺意ザンギ自重ww

17 名前: no name :2008/01/12(土) 01:41:23 ID:58JW3f+Q

>>1乙です。

前スレ>>1000は一体どうなるんだろうか。

18 名前: no name :2008/01/12(土) 01:42:59 ID:DWA0/zx4

>>1

さっきH氏のキャラが更新されたと聞いて戦ってみた
とりあえずワルクとMAX公開万歳

…なんか妙に強くなってないか?
全体的にガードがさらに固くなって切り替えしが強くなってる
これでトナメ動画でももう少し活躍できるかな?

つかMAXの5割コンボは吹いた。起き攻めとガード崩しの強さも相まってかなり強い気がする

19 名前: no name :2008/01/12(土) 01:45:14 ID:oEJHc2kp

>>17
全員ジョインジョイントキイてw

20 名前: no name :2008/01/12(土) 01:47:49 ID:EX5wg2CY

>>5
何という殺意ザンギ

21 名前: no name :2008/01/12(土) 01:47:56 ID:9KzXDCSH

神依は頂いて行くよ
後はトキでもアミバでも争っててくれノシ

22 名前: no name :2008/01/12(土) 01:49:12 ID:KDZ8ncOf

>>21
さすがにそれは通らないぜ、お前にテーレッテーだ

23 名前: no name :2008/01/12(土) 01:50:25 ID:94L2l9PU

>>18
俺もこれからの活躍に期待している

24 名前: no name :2008/01/12(土) 01:50:30 ID:9eRsgUnU

>>11
あまり無理しすぎなうように頑張ってくれ。
>>19
全員がトキのごとく強くなるのか、
それとも全員がトキにボコられるがごとく、命を投げ捨てるのかw

25 名前: no name :2008/01/12(土) 02:01:28 ID:3YYmNPPZ

>>18
むしろ余計に調整入ると思う。

26 名前: no name :2008/01/12(土) 02:03:59 ID:DWA0/zx4

>>25
言われてみればそんな気が…ゲージ消費してて原作火力でもアンチは食いつくからなぁ…

27 名前: no name :2008/01/12(土) 02:07:24 ID:UP/DE0mm

やっべえええええええ
昨日から覚えたキャラ製作が止まらねええええ
製作おもしれええええ

28 名前: no name :2008/01/12(土) 02:11:35 ID:voSO0o6x

だがスランプには気をつけろ
俺はナイフを捨てた志貴としてオールメガネ+格闘仕様でエアニーやハイパーボムを使える志貴作ってたら
志貴の改変が意外と多いと知って、何を作ればいいのか分からなくなって作成意欲が停止してしまった
作れるときに一気に作るんだ。完成させて使ってもらえばモチベーションはどうにでもなる

29 名前: no name :2008/01/12(土) 02:12:01 ID:R2Gk1GCA

>>27
製作楽しいよなw
手を休めると面倒くさくなっちゃう場合があるから、
乗ってる時にがっばったほうがいいぜ。がんばれ!

30 名前: no name :2008/01/12(土) 02:12:57 ID:R2Gk1GCA

>>28
おまwwwwwそれちょっと見てみたいぞw

31 名前: no name :2008/01/12(土) 02:23:17 ID:yIIq5zq+

遠野志貴って改変はいたるところにあるけど
原作性能のキャラっていたっけ・・・
アルクもそんな感じだった気がする

32 名前: no name :2008/01/12(土) 02:24:23 ID:Ijarbbt4

原作遠野志貴は伊吹川氏のやつじゃなかったっけ

33 名前: no name :2008/01/12(土) 02:26:19 ID:pWD6QH/e

例の、素手志貴はスタート押しながら選べば原作性能ですよ

34 名前: no name :2008/01/12(土) 02:33:36 ID:oEJHc2kp

>>31
志貴はよく知らんが、
アルクはarchivewikiにあるやつって原作性能じゃないの?

35 名前: no name :2008/01/12(土) 02:34:20 ID:w657ref+

なんでだ・・・
新着が少ないと快適に思える

36 名前: no name :2008/01/12(土) 02:36:13 ID:yIIq5zq+

あれ、伊吹川氏のって七夜からイジった奴じゃなかったっけ

37 名前: no name :2008/01/12(土) 02:37:15 ID:0k8nJGN6

なあ、飛び入りな上KYで悪いが
Michael-Jacksonというキャラが
いるのを知っている人はいるかい?

38 名前: no name :2008/01/12(土) 02:38:50 ID:DWA0/zx4

遠野の方は確かまともな最新版再現仕様がなかった気がする

それにしてもH氏のワルク結構強いな。既存のワルク(ゲージ回復付き)に勝ちやがった。

39 名前: no name :2008/01/12(土) 02:40:36 ID:FrX2DC29

wikiの北斗の強さのところ適当すぎだろw

40 名前: no name :2008/01/12(土) 02:42:58 ID:R2Gk1GCA

>>38
防御は低くなったといっても、攻撃は変わってないみたいだから、
90に直すのを忘れずになw

41 名前: no name :2008/01/12(土) 02:44:00 ID:cHqgSEp0

攻略wikiのダイヤグラム更新されてたのね
前見たときはもっと酷かったんだがww

42 名前: no name :2008/01/12(土) 02:45:56 ID:oEJHc2kp

>>41
もっとひどかったって・・・どんなんだったの?
激しく気になる

43 名前: no name :2008/01/12(土) 02:46:33 ID:DWA0/zx4

>>36
無印仕様だからあれで桶。つか無印じゃ遠野と七夜の違いはほとんど無い

>>40
無論修正済した。ただワルクとMAXにこの処置必要なのか?

44 名前: no name :2008/01/12(土) 02:53:15 ID:9eRsgUnU

>>42
ttp://www6.atwiki.jp/hokuto/backupx/275/list.html
色々とひどいよw
最初にページが出来たときはトキが全キャラ10:0のダイヤグラムしかのってなかったみたいw

45 名前: no name :2008/01/12(土) 02:56:12 ID:Acn4dpPi

もっとしっかりしたAI搭載して〇〇VS〇〇って単体の試合が増えるといいんだけどな
トーナメントだと誰が出てくるか解らないから時間が無い人にはキツイ

46 名前: no name :2008/01/12(土) 02:56:53 ID:w657ref+

DIOの声優
・緑川光(ゲーム、映画版Part1)
・野島健児(ゲーム版Part1少年期)
・田中信夫(OVA版Part3)
・千葉一伸(ゲーム版Part3)
・若本規夫(CDドラマ版Part3)

緑川って・・・・

47 名前: no name :2008/01/12(土) 02:58:15 ID:oEJHc2kp

>>44
ちょっとまて何じゃこりゃwww
ダイヤグラムの意味あんのかこれw

48 名前: no name :2008/01/12(土) 03:15:11 ID:0k8nJGN6

スルーされてしまった。
俺がsage忘れたからなのかそれとも
常識過ぎて相手にされてないのか…

ニコニコのMUGEN動画で見たことがないから
気になって聞いてみたんだがいけない質問だっただろうか。

>>46
第一部のディオはグリリバで結構ハマってたと思うぞ。

49 名前: no name :2008/01/12(土) 03:18:34 ID:pWD6QH/e

>>48
誰もさっぱり分からないからじゃね?

50 名前: no name :2008/01/12(土) 03:18:43 ID:soRWC/nj

>ゲージの消費本数が多い(最低3本、影DIOは2本)  wikiより

咲夜.Bは最低4ゲージ

51 名前: no name :2008/01/12(土) 03:23:26 ID:V/eRngtV

>>48
sageて無かったのもあるだろうが別の話題もあったし
基本的にキャラどこ?ってなりそうなのはスルーされるんじゃね?
普通にポゥポゥ言うあのマイコーでしょ?

52 名前: no name :2008/01/12(土) 03:24:06 ID:9KzXDCSH

>>48
結構前だったと思うが誰かが作っていたな
公開はされてないと思う

53 名前: no name :2008/01/12(土) 03:28:16 ID:vuWFixIr

>>48
知る限りでは二つ
1:海外に転がってる奴
2:ここで色々言い争いになった時に、批判された人が「自分はキャラ製作に関わっている」と証明するために上げた奴
(俺はDLしてないから詳細不明)

素材はマイケルクエストがあるからな

54 名前: no name :2008/01/12(土) 03:46:41 ID:9eRsgUnU

>>53
素材はマイケルクエストじゃないだろw
いや、確かにあのFLASHで有名になったゲームだけどさw
元のゲームの名前は「マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー」だったはず。
ちなみにこのゲーム、「本人がゲームセンターでセガのゲームを遊び、気に入ったことから自らセガに制作を提案した。」だそうだw

55 名前: no name :2008/01/12(土) 03:51:28 ID:0k8nJGN6

>>51-52-53
レスありがとう
結構有名だったんだな。
海外で偶然見つけてなかなか狂った性能
(プレイヤー操作でSSJ4ナイトメアブロリーを倒せてしまった)
だったからマイケル無双の動画を作ってみようかと思ったけど
やめといたほうがよさそうだね。

56 名前: no name :2008/01/12(土) 03:57:38 ID:03p4EP35

中の国続き来てるな

カオスってれべるじゃn(ry

57 名前: no name :2008/01/12(土) 04:16:17 ID:9KzXDCSH

今回のが普通に思える俺は、もう手遅れなんだろうな・・・

58 名前: no name :2008/01/12(土) 04:17:40 ID:FrX2DC29

作品別はまだか・・・

59 名前: no name :2008/01/12(土) 04:18:17 ID:pWD6QH/e

ごめんなさぁぁぁい
flv変換が思った以上に遅くて5時ぐらいになっちゃいそうです

60 名前: no name :2008/01/12(土) 04:18:45 ID:HY1Z0JuJ

最近妙にうpを急かす人が出てきたね

61 名前: no name :2008/01/12(土) 04:20:04 ID:03p4EP35

前回から間隔が空いてるせいもあると思われ
俺も正直、かなり待ち遠しいんだが

62 名前: no name :2008/01/12(土) 04:21:07 ID:pquA74Pr

>>55
別にいんじゃね?
無双のしかたにもよるが、ネタ分大目なら許容されると思う

ガチだと痛いのが沸くかもしれないがなw

63 名前: no name :2008/01/12(土) 04:25:43 ID:eAwN0+zB

>>59
作品別の人来てたのか、何もなかったようでなによりです
事故とかは無くても、荒らしや作品批判でやる気なくしても仕方ないと考えてた
楽しみに待つとする

64 名前: no name :2008/01/12(土) 04:26:10 ID:JZws4azP

催促してるのは同じ奴だろ

65 名前: no name :2008/01/12(土) 04:29:26 ID:pWD6QH/e

いやあ、ただ単にちょっと忙しかっただけなんですよね

66 名前: no name :2008/01/12(土) 04:56:46 ID:FrX2DC29

はやる気持ちを抑えて動画検索してたらこんなの見つけた


67 名前: no name :2008/01/12(土) 05:06:16 ID:pWD6QH/e

…ごめん…40.2MBになっちゃった…
うpできるの明日起きてからになりそう…ほんとすいません…

68 名前: no name :2008/01/12(土) 05:08:12 ID:w657ref+

どんまいすぎるw
ってか自分のペースで、あんまし周りの意見は気にしない方がいいよ。
焦って質が落ちたら結局後悔するのは自分だし。

69 名前: no name :2008/01/12(土) 05:09:57 ID:03p4EP35

40.2ぐらいならそのままうp出来そうな気が……

70 名前: no name :2008/01/12(土) 05:10:36 ID:pWD6QH/e

ダメだったわ
ファイルサイズオーバーの文字を見て
アーケードやっててF1効かない凶キャラが出てきた時並の絶望感味わったわ

71 名前: no name :2008/01/12(土) 05:14:30 ID:03p4EP35

残念(´・ω・`)

俺も寝ようかな……流石にキツイorz

72 名前: no name :2008/01/12(土) 05:42:10 ID:9eRsgUnU

>>66
良い動画だった。
見つけてきてくれてありがとう。

73 名前: no name :2008/01/12(土) 05:43:22 ID:osN6KTW/

CPUのアイスマン、時々アイスビーム発射前の体勢で硬直するんだけど何が原因だろう。

74 名前: no name :2008/01/12(土) 06:04:43 ID:FrX2DC29

全然関係なくないけどミーア作った奴天才だろwww
なにあのキャラw

75 名前: no name :2008/01/12(土) 06:11:06 ID:M0cvP5ia

ちょっとオーバーなら最後の1秒とか削ればいける

76 名前: no name :2008/01/12(土) 08:04:32 ID:effskTsi

>>75
flvのデータ削るのあったっけ?
まああるだろうけどな・・・・・・俺は削るとかすっかり頭から抜けていて
元の動画を編集して短く>出力>flvにエンコをするという流れをして
すごく時間がかかって涙目だったことがあるぜorz

77 名前: no name :2008/01/12(土) 09:31:06 ID:WcAkQZO3

待ちアイスマン・・・
無いか・・・ちょっと実現されたらまずそうだし・・・

78 名前: no name :2008/01/12(土) 10:47:57 ID:UGlnV3Ml

sm1198289

これってH氏のワルク?

79 名前: no name :2008/01/12(土) 10:52:52 ID:IPdTGof4

見てもらいたかったらちゃんとリンクはれよ

80 名前: no name :2008/01/12(土) 11:37:19 ID:MYAqiH3T

東方のステージをたくさん公開してたサイトのDLページが閉鎖されてる
みたいなんだけど東方のステージ公開してるサイト教えてくれ

81 名前: no name :2008/01/12(土) 11:50:24 ID:Uh/g5jLI

             ハ,,ハ
            ( ゚ω゚ )   お断りします
            /    \
         ((⊂  )   ノ\つ))
            (_⌒ヽ
            ヽ ヘ }
             ノノ `J

82 名前: no name :2008/01/12(土) 12:05:30 ID:bI5W3/+l

>>5
もうAAできたのかw

83 名前: no name :2008/01/12(土) 12:21:23 ID:wdRI/uVT

>>80
閉鎖ってどこが?

84 名前: no name :2008/01/12(土) 12:29:57 ID:0UzNx8vv

     |┃三        / ̄\
     |┃...        |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \
     |┃     |    (__人__)     |  
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

85 名前: no name :2008/01/12(土) 12:30:35 ID:02iqXtC7

某C氏かと思ったが違ったようだ
どこだろうか

86 名前: no name :2008/01/12(土) 12:33:50 ID:MYAqiH3T

>>83
OS咲夜を公開してたところ

87 名前: no name :2008/01/12(土) 12:39:59 ID:02iqXtC7

>>86
DL出来たぞ?

88 名前: no name :2008/01/12(土) 12:48:22 ID:wdRI/uVT

DL出来るってか閉鎖してないよ

89 名前: no name :2008/01/12(土) 12:52:36 ID:MYAqiH3T

今色々試したらDLできた
サーセンwwwwwwwwwwwww

90 名前: no name :2008/01/12(土) 14:02:53 ID:cHqgSEp0

>>74
いっそ閣下単体作ってほしいw

91 名前: no name :2008/01/12(土) 14:12:54 ID:GkVmFLfF

…デミトリが主人公だって知らんかったorz
ごめんよデミトリ…

92 名前: no name :2008/01/12(土) 14:14:29 ID:yIIq5zq+

モリガンが主人公だったらサキュバスって名前の格ゲーになってたんじゃね

93 名前: no name :2008/01/12(土) 14:14:39 ID:vNPlpQNc

デミトリ明らかにおかしい台詞はいってるじゃねーかwww

94 名前: no name :2008/01/12(土) 14:14:58 ID:KEDxByD7

俺もリアルタイムでプレイしてたのにモリガンだと思ってたぞ

95 名前: no name :2008/01/12(土) 14:20:00 ID:KEDxByD7

しかし最近のwikiの充実っぷりには目を見張るモノがあるな
原作知らんでも動画見るのに一番必要な部分だけつまめるから非常にいいね
あと必殺技のところDIOの技が多すぎでワロタどんだけ好きなんだよ

96 名前: no name :2008/01/12(土) 14:24:04 ID:eAwN0+zB

必殺技の惨殺処刑って見たときに七夜の技だと勘違いした
DIOの技だったとは・・・ネーミングセンスがおな(ry

97 名前: no name :2008/01/12(土) 14:30:23 ID:03p4EP35

Ultimate来たと思ったら即ネタバレ厨湧いてやがる……

98 名前: no name :2008/01/12(土) 14:32:57 ID:7lpwQUo3

用語集に古今中外の格ゲームキャラを追加しようぜー
出場トナメ付きでニコ風のキャラ辞書にもなるし

99 名前: no name :2008/01/12(土) 14:38:00 ID:nR8qxGMp

知ってるキャラなら追加出来るんだけど、知らないキャラ忘れてるキャラも多いからなぁ

100 名前: no name :2008/01/12(土) 14:38:29 ID:eAwN0+zB

とりあえず勝でもNGにいれりゃ大丈夫だろうか

101 名前: no name :2008/01/12(土) 14:40:37 ID:03p4EP35

かつ、カツとかもNGワードに入れるべし

102 名前: no name :2008/01/12(土) 14:40:56 ID:pWD6QH/e

しかも間違えてよりによって試合をカットしちゃってるとかね
アホですいません…

103 名前: no name :2008/01/12(土) 14:41:15 ID:dWEqHUHq

NGから漏れるようにわざわざカタカナなどでわけてやってるな
すごい粘着だわ

104 名前: no name :2008/01/12(土) 14:43:42 ID:vNPlpQNc

ああいうタイプの粘着はどうにもならんからなー
作品アンチなんかよりも性質が悪いぜ

105 名前: no name :2008/01/12(土) 14:44:27 ID:Jb/PP5pa

だよなぁ、でもそこが楽しいんだよ
これからもバレします、ヨロシク

106 名前: no name :2008/01/12(土) 14:45:40 ID:j6Qb47UL

作品別が検索に引っ掛からない
誰かここに貼ってくれ

107 名前: no name :2008/01/12(土) 14:47:12 ID:vNPlpQNc

>>106
上げなおすらしいからもう消されたぜ

108 名前: no name :2008/01/12(土) 14:48:21 ID:j6Qb47UL

消されたのかorz

109 名前: no name :2008/01/12(土) 14:51:30 ID:Sb0obiDq

>>102
試合が抜けてたのか。そりゃしゃあないな

110 名前: no name :2008/01/12(土) 14:53:51 ID:03p4EP35

そういやユウキのAI更新されたっぽいけど、差し替えたのかな?
更新されたAIは差し替えるのか否か、その辺もちょっと気になる……

111 名前: no name :2008/01/12(土) 14:59:16 ID:5Q4ZBfiw

>>104
素直にコメ削除の通報するべきでは・・

112 名前: no name :2008/01/12(土) 15:01:20 ID:vhjbeyGh

・個人情報を書くコメント
・動画と無関係の誹謗中傷をするコメント
・視聴・他者のコメントを妨害する無意味なコメント
・サーバーに過度の負担を及ぼすコメント
・利用規約に違反するコメント

113 名前: no name :2008/01/12(土) 15:02:32 ID:7/C47nec

AI途中で変えるのは駄目っしょ
キャラ変えるのとかわらん
>>82
残念ながら昔からあるAAなんだなこれが

114 名前: no name :2008/01/12(土) 15:05:09 ID:Sb0obiDq

>>112の補足で
利用規約の中から禁止事項抜粋

法令に違反する行為及び違反する行為を幇助・勧誘・強制・助長する行為
「ニコニコ動画」のサーバーに過度の負担を及ぼす行為
「ニコニコ動画」の運営を妨害する行為、運営会社が不適切であると判断する行為
他の利用者の「ニコニコ動画」の利用を妨害する行為
選挙の事前運動、選挙運動又はこれらに類似する行為、及び公職選挙法に抵触する行為
他人の名誉、社会的信用、プライバシー、肖像権、パブリシティ権、著作権その他の知的財産権、その他の権利を侵害する行為(法令で定めたもの及び判例上認められたもの全てを含む)
他の利用者への中傷、脅迫、いやがらせに該当する行為
差別につながる民族・宗教・人種・性別・年齢等に関する表現行為
自殺、集団自殺、自傷、違法薬物使用、脱法薬物使用等を勧誘・誘発・助長するような行為
性交及びわいせつな行為を目的とした出会い等を誘導する行為
性的、わいせつ的、暴力的な表現行為、その他過度の不快感を及ぼすおそれのある行為
児童買春・ポルノ、無修正ビデオ動画のダウンロードサイト等へのリンク掲載
運営会社の許諾を得ない売買行為、オークション行為、金銭支払やその他の類似行為
運営会社の許諾を得ない商品の広告、宣伝を目的としたプロフィール内容の公開、その他スパムメール、チェーンメール等の勧誘を目的とする行為
他人の名義、その他会社等の組織名を名乗ること等による、なりすまし行為
公序良俗、一般常識に反する行為
その他上記に準じる行為

115 名前: no name :2008/01/12(土) 15:08:38 ID:dBOODdeF

>>114
>他の利用者への中傷、脅迫、いやがらせに該当する行為
いやがらせ以外の何物でもないからこれ該当でイケるよね多分

116 名前: no name :2008/01/12(土) 15:09:44 ID:03p4EP35

まぁ、変えたら変えたで荒れるだろうしなぁ……当然か

117 名前: no name :2008/01/12(土) 15:10:10 ID:eAwN0+zB

コメ削除じゃなく垢BANだったらと思ったが
この時間帯はプレミアムじゃなくても捨て垢取り放題だったな

118 名前: no name :2008/01/12(土) 15:54:25 ID:94L2l9PU

アルカナやBBBのコンボも減るなあ

119 名前: no name :2008/01/12(土) 16:14:52 ID:soRWC/nj

トキにAIがつくようですよ。

120 名前: no name :2008/01/12(土) 16:16:42 ID:yIIq5zq+

どっちも平成a氏のAIだな・・・

121 名前: no name :2008/01/12(土) 16:22:13 ID:vNPlpQNc

>>119
ついにキタかw
強いのは強いけどコンボ繋がらないな、強キャラぐらいに収まりそう

122 名前: no name :2008/01/12(土) 16:25:02 ID:yIIq5zq+

>>121
それは咲夜ブランドーの強さを知っていってるのかw
こいつに勝つって時点で通常キャラで勝つのは難しそう

123 名前: no name :2008/01/12(土) 16:25:44 ID:j6Qb47UL

>>121
当たり判定の小さい3等身キャラには特にな
コンボが繋がらなければ北斗など恐れることもない

124 名前: no name :2008/01/12(土) 16:30:22 ID:EGMFpHrF

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2013919" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2013919">【ニコニコ動画】MUGEN テスト動画</a></iframe>

テスト動画を上げたんだけど。どうカナ?
これでOKなら、この仕様で動画の続きが作れるお!
                ps:右下のロゴの消し方がわかんね

125 名前: no name :2008/01/12(土) 16:31:25 ID:EGMFpHrF

うへ、変な書き込みになった。ごめんなさいorz

126 名前: no name :2008/01/12(土) 16:35:52 ID:vNPlpQNc

>>122
まぁそうなんだけどなw
ジェネラルみたいな圧倒的強さは無いって意味で
どうせならアバレッタとやらせてみたいな

127 名前: no name :2008/01/12(土) 16:42:46 ID:j6Qb47UL

なんだかなあもうちょっとこいつどうやって倒すんだよみたいなのを期待していたんだが
ちょっと期待しすぎだったようだわ

128 名前: no name :2008/01/12(土) 16:45:45 ID:9KzXDCSH

>>125
貼り付ける時はアドレスだけでおk
俺も始めは迷ったわ

129 名前: no name :2008/01/12(土) 16:46:10 ID:CsMbbK6w

そんなキャラが見たいならデススターでも見とけよ。

130 名前: no name :2008/01/12(土) 16:47:03 ID:NXMH0We3

>>127
対人か大会か知らないけど使いやすいように組んでるんじゃないのかな
北斗のコンボまんまつなげるAIとかだと対人にも大会にも強すぎて使えないしw

131 名前: no name :2008/01/12(土) 16:48:54 ID:yIIq5zq+

倒せる可能性がある奴で一番強い奴はデススター2ndなのかな

132 名前: no name :2008/01/12(土) 16:51:44 ID:JfcuBoza

バランス崩壊不条理ゲーだからこそ良いってのは共通してるけど、
デススターとかとトキやジェネラルじゃ面白さのベクトル違うからな。

133 名前: no name :2008/01/12(土) 16:51:59 ID:yyimSKDi

>>127
いや、それはMUGENの使用を考えれば無理だろう
トキは基本性能も高く技も鬼ってるやはり鬼コンボが入ってこその強さ
MUGENでは原作での連続コンボは細かい差異のため無理なのが多く
相手のサイズが極端に違うので更にコンボは入らなくなり
ステージの広さも違うため追いつけないことがあり更にコンボチャンスが減る

ジェネラルみたいな単発高威力の方がMUGEN向きだと思う
というか、良AI作者~a氏だからもしかしてMUGENだとこれが最大コンボかも?

134 名前: no name :2008/01/12(土) 16:53:27 ID:yIIq5zq+

咲夜ブランドーがちょっと小さめってのもあると思うけどな
どのみち最大レベルじゃ一般トーナメントに出れそうにない強さには変わりないがw

135 名前: no name :2008/01/12(土) 16:54:50 ID:98ssBQGm

3サイズ付きの大会がうpされてるなww

136 名前: no name :2008/01/12(土) 16:55:54 ID:vNPlpQNc

問題はあのAIをどこで手にいれたのか
喉から手が出るほど欲しいのにまだ公開されてないってのがもう

>>135
あの作者はやってくれると信じていた!
が、お気に入りのキャラがいなくて俺涙目w

137 名前: no name :2008/01/12(土) 17:00:24 ID:yIIq5zq+

sm2013520
萃香が色々すごいことになってるな

138 名前: no name :2008/01/12(土) 17:01:27 ID:S/29z4Ef

サムネが釣りかと思ったあれw

>>133
氏の発言を転載

>AI内容
>・AIフラグ&AILv設定&ガードシステムはGGAIと一緒ついでに直ガも
>・AC北斗Wikiのコンボ欄のダブルエリアル1はちょっと違うができるように(キャラによるけども)
>・壁コンボはWiki通りにいかなかったので適当に繋げた火力5割以上がほとんど
>・ナギィしまくり、主に前か前上 便利すぎ だが設置系にぶち当たるのは解消できそうにない。
>・飛び道具に強い 前上ナギィ⇒落下空HSからフルコンボ
>・投げのリーチがかなり短いP2BodyDist X <2〜3
>・GG勢AIと対戦してみた所(全キャラ10〜40戦ぐらい)テスタ以外には安定して勝てるが
> テスタだけボロ負けする。設置に弱すぎる。主に上に貼れる設置系に。
>・バスケは無理、まあそれっぽい動きはある。
>&最後に撃つ北斗有情断迅拳orバニシングが当たらないキャラが多い
> たぶんstate5100〜5110が完全無敵なキャラ
>・ブッパッコー(カウンター)orカンチョーor→+Por→+HSor立Sor立当身系⇒あぐら

ほぼ最大っぽい

139 名前: no name :2008/01/12(土) 17:03:03 ID:9KzXDCSH

>>135
あのうp主は勇者だな

>>136
普通に考えると身内かな、まさか本人ではあるまい
後者に関しては俺も同じ気持ちだ

140 名前: no name :2008/01/12(土) 17:07:44 ID:rWyc460O

>>124
右下文字の消し方、この動画のコメントに書かれてたよ。
aviutlでFLV作成ができるならば、この説明文だけで大丈夫だと思うぜ。

141 名前: no name :2008/01/12(土) 17:08:04 ID:l3uBFXH9

>>136
うp主は41氏
連絡すればトナメ用に渡してくれそうだけどな
ブリジットAIも

142 名前: no name :2008/01/12(土) 17:08:08 ID:SEmX8Kex

あれで最大なのか
仕様の壁って恐いね

143 名前: no name :2008/01/12(土) 17:11:08 ID:soRWC/nj

>>136
もうちょっと待てば普通に公開されるらしいよ。
その前に動画さらして感想集めて、改善できる所は対処してから
公開したいってことなんじゃないかな。

俺はもちろん、動画を「作れ」とは言われてないけど、watch見てたら
面白かったし、感想聞いた方がa氏も作りやすいだろうと思って晒してみた。

144 名前: no name :2008/01/12(土) 17:11:11 ID:EGMFpHrF

128&140さん。

サンクスです!

145 名前: no name :2008/01/12(土) 17:12:19 ID:yyimSKDi

>>138
情報ありがとう。
なるほど、というかこれ見てて思うんだがやっぱ氏本人が格ゲー上手いんだろうな

>>142
MUGENじゃ原作で超HIT数のコンボは入らないのがデフォだと思った方がいい
相手の大きさが違う時点でそもそも原作コンボは無理があるしな

146 名前: no name :2008/01/12(土) 17:13:28 ID:98ssBQGm

萃香見てきた
ここで出された案が採用されてるのはうれしいねw

147 名前: no name :2008/01/12(土) 17:21:35 ID:rWyc460O

>>144
もうひとつ。タイトルとかの静止画の動画を作る際も640×528で作ったほうがいいかもね。
下48削れることを考慮して。

ていうか、これwikiに入れてもいいと思うんだけどね。Display2AVI を使う人多いみたいだし。
質問の嵐になる恐怖もあるが。

148 名前: no name :2008/01/12(土) 17:22:25 ID:eAwN0+zB

小さい萃香かわいいな

確か東方キャラってほたると同じくらいの大きさだから
普通のカクゲでも小さめの奴には北斗のコンボ入りにくいかもな

149 名前: no name :2008/01/12(土) 17:25:47 ID:l3uBFXH9

今トキのコンボムービー見てきたが
バスケなしで6〜7割は普通に再現に近いかと
対人戦時のコンボぐらいは行くかと

てか練り茶氏のトキが原作と違う仕様を上げていかないか?
俺は百列拳がもうちょっと当たり判定大きくてもうちょっと浮くぐらいしかわからんだが

150 名前: no name :2008/01/12(土) 17:27:44 ID:oEJHc2kp

あ、やっぱアレってドロウィン氏の作ったトキじゃなかったのか
SEやエフェクトが違う気がするなぁとは思ってたけど

151 名前: no name :2008/01/12(土) 17:28:31 ID:vNPlpQNc

>>143
なるほど、気長に待つか

152 名前: no name :2008/01/12(土) 17:57:24 ID:WcAkQZO3

とりあえず大会に出しても安心なトキだな
これぐらいなら強AIついた連中と大きな差はないはずだ

153 名前: no name :2008/01/12(土) 17:59:29 ID:yIIq5zq+

AIレベルついてるんだから適切なレベルで出せばいいな
ただLv11だと設置系以外にはほぼ負けないみたいだからこのへんは微妙だな

154 名前: no name :2008/01/12(土) 18:13:48 ID:K9rn79Qq

ていうか咲夜ブランドーってそんな強キャラだったのかw

155 名前: no name :2008/01/12(土) 18:15:44 ID:yIIq5zq+

ある程度のキャラ+平成a氏のAI=鬼

156 名前: no name :2008/01/12(土) 18:18:10 ID:eAwN0+zB

>>154
空中戦のエキスパートの東方と、地上戦のエキスパートのジョジョの融合だしなあ
さらにニコニコ用の強化AIまで乗ってるから強くて当然だわな

157 名前: no name :2008/01/12(土) 18:21:34 ID:hT9HHGqr

キャラ作り始めてみようかと思って、勉強代わりに棒人間でも作ろうかと思ったんだが
一番クオリティの高い棒人間ってどの作者のやつかな
それを上回りたいと考えていたんだが、なかなか見つからなくて…

158 名前: no name :2008/01/12(土) 18:31:47 ID:pquA74Pr

>>157
自分が知ってる某人間は二種類
で、片方は狂キャラで、もう片方は論外キャラ

居ないと考えておkと思われ


個人的には、XIAOXIAOシリーズ並みのクオリティを目指して欲しいが………、厳しいだろうなw

159 名前: no name :2008/01/12(土) 18:32:30 ID:K9rn79Qq

>>156
東方って空中戦そんなに強いっけ?
JOJOの地上戦は鬼だったのは覚えてるけど。

160 名前: no name :2008/01/12(土) 18:35:36 ID:hT9HHGqr

>>158
そうか
そんなにハイクオリティな棒人間はいないんだな
ちょっと頑張ってみるよ
サンクス

161 名前: no name :2008/01/12(土) 18:44:36 ID:SEmX8Kex

東方は空中戦は糞弱いよ
ていうか性能だけなら最弱レベル

162 名前: no name :2008/01/12(土) 18:45:31 ID:vhjbeyGh

空中といえばGGだと思われるが

163 名前: no name :2008/01/12(土) 18:45:51 ID:94L2l9PU

東方はAI戦は鬼強いだろ

164 名前: no name :2008/01/12(土) 18:46:51 ID:jsK2RqJm

空中戦どころか遠距離戦も強いとは言いがたいところだな
れみりゃは波動拳に突っ込むから困る
相殺できないタイプだったら弾幕消える分打ち負けるし

165 名前: no name :2008/01/12(土) 18:46:54 ID:j6Qb47UL

空中戦と言えばGGかアルカナが最強だろうな

166 名前: no name :2008/01/12(土) 18:47:23 ID:yIIq5zq+

東方の空中システムは十分強いだろ
GGと比べても遜色なく動ける

167 名前: no name :2008/01/12(土) 18:47:31 ID:3YYmNPPZ

東方は弾幕がな・・・。

168 名前: no name :2008/01/12(土) 18:47:48 ID:bXmrNeAh

空中戦はアルカナが強そうだ

169 名前: no name :2008/01/12(土) 18:48:04 ID:CsMbbK6w

この流れ飽きたから過去ログでも読んでくれ。

170 名前: no name :2008/01/12(土) 18:49:06 ID:vNPlpQNc

この流れは・・・・
格ゲーキャラでどのおっぱいが最強か決めようぜ!

171 名前: no name :2008/01/12(土) 18:49:24 ID:SEmX8Kex

確かに東方キャラの飛び道具の判定は弱すぎて泣けるよな
遠距離攻撃も強いとは言えない

172 名前: no name :2008/01/12(土) 18:50:07 ID:/b6/9TSQ

それにしても、おっぱいトナメはさすがに伸び良いな

後、あれのおかげで、バレッタが女だって事を改めて思い出し(ry

173 名前: no name :2008/01/12(土) 18:50:13 ID:rpVaD6kz

東方の性能が弱いとか言ってる奴がまたいるのか
それは東方じゃなくて使い手が弱いんだ

>>160
クオリティは知らないけど普通の棒人間あった気がする
作者忘れたけど日本人

174 名前: no name :2008/01/12(土) 18:50:38 ID:l1PUVKgg

さっきからageてる奴らは釣りと判断していいんだよな?

175 名前: no name :2008/01/12(土) 18:50:57 ID:94L2l9PU

東方を弱い弱い言ってる人間は他のmugenキャラ見てるのかな

176 名前: no name :2008/01/12(土) 18:51:30 ID:yIIq5zq+

ageてるんだから釣りだろ
>>172
サムネがゲニ子ってのが微妙なんじゃね

177 名前: no name :2008/01/12(土) 18:54:51 ID:V/eRngtV

>>160
MUGENじゃないけどニコニコアクションゲームの棒人間なんか
動きとか技は面白いと思う

178 名前: no name :2008/01/12(土) 18:55:55 ID:j6Qb47UL

いつも思うけど東方の性能の話になったら必ずその弱さをやたらとアピールする奴が出てくるよね

179 名前: no name :2008/01/12(土) 18:57:24 ID:yIIq5zq+

そりゃ釣れるからな
東方の性能なんて低すぎだろとか言って釣れば
そんなわけねーだろって奴がいっぱい沸く

180 名前: no name :2008/01/12(土) 18:58:47 ID:4B60Asyp

強いだけではつまらん、くだらんぞ

俺はおっぱいトナメとか改作トナメとかネタ寄りなのが好き
中の国はカオスすぎて論外www

181 名前: no name :2008/01/12(土) 18:59:33 ID:02iqXtC7

性能話は自重しろよ
主観ばっかでいつも平行線で終わるんだから
スレの無駄遣いだ

>>173
とま氏のかな?
他にも国内で棒人間作っている人いたけど
思い出せないや

182 名前: no name :2008/01/12(土) 19:00:08 ID:sK3YaC02

この流れなら言える。
レミリアと文は俺のもの、他もやらん。

183 名前: no name :2008/01/12(土) 19:00:22 ID:bXmrNeAh

空中戦を征するには先ずジャンプの性能が…
…てもう空中戦の話終わりかよ!
空中戦は高さと速さが決め手だと思うんだ
普通に考えたら空中ダッシュできるキャラが有利だけど
ジャンプの種類が豊富なKOFもいい線いってると思う

184 名前: no name :2008/01/12(土) 19:02:51 ID:yIIq5zq+

ところで作品別は結局どうなったんだろ

185 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:13 ID:R2Gk1GCA

>>172
おまwバレッタは一見しとやかな可愛い女の子に見えるからいいんじゃないか!
>>178
実際使ってみるとあんま強く感じないせいじゃね?
対AIでも言われてるほど強くないな。

でもなんだかんだで性能は悪くないと思うよ。
俺は東方の強さは空中戦とか地上戦じゃなくて、
弾幕による牽制の支配力だと思ってる。将棋でいう中飛車だな。

186 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:36 ID:qu6MD8gb

>>181
ああそうかも
製作者を忘れるなんて失礼だけど、さすがに棒人間には思い入れがあまりないのでうろ覚え

187 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:40 ID:voSO0o6x

空中ガードなし・空中ジャンプダッシュなしのスト3で空中戦最強はトゥエルヴ

188 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:42 ID:jsK2RqJm

あ、ここsage推奨だったのか
テンプレに書いてなかったから気付かんかったわ、すまん

個人的にはGGと東方は言われてる程強くないと思ってたんだ
まあこの話しないほうが良いし、自重しとく

189 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:43 ID:cHqgSEp0

空中戦ならペットショップの出番だろw

190 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:48 ID:JNS09iTo

もう飛び道具は懲り懲りだよ
投げキャラトナメまだー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

191 名前: no name :2008/01/12(土) 19:05:12 ID:HhzmnLC4

どさくさにまぎれてるがとりあえず>>182には有情破顔拳叩き込んでおくわ

192 名前: no name :2008/01/12(土) 19:06:27 ID:hnlasTwV

96ゲーニッツの人が2002ルガール作ってるらしいけど
原作のボスの強さが再現されすぎw



最後に出てくるミクって一体・・・・w

193 名前: no name :2008/01/12(土) 19:08:33 ID:KnvJ5ujh

D4ミクできたぜってうpされてたからDLしたらそれだったな。

194 名前: no name :2008/01/12(土) 19:09:47 ID:uYFVJIun

空中戦でストームとセンチに勝てる他の作品あるの?

195 名前: no name :2008/01/12(土) 19:09:53 ID:nR8qxGMp

空中戦はサイキックフォースの出番だろ・・・常識的に(r

196 名前: no name :2008/01/12(土) 19:10:02 ID:IPdTGof4

昔はGGは使ってみると性能悪いよ、MBは使ってみたら性能悪いよ
だったなあ・・・

今は東方か

197 名前: no name :2008/01/12(土) 19:10:08 ID:eAwN0+zB

飯を食ってる間にプチ荒れてる
俺としては強いかはともかく空中でできる動作の多さがエキスパートかなと
それだけだったが・・・性能話は自重だな

198 名前: no name :2008/01/12(土) 19:10:27 ID:1IPMEIXI

>>160
格好いい棒人間は無かったと思う。
棒カンフーマンとかならどっかでみたな、
動きトレースするだけでも結構いけるんじゃね?
>>188
安心しろ
sage推奨なんて俺も初耳だから

199 名前: no name :2008/01/12(土) 19:11:14 ID:CsMbbK6w

>>188
前スレ半分くらい一気にこの手の話で埋まったからな・・・。

>>191
俺は拳王様の超大パンチを叩き込んどく。

200 名前: no name :2008/01/12(土) 19:12:00 ID:yyimSKDi

空中戦最強はアストラスーパースターズだろ常識的に考えて…

201 名前: no name :2008/01/12(土) 19:12:55 ID:j6Qb47UL

世の中には空中戦しかないという格ゲーがあってだな(ry

202 名前: no name :2008/01/12(土) 19:14:42 ID:qu6MD8gb

おっぱいトナメのWindの大ポトレ初めてみたなあ

>>195>>200
おまえら空中戦しかしないじゃねえかw

203 名前: no name :2008/01/12(土) 19:15:31 ID:R2Gk1GCA

>>200
アストラスーパースターズ懐かしいが、あれmugenじゃなくねw?
再現厳しいよなーあれ。

204 名前: no name :2008/01/12(土) 19:17:33 ID:94L2l9PU

ぶっちゃけBBBやアルカナの性能もかなりのもんだろう
もうGGやらメルブラやらが特別視される状況じゃないだろうな

205 名前: no name :2008/01/12(土) 19:18:28 ID:uTeF9Ecu

>>187
しかし安い&紙

206 名前: no name :2008/01/12(土) 19:19:33 ID:K9rn79Qq

東方の性能が強いって言ってる奴は大体が文を基準に考えてる気がするなあ
正直東方の性能は優秀というより異端って感じがする、
まあ餓狼伝説とかもそのまま再現したら似たような感じになるだろうけどねw

207 名前: no name :2008/01/12(土) 19:20:19 ID:94L2l9PU

>>206
強いとは言わんがAI対応のきかない異端であり決して弱くないという考え

208 名前: no name :2008/01/12(土) 19:20:24 ID:uTeF9Ecu

>>204
BBBはGGもビックリのコンボゲーだと聞いた

そんなことより糸目男爵はカッコイイな!

209 名前: no name :2008/01/12(土) 19:21:44 ID:+sa5LPRJ

アストラキャラmugen移植まだー?
能力の無い俺にはただ待つことしか出来ないぜ

210 名前: no name :2008/01/12(土) 19:22:01 ID:94L2l9PU

>>208
狼牙があんま使われてないのが残念だぜ

糸目男爵は原作で苦手なきなこと仲良くなる展開に萌えw

211 名前: no name :2008/01/12(土) 19:22:19 ID:cHqgSEp0

いっそSTG再現の東方作ってしまえ
当たり判定数ドットで空飛びまわって無制限に弾幕張れるけど3回喰らったら(残機数)KOな
ついでに喰らいボムもありだ

212 名前: no name :2008/01/12(土) 19:23:18 ID:9KzXDCSH

つ待ちガイル&立ちスクリュー

213 名前: no name :2008/01/12(土) 19:23:32 ID:K9rn79Qq

>>207
それは結局他に無いからじゃないかな、
例に出した餓狼だってライン移動した餓狼キャラに他ゲーのキャラが対応できなかったら一気に強性能扱いされるだろうし

214 名前: no name :2008/01/12(土) 19:24:07 ID:R2Gk1GCA

空中戦も地上戦も出来るゲーム・・・バスタードいや、なんでもない

それぞれに特性があるからmugenは面白いんだと思うよ。
KOFの超必殺技の火力+便利さだって負けないし、
SF3のブロッキングもなかなか切り返すのに良いシステムじゃないか。

個人的にはSFとか餓狼とか応援してる時、
向こうのキャラ性能ずるいとかコメ見ると、こっちだって性能負けてないよ!って思うんだよねw
別に性能の話は良いと思うが、それをキャラ批判に繋げないようにな。
長文すまねぇ。

215 名前: no name :2008/01/12(土) 19:25:17 ID:7/C47nec

とりあえず俺は力量が互角の相手で、相手かカプエスキャラで自分が東方キャラなら
勝ち越せる自信はある
なんでもありで

>>208
BBBはゲージ使うんだよね確か
同人ならEFZとかのがコンボすると思う
アルカナや北斗にはかなわんけどね

216 名前: no name :2008/01/12(土) 19:25:50 ID:eAwN0+zB

この時間だと作りたての垢はinできないな
荒らしも少しは収まってくれるといいが

217 名前: no name :2008/01/12(土) 19:29:06 ID:oHJpvzlf

技のスキが少ないとか、飛び道具の判定が強い、ブロッキングがある、ダッシュがある
とかは原作キャラの強さだが、
火力が高い低い、HPが高い低いってのは原作関係ないじゃん。
製作者のさじ加減一つの問題であって

218 名前: no name :2008/01/12(土) 19:30:18 ID:yIIq5zq+

>>217
火力だって原作基準にしてたら関係あるだろ
逆に技のスキとかだって原作より減ってる場合も多い

219 名前: no name :2008/01/12(土) 19:31:45 ID:oHJpvzlf

技のスキは計測できるけど、
違うゲームのHP同士の比較なんてできないだろ・・・

220 名前: no name :2008/01/12(土) 19:31:51 ID:K9rn79Qq

でも東方のダッシュ性能は確実にトップクラスの性能だと思うけどね
特に空中ダッシュはかなりの高性能だと思う。
ただ空中での攻撃性能は微妙w

221 名前: no name :2008/01/12(土) 19:33:22 ID:yIIq5zq+

>>219
HPバーに対して何割減るかってのが基準だろ

222 名前: no name :2008/01/12(土) 19:34:04 ID:R2Gk1GCA

>>219
んなことは無い。
原作でのHPをmugenの1000に当てはめればよいだけだ。
むしろ隙とかの計測の方が困難だぜ?データ少ないから。

223 名前: no name :2008/01/12(土) 19:34:46 ID:9QIMYAog

おっぱいトーナメントと再生数ときたらまったく

224 名前: no name :2008/01/12(土) 19:37:22 ID:V/eRngtV

>>223
意外といい勝負するから困る

225 名前: no name :2008/01/12(土) 19:37:24 ID:Zon/1swN

同じゲーム内ですらライフの差があるんだから
さらに違うゲームとじゃ比較もできないってことじゃね
紙豪鬼を基準に他ゲーのライフと比較すると無茶苦茶になりそうだ

226 名前: no name :2008/01/12(土) 19:37:54 ID:HhzmnLC4

やはり時代はおっぱいだな
嫁キャラが出ていないのは残念だが期待せざるを得ない

227 名前: no name :2008/01/12(土) 19:39:57 ID:GXF5rxJL

>>211
縦横無尽に飛びまわれるので一見空中戦が得意そうに見えるが
縦スクロールの宿命として上にしか弾が撃てずに結局地表を這い回るしかないという光景が見えて吹いたわw

228 名前: no name :2008/01/12(土) 19:40:23 ID:1IPMEIXI

>>225
いや、紙はライフが低いんじゃなくて防御が低いんだが。

てか普通に再現されてるのもちゃんといるんだぜ?

229 名前: no name :2008/01/12(土) 19:41:17 ID:cUCs2Tj7

>>224
普通にいい試合になってるないまのとこ

>>225
だからライフゲージに対する割合ではかりゃいい話
別にライフゲージに限った話じゃない
移植ってのはそういうもの

230 名前: no name :2008/01/12(土) 19:41:48 ID:yIIq5zq+

>>227
さすがに縦スクロールのまま再現してもだめぽいがw
霊夢だったら座布団くらいしか相手に当たらない

231 名前: no name :2008/01/12(土) 19:41:58 ID:GXF5rxJL

っていうか女だらけのおっぱい大会ってカオストナメの人の作なのな。
いい試合が多いわけだぜw

232 名前: no name :2008/01/12(土) 19:43:08 ID:cXZNBRWH

格ゲーの火力データとか考察するサイトあれば便利だな

233 名前: no name :2008/01/12(土) 19:44:09 ID:9KzXDCSH

単純な数値だけで比べるならGGはかなり少ないな
420だったはず
他に少ないのって何があるんだ?

おっぱいトナメには俺も期待してる
いい伸びしてるぜ

234 名前: no name :2008/01/12(土) 19:44:27 ID:K9rn79Qq

ところで、一部の突進技を飛び道具にのみ無敵にする事ってできるの?
例えばテリーだったらバーンナックルのみ飛び道具をすり抜けて飛んでくるとか。

235 名前: no name :2008/01/12(土) 19:46:53 ID:yIIq5zq+

グレイズ応用でいけるんじゃね

236 名前: no name :2008/01/12(土) 19:47:25 ID:uTeF9Ecu

NotHitByでSCA,AP,SP,HPって設定すればいいんじゃね
うろ覚えだけど。

237 名前: no name :2008/01/12(土) 19:47:41 ID:pquA74Pr

>>234
相手が飛び道具にafterをちゃんと設定してれば楽勝

238 名前: no name :2008/01/12(土) 19:48:09 ID:R2Gk1GCA

>>234
可能。すり抜けされるんじゃなくて、吸収させることも出来るな。
そういや、どっかにグレイズのつけ方とかのってる資料合った気がしたんだが

239 名前: no name :2008/01/12(土) 19:49:29 ID:pquA74Pr

>>236
SCAだと、完全無敵になるバグがあるぜ?w

SCAAP,SP,HP
A,AP,SP,HP
と分ければおk

240 名前: no name :2008/01/12(土) 19:51:57 ID:K9rn79Qq

そうか、出来るのか。
いっその事、wikiに対東方キャラ時に推奨とか書いてやり方を乗せればいいのかも

241 名前: no name :2008/01/12(土) 19:52:23 ID:bObSSTHj

以前ここで教わったけど value = ,AP
って書いとけば上手くいくよ。

242 名前: no name :2008/01/12(土) 19:53:00 ID:02iqXtC7

>>238
nachel氏の所だな

っていうかAPだけで良くないか?

243 名前: no name :2008/01/12(土) 19:53:44 ID:IPdTGof4

メルブラはHP11000あるし1コンボで4000もって行くから最強なんだ!
MUGENのは10分の1にまで弱体化されてるんだぞ!!!

244 名前: no name :2008/01/12(土) 19:54:22 ID:uTeF9Ecu

>>239
thx.

バグがあるのか…
エレクバイト復活してバグ取りとか
相手のガード可能記述参照とか無敵参照とかのトリガー実装してくれんかなあ

245 名前: no name :2008/01/12(土) 20:00:06 ID:uYFVJIun

トップのマイリスト テラカンフーとかなっててちょっとびびった

246 名前: no name :2008/01/12(土) 20:01:57 ID:2w3BHVoZ

つかそれ系に詳しいプログラマーとかプロいないのかな
ニコで結構知られるようになったからいてもいいと思うんだけどな
いま出てるWinはすべてハックだし

247 名前: no name :2008/01/12(土) 20:02:57 ID:bBszG5BL

>>240
原作でそういう性能ならともかく、対〜用みたいな目的で使うのどうだろうか

>>243
アルカナは体力が基本値が20000ぐらいあったような、セットするアルカナで上がったり下がったりするけど

248 名前: no name :2008/01/12(土) 20:05:05 ID:eAwN0+zB

>>247
アルカナ最強だなw

249 名前: no name :2008/01/12(土) 20:07:25 ID:w657ref+

テラカンフーの人のマイリスがトップのマイリスに来てて吹いた

250 名前: no name :2008/01/12(土) 20:08:52 ID:R2Gk1GCA

>>249
ワラタwww

251 名前: no name :2008/01/12(土) 20:09:04 ID:uTeF9Ecu

>>247
東方の弾幕は牽制が主らしいから
東方キャラが相手だと弾幕にダッシュするAI作ってもいいんじゃね?

東方キャラが芋や緋を意識した動きするなら
弾幕を回避されたりすることを前提としてる訳だし
グレイズしなかったりするとその前提に立ってないことになるんじゃね?

252 名前: no name :2008/01/12(土) 20:12:36 ID:K9rn79Qq

>>247
いや、原作でも突進技にグレイズ性能持ってるキャラが多かったと思うから、
だったらmugenでも同じ仕様にしても問題ないかなって思って。

253 名前: no name :2008/01/12(土) 20:17:46 ID:UxzEgzVz

あんまり〜が相手のときはこう動くっていう専用対策みたいなのは萎えるからやめてほしい
原作通りでそうなのなら別にいいけど

254 名前: no name :2008/01/12(土) 20:17:52 ID:R2Gk1GCA

個人的には何であれ原作性能にすることは賛成だね。
侍の火力とかも低すぎるのでよく弄るんだが、
中には隙が大幅になくなってる別ゲーになったキャラも居て困るw

255 名前: no name :2008/01/12(土) 20:20:26 ID:1IPMEIXI

>>254
専用対策のAIはありじゃね?
何でやらないかと言えば、面倒だからだよw

ああ、勿論キャラ性能が変わるってこととは違うぜ?

256 名前: no name :2008/01/12(土) 20:20:40 ID:98ssBQGm

自分の攻撃をグレイズさせるってのは出来ないの?
それならいいんじゃない?

257 名前: no name :2008/01/12(土) 20:21:46 ID:bBszG5BL

>>248
その中で斬艦刀メイドは条件そろえば、ある技をクリーンヒットで40000のダメージを出すしな、即死とも言うが

>>251,252
あー、でも上の奴だと他の飛び道具も抜けてしまいそうだからなぁ
かといって技にグレイズ処理持たせるとなると手間かかりそうだし

258 名前: no name :2008/01/12(土) 20:23:50 ID:bObSSTHj

飛び道具の当たり判定を状況次第でon/off出来れば良いんだけど
現仕様じゃHelper使わないとムリだしね

259 名前: no name :2008/01/12(土) 20:24:01 ID:K9rn79Qq

>>253
萃夢想だと、例えば中国の突進する技とか魔理沙の箒アタックとか尻アタックなんかも普通にグレイズ性能あるみたいなんだよね
だったら東方キャラも相手キャラも対戦時は萃夢想仕様って事で突進技にグレイズ機能つけても良いかな、って思ったんだよね。

260 名前: no name :2008/01/12(土) 20:27:02 ID:R2Gk1GCA

>>257
p2nameで東方キャラの場合のみグレイズさせる技にするのはどうよ?
ただAI戦ならそれを積極的にさせるためにやっぱり専用AIつくってやったほうがいいだろうね。
個人的にも専用対策AIってのをちょっと見てみたい気もするなw

261 名前: no name :2008/01/12(土) 20:28:26 ID:90/C0cHr

専用対策は別に悪くはないがスマートなやり方ではないな
もっと汎用的に組めればいいんだが、東方の飛び道具ならって判定がないから難しいか

262 名前: no name :2008/01/12(土) 20:29:36 ID:BI3p2oRM

相手の波動拳等の飛び道具をグレイズできて
相手にも自分の飛び道具をグレイズさしてあげられる
これができれば東方キャラの理想だとは思うよね

263 名前: no name :2008/01/12(土) 20:29:49 ID:uTeF9Ecu

>>253
芋とかを意識した動きする東方キャラがいたとして、
相手キャラがそれを意識してないと
東方キャラがただの弾幕魔みたいになって芋らしい動きが出来ないんじゃなかろうか

264 名前: no name :2008/01/12(土) 20:29:56 ID:98ssBQGm

>>259
突進技全部にグレイズってなると
突進技が瞬獄殺見たいになっちゃわない?

上でバーンナックルが例えで出てたけど、バーンナックルが原作で飛び道具スルーするならつけていいと思う

265 名前: no name :2008/01/12(土) 20:31:06 ID:XMd5EATD

面白い動画作成のためなら専用AI作るのが一番良いだろ。
東方キャラの方いじって飛び道具自重したら本末転倒もいい所

266 名前: no name :2008/01/12(土) 20:31:11 ID:58JW3f+Q

試合開始直後に相手のヘルパー数を確認。
その後試合中に相手のヘルパー数が一定以上になれば・・・とか
一定フレーム数毎に相手のヘルパー数を確認・・・とかで
ある程度は出来るようになると思いたい。

267 名前: no name :2008/01/12(土) 20:31:16 ID:GXF5rxJL

>>262
キャラによって違うが、それはもうやってるぜ

268 名前: no name :2008/01/12(土) 20:31:20 ID:1IPMEIXI

>>260
そういや一部東方キャラには、
同じ東方キャラのみグレイズ可能にさせてるのも居た気がしたな

269 名前: no name :2008/01/12(土) 20:32:37 ID:K9rn79Qq

>>264
あくまで対東方キャラでバランス取るならって話だけどね、
そうでもしないと原作に比べて飛び道具の性能が高すぎちゃうし。

270 名前: no name :2008/01/12(土) 20:34:50 ID:ajYyIiUV

もうみんなオーラバリア張ればいいじゃん

271 名前: no name :2008/01/12(土) 20:35:09 ID:9yLst/W1

東方に限らないけどp2nameで専用対策とかさすがに萎えるわ

272 名前: no name :2008/01/12(土) 20:35:18 ID:94L2l9PU

AI作れれば一番いいがそんな簡単にできるもんか?

273 名前: no name :2008/01/12(土) 20:37:34 ID:R2Gk1GCA

>>264
さっきから思うんだが、ちょっと話がずれてるぜ?
あと瞬獄は投げ判定だ。
>>266
それ良いアイディアだな。
ただし、東方キャラ意外にも適用される可能性が・・・!
それはそれでいいのかもしれんがw

274 名前: no name :2008/01/12(土) 20:38:28 ID:02iqXtC7

全員にマスターほたるみたいなのつけてトナメするんだ

275 名前: no name :2008/01/12(土) 20:38:39 ID:eAwN0+zB

>>266
マガキさん涙目w

276 名前: no name :2008/01/12(土) 20:38:58 ID:98ssBQGm

>>269
バランスってことならやっぱり東方側を弄くったほうがいい気がするな
そうすれば相手が誰であろうとダッシュしたらグレイズされるわけだし

1体1体「東方に対してのみグレイズ可能」ってのは大変だろうし

277 名前: no name :2008/01/12(土) 20:39:25 ID:K9rn79Qq

てか東方キャラに原作っぽく、もう牽制しつつも接近で勝負するAI付けた方が早い気がしてきたw

278 名前: no name :2008/01/12(土) 20:40:08 ID:uTeF9Ecu

>>271
人操作だと相手キャラによって立ち回り変えるだろ?
AIが人操作に近づくいい手段だと思うんだが。

まあ、某アレとかのP2nameで超強化するアレは流石にどうかと思うが

279 名前: no name :2008/01/12(土) 20:40:15 ID:nspywtTk

>>277
すでにそういうAIだぞ霊夢とかは。

280 名前: no name :2008/01/12(土) 20:41:14 ID:98ssBQGm

>>273
いや瞬獄って物によるけど飛び道具スルーするじゃん

281 名前: no name :2008/01/12(土) 20:41:46 ID:SWJtxCxx

>>266
だがそれだと東方以外で飛び道具をヘルパ扱いしてる弾幕キャラには
ぼこぼこ当たりにいくことに…

mugenのシステム上で、P1〜P4までお互いに参照できて使い方自由な
ユーザー領域がありゃいいのにな

>>272
P2nameなら専用に組むだけじゃない?

282 名前: no name :2008/01/12(土) 20:42:09 ID:9FsVZ/00

東方キャラ自体は好きで使ってるけど、正直、そこまでして出す必要あるのか? 元ゲー自体が普通の格ゲーとは違うわけだし

283 名前: no name :2008/01/12(土) 20:42:54 ID:nspywtTk

>>280
単純に無敵付いてるだけだろ。

284 名前: no name :2008/01/12(土) 20:43:51 ID:pquA74Pr

ダブルラリアートでグレイズしながら近づいてくるザンギを幻視した件

285 名前: no name :2008/01/12(土) 20:44:01 ID:cXZNBRWH

>>282
あるよ
格ゲーになってるなら、MUGENに出さなきゃ

286 名前: no name :2008/01/12(土) 20:44:17 ID:4B60Asyp

弾幕アクションゲームだ!格ゲームじゃね!
進化した岩男システムだと思え

287 名前: no name :2008/01/12(土) 20:44:48 ID:K9rn79Qq

>>284
元々ダブルラリアートって無敵時間無かったっけ?w

288 名前: no name :2008/01/12(土) 20:44:57 ID:94L2l9PU

いっつも弾幕のことが話題に上がる度に
原作では牽制なんだって反論が出るんだからいっそ対応させればいいとは思うね

289 名前: no name :2008/01/12(土) 20:45:07 ID:G9QCffT+

東方キャラが持つ突進技の全部が抜けられる訳じゃないし、突進技にグレイズはあんまやらない方が良いと思うけどなぁ。
そもそもそこまで行くと改造になるしな。
p2nameで積極的にグレイズ程度だけならまだいいと思う、んでそれでも並キャラで十二分に勝てると思う。

突進技にグレイズ付与まで行くと、東方キャラに投げ付与でもしないと割に合わない気がする。
ストVが相手だからってスタン付けたりMBが相手だからって強制開放+HP回復付けるようなもんじゃね?

290 名前: no name :2008/01/12(土) 20:45:17 ID:uTeF9Ecu

>>285
ダブルラリアットは元から飛び道具無敵だからグレイズせずにスルーしてくると思う

291 名前: no name :2008/01/12(土) 20:45:53 ID:jskl0YD7

現時点においてmugen界にいる東方キャラをAIトーナメントに出して欲しくないと思ってる。

292 名前: no name :2008/01/12(土) 20:45:56 ID:cXZNBRWH

百烈張り手で弾幕を弾き飛ばすE本田もいいな

293 名前: no name :2008/01/12(土) 20:46:22 ID:1IPMEIXI

>>277
咲夜さんとか近い感じのaiだな

東方キャラ自体は多いし、P2で一斉制御出来そうだな
>>271
性能変えるのは糞だが立ち周り変えたりスタートライン同じにするのは良いことだと思うぜ?

294 名前: no name :2008/01/12(土) 20:46:49 ID:98ssBQGm

>>283
だから突進技を飛び道具に対して無敵にするんでしょ?
グレイズさせるってことは

295 名前: no name :2008/01/12(土) 20:47:35 ID:N6iXmBpw

夢に時を止めてひたすら挑発をくりかえすダンが出てきた。

296 名前: no name :2008/01/12(土) 20:47:44 ID:6rQ9mi07

現状、そこまでVS東方AI戦はカクゲから外れてるか?
近距離の差し合い性能が低いから、懐に入りさえすれば……っていうバランス取れてるような気がしないでもないがね。
霊力が(紫以外は)あるから、遠射固めだけでどうにかなるわけでもなし。
パチェが霊力切れてフルボッコなんて、良く見た光景じゃないかね。

297 名前: no name :2008/01/12(土) 20:47:51 ID:K9rn79Qq

てか実際のところ、そんなに東方キャラはAI殺しなんだろうか?
1回格ゲーム毎に何キャラか選んで対戦させて検証してみようかな…

298 名前: no name :2008/01/12(土) 20:48:00 ID:cXZNBRWH

>>291
動画うp主は東方好きが多いから、出てこない動画って少なそうだな
見ないようするほか無いな

299 名前: no name :2008/01/12(土) 20:48:41 ID:uTeF9Ecu

>>296
AIだとその懐に入れないことがほとんどなのがマズイんじゃない?
向こうから近づいてきたりもするけど。

300 名前: no name :2008/01/12(土) 20:49:21 ID:9FsVZ/00

見た目こそ格ゲーの体裁だけど、あれは根本的にゲーム性が違うと思うぞ
出すななんて言う気はさらさら無いが、無理してまで出さなくてもいいんでないの

301 名前: no name :2008/01/12(土) 20:49:27 ID:OGZGS8U8

>>296
懐に入り込めるような技やらシステムが無ければ終わり

302 名前: no name :2008/01/12(土) 20:50:07 ID:XMd5EATD

AI殺しがどうとかじゃなくて、
対戦相手がグレイズをバンバン使った方が見栄えが良い

303 名前: no name :2008/01/12(土) 20:50:37 ID:G9QCffT+

>>299>>296の下二行を良く読んであげてもいいと思う。

ふと236236+スタートでひたすら挑発行動をする中国ってのが脳裏に浮かんだ

304 名前: no name :2008/01/12(土) 20:51:47 ID:R2Gk1GCA

>>295
俺も見たことがあるから気にするな。
>>296
いや、そういうことじゃないんだ。
東方キャラのグレイズを効果的に使って闘ってくれるAIを見たいだけなんだ。

305 名前: no name :2008/01/12(土) 20:52:06 ID:HhzmnLC4

ほんとお前ら東方の話題には食いつくよなw
前スレ丸々使っても足りないってか

306 名前: no name :2008/01/12(土) 20:52:06 ID:CsMbbK6w

前スレから懲りないな・・・。
トナメに出す出さないはうp主の自由、グレイズ対応は製作者の自由で終わる話だろ・・・。

307 名前: no name :2008/01/12(土) 20:52:27 ID:G9QCffT+

そしてふと気づいた

寧ろ相手にグレイズさせて、そのグレイズを狩るよのが東方キャラじゃなかったのか?
東方よりダッシュ性能ある作品は少ないし、東方にグレイズ対策の対策させれば見栄えも試合も良い感じになると思ったんだが。

ちびすいかは俺の嫁

308 名前: no name :2008/01/12(土) 20:52:32 ID:nj5nCeKw

ほんと東方が出てくるとスレが加速するな

309 名前: no name :2008/01/12(土) 20:52:34 ID:UxzEgzVz

他ゲームキャラとの対戦でシステムの違いからくる不利を負うなんてMUGENじゃ日常茶飯事だと思うが
専用に対策するくらいなら東方出さないほうがマシだと思う
AIなんてワンパだし同じ名前のキャラで複数のAIもってるのも珍しいから
専用にAI作れば勝って当たり前だし

310 名前: no name :2008/01/12(土) 20:52:46 ID:6rQ9mi07

ま、どーでもいいが、前スレみたいに東方性能談義で400以上消費ってのだけはなしにしよーぜ。
東方性能の話で何ループしてるかわからんぞ、このスレ。

あと出す出さないは動画作成者の腹一枚なわけで。
荒れたり一方的になったりってリスクと、東方キャラが好きだとか作ってて楽しいとかそういうリターンを秤にかけて最終的に決定するのは投稿者。
視聴者じゃない。
リスクとリターンを背負うのもな。
だからこそ投稿者には敬意を払わんといけんと思ってるんだが・・・。

311 名前: 291 :2008/01/12(土) 20:53:04 ID:jskl0YD7

>>298
アンチだと判断したか?残念ながらそれはない。
なぜなら俺は10ヶ月で東方二次創作に20万以上の金を費やし、
原作者ZUNの講演にも行き、資料集を複数冊持ち、
東方という作品に出会えたそれだけで生きててよかったと号泣する人間だからだ。

312 名前: no name :2008/01/12(土) 20:53:19 ID:98ssBQGm

>>301
それは「相性」って言うんじゃないの?
守ってばっかのAIは東方キャラが弾幕切らしても突っ込まないら不利だけど
ガンガン攻めるAIは弾幕切らした東方キャラをボコボコに出来るわけだし

313 名前: no name :2008/01/12(土) 20:53:32 ID:S/29z4Ef

無理して出さなきゃ意味ないよ
とまでは言わないけど、mugenでやるならなんでもありでやった方が面白いよ
格ゲーでない奴すら沢山いるのに格ゲーの体裁じゃないとか今更なにを

314 名前: no name :2008/01/12(土) 20:53:34 ID:cXZNBRWH

東方キャラ出す、出さないはうp主の自由

中国AIのイカリング連発、タッグだと凶悪すぎるなw

315 名前: no name :2008/01/12(土) 20:53:39 ID:HhzmnLC4

>>310
また東方だけでスレ終わりそうだよこのままじゃ
いいかげんにして欲しいな

316 名前: no name :2008/01/12(土) 20:54:54 ID:uTeF9Ecu

>>307
俺もそー思う
芋らしい動きするAIがただの弾幕乱舞になってたりしたら
製作者としてはどうなんだろうか。
意図した動きとか試合運びが出来てない的な意味で。

317 名前: no name :2008/01/12(土) 20:55:08 ID:9FsVZ/00

何でもありならそもそも調整の必要ないだろ

318 名前: no name :2008/01/12(土) 20:55:16 ID:UPDGrddU

問題なのは弾幕がAI殺し、って言いたいんじゃないか?
だから見てて一方的な感じがするから変えたいって言う

でもな、固めから瞬獄当てるのも同じAI殺しなんだぜ……

319 名前: no name :2008/01/12(土) 20:55:20 ID:oB2SWIXn

ぐだぐだ言ってるとYUGENになっちまう

320 名前: no name :2008/01/12(土) 20:55:29 ID:G9QCffT+

ってかぶっちゃけ東方の弾幕よりもよりもゲーニッツとかワラキアとかサイアとかの竜巻のが対策AI必須じゃね?

321 名前: no name :2008/01/12(土) 20:55:36 ID:eAwN0+zB

俺はこういう建設的(?)でバカなノリは好きだ
なんか主人公(笑)改造計画を思い出す

322 名前: no name :2008/01/12(土) 20:56:09 ID:cXZNBRWH

じゃあギルティかメルブラの性能でも語るか
と言うのは冗談にして、スト3のまことってAI公開してるとこないのか?

323 名前: no name :2008/01/12(土) 20:56:15 ID:yIIq5zq+

>>320
あの空中ガード不可の竜巻は空中で100%受身取るAIにはそのままはめになるね

324 名前: no name :2008/01/12(土) 20:56:45 ID:OGZGS8U8

問題なのは弾幕乱舞で相手に何もさせない試合が見ててつまらないこと

325 名前: no name :2008/01/12(土) 20:57:30 ID:/WnGMuZY

>>324
一発ネタ以外でそんな動画一度も見たことないのだが。

326 名前: no name :2008/01/12(土) 20:57:34 ID:K9rn79Qq

そういう試合って殆どが文のnatureとかlunaな気がするんだが

327 名前: no name :2008/01/12(土) 20:58:08 ID:yIIq5zq+

>>322
AIついてないまことなんていないだろ

328 名前: no name :2008/01/12(土) 20:58:24 ID:6rQ9mi07

>>322
NHK氏のまことは、人間で相手すると凄く厄介だぞ。
土佐波スタン確実に決めてくるし。
AIはステート直接読んで二択を拒否るから結果が出ないだけで。

329 名前: no name :2008/01/12(土) 20:58:50 ID:uTeF9Ecu

>>322
まことは一応AI入ってるぜ
疾風後の2フレーム有利中に攻撃叩き込むとかしたいらしいが
0フレ投げとかを警戒して待ちから反撃をメインのAIにしてるらしい

330 名前: no name :2008/01/12(土) 20:59:41 ID:58JW3f+Q

>>281
勿論
試合中の数>試合直後の数
だと何でもかんでも当たりに行くから
試合中の数>試合直後の数+5
とかの加減は必要です。
あとこの欠点はエフェクトとかにヘルパーを使われても対応してしまうということです。

331 名前: no name :2008/01/12(土) 20:59:50 ID:CL5ivFbf

2002ルガール本当に原作そのままで笑った
ちょっとAI作ってみるけどえらい事になりそうだ

332 名前: no name :2008/01/12(土) 21:00:52 ID:HhzmnLC4

>>331
いいねぇ、期待してるぜ
自重してるルガールが多いからそういうのは凄く楽しみだぜw

333 名前: no name :2008/01/12(土) 21:01:02 ID:cXZNBRWH

>>328-329
ありがとよ
まことが活躍してるとこ、あんまり見ないから心配だったんだ

334 名前: no name :2008/01/12(土) 21:01:12 ID:H8mw4zf8

東方関連は別スレたててやれよ
毎度毎度スレを浪費しやがって

335 名前: no name :2008/01/12(土) 21:01:42 ID:l3uBFXH9

正直東方キャラの飛び道具だけグレイズできるようにして
東方以外キャラの飛び道具はグレイズできない。が理想だと思うんだが
そうでないと東方以外のキャラの飛び道具が超劣化物になるじゃないか

336 名前: no name :2008/01/12(土) 21:01:43 ID:K9rn79Qq

>>334
君はどんな話題がしたいんだ?

337 名前: no name :2008/01/12(土) 21:02:05 ID:nSzV4kAl

特定の作品を出すなって言ってるのは荒らしだからな
東方外したら平和になるかというとそうでなく外したら今度は
メルブラの回復、火力、その次はGGの性能、AI、その次はJOJOの性能、AIで・・
荒らしの粘着対象が変わるだけ

338 名前: no name :2008/01/12(土) 21:02:17 ID:R2Gk1GCA

>>322
まこと普通にAIついてないか?

てか、話してることは東方だが、システム云々じゃなくてほとんど改造の話だぜ?
でもちょっとやってみようかな。
東方キャラのみヘルパー来た時ダッシュさせてあげる記述つけるだけで面白くなりそうだ。
問題はグレイズをダッシュで避けさせてくれる対応キャラが少ないことだが

339 名前: no name :2008/01/12(土) 21:03:27 ID:uTeF9Ecu

>>335
その辺はP2nameで対応するとか>>330しかないような

340 名前: no name :2008/01/12(土) 21:03:59 ID:yIIq5zq+

>>338
よく出てるキャラでグレイズ出来ないのってとま氏のだけだと思うんだが

341 名前: no name :2008/01/12(土) 21:04:00 ID:S/29z4Ef

東方がつまらん、とかじゃなくて
>>302とか>>304みたいな話でしょ

>>330
ヘルパーって結構色々な所で使ってるよね
なんか挙動が変になりそうで大変かも

342 名前: no name :2008/01/12(土) 21:04:25 ID:1IPMEIXI

>>334
だったら新たに立てるなり、話題出すなりしようぜ?
あれば乗ってくれると思うぞ

343 名前: no name :2008/01/12(土) 21:06:08 ID:1IPMEIXI

新たに立てるってのはスレ消費したらってことな
てか何を勿体無がってるんだ?

344 名前: no name :2008/01/12(土) 21:06:42 ID:G9QCffT+

>>321
主人公改造計画の結果、以下の様になりました

・3ラウンド5ハイパーボッは当たり前、3ラウンド8ハイパーボッも
・試合開始直後膝を頻発
・主人公にとっての空弱Pはハイパーボッの打ちそこない
・開幕パワーボムも日常茶飯
・残り9秒HP9割差、1本取られた状況から1人でハイパーボッ
・GGキャラも余裕で膝
・一回のフラッシュチョップでHPが3割減る
・ガード中にブロッキングが特技
・トナメに出るだけで動画視聴者が泣いて謝った、心臓発作を起こす視聴者も
・ハイパーボッで決めても納得いかなければF4押して帰ってきてた
・あまりに打ちすぎるからゲージストック1でも2ゲージ技扱い
・その状態でもハイパーボッ

345 名前: no name :2008/01/12(土) 21:07:47 ID:SEmX8Kex

東方の話題を出すななんて電波な主張をしているのはアンチだけ
そんなに東方が嫌いならスレから出ていけば良いのに

346 名前: no name :2008/01/12(土) 21:08:06 ID:eAwN0+zB

なんだかんだで「普通」に飽きてる人は多そうだからなあ
トーナメント動画は工夫してないと見ないって人とか多いっぽいし
東方は異端としてネタには事欠かないね

347 名前: no name :2008/01/12(土) 21:08:09 ID:dEbjSyVN

でもそうすると今度は東方側に近寄ってくるやつにきちんと対応するAIを作ったほうが見栄えは良いだろうし・・・
なんかいたちごっこだ

348 名前: no name :2008/01/12(土) 21:08:13 ID:uTeF9Ecu

>>340
ゆかりんできたっけ?
>>344
なにその主人公(笑)伝説

349 名前: no name :2008/01/12(土) 21:08:35 ID:K9rn79Qq

東方キャラの対策はうp主&製作者にお任せ、
個人的には火力下げるよりは防御力下げた方がバランス取れるって事で

350 名前: no name :2008/01/12(土) 21:09:07 ID:R2Gk1GCA

>>341
P2BodyDist使って、
EnemyNear,Numhelper > 0と
EnemyNear,NumProj > 0の併用でいけるかな

351 名前: no name :2008/01/12(土) 21:09:57 ID:yIIq5zq+

>>348
一番新しい更新で搭載された

352 名前: 291 :2008/01/12(土) 21:10:04 ID:jskl0YD7

>>337
ああもしかして俺は信者を装ったアンチと判断されたのか(´・ω・`)
まあ仕方ねえな。
頼みがあるが291の文の「東方キャラ」の前に「一部を除いた」を入れといてくれ、付け忘れた。

353 名前: no name :2008/01/12(土) 21:10:10 ID:V/eRngtV

>>344
レス内検索 ハイパーボッ 6

354 名前: no name :2008/01/12(土) 21:10:10 ID:nR8qxGMp

東方は弱体化要望だとか逆に弱体化不要論だとかの話題が事欠かないからな・・・
アンチも信者も好きな奴も嫌いな奴も多いしその点はしょうがなかろ。
興味のない話題の時は普通にmugenの動画見てる。
mugenの話題である以上追い出すのも筋違いだと思うしな。
それに別スレ作ってやろうとしたところで、多分意味ない。
特に性質悪い根っからのアンチとかは絶対にそっち行かないから。

355 名前: no name :2008/01/12(土) 21:11:19 ID:uTeF9Ecu

>>351
おお、搭載されたのか
更新すんべ

356 名前: no name :2008/01/12(土) 21:11:30 ID:R2Gk1GCA

>>344
それもはや主人公じゃなくて、
ラスボスやシークレットボスだろwwww
普通にボス敵役ででそうな性能だぜw?

357 名前: no name :2008/01/12(土) 21:11:57 ID:K9rn79Qq

あの七夜はどこに向かってるんだろう…

358 名前: no name :2008/01/12(土) 21:12:09 ID:g5+A1gyE

主人公膝の色をギルにしちゃおうぜ

359 名前: no name :2008/01/12(土) 21:12:11 ID:voSO0o6x

じゃあMUGENの同人誌の話でもするか
閣下が生意気なイングリッドに襲い掛かって「神の子種を〜」みたいなだな

>>344
改変が凄い面倒そうだが、ボス性能のギルックスが欲しくなってきたな

360 名前: no name :2008/01/12(土) 21:12:15 ID:eAwN0+zB

>>344
なにそれどこのハンサム?

361 名前: no name :2008/01/12(土) 21:12:26 ID:uYFVJIun

東方の飛び道具じゃなくてグレイズ出来る飛び道具を見極められるAIがあればいいんだけどな
学習させんのはきわめて困難なんだろうけど 立ち下段なんかとは話が違うかな

・残り9秒HP9割差、1本取られた状況から1人でハイパーボッ
負けてねーか?ww

362 名前: no name :2008/01/12(土) 21:13:06 ID:HhzmnLC4

>>344
吹いたwwww

3rdのギルEDでのアレックスならセラフとかリザレクション搭載してても違和感なくね?

363 名前: no name :2008/01/12(土) 21:13:45 ID:S/29z4Ef

>>350
ああ、そうすれば本体にくっついてる系のにはひっかからなそうだね
いいかもしれないな

>>356
見た目がボスっぽく(ry

364 名前: no name :2008/01/12(土) 21:13:47 ID:58JW3f+Q

>>330
ぶっちゃけるとガード以外につけなければほとんど動きが変わらなかったり。
といっても実験対象(その記述をつけたキャラ)が一体だけだからまだまだなんですけど。

>>351
中にはProjectileではなくHitDefを使っている場合もあるからそれ以外には・・・でしょうかね。

ていうか色んなものに対応するのはいいけど全部50程度の対応までできたらそれで十分だと思いますけどね。
全部に70とかいったらそれどんな鬼AIとかなりますから。

365 名前: no name :2008/01/12(土) 21:13:49 ID:9FsVZ/00

NumHelperはありとあらゆる種類のHelperに対して反応するし、NumProjにしてもProjectile処理の飛び道具の方が難しいから断定は難しいと思う
どうしても「互角っぽく」戦わせたいなら、あいまいなことをせずにP2Nameとかで処理するのが結局一番無難な気もするな

366 名前: 364 :2008/01/12(土) 21:14:49 ID:58JW3f+Q

アンカ間違えたorz
>>350でした。

367 名前: no name :2008/01/12(土) 21:14:58 ID:K9rn79Qq

このスレってやたら詳しい人が多いなあ、
結構製作者さんとか多いのかな?

368 名前: no name :2008/01/12(土) 21:15:08 ID:NXMH0We3

>>363
>見た目がボスっぽく

イグニスモード主人公(笑)を思い浮かべましたよ俺は

369 名前: no name :2008/01/12(土) 21:15:59 ID:nR8qxGMp

>>359
閣下に恋愛要素が皆無なのは分かるが、
だからっつって女性キャラを無理矢理ってのも想像つかねえんだよなぁ・・・
DIOとかだったらカリスマに誘われた女性キャラが(r みたいな感じなんだろうけど。
・・・褌(RX謹製)に誘われた女性キャラが、とかか?w

370 名前: no name :2008/01/12(土) 21:15:59 ID:yIIq5zq+

>>357
あれイフリートの暴走モードに勝ったの?

371 名前: no name :2008/01/12(土) 21:17:16 ID:58JW3f+Q

>>361
せめて自分を攻撃したヘルパーのIDを覚えさせる事が出来たら・・・。
そういえば投げ対応をほったらかしてた。

372 名前: no name :2008/01/12(土) 21:17:56 ID:R2Gk1GCA

>>352
少なくともちゃんとスレ追って来てる俺は思ってないから安心しろ。
後別に否定云々言うことじゃないぜ。
>>364
でも東方キャラonlyのAI用グレイズだし・・・hitdef使ってるキャラいたかな?

373 名前: no name :2008/01/12(土) 21:18:33 ID:6rQ9mi07

カクゲに限らず男性向け成人に個性のある男はほぼ要らないという事実。
クロスオーバーでストーリーがしっかりしてる成人向けなんぞ見たことないわ。
のでMUGEN成人向けでキャラの絡みがあるのを期待するのは無理な注文ということですよザーボンさん。

374 名前: no name :2008/01/12(土) 21:21:02 ID:nR8qxGMp

まぁそうだよなぁ・・・
俺の持ってるナムカプの同人誌でもカオスなことになってたしなぁ

375 名前: no name :2008/01/12(土) 21:22:15 ID:R2Gk1GCA

>>364
すまん、>>365と混ざったw

ナムカプはストーリーがいまいちはっきり分からないからなー。
面子もアレだし、カオスになるのは仕方の無いことなのかもしれんぞ?

376 名前: no name :2008/01/12(土) 21:23:29 ID:voSO0o6x

じゃあ男性向けじゃなくて女性向けでも語るか
誘い受けで腹黒なMXF氏、理系で知的で眼鏡で鬼畜な平成a氏、
純粋ショタの最低氏、ワルイドな魅力を持ちツンデレのドロウィン氏・・・

377 名前: no name :2008/01/12(土) 21:23:35 ID:S/29z4Ef

>>350を条件に使って、タイマーかけといてヘルパーに突っ込んで
ダメージを食らうようなら行動変更…厳しいか
管理が面倒になる割に効果が得られなさそうな気もする

>>370
そうだと思う
更新後のイフリートに勝っているなら大したものだと思う

378 名前: no name :2008/01/12(土) 21:24:42 ID:y3bzFE4u

これマジでどうなってんの?


379 名前: no name :2008/01/12(土) 21:25:19 ID:6rQ9mi07

ちなみにカオスった成人向けカプはふたばかGAIJINGがオススメ。
天真飯×よみとか、水銀燈×シン・アスカとか余裕。
一番ビビッたのはベジータ×綾波のベタ甘だった。

380 名前: no name :2008/01/12(土) 21:28:29 ID:K9rn79Qq

べジータ×綾波の時点で想像し難いのに、更にベタ甘とな

381 名前: no name :2008/01/12(土) 21:30:37 ID:R2Gk1GCA

>>357
この前のポエムは爆笑したな。
単なるギャグキャラと考えていいんじゃね?
>>376
おまwww自重しろ。吹いたじゃねぇかw

382 名前: no name :2008/01/12(土) 21:31:37 ID:CL5ivFbf

セル×エイリアンクイーンとかもいけそうだな

383 名前: no name :2008/01/12(土) 21:31:57 ID:yIIq5zq+

>>378
倒す方法ない奴だからもし正規の方法で倒したんなら
どっかに新システム積んでるんだと思うんだがどうなんだろう

384 名前: no name :2008/01/12(土) 21:33:14 ID:8ufJvrOD

>>376
俺はドロウィン氏中学生説を強く支持してるので
超オタクだけど学校ではそれを隠してるショタってのがいいな

…正直ごめん

385 名前: no name :2008/01/12(土) 21:34:09 ID:UxzEgzVz

七夜はネタキャラとして笑っとけばいいんじゃない?
製作者がどう考えてるのかは知らないが神オロチや幼女やオニなんかと
同列の存在として扱いたくはないな

386 名前: no name :2008/01/12(土) 21:34:40 ID:oEJHc2kp

おーい、誰ですかwikiの主人公(笑)の項目書いたやつ
とりあえず俺の腹筋返してください

387 名前: no name :2008/01/12(土) 21:35:21 ID:R2Gk1GCA

>>364
あー上のと併用して、
EnemyNear,HitDefAttrを付け加えれば
相手が離れててかつ攻撃判定のヘルパーが飛んできてるって
認識できると思うぞ。たぶんこれでいけそう。

388 名前: no name :2008/01/12(土) 21:36:22 ID:HhzmnLC4

主人公(笑)の項目改変し忘れがまじってるぞwww

389 名前: no name :2008/01/12(土) 21:36:38 ID:4b7Ud48C

ヘルパーって数しか分からないんじゃなかったけ

390 名前: no name :2008/01/12(土) 21:37:04 ID:9FsVZ/00

>>387
EnemyNearはPlayerないしはPlayer属性のHelperしか認識できないはず

391 名前: no name :2008/01/12(土) 21:38:01 ID:8LYI0zaG

神オロチや幼女やオニも同列のネタキャラだろう・・・jk

392 名前: no name :2008/01/12(土) 21:38:15 ID:S/29z4Ef

Wikiはちょっと目を離すとえらいことになっているから困る

>>383
更新前のやつなら倒せるんだけどね。デススターとか、多分雷禅とか

393 名前: no name :2008/01/12(土) 21:38:43 ID:Pjs3z7LC

>>385
何が如何違うのかわからんぜよ

394 名前: no name :2008/01/12(土) 21:40:05 ID:yIIq5zq+

>>392
動画じゃ判断のしようがないしなぁ・・・
せめてバージョン書いてくれとけばいいのに

395 名前: no name :2008/01/12(土) 21:40:12 ID:NXMH0We3

いずれにせよ神七夜とやらが正式公開されんことには何も言えないな

396 名前: no name :2008/01/12(土) 21:40:51 ID:1IPMEIXI

蜷榊燕縺君EW GOD縺ィ縺縺譎らせ縺ァ縺雁ッ溘@縺上□縺輔>

397 名前: no name :2008/01/12(土) 21:41:13 ID:58JW3f+Q

>>387
>>390氏の言うとおりヘルパーには対応できないんです。
InGuardDistは反応してくれるんですけガード以外は関係ありませんからねえ。

>>390
プレイヤー属性のヘルパーなんてあったんですか。
知らなかった。

398 名前: no name :2008/01/12(土) 21:41:25 ID:w/N4RCGF

七夜はポエムキャラってことでいいんじゃない
えいえんのパクリはどうかと思うから意味なくたまにポエムを詠むにしたほうがいい

399 名前: no name :2008/01/12(土) 21:41:38 ID:1IPMEIXI

名前がNEWGODという時点でお察しください。
なんだこの文字化けは

400 名前: no name :2008/01/12(土) 21:42:42 ID:HhzmnLC4

>>394
ここ見てるんだし気づいたら書くんじゃないの?

しか主人公(笑)ハイパーボったってすごい言葉だなwww

401 名前: no name :2008/01/12(土) 21:44:13 ID:M/dV2Q9z

スレイヤーが定期的に俳句を詠むってのもどうだ

402 名前: no name :2008/01/12(土) 21:44:26 ID:NXMH0We3

というかなぜNEW GODなんだろw
GOD NANAYAとかじゃダメなのか?w

403 名前: no name :2008/01/12(土) 21:45:05 ID:voSO0o6x

>>384
バレッタの人はバレッタ似の凶暴邪悪女装だが、
好きな人の前だと大人しくなるって感じでよろしく
漆黒さんはあゆをそのまま男化した感じでいいかな?

>>398
新ジャンル:七夜ダン
挑発代わりにポエムを読みまくる。当然隙だらけ。

404 名前: no name :2008/01/12(土) 21:46:30 ID:R2Gk1GCA

>>397
んーなるほど。まぁ、一部だけでも対応してくれればいいかなぐらいですね。
>>402
そっちの方が厨二くさくていいじゃないかw

405 名前: no name :2008/01/12(土) 21:47:09 ID:G9QCffT+

新ジャンル:ダン七夜
挑発が全部中二病になる。もちろん隙だらけ

406 名前: no name :2008/01/12(土) 21:47:25 ID:5cDqckIQ

>>324
そんな試合ほとんど見たことない

407 名前: no name :2008/01/12(土) 21:50:03 ID:NXMH0We3

>>404
まーそりゃそうかw

408 名前: no name :2008/01/12(土) 21:50:16 ID:NXMH0We3

>>404
まーそりゃそうかw

409 名前: no name :2008/01/12(土) 21:50:55 ID:uTeF9Ecu

なぜ二回言うの!?
なぜ二回言うの!?

410 名前: no name :2008/01/12(土) 21:51:06 ID:NXMH0We3

おおぅ? なんかよく分からんが二重投稿になっちまった
すまん

411 名前: no name :2008/01/12(土) 21:54:10 ID:AyL9lOsO

納得しすぎだからって言い訳はなしだぜカーシャ!!

412 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/12(土) 21:55:09 ID:03p4EP35

>>403
んなアホなww
こちとら外見、よくいるガリヲタですよorz

しっかしあの産業廃棄物が殺されるとは……恐ろしいな
でも見る限りHitdefの方らしいから、次はProjectileの奴を潰してみてくれとか言ってみるてst

413 名前: no name :2008/01/12(土) 21:55:38 ID:uTeF9Ecu

>>411
解る人がいて安心したぜ

414 名前: no name :2008/01/12(土) 21:55:55 ID:jcn/z6PA

他の神キャラwも十分厨二だけど、
神七夜は直球すぎる厨二だな。

415 名前: no name :2008/01/12(土) 21:56:29 ID:yIIq5zq+

>>412
やっぱ更新前なのか
トムと同じ殺し方なのかな

416 名前: no name :2008/01/12(土) 21:57:33 ID:y3bzFE4u

さすがにこういうノリにはついて行けんわ
政治家の同人誌を描いている腐女子みたいで

417 名前: no name :2008/01/12(土) 22:01:04 ID:voSO0o6x

新ジャンル:七夜トキ
極屠無情魔眼刃!
弓塚さん暴力はいいぞ!!

418 名前: no name :2008/01/12(土) 22:01:51 ID:9QIMYAog

あの七夜は正視しがたい厨二部分を全開にして笑いにしたネタキャラだろ

419 名前: no name :2008/01/12(土) 22:03:46 ID:nR8qxGMp

もうこうなったらテーレッテートーナメントとかやんないかな
即死もちの改変可能キャラに即死決まった時テーレッテーが流れるようにするってやつ

420 名前: no name :2008/01/12(土) 22:06:04 ID:pWD6QH/e

あー…
作品別、なんで試合スッ飛んでのかと思ったらそもそも元のファイルからして変だったみたいで
ちょっと今作り直してます
ごめんなさい、結局明日になっちゃいそうです…おおお

421 名前: no name :2008/01/12(土) 22:06:30 ID:HhzmnLC4

>>418
ネタキャラはな強くちゃダメなんだよ・・・
強いとそれこそただの厨二を凝縮した面白くないキャラになっちまうんだ

422 名前: no name :2008/01/12(土) 22:06:32 ID:AyL9lOsO

そんで王大人に死亡確認してもらうんだな

ところで咲夜ブランドーDLしたんだが時止め使うとBGMがノイズになってしまう…

423 名前: no name :2008/01/12(土) 22:07:26 ID:u2Ic9VTB

>>419
BGMなしで録って、上から音楽かぶせれば
改変の可・不可にこだわらなくていい。

424 名前: no name :2008/01/12(土) 22:07:44 ID:oEJHc2kp

>>419
一試合のうち一回はテーレッテーを発動しないと無条件で脱落・・・とか?
お覇王トナメみたく
・・・ギルティキャラがボロボロ落ちそうだな

425 名前: no name :2008/01/12(土) 22:08:34 ID:9FsVZ/00

>>422
AssertSpecialのNoMusicは結構不安定
自分の環境だと大概音楽がおかしくなるから弄って消してる

426 名前: no name :2008/01/12(土) 22:08:41 ID:nR8qxGMp

>>422
それなんて3人組トナメ?

>>423
そりゃそうなんだけど、音ズレ出たりすると「あるぇー?」ってなりそうでさ。

427 名前: no name :2008/01/12(土) 22:08:54 ID:yIIq5zq+

>>420
そか
お疲れ様です

428 名前: no name :2008/01/12(土) 22:09:13 ID:9KzXDCSH

>>421
ラン☆ラン☆ルー♪

429 名前: no name :2008/01/12(土) 22:10:41 ID:nR8qxGMp

>>421
折角だから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!

430 名前: no name :2008/01/12(土) 22:11:25 ID:voSO0o6x

>>421
この世界は終わらないよ。…もう終わっているんだから

431 名前: no name :2008/01/12(土) 22:11:55 ID:oEJHc2kp

>>421
これもまた、ひとつの修行なのだ・・・参るぞ!

432 名前: no name :2008/01/12(土) 22:13:32 ID:9FsVZ/00

ダルシム乙

433 名前: no name :2008/01/12(土) 22:14:19 ID:HhzmnLC4

>>428-431
おまえらwwwww
うん子はともかく他は厨二じゃないだろwwww

434 名前: no name :2008/01/12(土) 22:17:53 ID:4j9dcZzh

厨二セリフも若本ボイスなら気にならないのにw

435 名前: no name :2008/01/12(土) 22:18:12 ID:1IPMEIXI

あれ?ネタキャラってこうしてみると弱いのいなくね?

436 名前: no name :2008/01/12(土) 22:19:12 ID:uTeF9Ecu

ザンギュラは結構普通
というかネタキャラに見せかけてすごい真面目

437 名前: no name :2008/01/12(土) 22:19:26 ID:CL5ivFbf

つまり若本七夜を作るんだな

438 名前: no name :2008/01/12(土) 22:20:15 ID:03p4EP35

スペランカーもウルトラマグナスもイ゙ェアアアアア!!も即死というリスクに見合っただけの強さはある気がするしな

439 名前: no name :2008/01/12(土) 22:20:29 ID:02iqXtC7

個人的には若本猫カオスが見たいぜw

440 名前: no name :2008/01/12(土) 22:20:46 ID:R2Gk1GCA

>>435
ヒント:owata

441 名前: no name :2008/01/12(土) 22:21:03 ID:/b6/9TSQ

イ゙ェアアアアア!!は、色々封殺しているのに驚いた

ウルトラマグナスは、どっかの勝ち抜き戦動画で、予選クリアタイムトップを飾ってなかったっけ?

442 名前: no name :2008/01/12(土) 22:21:49 ID:nR8qxGMp

引越しも何気に強いしなぁ・・・
あとRareAkumaも一応ネタキャラ区分じゃね

443 名前: no name :2008/01/12(土) 22:22:17 ID:03p4EP35

>>441
確かKFMをどれだけ早く倒せるか、だったよな
どのトナメかは忘れてしまったが……

444 名前: no name :2008/01/12(土) 22:23:01 ID:1IPMEIXI

>>440
あ、うん。そうだな。いることはいるのか

445 名前: no name :2008/01/12(土) 22:23:17 ID:oEJHc2kp

>>438
即死というリスクがあるのに攻撃手段が「はねる」のみの某魚の王はどうすれば?

446 名前: no name :2008/01/12(土) 22:25:11 ID:03p4EP35

>>445
ちょwwwコイキングとかいるのかwww
スマソ、知らなかったわ……あとで探してみよう

447 名前: no name :2008/01/12(土) 22:25:13 ID:9eRsgUnU

おっぱいトーナメント、現在ゲームカテゴリランキング29位w
遂にwikiの3サイズ一覧が有効活用されたな。

まあ、強すぎてネタになっちゃってるキャラ(待ちガイル、ジェネラル、ジョインジョイントキィ)
ネタなのに強いキャラ(ダルシムズ、越前、カンチョー丸、ドナルド)
この人たちは、トナメを盛り上げるには欠かせないと思ってる。

448 名前: no name :2008/01/12(土) 22:25:16 ID:uTeF9Ecu

>>441
勝ち抜きのトナメだったな
たしか二秒とかだった気がする

449 名前: no name :2008/01/12(土) 22:25:45 ID:Pjs3z7LC

>>434
若本は若本で無駄遣いし過ぎてある意味中二病扱いだぜ
若本出せば笑いを取れると思ってる所が
まぁ、出したら出したで人気は出るし、MUGENではそういう空気はまだ無いけど

450 名前: no name :2008/01/12(土) 22:27:24 ID:nR8qxGMp

敢えてむさくるしい男たちのボイスを全部釘宮や能登にするという企画をだな

451 名前: no name :2008/01/12(土) 22:27:47 ID:6rQ9mi07

マグナスが予選一位だったのはトーナメント表のないトーナメント
こういう試み、結局あんま定着しなかったなぁ。面白いんだが。


452 名前: no name :2008/01/12(土) 22:32:11 ID:CL5ivFbf

>>451
これ面白かったなw
そういやカンフーマンタイムアタックは某大会でもやってたような

453 名前: no name :2008/01/12(土) 22:32:13 ID:GXF5rxJL

>>450
能登「人は何かを成す為に生を受け、成し終えた時死んで往く……」
とか?
あれ…いいかもしれな、い…?

454 名前: no name :2008/01/12(土) 22:32:39 ID:Z/3egbMz

>>378
それほど不思議じゃないぞ
原理はわからないが既に以前の(最終版は無理だった気がする)デススター2がレベル5を倒せるのを自分で確認してる
ようつべにはサンダーゴッドライゼンとやらが倒す動画もある
イフリートレベル5も倒せないことは無い

455 名前: no name :2008/01/12(土) 22:33:41 ID:mCldnWXQ

>>447
ついにって感じだもんなw
キャラ選はまだまだ練れたんじゃないかと思うけど、楽しみなトナメだ

>>450
お気に入りの声が変な野郎から発せられたら発狂するかもしれんww

456 名前: no name :2008/01/12(土) 22:34:31 ID:Z/3egbMz

>>385
最後の二行同意
あいつは色々と違う
列としては棒人間とかF1とかトムハンクスの分類にでも入れておくか

457 名前: no name :2008/01/12(土) 22:35:46 ID:Z/3egbMz

>>385
同意
決して同列には語りたくない

458 名前: no name :2008/01/12(土) 22:36:26 ID:5cDqckIQ

一人で何やってるんだ?

459 名前: no name :2008/01/12(土) 22:37:22 ID:uTeF9Ecu

そんなエサにこの俺が釣られ(ry

460 名前: no name :2008/01/12(土) 22:37:55 ID:mCsCn3A5

もう…
いやなんでもない

461 名前: no name :2008/01/12(土) 22:38:42 ID:pquA74Pr

同属嫌悪か、七夜のアンチだろ

462 名前: no name :2008/01/12(土) 22:39:04 ID:02iqXtC7

自演ミスワロタwww

463 名前: no name :2008/01/12(土) 22:39:08 ID:oEJHc2kp

>>455
かないみか「アイン!ツヴァイ!ドライ!エェェェェェェンデ!!」

・・・なるほど確かに発狂モノかもしれないw

464 名前: no name :2008/01/12(土) 22:41:40 ID:Uh/g5jLI

>>463
つまり、ヴァニラさんにギガスを搭載しろとな?

465 名前: no name :2008/01/12(土) 22:42:44 ID:CvTMhEnz

公開されてないからなんとも言えんな
作者コメはとにかく既存凶キャラに勝つようにしたいってあたり
如来を思い出させるけど

動画では素直にポエムを楽しめばいいんじゃない?

466 名前: no name :2008/01/12(土) 22:43:05 ID:Z/3egbMz

うは自演っぽくなっちまったw
書きこんだはずなのに>>456が反映されてなくて書き込みミスかと思って>>457を書き込んだわけだ

467 名前: no name :2008/01/12(土) 22:43:16 ID:cHqgSEp0

つまりあれだよ同じ声優がやってて全然違うキャラを持ってくればいい
若本は何やっても若本だから変わらん

468 名前: no name :2008/01/12(土) 22:43:51 ID:8aaZRt61

>>455
柚姉あたりなら何言っても結構合いそうな気が(ry

469 名前: no name :2008/01/12(土) 22:44:13 ID:9QIMYAog

自演失敗してんじゃねーよw

470 名前: no name :2008/01/12(土) 22:44:38 ID:K9rn79Qq

>>454
ようつべのキャラっていまいち信用できないんだよねw
他にもgodgokuとかゴジータ倒した観鈴とか存在するのかどうかさえ怪しいし

471 名前: no name :2008/01/12(土) 22:45:03 ID:Z/3egbMz

>>465
それはあるな
如来がp2name廃止して強敵を倒す努力をしなくなって倒されない方向に走った今
旧如来のポジションに据えるにはぴったりの人材かもしらん

472 名前: no name :2008/01/12(土) 22:45:09 ID:nR8qxGMp

じゃあちょっと趣を変更してだな
むさくるしい男たちのボイスのピッチを変えて、
昔話題になった女性ボーカル男性化とかはたまたその逆とか、
そういうのだったらどうよ
・・・なんかヒューゴがゲボ子みたいな声になりそうだな

473 名前: no name :2008/01/12(土) 22:46:22 ID:g5+A1gyE

そういえばCV子安とか他のCV計画は進んでるん?

474 名前: no name :2008/01/12(土) 22:47:27 ID:9eRsgUnU

>>455
おっぱい、ロリ、太股がコンセプトだからな…。
ひなた、さくら、響あたりはちょっと微妙だったので、
代わりにジャム、シェルミー、マチュア辺りを…
といっても、この辺はもうほとんど好みだしなあ。

>>472
そういやヴィータもMUGENキャラでいるなw

475 名前: no name :2008/01/12(土) 22:48:02 ID:5cDqckIQ

>>468
柚姉か、エルルゥにうたらじパッチ当てたら素晴らしい事になってたな
うたらじとか素材には困りそうにないな

476 名前: no name :2008/01/12(土) 22:48:12 ID:voSO0o6x

CV子安か
若本はアレでいいだろうが、子安は作るとしたら素の姿が難しいだろうな
アニメで子安が出るだけで笑える俺としてはぜひ見たいキャラだが

477 名前: no name :2008/01/12(土) 22:48:31 ID:Z/3egbMz

>>469
その書き込みする前には表示されてなかったかもしれんから>>466よんどいて

478 名前: no name :2008/01/12(土) 22:49:17 ID:Pjs3z7LC

>>470
雷神雷禅はギルドにあるぜ
使ってないから強いかは知らないが

479 名前: no name :2008/01/12(土) 22:51:00 ID:5cDqckIQ

>>477
使いたくないキャラはDLしなくていい、何がいたって不思議じゃないMUGENで
よく分からん拒絶反応してる時点でどうでも良い

480 名前: no name :2008/01/12(土) 22:52:05 ID:mCldnWXQ

>>468
似合うってのならそれなりにいるだろうし、
ギャップ狙いで異色の組み合わせも狙えるだろうけど、
もし笑えなくて本当にキモくなってたらどうしてくれようかとww

>>473
ポシャったネタと思わせておいて、
誰かがシャナからCV釘宮を作っていたら尊敬する

>>474
響を外すのは俺が許さん

481 名前: no name :2008/01/12(土) 22:52:19 ID:Z/3egbMz

>>478
今手元で試してみたいようつべオンリーキャラ一覧
ゴッドゴクウ
Lゴジータ倒した観鈴
ディズィーレベル3
ゴッドアレス
メガマックリキッド

ほとんどが身内限定なんだろうなあ

482 名前: no name :2008/01/12(土) 22:54:16 ID:zuKH5CAp

ゴッドゴクウって名前に笑った

483 名前: no name :2008/01/12(土) 23:01:38 ID:K9rn79Qq

外国人はゴッドとイビル大好きね

484 名前: no name :2008/01/12(土) 23:05:18 ID:AyL9lOsO

もうゴッドってつく奴だけでもトーナメント開けるんじゃなかろうか。

うーんNoMusic消してもノイズになる…俺は諦めるぞJOJOォーーーーーッ!!

485 名前: no name :2008/01/12(土) 23:06:20 ID:dLXNQftU

おっぱいトナメ伸びすごすぎwww

486 名前: no name :2008/01/12(土) 23:11:08 ID:Z/3egbMz

おっぱいトナメはまさにコンセプトの勝利だな
あとサムネ

487 名前: no name :2008/01/12(土) 23:16:19 ID:6rQ9mi07

実は良試合多いのも他の釣りと一線を画してると思うぜ。
二回戦以降も再生数安定すると思うな。

488 名前: no name :2008/01/12(土) 23:17:42 ID:HhzmnLC4

>>487
そう言われると最初期の釣りMUGEN動画を思い出すなw
確かに似ているかもしれん

489 名前: no name :2008/01/12(土) 23:29:00 ID:xDGl93vo

個人的にCV井上が見たい
素材のほとんどがロム兄さんになりそうだが

「どこからでも来やがれ!近づく奴は皆灰にしてやる!」

490 名前: no name :2008/01/12(土) 23:30:03 ID:cHqgSEp0

17才?

491 名前: no name :2008/01/12(土) 23:35:03 ID:mCldnWXQ

>>490
まあ、あの人ならどんなセリフを言っても不思議ではないなw

492 名前: no name :2008/01/12(土) 23:38:10 ID:WcAkQZO3

鏡音リン・レンは作られるのだろうか
いや、すでに動画でリン化したDIOはいたが

DIOの魔改造として作られた場合、咲夜ブランドーとDIOとリンでチームが組めるな

493 名前: 如月竜人(仮) :2008/01/12(土) 23:38:19 ID:Kjsg0ttD

持ち前のうっかりスキル発動してしまったよ。
はい、神七夜動画うp主っす。名前は・・・・・・とりあえず(仮)で。
いや、うっかりしてた。イフリート落としたの更新前日だぜorz(普通落とした直後見にいかないよな?)
とりあえず最新イフリートの方は・・・・・・みたが論外Lvだなw
イグニスみずかのほうはAILv5のほうでも12Pカラーなら倒せるけど・・・・・・。
時間制限かけても最後のベホマでドローは阻止できるみたいになってた。
とりあえずp2nameだけは絶対使わないようなのでとりあえず見守る。

494 名前: no name :2008/01/12(土) 23:39:48 ID:uTeF9Ecu

>>489
井上って他に誰してたっけ?
キョウスケとかDボゥイと同じ人だったっけ?

495 名前: no name :2008/01/12(土) 23:40:36 ID:oEJHc2kp

>>492
見たわリンDIOw
あれザンギタッグのうp主が作ってたんだよなw

496 名前: no name :2008/01/12(土) 23:41:02 ID:03p4EP35

最新イフリートは無理だったのか……残念だ
奴もそのうち殺してくれることを祈るぜ

497 名前: no name :2008/01/12(土) 23:42:54 ID:yIIq5zq+

最新unkのイグニスモードを削りきって倒した奴っていたっけな
時間制限ならタイミングで勝ったり出来てたが

498 名前: no name :2008/01/12(土) 23:43:12 ID:w4pY0R8N

>>494
ジェリド
カカシ先生
山岡さん
レイズナーのエイジ

キョウスケとボウイは森川某だね

499 名前: no name :2008/01/12(土) 23:43:52 ID:lSqv+Nd7

>>156>>337
ジョジョってそんな言うほど地上戦強いか?
マヴカプとかGG、MBとかシステムの強いタイトル並べた中で一回も見たことがないんだが

500 名前: no name :2008/01/12(土) 23:43:53 ID:WcAkQZO3

いやーな発想が思い浮かんだ
時間切れで相手のHPを1減らす

これって実装できるのかな?
ダークアテナにタイムアップ勝ちしたいという意味で

501 名前: 如月竜人(仮) :2008/01/12(土) 23:44:01 ID:Kjsg0ttD

>>49
あぁ、なんかスキルが封印されてる感じだったからありゃ倒すの時間かかるね。
あ〜でも、今年はうp主のほうが大学受験だからニコ動見ることすら辛いかも・・・・・・(はい、あからさまなゆとり世代の人間だったりする)。

502 名前: no name :2008/01/12(土) 23:44:41 ID:HhzmnLC4

>>500
それオニワルドが標準装備してるぞ

503 名前: no name :2008/01/12(土) 23:44:50 ID:5cDqckIQ

>>494
ロム兄さんとかは一部では有名だな

504 名前: 如月竜人(仮) :2008/01/12(土) 23:45:00 ID:Kjsg0ttD

49じゃない、496だorz(なんか前にも同じようなミスしたような・・・・・・)

505 名前: no name :2008/01/12(土) 23:45:28 ID:9KzXDCSH

>>494
つwiki 井上和彦 (声優)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%95%E4%B8%8A%E5%92%8C%E5%BD%A6_%28%E5%A3%B0%E5%84%AA%29

506 名前: no name :2008/01/12(土) 23:45:36 ID:xvd2s7ud

だめだ、山岡さんで妄想膨らみまくりんぐwww

507 名前: no name :2008/01/12(土) 23:45:50 ID:yIIq5zq+

>>499
最近だとよく見るだろ
スタンドシステムは恐ろしく優秀だよ
今まで見なかったのは北斗と同じ理由

508 名前: no name :2008/01/12(土) 23:46:53 ID:mCldnWXQ

>>504
どうでもいいがsageれ

>>506
奴も中々のセリフを吐くよなww

509 名前: no name :2008/01/12(土) 23:47:03 ID:WcAkQZO3

>>502
やっぱ発想ではかなわんなあ
かといってここで欲張って500ダメとかにしたらそれこそアレだし・・・

510 名前: no name :2008/01/12(土) 23:50:02 ID:GuRThXz2

UNKやデススターやDアテナあたりは倒せる方法残しててそれが知られてるんだから
あとから作るキャラでそこをつくように作れば倒せるのは当たり前だしなぁ

p2nameに入れるのと大差ないけど

511 名前: no name :2008/01/12(土) 23:50:37 ID:S/29z4Ef

時間切れ時は鬼は即死するんじゃなかったっけ
それでタラがやられたのwatchでみたことある

>>493
unkはいいのでAbomb_defeatableを倒してきてください

>>499
アドバと回り込みは有利に働きやすいね
リスクも少ないし
それにスタンドが加わる…空中含めるならともかく地上なら強いんじゃない?

512 名前: no name :2008/01/12(土) 23:50:59 ID:lSqv+Nd7

ジョジョしかやったことないんでスタンドシステムが他と比べてどう優秀なのかわからんw
Son、offで基本性能が変わるところとか?

513 名前: no name :2008/01/12(土) 23:51:40 ID:WcAkQZO3

しかし一つのキャラで全部倒そうとしたら割と難しいのかもね
nameで個別対応させるのなら別だけど

514 名前: 512 :2008/01/12(土) 23:52:03 ID:lSqv+Nd7

…リロードが遅かったか
すまない、忘れてくれ

515 名前: no name :2008/01/12(土) 23:52:40 ID:uTeF9Ecu

>>512
たまに飛び道具扱いになるスタンド(邪ディオの世界とか)があるから当身できないこともある
あとタンデム含めたコンボ性能かな?

516 名前: no name :2008/01/12(土) 23:52:52 ID:kGA7J1lg

俺、前忍たま乱太郎のキャラ作ろうとしたんだけど挫折した。
技のアイデアはあるけど、絵がね・・

517 名前: no name :2008/01/12(土) 23:54:48 ID:WcAkQZO3

>>512
設置オラオラ無駄無駄からの膝やパンチでのめくりとコンボが強いか
とにかくガードしにくい

518 名前: no name :2008/01/12(土) 23:56:23 ID:/b6/9TSQ

>>516
忍たまならSFCでアクションゲームがあるから、それ探してみれば?
いや、ROM抽出とか画像抜出とか、そういう事ができること前提になるが

519 名前: no name :2008/01/12(土) 23:57:03 ID:nspywtTk

>>512
アドバンシングが地味に強い。
飛び道具ガードしても押し戻すのはなんかなぁ・・・
押し戻されると相手のリーチに負けたり・・・
てのは俺の持ちキャラが悪いのか・・・・・

520 名前: no name :2008/01/13(日) 00:00:04 ID:mWaqCP5t

まあ本体モードでスタンド出る必殺技とか出してる時に同時にカウンター食らうと
スタンド受けるのダメージと本体の受けるダメージで二倍になるんだけどね

521 名前: no name :2008/01/13(日) 00:02:04 ID:tzOno6yv

>>519
原作通りにできればアドバが働くのは飛び道具の方なんだけどね…

522 名前: no name :2008/01/13(日) 00:02:17 ID:URTn+2Qm

流石にたまたまだろうが
高性能じいちゃん、オロチ杯で中国にパーフェクト勝ちしてたな

523 名前: no name :2008/01/13(日) 00:02:37 ID:K8Xmx/5s

アドバンシングは強いよな
某動画のロバやんが龍虎乱舞で後ろに下がったのには吹いたわ

524 名前: no name :2008/01/13(日) 00:02:47 ID:VI7cYySz

mugenでのジョジョの強いには影ディオとそれ以外の最近AI入ったキャラ達の2種類あるからな
まあとりあえずオリコン装備キャラが強いのは何時の世も変わらない

525 名前: no name :2008/01/13(日) 00:03:56 ID:V/Q+uQqa

>>521
飛び道具にアドバがかかるって、飛び道具ガードしてるのに消えないの?
セイヴァーでも飛び道具アドバは相手が下がるから、そういうものだと思ってた

526 名前: no name :2008/01/13(日) 00:06:06 ID:Efz8YR0i

ジョジョ興味あるけど対戦する友人がいないから手を出さなかった
最近MUGEN動画見てたらちょっとやってみたくなってきた

>>493
ただ勝たせたいだけなら別にp2nameでもいいんじゃない?
情報少なすぎるのもあるけど方向性というか特徴みたいなのがないみたいに感じるし

527 名前: no name :2008/01/13(日) 00:06:30 ID:mWaqCP5t

トレーニングとかでデバッグキー使って判定見れば解るが
ADVガードは透明で幅のあるすり抜けないヘルパー作って一定距離そいつで押し戻してるから
すり抜ける行動でもしてないと必ず後ろに押し戻される

>>524
先行入力だから臨機応変とはいかないけど、代わりに同時攻撃できるから
オリコンよりも強いんじゃないかと思ったりもする

528 名前: no name :2008/01/13(日) 00:09:23 ID:BKk6i1gy

エイジスに近いかもね。守備定まり難いし>タンデム

529 名前: no name :2008/01/13(日) 00:09:58 ID:Lvufhmd4

GGだってエディが強いしね。

530 名前: no name :2008/01/13(日) 00:11:08 ID:URTn+2Qm

反面空中は脆そうだ
と、言うかジョジョの空中戦に覚えが無い

531 名前: no name :2008/01/13(日) 00:11:31 ID:0Ao0LLY7

>>530
空には鳥が待ち構えてるからな

532 名前: no name :2008/01/13(日) 00:12:16 ID:PVY1l97F

>>476
エディ風の何かを素体にするのが理想じゃないか?
CV若本程の外見的インパクトは狙えないが、その気になれば変幻自在に動くはず

533 名前: no name :2008/01/13(日) 00:12:28 ID:zbdhnbTc

承りからして対空必殺技ないしな

534 名前: no name :2008/01/13(日) 00:13:38 ID:UDhze7bX

鳥という強キャラ作っといてなぜ対空作らなかったんだろうなw
あくまで原作再現したかったのかな?

535 名前: no name :2008/01/13(日) 00:14:12 ID:dDbsGMsF

EXエディのダークセンチネル時のボイスの『せーのぉ!』は是非入れて欲しいな。

536 名前: no name :2008/01/13(日) 00:15:30 ID:0Ao0LLY7

>>534
どの道鳥には対空なんか当たらん

537 名前: no name :2008/01/13(日) 00:16:20 ID:Q4Feqa6X

17歳の人も清楚系からやばい系まであるからなー
テュッティとローラ(アンサガ)とイノと翼混ぜるだけで相当なものだぞ

538 名前: no name :2008/01/13(日) 00:17:49 ID:BKk6i1gy

鳥はイギーと相性最悪だったらそれでいいと思ってる俺が来ました
実際あれって原作でもイギー以外だと勝ち目なかったんじゃなかろうか

539 名前: no name :2008/01/13(日) 00:19:14 ID:I7ln/g+X

どうだろ、ブドゥルが炎撒き散らしたら余裕だったりしないかな?

540 名前: no name :2008/01/13(日) 00:21:15 ID:I7ln/g+X

ブドゥルってなんだよwwアブドゥルだよww
氷と炎どっちが相性いいかわからんけど、焼き鳥一丁出来上がりってな具合で

541 名前: no name :2008/01/13(日) 00:21:40 ID:Efz8YR0i

空を飛べるのは相当なアドバンテージだよな

542 名前: no name :2008/01/13(日) 00:22:10 ID:UDhze7bX

>>541
それでも弱い12

543 名前: no name :2008/01/13(日) 00:22:26 ID:5kv+A3c6

鳥の恐ろしさは対空が如何のもあるけど
中下段同時アタックが楽にできるってのと
ラッシュ力が高いってのと
超必殺技がすべて優秀ってのと
飛び道具を複数もってて優秀ってのと
何気に移動技持ちで追い詰め辛いってのもあるからな。

アブドゥルも強い事は強いけど基本性能的な意味で鳥には敵わない。

544 名前: no name :2008/01/13(日) 00:22:26 ID:fK/loWqC

飛んでくる鉄棒を溶かせるアブドゥルなら氷のスタンドなんてほぼ無力化できるだろうな

545 名前: no name :2008/01/13(日) 00:23:10 ID:zbdhnbTc

けど水のスタンド(セト神)と戦ったときは一方的にやられてたよな

546 名前: no name :2008/01/13(日) 00:23:16 ID:BKk6i1gy

まあ一応マジシャンズ・レッドも鳥なんだが、
あいつの場合五分五分な気がする
他の奴だと足取られて負け
足千切ってまで海の中に逃げ果せられるのはイギーだけじゃなかろうか

547 名前: no name :2008/01/13(日) 00:23:38 ID:Efz8YR0i

なあに、またポルポルをかばって死んでくれるさ

548 名前: no name :2008/01/13(日) 00:24:29 ID:mWaqCP5t

ブ男ならアンク投げバグで…
と思ったが投げができるほどに近づいてこないか>鳥

549 名前: no name :2008/01/13(日) 00:27:27 ID:wI4oYWfR

ゲーニッツのマジでギリギリの次の神楽で声だしてわろったw

550 名前: no name :2008/01/13(日) 00:27:48 ID:K8Xmx/5s

ちょっとヴァニラさんの対戦動画見てきたんだが
タンデムの入力速度半端ないな
どんだけ連打してるんだよ・・・

551 名前: no name :2008/01/13(日) 00:28:46 ID:rrb38MX5

>>545
セト神じゃなくてゲブ神な

あれは本体がどこにいるかすらわからん状況だったから仕方ない
まあ鳥も隠れながら氷撃ちまくればいいんだが
原作だとそういう描写無いし

552 名前: no name :2008/01/13(日) 00:28:52 ID:I7ln/g+X

ヴァニラさんは天使だからな

553 名前: no name :2008/01/13(日) 00:31:01 ID:mWaqCP5t

確かに天使だよな。
撲殺(蹴ってるけど)的な意味で。

554 名前: no name :2008/01/13(日) 00:31:38 ID:tzOno6yv

>>525
消えないわけじゃなくて、飛び道具のヒット数分ガードエフェクトが出てから消える

555 名前: no name :2008/01/13(日) 00:34:20 ID:tt+OQ8fz

ちょwwwちづるてめえw

556 名前: no name :2008/01/13(日) 00:34:41 ID:zbdhnbTc

>>551
ああそうだった
セトは海馬の方だったな

DIO「ちょっと血くれよ」
ヴァニラ「はい」ズシャ!(クリームで首落とす)
DIO「このままではヴァニラさんが死んでしまう!」

557 名前: no name :2008/01/13(日) 00:35:22 ID:Yi11ZeZB

飛行能力+飛び道具ってのはシンプルに強い
射程無かったら手も足もでないし
12にも空中飛び道具があれば……

558 名前: no name :2008/01/13(日) 00:36:52 ID:rrb38MX5

>>556
いや、セト神はアレッシーだぞ。
影に触れると子供になるやつ


そういやMUGENでこいつ見かけない
ってかいるのか?
ポルポルとかもアヌビス見るのに通常版は・・・

559 名前: no name :2008/01/13(日) 00:37:11 ID:jhHdAe4O

>UNKやデススターやDアテナあたりは倒せる方法残しててそれが知られてるんだから
>あとから作るキャラでそこをつくように作れば倒せるのは当たり前だしなぁ

>p2nameに入れるのと大差ないけど

こういう知ったかのにわか知識が一番みてていらつくわ

560 名前: no name :2008/01/13(日) 00:38:25 ID:mWaqCP5t

>>558
飽飽に代理公開されてる
それよりも通常のポルポルって未完成だと聞くが
完成する見込みはあるのだろうか

561 名前: no name :2008/01/13(日) 00:39:52 ID:4u1noDVZ

>>558
アレッシーはいるぞ。AIないみたいだけど
そういやイギーもmugenで見たことないな

562 名前: no name :2008/01/13(日) 00:40:04 ID:vRTLUeh8

改作、おっぱいトナメのゐき追加はまだ?

563 名前: no name :2008/01/13(日) 00:42:19 ID:BKk6i1gy

>>557
12そのものが飛び道具という考え方もある

564 名前: no name :2008/01/13(日) 00:48:51 ID:UDhze7bX

>>563
空中↓/←Kかww
12て捨て駒前提で作られたとしか思えない性能だよな・・・

565 名前: no name :2008/01/13(日) 00:53:12 ID:i1cW0+N1

>>547
IDがEFZ

566 名前: no name :2008/01/13(日) 00:53:20 ID:4u1noDVZ

ギル「12など所詮捨て駒よ!」

567 名前: no name :2008/01/13(日) 00:54:24 ID:jut69r2d

…出遅れたがCV緑川は企画してる


EFZの国崎のドット絵を利用してだな…

568 名前: no name :2008/01/13(日) 00:54:24 ID:uak5f1oq

それでも12を使う人はマジ尊敬するわ

569 名前: no name :2008/01/13(日) 00:55:54 ID:mWaqCP5t

>>567
アカシックバスターとエーテルちゃぶ台返しとかするのか

570 名前: no name :2008/01/13(日) 00:56:42 ID:zbdhnbTc

グリリバならマサキとヒイロは外せないな

571 名前: no name :2008/01/13(日) 00:57:43 ID:UDhze7bX

>>568
まぁ使うと面白いキャラだよ。
逃げ回ってぺちぺち当てて倒したときの達成感は異常。
友人にうざいから使うなと言われたがそれでも俺は使い続けるぜ。

572 名前: no name :2008/01/13(日) 00:58:29 ID:4u1noDVZ

俺、CV緑川のキャラってジューダスと明智光秀しか知らない・・・

573 名前: no name :2008/01/13(日) 00:58:58 ID:DJR2EoZr

素材として一番多いのはリオン。
ノリノリなのはマスターテリオンだろう。

574 名前: no name :2008/01/13(日) 00:59:01 ID:mWaqCP5t

あ、大導師もいたっけ

575 名前: no name :2008/01/13(日) 01:00:02 ID:Wn4NC/GV

やっぱ素人にはキャラ作りは難しいね
シアーハートアタック作ろうとしたけど勉強のしなおしだぜ

576 名前: no name :2008/01/13(日) 01:00:53 ID:Q4Feqa6X

そういえば格ゲーで緑川って意外とみない(聞かない?)気がするな
スマブラは対戦アクションだし…

577 名前: no name :2008/01/13(日) 01:01:07 ID:iRUy9Kb8

>>567
ぜひロリロリバスターズ(21)を頼む

578 名前: no name :2008/01/13(日) 01:01:51 ID:mWaqCP5t

WIPの吉影がシアーハートアタック実装してたっけなあ
3年くらい前から動きがないみたいだけど。

579 名前: no name :2008/01/13(日) 01:02:31 ID:K8Xmx/5s

>>562
追加しといたよ
用語集が楽しすぎて素で大会のこと忘れてた(汗
気がついた人はどんどん更新して行こうぜ

580 名前: no name :2008/01/13(日) 01:14:03 ID:jut69r2d

…期待させすぎたようだがまだ企画しただけだかんな
まずは俺の嫁を作らせてくれたまへ。

581 名前: no name :2008/01/13(日) 01:18:37 ID:PCt50gjK

>>576
サイキックフォース
堕落天使
トバル
NBC
闘神伝
あとドラゴンボール

緑川ボイスのキャラの名前を全て挙げられた君は立派な緑川マスターだ!

582 名前: no name :2008/01/13(日) 01:20:13 ID:vRTLUeh8

堕落天使のKoolはマジ変態
誰かそいつを作ってくれww

583 名前: no name :2008/01/13(日) 01:24:12 ID:/NzRTUU1

おっぱいトナメあがりすぎwww
明日にはランキングにのりそうだが・・・嵐もきそうだなあ

584 名前: no name :2008/01/13(日) 01:25:27 ID:0Ao0LLY7

どの程度の強さにするかにもよるが
やっぱり威厳があるのはテリオンだろう

585 名前: no name :2008/01/13(日) 01:26:25 ID:Q4Feqa6X

16号しかわからねーw
パイクーハンも緑川だっけ?

586 名前: no name :2008/01/13(日) 01:26:30 ID:K8Xmx/5s

嵐なんてエロの前には無力だろうと言ってみるテスト

587 名前: no name :2008/01/13(日) 01:27:26 ID:mWaqCP5t

ノベルゲームだからBGM抜いたりSE抜いたりSEだけ録音したりと結構楽だしな
機神飛翔もBGM無しとかSE無しとか設定できるし。

588 名前: no name :2008/01/13(日) 01:28:07 ID:WH9sTdwv

>>580
嫁って誰よ?

>>583
おっぱいトナメ、Bブロックというのか、
今回のグループの次に映るグループが激戦区でもったいないな…
残って欲しいキャラばっかりだ

あと、ナコルルがいないのには異議を申し立てる!

589 名前: no name :2008/01/13(日) 01:29:19 ID:M1l1T3kG



咲夜ブランドーってこんな火力高かったのか

590 名前: no name :2008/01/13(日) 01:30:15 ID:0Ao0LLY7

>>583
何位なのか気になってみにいったらゲーム部門の30位以内に入ってたんだな
ついでに上のほうにメルブラ組曲とかいうのがあったから聞いてみた

591 名前: no name :2008/01/13(日) 01:31:39 ID:K8Xmx/5s

ユウキのAI正式版来てたんだな
グリリバの話題中とか、なんてタイミングがいいんだw

>>588
盛り上がれば第2回が開催されるかもしれん
その時に期待しようではないか

592 名前: no name :2008/01/13(日) 01:32:22 ID:iMWQDNg9

グリリバと言えばフェイ。まぁ声いれた本人が忘れるくらい影薄いが。

593 名前: no name :2008/01/13(日) 01:32:41 ID:jut69r2d

>>588
それは出来てからのお楽しみ… つかいつ出来るかもわからんしw

594 名前: no name :2008/01/13(日) 01:35:44 ID:zbdhnbTc

>>592
ゼノだと掛け声くらいしかないからなー
あと他には悪魔城若本で主人公やってたな

595 名前: no name :2008/01/13(日) 01:38:30 ID:iMWQDNg9

とりあえずこの曲がおっぱいトナメ中に流れるに10円

596 名前: no name :2008/01/13(日) 01:40:05 ID:PCt50gjK

>>585
サイキックフォース:マイト
堕落天使:クール
トバル:チャージウー
NBC:ユウキ
闘神伝:ディビット(3)スバル(昴)
ドラゴンボール:16号、パイクーハン
Wikipedia調べ

>>588
サムスピのヒロインなのにな

いろは茶屋?湯のみ?メイドbyいろは?電子メイド手帳?ヒロイン交代?
何言ってるのか俺には分からんね

597 名前: no name :2008/01/13(日) 01:41:53 ID:tt+OQ8fz

サムスピというかSNKを代表するヒロインなのにな
人気投票でもこの順位
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/conference/kofheroine05a.htm

598 名前: no name :2008/01/13(日) 01:43:37 ID:I7ln/g+X

おっぱいだから別にいいんじゃね
まぁ響とかいるのにナコいないのは確かに首をかしげるけどw

599 名前: no name :2008/01/13(日) 01:44:15 ID:PCt50gjK

それはKoFのヒロインの投票だろ?
残念ながらナコルルは1位取れなかったしな

600 名前: no name :2008/01/13(日) 01:45:17 ID:tt+OQ8fz

まさかの一位と六位で吹くwww
後は十一位

601 名前: no name :2008/01/13(日) 01:45:23 ID:GJz9aZuy

>>597
やはりジョーは凄いな。
ヒーローでもありヒロインでもある唯一の存在だ

602 名前: no name :2008/01/13(日) 01:46:31 ID:wI4oYWfR

SNKの新人女キャラは皆、ナコルルさんに挨拶せなあかん

603 名前: no name :2008/01/13(日) 01:47:44 ID:WH9sTdwv

>>592
暗黒盆踊りは見たい気がする

>>593
そうかい…、まあ無事見られるようになることを期待するよww

>>596
いろははおっぱいトナメ的に出すのは妥当なキャラだったけど、
作品ヒロイン的な立場としてはナコが必要だろうに…orz
まあ、第二回に希望を託すか

604 名前: no name :2008/01/13(日) 01:49:22 ID:4u1noDVZ

>>600
11位・・・すごいヒロインだ

605 名前: no name :2008/01/13(日) 01:53:49 ID:Yi11ZeZB

>>575
シアハならディアボロからドット持ってこれる気がする

606 名前: no name :2008/01/13(日) 01:56:29 ID:uGW/gXqH

ナコと言えばpots氏がナコルル制作されて自分歓喜。

>>581
フォースいたっけ・・・?
・・・あ、影の薄い主役か。
てかNBCに堕落天使にフォースにと格ゲでは緑川なんか影薄いキャラばっかだな。
まぁそれが良いんだが。ユウキかっこいいよ


後もしCV子安を作られる方がいるなら
西麻布音吉などのゲムドラ要素も是非入れて欲しい自分がいる。

607 名前: no name :2008/01/13(日) 01:58:27 ID:VhIyQ1M2

おっぱいトナメもう12000かよ

608 名前: no name :2008/01/13(日) 02:00:32 ID:72dONrYE

音吉入れるなら寅子も入れなきゃならんだろう常考・・・

609 名前: no name :2008/01/13(日) 02:03:16 ID:k4V/R4pR

>>597
4位なら十分だろうて。
っていうか、東丈凄い人気だなwww
だてにケツからハリケーン出してないなw

610 名前: no name :2008/01/13(日) 02:04:14 ID:mWaqCP5t

CV子安だったらブラックホールクラスターとか、縮退砲とか
ゴッドフィンガーとか月光蝶とかホスィ

611 名前: no name :2008/01/13(日) 02:07:10 ID:URTn+2Qm

>>589
それでも微SAGEらしいな

612 名前: no name :2008/01/13(日) 02:10:50 ID:Wn4NC/GV

>>605
根本的に製作の知識がないんだorz

613 名前: no name :2008/01/13(日) 02:11:32 ID:5kv+A3c6

まあ、アルカディア人気キャラクター大賞だって
去年は第三位に腐れ外道さんがいて
今年は第四位に溝口がいるんだしな。

614 名前: no name :2008/01/13(日) 02:13:27 ID:zbdhnbTc

シアーハートアタックなんて技が体当たりと自爆しかないから
慣れた人なら素材さえあれば一日もあれば作れる気もするけどな

615 名前: no name :2008/01/13(日) 02:16:23 ID:iMWQDNg9

>>612
空気弾やバイツァも入れんのかい?

616 名前: no name :2008/01/13(日) 02:18:16 ID:5kv+A3c6

>>606
おっと、主役の癖に人気投票ではゲイツやブラド以下、続編のデフォルトキャラには登場せず
更に炎使いがでてきた為に全ての人間に「ああ、消えたか」と思われて
隠しキャラとしてでてきた時にマジで驚かれたバーンの話はそこまでにしてもらおうか。

……ウォンはデフォルトキャラで居なかった時は、全ての人間に「ああ、ラスボスか」で納得されたのにな。

617 名前: no name :2008/01/13(日) 02:20:44 ID:uGW/gXqH

>>608
おお、知ってる方居て嬉しいw
寅子入れたら流れ的にゲムドラ西遊記や
真吾と響も欲しいと思う自分はなんというかゲムドラリスナー


>>610
後ヴァイスクロイツ関連もほしいとこさな
つか妄想は尽きないんだよなぁ・・・w

618 名前: no name :2008/01/13(日) 02:27:31 ID:wI4oYWfR

>>610
シャイニングじゃなくて

619 名前: no name :2008/01/13(日) 02:31:56 ID:aiPGqE4i

緑川の格闘系の声ならPS2版Only youがあるけど売ってんの見ないな

620 名前: no name :2008/01/13(日) 02:34:55 ID:hmHJ6qSD

ちょwwwおっぱいトナメ再生一万超えかよwww

621 名前: no name :2008/01/13(日) 02:34:56 ID:Wn4NC/GV

>>615
吉良を作ってバイツァのF4効果・・・
そんなこと妄想してる時期が俺にもありました・・・

単純そうなシアハだけなら初心者でも何とかなると思ってこの様です
本当にありがとうございました

622 名前: no name :2008/01/13(日) 02:39:02 ID:CUecXw5A

>>597
何となく1位見てフイタwww

623 名前: no name :2008/01/13(日) 02:47:14 ID:PCt50gjK

ついにおっぱい93位に入ったな

624 名前: no name :2008/01/13(日) 02:50:14 ID:V/Q+uQqa

ユウキのAI動画いまさらだがいいな
こういう解説がしっかりついているのは初めてかもしれない

625 名前: no name :2008/01/13(日) 02:51:14 ID:vRTLUeh8

>>597
マックスに涙目!!!!!!!!!11www

626 名前: no name :2008/01/13(日) 02:51:45 ID:k4V/R4pR

>>610
ヴァルキリープロファイルのレザードとか
テイルズオブジアビスのジェイドとか
シャーマンキングのファウストVIII世も欲しいなあ。
子安はマッドサイエンティスト系のキャラをやらせても神。
>>623
総合でなw
いやー、明日のランキングが楽しみだw
おっぱいの前には荒らしも無力だと思いたいが…。

627 名前: no name :2008/01/13(日) 02:56:03 ID:UYKPrbbY

アフロン氏のキャラはKOするとBGMが止まるな なんでかね?

628 名前: no name :2008/01/13(日) 02:56:18 ID:K8Xmx/5s

グリリバとか子安と言えばこんなのもやってたな
主にボケの方向で


ってか声優陣豪華すぎるんだよ

629 名前: no name :2008/01/13(日) 03:00:58 ID:hXZ+Y+9r

封神領域エルツヴァーユという3D格ゲーがあってだな
天法院慧矢って退魔師系キャラが緑川だ
・・・まあマイナーすぎるな

630 名前: no name :2008/01/13(日) 03:12:44 ID:Yi11ZeZB

お便りの相談がえらくフレンドリーなあれか

631 名前: no name :2008/01/13(日) 03:17:52 ID:UjCNY+Jv

CPUがAIに組み込んだ覚えの無い行動をする場合ってcommonファイルが原因だったりする?

632 名前: no name :2008/01/13(日) 03:23:30 ID:PCt50gjK

>>631
行動による
ジャンプとかなら解説サイトに載ってるのを参考にするべ

633 名前: no name :2008/01/13(日) 03:26:51 ID:UjCNY+Jv

>>632
ありがとう。
勝手にジャンプしたり歩いたりしてたので助かります。

634 名前: no name :2008/01/13(日) 05:45:28 ID:dWPhxw8l



クソ真面目にカンフーマンで強キャラを攻略する動画。
ほとんどの子には向かないと思うけど、他の人の攻略思考も
見てみたい。
誰かノってくれないかなw

635 名前: no name :2008/01/13(日) 05:55:32 ID:RVaPutEq

豪血寺キャラってあまりみないよね

636 名前: no name :2008/01/13(日) 06:23:44 ID:5kv+A3c6

>>635
ウォーザード出身のウォーザードキャラよりは見る気がする。

637 名前: no name :2008/01/13(日) 07:16:02 ID:L0ijJpcb

>>629
次回予告で必ず相手の頭ふんずけてるアイツだな。

638 名前: no name :2008/01/13(日) 09:04:32 ID:/FEaRHfW

名前に「神」ってついたキャラ限定のトーナメントが見たい

639 名前: no name :2008/01/13(日) 09:23:25 ID:+u3JLuYh

>>634
>>589もそうだが、咲夜ブランドーの火力凶悪だなあ・・・

640 名前: no name :2008/01/13(日) 09:34:41 ID:URTn+2Qm

そしてその動画内で咲夜ブランドーよりさらに火力高かったセル
まだ出てきてないが作品別の無調整セルが楽しみだなw

641 名前: no name :2008/01/13(日) 09:38:39 ID:k4V/R4pR

>>640
3ゲージ8割コンボをぶちかましてこそのセルだと、俺は思ってる。

642 名前: no name :2008/01/13(日) 09:42:48 ID:4u1noDVZ

ずっと気になってたんだけど、セルとかってあれ元ゲー何なのかな?
SEはマヴカプ系の使いまわしっぽいけど
・・・まさか全部手描きとか?

643 名前: no name :2008/01/13(日) 09:42:54 ID:URTn+2Qm

流石だな
AI的にはフリーザ、火力はセルかな

644 名前: no name :2008/01/13(日) 09:50:24 ID:p2CoUlDF

大ポートレートはGBAのドラゴンボールZ 舞空闘劇なんだが
他は違う・・・よな?
IFストーリーの動画しか見てないからはっきりとは言えないけど。

645 名前: no name :2008/01/13(日) 10:00:35 ID:2Cc0PyEX

>>642
これか?
ttp://choujin.50webs.com/minor/dragonballz2.htm

646 名前: no name :2008/01/13(日) 10:02:08 ID:SvGhG2P8

おっぱいトナメが総合ランキングで18位ってw
どういうことだw

647 名前: no name :2008/01/13(日) 10:05:33 ID:/FEaRHfW

Z戦士側もAIで強化してやってください

648 名前: no name :2008/01/13(日) 10:10:40 ID:jhHdAe4O

おっぱいで検索してるやつがいかにおおいかだな

649 名前: no name :2008/01/13(日) 10:13:21 ID:4u1noDVZ

>>645
あ、元ゲーちゃんとあったんか。初めて知ったわ
情報提供感謝。

650 名前: no name :2008/01/13(日) 10:26:47 ID:gswRUFxP

しばらくMUGENトナメ見てなかったけどランキング見てワロタ

651 名前: no name :2008/01/13(日) 10:38:15 ID:9M1SxrRJ

最近はエロサムネで釣らないとランキングも入れないのか
ここ1,2ヶ月mugen動画のランキング上位入りが無かったけど
トナメ作る人の質落ちてるんじゃないの?
屑動画ばっかり増えて飽きられてるのも大きいかもしれないが

652 名前: no name :2008/01/13(日) 10:41:15 ID:gAK5KDBw

起きたらこんなに進んでるとか
最近1日1スレ使いそうな勢いだな

653 名前: no name :2008/01/13(日) 10:53:40 ID:5kv+A3c6

というか、元々mugenでランキング上位なんてあったっけ?
mugen動画視聴者なんてニコニコのなかでもごく限られた層に限定されてると思ってたんだけど。

654 名前: no name :2008/01/13(日) 10:55:48 ID:8AWlNZX4

東方ばっかで飽きた

655 名前: no name :2008/01/13(日) 10:56:18 ID:BfZNoKSH

まぁランキング入るのがいいことばかりだと思わないがね
変なのも紛れ込んでくるだろうし

656 名前: no name :2008/01/13(日) 10:58:01 ID:zbdhnbTc

エロ以外でランキング狙うとしたら、誰かが言ってたニコニコオールスターズトーナメントとかしないと無理だな

657 名前: no name :2008/01/13(日) 11:01:32 ID:fpSVs/ij

元々mugen住人以外に見てもらうためにはタイトルかサムネで釣るしかなかったな
それが今回エロサムネとエロタイトルだっただけだ

そういうランキング狙いのトナメよりも、このスレでの評判でトナメ見るほうが確かだな

658 名前: no name :2008/01/13(日) 11:05:19 ID:+04TLWGD

自重しないトーナメントとかやらないかな
せっかくAI搭載したジェネラルの活躍を見たことがないし

659 名前: no name :2008/01/13(日) 11:05:22 ID:URTn+2Qm

一応視聴者数を稼ぐだけなら
新着コメント順にならんでるトップの方に載せればいいんだけどな
0時ギリギリにコメント入れるとかで
工作なんぞしても仕方ないがね

660 名前: no name :2008/01/13(日) 11:10:42 ID:RVaPutEq

mugen動画に厨が増加しまくる位なら今の状態でいいけどな俺は

661 名前: no name :2008/01/13(日) 11:16:32 ID:gAK5KDBw

もう手遅れ

662 名前: no name :2008/01/13(日) 11:17:23 ID:gswRUFxP

過疎こそ最大の敵なり

663 名前: no name :2008/01/13(日) 11:41:43 ID:YlU4xgMc

人口増えてくれればうれしいよ、素直に
今さら厨が増えたところで変わらないし

664 名前: no name :2008/01/13(日) 11:42:10 ID:/FEaRHfW

トナメ動画ばかりになった弊害として、キャラ制作動画にもトナメ基準を押しつける人間がいる
これじゃトナメで使えない、とか。トナメが全てじゃないだろう
それとも、そんなバカがトナメ動画作ってたのか?
そんなヤツは即刻動画も消して首吊って氏んでいただきたい

665 名前: no name :2008/01/13(日) 11:49:38 ID:k3ky/+0z

もっとキャラ紹介動画とか増えてくれるといいな

666 名前: no name :2008/01/13(日) 11:49:45 ID:fpSVs/ij

トナメで使えないという理由でキャラを貶す荒らしが=トナメ動画主ってのは
ずいぶんと飛躍した考え方だな

667 名前: no name :2008/01/13(日) 11:50:45 ID:vRTLUeh8

糞トナメに突撃し米で消滅させようぜ
↓標的よろ

668 名前: no name :2008/01/13(日) 11:52:03 ID:p2CoUlDF

今日は変な奴が多いな

669 名前: no name :2008/01/13(日) 11:55:25 ID:2Cc0PyEX

これからが本当の地獄だ

670 名前: no name :2008/01/13(日) 11:56:19 ID:fpSVs/ij

同一人物が電波を発してるのか多人数で電波を発してるのかしらんが
ひどい流れだな お客さんか?

671 名前: no name :2008/01/13(日) 11:57:09 ID:SGC7Z9ui

おっぱいトーナメントすごくあがってきてるなぁ
やっぱりエロはすごいなw

>>651
質が下がっているかどうかわからないけど
大量にトーナメントが作成されているのに、同じようなキャラばかりで
飽きが来ているのも確かかなぁ。

あと、聞いてみたいんだけどひぐらしキャラを作るなら
2頭身と4頭身↑ってどっちのほうが需要があるんだろう?
飽きっぽいから完成なんてしないだろうけど、ドットくらい打ってみたいなぁと思ってみたり・・・

なんとなく作ったドットをあげてみる。
ニコロダ0245 pass;mion

672 名前: no name :2008/01/13(日) 11:57:16 ID:gAK5KDBw

いつも通りの流れだと思うんだが

673 名前: no name :2008/01/13(日) 12:04:21 ID:vRTLUeh8

じゃトナメ出場禁止のキャラについて話し合おうぜ

674 名前: no name :2008/01/13(日) 12:05:02 ID:gswRUFxP

>>671
クオリティ高いな、4等身のが良いと思うよ

675 名前: no name :2008/01/13(日) 12:05:57 ID:YlU4xgMc

4等身にもう一票入れといて

676 名前: no name :2008/01/13(日) 12:06:17 ID:TyIa32vu

>>671
俺も4頭身が好きだな、つかうますぎだろ

677 名前: no name :2008/01/13(日) 12:06:31 ID:gAK5KDBw

じゃあ俺は1頭身

678 名前: no name :2008/01/13(日) 12:07:06 ID:dvbVHcuW

>>671
このレベルで書けるんならかなり期待出来るw
やっぱ4頭身じゃね?

679 名前: no name :2008/01/13(日) 12:10:25 ID:hmHJ6qSD

作品別が来ないのはFEZが無双してロクな試合やらんからかもしれんね

680 名前: no name :2008/01/13(日) 12:10:54 ID:gAK5KDBw

魅音しおんの書き換えかw

681 名前: no name :2008/01/13(日) 12:11:16 ID:+PdaL1pF

火力高いといえば、あのmugenリーグでサスカッチ相手に庵が決めた9割コンボってどういうシステムなの?
98以降のKOFは詳しく無いから知らないんだけど、オリコンでも付いたの?

682 名前: no name :2008/01/13(日) 12:12:41 ID:fpSVs/ij

>>671
何頭身がいいかなんてアンケートも珍しいな
完成を見越すなら楽なほうがいいんじゃない?

683 名前: no name :2008/01/13(日) 12:12:46 ID:k4V/R4pR

>>671
青子先生の描きかえ?
4頭身Ver.を期待していいですか?
ドット絵打てる人はそれだけで尊敬する。

684 名前: no name :2008/01/13(日) 12:17:33 ID:K8Xmx/5s

>>671
4頭身にもう一票追加ね

685 名前: no name :2008/01/13(日) 12:18:22 ID:gAK5KDBw

動画の内容について聞く場合は動画のurl無いとなんともいえない

686 名前: no name :2008/01/13(日) 12:20:54 ID:hWWNP1da

>>649
セル知らないとかネタとしか思えないな

687 名前: no name :2008/01/13(日) 12:21:24 ID:k4V/R4pR

>>685>>681についてのレスかな?
だとしたらこれのことじゃないかね

688 名前: no name :2008/01/13(日) 12:24:25 ID:jhHdAe4O

>>686
おまえこそ文盲なのかネタなのか

689 名前: no name :2008/01/13(日) 12:27:24 ID:4u1noDVZ

>>686
いやいやセルってキャラ自体は知ってたさ
グラフィックの出展元のゲームがなんなのか知らなかっただけで
ドラゴンボールは漫画でしか見てなかったし

690 名前: no name :2008/01/13(日) 12:33:25 ID:+PdaL1pF

動画のURL貼らないと判りにくいよね、すまん


この動画の7:29からなんだけど

691 名前: no name :2008/01/13(日) 12:34:35 ID:MG21Gf1N

>>687
なんかメルブラの回復に対する文句が多くてなつかしいな

692 名前: no name :2008/01/13(日) 12:36:12 ID:YlU4xgMc

ちっとも今と変わってないな

693 名前: no name :2008/01/13(日) 12:44:31 ID:5kv+A3c6

>>690
おK、確認した。
んー……原作ではありえないけど多分、ゲージがSVCカオス仕様になってると見た。
その結果MAX時に必殺技キャンセル必殺技が出来るようになって
屑風から葵花二段→琴月・陰→爪櫛→葵花二段→八稚女→豺華と叩き込んでる。
で、補正が対応してなくて9割減ったんじゃねーの?って所だな。

694 名前: no name :2008/01/13(日) 12:45:25 ID:/A4PBhnJ

昔からメルブラって迫害されてるよな…
トーナメントでも無茶な調整されて人気キャラに倒される役ばっか

695 名前: no name :2008/01/13(日) 12:46:39 ID:5kv+A3c6

メルブラは今はかなりましになったとおもうけどな。
まあ、回復叩いてる奴とかはNGにぽいとぶっこんで無視するのが一番だ。

696 名前: no name :2008/01/13(日) 12:48:20 ID:BfZNoKSH

同人(今は違うか)ゲームの悲しい宿命さ

697 名前: no name :2008/01/13(日) 12:49:45 ID:efEgycPl

メルブラの回復しかり、叩きの原因がその作品の事をよく知らない事だというのは非常に残念な事だ。

698 名前: no name :2008/01/13(日) 12:51:15 ID:+PdaL1pF

>>693
なるほど、KOFじゃなくて他のゲームのシステムだったのか、
解説ありがとう

699 名前: no name :2008/01/13(日) 12:52:28 ID:kYph5BvY

コンボの威力長さ、回復、単発の威力等々知らないと叩かれる要素はいろいろあるからな
知ってても叩く奴もいるがね

700 名前: no name :2008/01/13(日) 12:52:31 ID:tm21hJRp

滅多に出ないラストアークが出ても悲しいほどに反応が薄かったりするし

701 名前: no name :2008/01/13(日) 13:00:28 ID:BKk6i1gy

月姫の昔の信者の行動がひどかったのを根に持ってる奴とか居そうだしな。
俺もまだ偏見あるもの。
だからっつってメルブラを否定する気はないが・・・
月姫とはまた別物だと思ってるし。

702 名前: no name :2008/01/13(日) 13:06:42 ID:Yi11ZeZB

AIは見てからシールド余裕でしたとかやるからラストアークは別に珍しくもなくね?

703 名前: no name :2008/01/13(日) 13:10:59 ID:/A4PBhnJ

すぐAA撃つからあんまり見ないなー

704 名前: no name :2008/01/13(日) 13:11:53 ID:1TIPu3uI

>>651
トナメ作る人は入れ替わってるかもしれないがトナメ作る人の質は落ちてない
作る人の質は落ちてないんだがキャラが既出ばっかになってしまい同じようにしても結局質が低下したように見える
それが質落ちてるということだろと言われかねないがキャラが増えないことには苦しいかな
後から大会開く人は前にあったトナメと何らかの差別化をしなければいけないという難しさがあるがそれが出来てない人が多いだけのこと
質が落ちたんじゃなくて一層高い質をもってしないと以前と同格に見てもらえない状況
ちょっと今の状況は可愛そうではある

705 名前: no name :2008/01/13(日) 13:12:37 ID:tm21hJRp

>>702
いや条件あるしAIは狙わないでしょって意味で
というか開放は回復にあててる気がする

706 名前: no name :2008/01/13(日) 13:20:00 ID:kYph5BvY

>>704
かわいそうっていうかそれは当たり前のことなんだけどな
視聴者の目は肥える一方で、二番煎じ三番煎じじゃ評価はされないさ

707 名前: no name :2008/01/13(日) 13:24:17 ID:k4V/R4pR

>>704
上げてるやつに何マジレスしちゃってんのw
どう見ても荒らし目的の釣りでしょw
というのはおいといて、全体のレベルが上がって敷居が高くなってるってのには同意。
まあ、MUGEN動画に限らず、アイマス、VOCALOID界隈なんかでも同じことが言えるんだけどね。

708 名前: no name :2008/01/13(日) 13:28:17 ID:gAK5KDBw

どんなものでも一発目より二番煎じ三番煎じは相当凝らないとつまらないものだろう

709 名前: no name :2008/01/13(日) 13:31:26 ID:t/gCVthA

同人といえばアカツキ電光戦記とかアーケードに進出するらしいけどMUGENでも作られたりするんだろうか

710 名前: no name :2008/01/13(日) 13:33:42 ID:/A4PBhnJ

多分俺たちが見過ぎてマヒしてんだと思うよ
正月休みに知り合いにごく普通のtest動画見せただけで
別のゲームのキャラ同士が変なステージで戦ってて面白いって好評だったし
自分で操作もできるってんでかなり喜んでたぞ

711 名前: no name :2008/01/13(日) 13:37:27 ID:k3ky/+0z

>>710
あんまり長い動画だとダレてくるから
短時間で見れるものが欲しいな

712 名前: no name :2008/01/13(日) 13:38:19 ID:YlU4xgMc

じゃあ俺もMUGEN知った頃へ原点回帰・・・
「ちょwwwブロリーつええwww」

713 名前: no name :2008/01/13(日) 13:38:20 ID:kYph5BvY

>>710
まさにそういうことだぜ
そういう初見の人が少なくなってきてるから評価が厳しくなってる
視聴者は有限だからな
だからサムネで釣ろうがなんだろうが新規に興味持ってもらえるおっぱいトーナメントみたいなのは貴重

714 名前: no name :2008/01/13(日) 13:42:02 ID:BKk6i1gy

あれは主旨が勝敗とは無関係のところにあるからいいね
サムネもあんまりズレてないし・・・
この頃釣るだけ釣って放置の動画が多いから困る

715 名前: no name :2008/01/13(日) 13:43:13 ID:efEgycPl

おっぱいトナメは内容もカオストナメの人だけあって普通にいい試合をしてるしな。

716 名前: no name :2008/01/13(日) 13:47:00 ID:RP+5Qcps

俺が初めてMUGEN知ったのは3年前ぐらいにゲーム音楽をネットで漁ってたら
「MUGENやるなら音楽にも〜」のサイトだったな・・・なつかしい

717 名前: no name :2008/01/13(日) 13:50:05 ID:CSezzwtp

人を引き付けるサムネ〜MUGEN編

・CV若本などの強烈なインパクトを持つキャラのカットイン
・ゲニ子などの絵
・おっぱい
・派手な必殺技
・狂キャラVSノーマルなキャラ

他に何かあるか?

718 名前: no name :2008/01/13(日) 13:55:21 ID:FjbarolX

・むさい漢が二人並んでいるロゴ

719 名前: no name :2008/01/13(日) 13:55:32 ID:1TIPu3uI

>>717
挙がってるものからはランク落ちるが
ニコニコで人気なMUGENキャラ
というのもあるな
道化師やミクとかがサムネに入ってるだけで来る人がいるような感じ

720 名前: no name :2008/01/13(日) 13:58:43 ID:MG21Gf1N

ドナルドカットインのサムネ使用率は異常

721 名前: no name :2008/01/13(日) 14:00:00 ID:k4V/R4pR

>>715
確かに名勝負連発は素晴らしいことなんだが、
それのおかげで、MUGENに新たに興味持った人が、
「MUGENはバランスのとれたクロスオーバーもの」と勘違いしてしまうという、諸刃の剣w
まあ、興味持ったついでにカクゲ強キャラ祭りも見てくれれば、
そういう認識は脆くも崩れ去るわけだがw

722 名前: no name :2008/01/13(日) 14:18:15 ID:SLPFi+a1

>>709
単純に知名度が高く無いから作られない可能性ががが。俺は大好きだが。
エレクトロゾルダートかっこいいよジークハry

フリツの爺さんとかは作るの楽そうなんだけどな
必殺技が移動技しかないし、全部単発でコンボいらんし、特殊なのは攻勢防壁ぐらいだし。

723 名前: no name :2008/01/13(日) 14:19:08 ID:WH9sTdwv

おっぱいパート2もあがってるな

>>715
取り直しもあるだろうけど、
ちゃんと全員一勝くらいはするように考えられてるな
イングなんかは最近ニコ産のばっか見てたから、
初見で普通にアレ? とか思っちゃったよw
トナメの趣旨的に、強AIの方を出さなきゃいけないって
ことがそれほどないのがいい感じだ

やけに第二ブロックあたり激戦区だと思ったけど、
そう言う意味でちょっとレベル別に分けられてたのかも
初見の人には直接対決させなければAI差もそれほど見えてこないだろうし

ただ、それでもあの罰ゲームがあると、
お気に入りキャラが負けても良いとは思えなくなってくるから困るw

724 名前: no name :2008/01/13(日) 14:20:17 ID:gAK5KDBw

いくら客引き用のサムネでもネタバレになるような物は使いたくないな

725 名前: no name :2008/01/13(日) 14:22:18 ID:h4XVkkEn

おっぱいトナメ第一パートが、今ゲームカテゴリ一位を獲得してて吹いた

726 名前: no name :2008/01/13(日) 14:28:15 ID:m8AQ8BH9

おっぱいトナメで一番得してるのってKCMじゃね?w

727 名前: no name :2008/01/13(日) 14:28:47 ID:BKk6i1gy

でもカンチョーって実際危なくなかったっけ?
いや、尻じゃなくて指の方が

728 名前: no name :2008/01/13(日) 14:33:22 ID:m8AQ8BH9

>>727
下手したら指折れる

729 名前: no name :2008/01/13(日) 14:42:12 ID:4u1noDVZ

ごめん、オレもうおっぱいトナメ見ないわ・・・

うp主め、なんてヒデー罰ゲームをwww

730 名前: no name :2008/01/13(日) 14:43:19 ID:py43WDto

>>721
ああ、それはちょっと恐いな。
そういう意味ではMUGENを広げる動画は狂キャラ大会みたいなハチャメチャなのがいいのかも。
おっぱいトナメもMUGENの魅力を濃縮した一つには違いないけど。色んな意味でw

731 名前: no name :2008/01/13(日) 14:49:25 ID:kYph5BvY

ちょwwwwおっぱいトナメ消されとるwwww

732 名前: no name :2008/01/13(日) 14:51:22 ID:xJpnFYVe

まじだww
2が無いぞw

733 名前: no name :2008/01/13(日) 14:53:09 ID:YlU4xgMc

FF4のステージで「目が痛い」ってコメントがけっこうあったから
削除したんじゃないか?

734 名前: no name :2008/01/13(日) 14:54:44 ID:WH9sTdwv

あとは罰ゲーム自重verにして上げなおすのかも
なんらかの罰ゲーム自体はあっても良いけど、
アレは結構嫌がる人もいる感じだったから

735 名前: no name :2008/01/13(日) 14:54:46 ID:m8AQ8BH9

消したのか消されたのか、どっちなんだろうな?

736 名前: no name :2008/01/13(日) 14:55:21 ID:YlU4xgMc

「消した」

737 名前: no name :2008/01/13(日) 14:57:02 ID:py43WDto

え、今見終わった所だぞ、と思ってリロードしたらほんとに消えてた。
間に合ったのはラッキー。
イングのあれがあうあう喰らったのかと思ったけどup主自身が消したんだな。

738 名前: no name :2008/01/13(日) 14:57:04 ID:+PdaL1pF

丁度俺が見たすぐ後に消したんだなw
罰ゲームのカンチョー削除するのかな?

739 名前: no name :2008/01/13(日) 15:00:01 ID:k4V/R4pR

>>731-738
普通にイングのアレみたく、負けたキャラは微エロ画像放出ってことにするのかね。
前にこのスレでも、ちらっと似たような話をしてたな。

740 名前: no name :2008/01/13(日) 15:01:29 ID:L0ijJpcb

>>727
カンチョーマンはプロだから大丈夫

741 名前: no name :2008/01/13(日) 15:04:41 ID:WH9sTdwv

>>739
負けても、ある意味喜ばれるから、
そっちの方が良い手ではあるよな

742 名前: no name :2008/01/13(日) 15:26:27 ID:zbdhnbTc

wikiも充実してきたなー
これで新参がやってきてもバッチリだね

743 名前: no name :2008/01/13(日) 15:27:22 ID:9M1SxrRJ

エロ画像で釣ったらマジで厨しか集まらないだろ・・・
それで「mugen初心者は消えろ」みたいなコメしてる
自称mugen通のKY君が居るから余計困る

744 名前: no name :2008/01/13(日) 15:31:04 ID:kYph5BvY

>>743
厨しか集まらないと断言できるお前さんもKY君みたいだけどな

745 名前: no name :2008/01/13(日) 15:32:16 ID:rrb38MX5

>>742
問題はこのWikiの存在を知っている人間がどれ位いるかだ


自分も一昔前はWikiどころかスレの存在も知らなかったなぁ・・・

746 名前: no name :2008/01/13(日) 15:51:22 ID:jhHdAe4O

>>744
このスレはこんな馬鹿しか集まらんのか
表面だけさらっと読んでぷっつんして煽り返すだけなんて中学生かよ

747 名前: no name :2008/01/13(日) 15:52:47 ID:mWaqCP5t

>>744
まず落ち着いてIDをよく見ろ
煽りばっかだぞ

748 名前: no name :2008/01/13(日) 15:53:33 ID:vW3mYWbK

559 名前:# [sage] 投稿日:2008/01/13(日) 00:37:11 ID:jhHdAe4O
>‎UNKやデススターやDアテナあたりは倒せる方法残しててそれが知られてるんだから
>‎あとから作るキャラでそこをつくように作れば倒せるのは当たり前だしなぁ

>‎p2nameに入れるのと大差ないけど

こういう知ったかのにわか知識が一番みてていらつくわ

648 名前:# [sage] 投稿日:2008/01/13(日) 10:10:40 ID:jhHdAe4O
おっぱいで検索してるやつがいかにおおいかだな

688 名前:# [sage] 投稿日:2008/01/13(日) 12:24:25 ID:jhHdAe4O
>>686
おまえこそ文盲なのかネタなのか

746 名前:# [sage] 投稿日:2008/01/13(日) 15:51:22 ID:jhHdAe4O
>>744
このスレはこんな馬鹿しか集まらんのか
表面だけさらっと読んでぷっつんして煽り返すだけなんて中学生かよ


こんな煽りレスしかできないウンコ製造器が何言ってんの?

749 名前: no name :2008/01/13(日) 15:53:42 ID:SLPFi+a1

厨がウザイコメが一番うざいからねぇ、最終的に残るのはそっちだし
個人的にはそれよりも現状の方針だと最後に戦って負けた人が可哀相だw
もし罰ゲームとして微エロ残すなら全員やらんと。とりあえず2はイングが不憫に見えたw

750 名前: no name :2008/01/13(日) 15:56:07 ID:yqp1yXY0

ニコニコは子供ばっかりだろう
年齢だけじゃなくて
故にMUGEN動画も然り

実際の子供に煽られてると思うと泣ける

751 名前: no name :2008/01/13(日) 15:56:45 ID:+PdaL1pF

ニコニコは×
ネット上は○

752 名前: no name :2008/01/13(日) 15:57:29 ID:m8AQ8BH9

>>745
特に宣伝とかしてないしね
あるかどうか探しに来る人なんて少ないと思われ

753 名前: no name :2008/01/13(日) 15:59:50 ID:9M1SxrRJ

>>744
IDがKY

754 名前: no name :2008/01/13(日) 16:01:23 ID:kYph5BvY

>>747
おれがKYだったな、まさにIDも

755 名前: no name :2008/01/13(日) 16:03:45 ID:yqp1yXY0

KYと言う単語を使っているのを見るとと大体年齢が推測できるな

756 名前: no name :2008/01/13(日) 16:06:47 ID:E/yEnGLw

>>755
40代〜50代、もしくは20代〜30代、あるいは10代だな?

757 名前: no name :2008/01/13(日) 16:08:16 ID:TyIa32vu

うちのじいさんがよく使ってるから70〜80代もありえるんじゃね

758 名前: no name :2008/01/13(日) 16:09:49 ID:peQY6uWN

突発的な犯行または計画的な犯行で動機は不明。

759 名前: no name :2008/01/13(日) 16:11:19 ID:p2CoUlDF

最初KYと聞いたとき、なぜそこで朝日サンゴ事件が出てくるのか疑問に思った。
かなり後で全然意味が違うと気付いた。

760 名前: no name :2008/01/13(日) 16:21:57 ID:TyIa32vu

>>759
気になったから「朝日サンゴ事件」でググったんだがこれはひどい

761 名前: no name :2008/01/13(日) 16:22:23 ID:OTvYrEw9

むしろKYといえば朝日サンゴ事件

762 名前: no name :2008/01/13(日) 16:26:22 ID:m8AQ8BH9

KYですまん
ついにMUGENにメダロット参戦か


各部位に耐久力設定して、破壊されたら使用不能とか
頭部に一定ダメージ受けたら死亡とか想像しちまったぜ

763 名前: no name :2008/01/13(日) 16:26:51 ID:mWaqCP5t

KYで空気読めない人
なんて誰が言い出して、誰が言ってるんだろうか
俺周囲で言ってる奴見たことないんだが…

764 名前: no name :2008/01/13(日) 16:32:08 ID:mWaqCP5t

>>762
実装するなら自分のY座標+頭あたりまでのドット数
とかでダメージをVar蓄積とかになるんだろうか

765 名前: no name :2008/01/13(日) 16:32:19 ID:4lts229F

>>762
相当前からいるぞ。

766 名前: no name :2008/01/13(日) 16:32:27 ID:25WoQHw9

ここは交友範囲の狭い人たちが集まるインターネッツですね

767 名前: no name :2008/01/13(日) 16:33:47 ID:4u1noDVZ

>>763
流行語なんてだいたいそんなもんだろ
俺の周囲も、実家では妹が頻繁に使ってたが、大学の周りでは使ってるやつ全然見ない

話は変わるが、J・J氏がシン、レイ、サウザーのAIを製作中みたいだな。楽しみだ

768 名前: no name :2008/01/13(日) 16:35:47 ID:FjbarolX

KYと聞いて真っ先にGGのカイかと思った

まあ間違ってはいなかったが

769 名前: no name :2008/01/13(日) 16:36:27 ID:m8AQ8BH9

>>765
うん、書いてから探してみたら見つけたわorz

770 名前: no name :2008/01/13(日) 16:36:55 ID:kYph5BvY

>>767
マジだった
なんか一気に作品別に出れそうなぐらい充実しそうだなw

771 名前: no name :2008/01/13(日) 16:44:03 ID:+PdaL1pF

しかしキャラといいAIといい何で主人公キャラはスルーされる事が多いんだろうw

772 名前: no name :2008/01/13(日) 16:45:36 ID:BKk6i1gy

(笑)がつくorつきかねないことが多いからじゃないかな。
正直主人公の主人公らしいところってあんまり見ないし・・・
リュウですらケンの方が使えるってよく言われてたし。

773 名前: no name :2008/01/13(日) 16:46:22 ID:mWaqCP5t

それかアレだ
元からAI付いてたりで作りにくいとか

774 名前: no name :2008/01/13(日) 16:49:45 ID:ICWtHUs1

作品別トナメでも主人公が先鋒や次鋒だったり、そもそも出てなかったり、って感じだしねw

775 名前: no name :2008/01/13(日) 16:50:30 ID:uvU9zCut

>>767
mjdsk wktkが止まらない

776 名前: no name :2008/01/13(日) 16:53:34 ID:6WWmAlYa

元々格ゲーは全キャラにストーリーがある事が多いから主人公という枠自体向いてないからねえ
後、AIがないのは主人公よりほかのキャラの方が性能が良かったりすることが多いからだと思う
北斗でも最初にAIがついたのがトキだしね
まあ、アシュラはヤシャオウ(主人公)ゲーと言われたりしてましたが

777 名前: no name :2008/01/13(日) 16:54:22 ID:+PdaL1pF

そういや人気キャラも主人公以外が多かったなあ

778 名前: no name :2008/01/13(日) 16:57:24 ID:FjbarolX

ソル…

779 名前: no name :2008/01/13(日) 16:58:03 ID:BKk6i1gy

あれ? こうしてみると主人公っていらなくね?
ヒロインだけでいいんじゃね?

って思えてくるからこの話題終了

780 名前: no name :2008/01/13(日) 17:03:35 ID:+PdaL1pF

おっぱいトナメが×ゲーム消して復活したね
てか2時間で再生5千とかw 皆おっぱい好きだな〜

781 名前: no name :2008/01/13(日) 17:03:57 ID:m8AQ8BH9

おっぱいトナメきてるな
罰ゲームは無くなったみたい

782 名前: no name :2008/01/13(日) 17:04:04 ID:qG3LCmbR

初代とXまでしかしらんけどソルの殺界発生だっけかのケリの体の捻りっぷりがすげぇツボったな

783 名前: no name :2008/01/13(日) 17:13:25 ID:SLPFi+a1

主人公キャラで強いのと言われると餓狼3テリーしか思いつかない
下Cクラックシュー

てかSNK系の主人公は覇王丸とロック以外大抵強いのばっかなんだよな
京も95、96、98と上位だし、K’も00以降は強いまんま
アッシュも大抵上位にいるし。リョウは・・・まぁ出てる作品がry
楓も2幕の覚醒前以外は上位、風雲拳は知らん

784 名前: no name :2008/01/13(日) 17:17:03 ID:rrb38MX5

流れを無視してすまんが

ブロントさんが持っている剣の名前なんだっけ?エクスカリバ?

785 名前: no name :2008/01/13(日) 17:17:52 ID:V/Q+uQqa

グラットンじゃないの

無しと言われると見たくなる×ゲーム
ちくしょう

786 名前: no name :2008/01/13(日) 17:19:13 ID:6E953usr

上のほうで出てる北斗キャラAIにこのコンボをぜひ使って欲しいなw

787 名前: no name :2008/01/13(日) 17:24:54 ID:+u3JLuYh

>>786
それなんか星減りすぎじゃね?

788 名前: no name :2008/01/13(日) 17:28:01 ID:m8AQ8BH9

待ちガイルvs待ちガイル凄いな
一発当てるだけで熱くなったのは久々だわ

789 名前: no name :2008/01/13(日) 17:29:00 ID:UjCNY+Jv

うおう!H氏のコラムがなくなっとる!

790 名前: no name :2008/01/13(日) 17:34:11 ID:C4BbVAST

やられてムカツクコンボならGGを置いて他はない

791 名前: no name :2008/01/13(日) 17:36:43 ID:+PdaL1pF

いや、多分北斗の方がムカつくんじゃないw
ああ、でもあそこまでやられると逆に笑えるか

792 名前: no name :2008/01/13(日) 17:37:16 ID:SLPFi+a1

>>787
☆取り制限完全無視してるからなぁアフロン氏の北斗キャラはw
本来は1コンボで三つしか減らせない(一応条件付きで4つまで可能だが)。
もし氏が今後北斗勢を更新するのならこの辺の制限も追加してほしいところだねぇ

793 名前: no name :2008/01/13(日) 17:37:32 ID:Efz8YR0i

待ちガイル熱いなw

794 名前: no name :2008/01/13(日) 17:41:08 ID:uW87FEET

おっぱい・・・ゲーム系で1位に達するとは。
MUGEN動画で1位っつったらワールドカップくらいしか見たことないんだがw
エロ抜きにしたら試合内容が良いだけで、あとは数あるmugen動画と大差無い気がする。
内容の新鮮さを求めてるのは結局mugen動画見てる人のごく一部に過ぎんのかなとオモタ

795 名前: no name :2008/01/13(日) 17:42:52 ID:V/Q+uQqa

むかつくっていうか、食らってる間暇になるのはアルカナ
北斗も長いけど☆なくなったら割と死ぬし

796 名前: no name :2008/01/13(日) 17:47:04 ID:URTn+2Qm

>>794
そんなに真剣に考えるなってw
おっぱいトナメはいいアクセントだろう、前に話してた普通のトナメ+ってやつで
MXFも中の国も、特に試合内容は変わったキャラ使ってるわけでもないしな
実際いいネタだし二回目からは新鮮度も薄れるし、やったもん勝ちだ

797 名前: no name :2008/01/13(日) 17:49:05 ID:jcHPAh/+

>>794
おっぱいは世界を救うからな
他の数ある動画と変わらないのに何故こうも大差ができるのかを考えればいいんじゃね
まぁ結局はおっぱいの勝利なんだろうけどw

798 名前: no name :2008/01/13(日) 17:54:53 ID:+u3JLuYh

>>794
ランキングに出ると、フィードバックで興味が無い人も見てどんどん増えるから
勝負はランキングに出るかどうか

799 名前: no name :2008/01/13(日) 17:55:51 ID:+PdaL1pF

次は胸板トーナメントだな

800 名前: no name :2008/01/13(日) 18:00:06 ID:Yi11ZeZB

>>788
久しぶりに酷いものを見たww

801 名前: no name :2008/01/13(日) 18:00:16 ID:o8Fy+fRp

貧乳チーム VS 巨乳チーム
みたいな大会なら考えたことがあるなwwwww

802 名前: no name :2008/01/13(日) 18:06:25 ID:BKk6i1gy

嫉妬に狂った貧乳チームvs大人の余裕の巨乳チームか
なんとも恐ろしい大会になりそうだな

803 名前: no name :2008/01/13(日) 18:07:09 ID:hmHJ6qSD

そんな大会があるとしたら貧乳に秋葉は欠かせない

804 名前: no name :2008/01/13(日) 18:11:57 ID:efEgycPl

貧乳か…ロリでつるぺたなのはいるが、いい年して貧乳なキャラってあんまり思いつかないな。
ギリギリ4人ぐらいしか思いつかん。

805 名前: no name :2008/01/13(日) 18:17:04 ID:PVY1l97F

>>799
最低でもアレックス並の胸板必須
それ以下は割とスマートな京は勿論、リュウですら参加資格が怪しいというガチムチ大会と申したか
ちなみに閣下は褌一丁で肉体を惜しげもなく披露して下さるので是非参加(ry

806 名前: no name :2008/01/13(日) 18:19:40 ID:5p5odFBP

KOFヒロイン枠でジョー東を出してやれ

807 名前: no name :2008/01/13(日) 18:19:45 ID:WH9sTdwv

>>804
秋葉、響、咲夜、バレッタでいいんじゃないか?

808 名前: no name :2008/01/13(日) 18:21:48 ID:Qh6EqzIh

半裸もそうだがその手の大会なら閣下は文句なしでシードだなw
しかし今んところ閣下が勝つときって基本性能頼みの暴れなんだよな
AI入って日の目を見た表DIO(見たら灰になるけどさ)みたいに
誰か閣下にRXインストールしてくれないかな

809 名前: no name :2008/01/13(日) 18:23:35 ID:MG21Gf1N

エイジスリフレクターで挟むとガード不能になるらしいけどmugenでもそうなるのか?

810 名前: no name :2008/01/13(日) 18:24:14 ID:SLPFi+a1

>>805
グリフォン、ザンギ、凄い漢、獅子王(怪しいが)、ポチョ、
牙神、八神庵(これも怪しいが97の画像とかは凄い胸板)、アレク、
ギル、閣下、ブレイカーズの人(何かいたよな)、ワーヒーのネオディオ、MP、ラグビーの人(名前忘れ)、ブライアンとかその辺か

結構いるなw

811 名前: no name :2008/01/13(日) 18:24:21 ID:x7TiQBTX

>>805
京は森気楼さんのイラストとかだとしっかり筋肉ついてて
ガッチリしてたが、ドット絵だとスマートだよなw
いおりんに参加資格はありますか?

812 名前: no name :2008/01/13(日) 18:25:30 ID:mWaqCP5t

暴れっていうかアレ牽制兼ゲージ溜めじゃなかったのか?
あと作品別の閣下は三枚ルールを活用してるぞ。

1枚張って連続技→二枚目張って連続技→溜まった1ゲージ使って三枚目じゃなくて
前のキャラが残したゲージを使い切っただけだが。

813 名前: no name :2008/01/13(日) 18:28:32 ID:5p5odFBP

作品別・・・

814 名前: no name :2008/01/13(日) 18:29:06 ID:Vd/ySsBI

>>810
エドモンド本田にガイルもいるぜ

815 名前: no name :2008/01/13(日) 18:32:06 ID:rrb38MX5

>>799
半裸トナメと被る気がする

816 名前: no name :2008/01/13(日) 18:32:37 ID:+PdaL1pF

生足限定ふとももトーナメントもありだな

817 名前: no name :2008/01/13(日) 18:34:09 ID:BKk6i1gy

3rdはゲージ貯め出来ない代わりに空振りやブロでゲージ貯まるから、
別にアバレってわけでもないんだけどな

818 名前: no name :2008/01/13(日) 18:35:36 ID:5p5odFBP

ぶっちゃけちゃうけど結局男だけのトーナメントは一部の奴しか盛り上がらないからあんまり意味ないな
胸トーナメントがランキングに載っている時点で視聴者がどんなものを求めているのかたかが知れる

819 名前: no name :2008/01/13(日) 18:39:11 ID:peQY6uWN

おまえらテレビ屋かよ

820 名前: no name :2008/01/13(日) 18:41:56 ID:peQY6uWN

再生6位じゃんおっぱいトナメ。
これはすごいな。

821 名前: no name :2008/01/13(日) 18:49:04 ID:L0ijJpcb

>>818
一部の奴が盛り上がるのも、それはそれで意味あると思うぜ。
再生数が多いだけが動画の価値じゃない。

822 名前: no name :2008/01/13(日) 18:50:42 ID:BMN/amw8

>>818
んなこといってたら、東方系全滅じゃんwwwww

823 名前: no name :2008/01/13(日) 18:51:03 ID:E/yEnGLw

釣り性能さえ優れていれば再生は多くなるしな
おっぱいトナメはそれだけの動画じゃないと個人的には思っているが
それでもこの再生数は釣り性能ゆえだよなぁ

824 名前: no name :2008/01/13(日) 18:51:55 ID:Qh6EqzIh

あんだけ視聴者増えると出場キャラのDL場所教えてとか増えそうだなw

825 名前: no name :2008/01/13(日) 18:53:26 ID:BMN/amw8

>>824
既に定期的に阿部さんどこですか?とかくるからありえる

826 名前: no name :2008/01/13(日) 18:56:30 ID:JKWE3r13

これmugenで使いTEEEEEEEEEE

827 名前: no name :2008/01/13(日) 19:01:21 ID:4nD/NOvx

飛び道具のリフレクってMUGENで再現可能なのかな。
2k2ルガール作ってみたでは跳ね返してたみたいだけど。

828 名前: no name :2008/01/13(日) 19:02:07 ID:vw9dgT25

>>809
2chの方で聞いたんだが、MUGENにおいてガード方向は
自キャラの向きのみに依存するらしい。
相手がどちらから攻撃するかは関係ないので
ユリアンのガード不能はおろか、一般的な「めくり」も無いらしい。

829 名前: no name :2008/01/13(日) 19:02:38 ID:BKk6i1gy

mugen初心者用動画とか?
初心者が聞きそうな話題をサイトを交えつつ紹介

Q:〜〜のキャラどこにあるんですか?
A:ググレカス

Q:なんでググらないといけないんですか?
  知ってるなら教えてくださいよ
A:キャラ多過ぎていちいち答えてたらキリがないから。
  限定公開物とかもあるし、オリジナルなんかもあるし。
  「mugen (キャラ名)」とかでぐぐったら「作られていれば」大体出る。

Q:このキャラなんでないの? 作ってください
A:キャラを作るのには多大な労力がかかります。
  キャラへの愛がなければ不可能といってもいいでしょう。
  作者さんの苦労を考えれば、簡単にそういうのがどれだけ失礼か分かりますよね?

Q:このキャラ原作と性能が違う! 厨キャラだ! 作者は死ね!
A:どういったキャラを作るのも作者さんの自由です。
  原作再現するのも、改良するのも魔改造するのも自由です。
  勿論あなたが作るのも自由です。どうぞお選びください。

みたいな。最初からサイト教えてもなんか見ない気がする。

830 名前: no name :2008/01/13(日) 19:07:25 ID:XgSTsvnn

>>827
擬似リフレクトが可能。
一回吸収フラグつけて、それを任意の飛び道具に変えて打ち返してやるんだ。
だから決まったものしか打ち返せないんだけど、
複数登録して、相手の飛び道具を認識するトリガーつけておけば、
登録してあるだけの飛び道具は打ち返すことができる。

831 名前: no name :2008/01/13(日) 19:08:29 ID:6S3Ec77t

まぁなんだ、初心者はみんな伊吹川先生の小学校に一月通うべよ。
みーんな通ってきた道だぁ。

832 名前: no name :2008/01/13(日) 19:11:13 ID:+PdaL1pF

>>827
とりあえず東方キャラの一部飛び道具とかドナルドのハンバーガーは跳ね返せた

833 名前: no name :2008/01/13(日) 19:11:58 ID:MG21Gf1N

>>828
ルガールのカイザー溜めバグヒットの再現とかあったから、
後ろにあるエイジスガードしたら前からの攻撃がガード不能になる処理がしてあったりしないかと思ったんだけどやっぱないのかな

834 名前: no name :2008/01/13(日) 19:14:22 ID:qG3LCmbR

>>809
たぶんmugenの閣下はムリぽい

835 名前: no name :2008/01/13(日) 19:16:38 ID:4nD/NOvx

>>830>>832
ありがと

836 名前: no name :2008/01/13(日) 19:19:39 ID:mWaqCP5t

エイジスの座標と相手の座標と自分の座標で
自分>相手>エイジス
ってなってる時をトリガーにしてガード不可のHitdefに移行させればいいだろうけど
面倒くさそうだ

837 名前: no name :2008/01/13(日) 19:22:47 ID:SvGhG2P8

>>825
安部さんと宇宙意思をしつこく欲しがる奴は
ニコニコでMUGEN知った奴な気がして「なんだかなぁ・・・」って気分にはなるな

それで「ニコ厨氏ね」って言われるとさらに辛いw

838 名前: no name :2008/01/13(日) 19:28:40 ID:FjbarolX

ガー不エイジス付きで強AIを組んだら本格的に閣下の時代到来だろうな

まさにAU元年

839 名前: no name :2008/01/13(日) 19:37:46 ID:Yi11ZeZB

そこで華麗に前転ですよ

840 名前: no name :2008/01/13(日) 19:43:57 ID:AO/nyPCO

mugenじゃ起き上がりに少し無敵時間があるから
気楽に起き攻めもできない

841 名前: no name :2008/01/13(日) 19:47:32 ID:TCJNpn8s

MUGENをある程度やれるようになった人ならそんな無作法なことはしないだろうけど・・・
ニコ厨氏ねとかいうのは大抵見栄に拘る阿呆なお子ちゃまだろうし気にすること無いぞ
つか阿部だろうと宇宙意思だろうと海外サイトとかにもあるのになぜ探す努力をしようとしないんだ

842 名前: no name :2008/01/13(日) 19:49:54 ID:f5xLJCr1

クレクレするような奴は最初から探す気も調べる気もないからだろ

843 名前: no name :2008/01/13(日) 19:53:21 ID:m8AQ8BH9

ゲームランキング1位抜かれたな
あのひろし格好良過ぎるんだがw

844 名前: no name :2008/01/13(日) 19:56:58 ID:UYKPrbbY

mugenのひろしもあれ位強化されるといいなw

845 名前: no name :2008/01/13(日) 19:58:13 ID:KvqPoT5s

>>827
あれはよく使われてる擬似リフレクトです。
アニメが一緒なのはたまたま。

>>836
エイジスをヘルパーで作ったとして-2ステート辺りに

[State -2];(IDを1000と仮定)
type = AssertSpecial
triggerall = NumHelper(1000)
triggerall = Helper(1000),RootDist X > P2Dist X; ヘルパーよりも敵の方が近い
trigger1 = Facing = 1
trigger1 = Pos X <= Helper(1000),Pos X; 右向き時、ヘルパー位置が前方
trigger2 = Facing = -1
trigger2 = Pos X >= Helper(1000),Pos X; 左向き時、ヘルパー位置が前方
flag = unguardable

こんな記述でいけないかな?
実際試したわけでも無いので出来るか判りませんが。
このままだとタッグで誤作動起こすと思いますが一応。

846 名前: no name :2008/01/13(日) 20:01:10 ID:5p5odFBP

というかガード不能で挟めないなら閣下の存在意義って・・・

847 名前: no name :2008/01/13(日) 20:04:11 ID:m8AQ8BH9

>>846

848 名前: no name :2008/01/13(日) 20:07:08 ID:KvqPoT5s

あ〜よく見たら欠陥だらけの記述ですね。
RootDistの仕様も勘違いしてる上に、
リフレクターの向きでも扱いが変わってくるし…

すいません、>>845のは無かった事にして下さい。

849 名前: no name :2008/01/13(日) 20:08:03 ID:k3ky/+0z

>>846
タックル

850 名前: no name :2008/01/13(日) 20:09:08 ID:E/yEnGLw

>>846
閣下は閣下である時点でその存在意義がある

851 名前: no name :2008/01/13(日) 20:14:33 ID:qG3LCmbR

>>846
あの御声
クラッシュ!クラッシュ!イィヤァ!

852 名前: no name :2008/01/13(日) 20:15:16 ID:hWWNP1da

MUGEN カオストーナメントとかおっぱい動画にでてるイングって今も落せる?何か技も良いし、AIもいいから落したいんだけど

853 名前: no name :2008/01/13(日) 20:17:38 ID:Wng4T0IO

虐殺ハートフルって観てる人少ないのかな
開幕のやりとりとか結構好きなんだが

854 名前: no name :2008/01/13(日) 20:22:28 ID:m8AQ8BH9

>>851
クラッシュ!クラッシュ!イ゙ェアアアアアア!
って空を飛んでいく閣下を想像しちまったぜ

855 名前: no name :2008/01/13(日) 20:22:50 ID:Vd/ySsBI

>>853
面白いけど万人には受けないタイプだと思う
さすがにちょっと長いしね

856 名前: no name :2008/01/13(日) 20:26:47 ID:efEgycPl

>>853
面白いんだけど、たまについていけないときがある。

857 名前: no name :2008/01/13(日) 20:28:34 ID:OTvYrEw9

>>853
俺はカールマイヤーで恐れをなして切った

858 名前: no name :2008/01/13(日) 20:29:57 ID:E/yEnGLw

>>853
あまり見る気を起こさせないネーミングだからなぁ
長期化してるから初期に比べると少なくなるのは必然だしね

859 名前: no name :2008/01/13(日) 20:31:50 ID:wEsgookM

そもそも新基盤じゃガード不能連携削除されて(ry

860 名前: no name :2008/01/13(日) 20:35:59 ID:fbw/Y002

上にイカレた3強がいるからこそのあの人気

861 名前: no name :2008/01/13(日) 20:36:04 ID:OzSKh32y

>>853
面白いと思う
今日レラとナコ月のとこ見直してきた
新年入ってからは印象に残らないトナメのが多かったし

862 名前: no name :2008/01/13(日) 20:36:46 ID:+PdaL1pF

>>853
阿部対ドナルドは名勝負だと思う

863 名前: no name :2008/01/13(日) 20:39:08 ID:BKk6i1gy

もふもふしてくださりませー

864 名前: no name :2008/01/13(日) 20:39:27 ID:IzexSgEY

ハートフルはエコノミーの音ずれで見るの後にしてたら…

865 名前: no name :2008/01/13(日) 20:44:53 ID:XgSTsvnn

>>826
格好良すぎてお茶吹いた。これは面白いw
>>853
俺は結構好きだなw
ただあの狂ったノリについていけないと厳しいものがある。
微妙に違うけどあれだ。中の国のショートストーリー。

wikiにp2nameとその応用みたいなものを書いてみた。
製作かaiかと思ったけど、一応AIの方に。
p2nameってだけで嫌悪する人の解消や、
製作等のアイディアになれば嬉しいな。

ついでにアリスも重複書きされてたので直しときました。

866 名前: no name :2008/01/13(日) 20:45:08 ID:s2tjQiH/

年末頃からいろいろ忙しくて、さらに使ってるブラウザを別のものに変えたので
自分がどのトーナメントをどこまで見てたか判らなくなった。
そのまま見るの止めたトナメが多数あるなあ。

867 名前: no name :2008/01/13(日) 21:04:26 ID:yqp1yXY0

>>853
中の国は俺の嗜好に合わんが虐殺は楽しんでる
ブロントさんネタ全然知らなかったが楽しめた

868 名前: no name :2008/01/13(日) 21:12:26 ID:af+Ergjv

まだ一月の半ば前だが、今年のMUGEN動画の印象は

・お塩
・無駄無駄
・おっぱい

だなぁ

869 名前: no name :2008/01/13(日) 21:14:00 ID:OzSKh32y

同人キャラとかで嫌いになることはないんだが
騒音オバサンやスプーは受け付けない

870 名前: no name :2008/01/13(日) 21:18:59 ID:dvbVHcuW

スプーはともかく、騒音オバサンの方は実在の人物だからな
安易には出して欲しくないキガス

色々と考えさせる噂もあるし…

871 名前: no name :2008/01/13(日) 21:20:23 ID:OzSKh32y

ああ、どうしても不謹慎に見えるんだよな
実際に被害にあった人間がいるんだから

872 名前: no name :2008/01/13(日) 21:20:34 ID:IzexSgEY

騒音おばさん分かるわw
どっかのトナメで豪鬼が負けそうで焦った覚えがあるw

873 名前: no name :2008/01/13(日) 21:21:18 ID:Efz8YR0i

俺はグロスプーが見てられない

874 名前: no name :2008/01/13(日) 21:23:48 ID:iQECSRxK

好きなキャラ食われるのはなぁ・・・・

875 名前: no name :2008/01/13(日) 21:24:18 ID:Vd/ySsBI

越前もそのカテゴリーに入るな
まぁ好き嫌いは人それぞれってことだし気にしすぎても仕方ないが・・・

876 名前: no name :2008/01/13(日) 21:26:00 ID:iQECSRxK

越前はなぜか許容できる
越前を自分に見立て(ry

877 名前: no name :2008/01/13(日) 21:26:27 ID:dDgmPw2G

あんな自分いやじゃw

878 名前: no name :2008/01/13(日) 21:27:25 ID:gNLxyV9Z

>>874
その主観は諦めろw
キャラがトナメに参加する自体が喰うか喰われるかのバトルロワイヤルだぞ

879 名前: no name :2008/01/13(日) 21:28:13 ID:XgSTsvnn

グロスプーいいキャラなんだが、耐性持ってないときついかもなw
うん、簡単な対処法を一つ。
侍魂零スペの絶命奥義集やモータルコンバットのFATALYTY集見て心を荒ませてから、
norokoで遊んでみるんだ。
そしてグロスプーを使うとあら不思議!いつの間にか耐性が!

880 名前: no name :2008/01/13(日) 21:31:13 ID:dDgmPw2G

>>878
「負ける」と「飯にされる」と「肉便器にされる」は別もんだろうw

881 名前: no name :2008/01/13(日) 21:31:17 ID:zbdhnbTc

好きなキャラが他人を殴ったり殴られたりするのは見てられない

882 名前: no name :2008/01/13(日) 21:31:18 ID:+PdaL1pF

騒音おばさんとか池田某みたいなのはちょっとなあ
トムハンクスとかもそうだけどちょっと悪乗りしすぎな気がする
越前とかスプーはネタとして見れるんだけどね

883 名前: no name :2008/01/13(日) 21:34:23 ID:Vd/ySsBI

そこらへんはなんでもありのMUGENだから仕方ないんじゃね
所詮は個人の感情だしな

884 名前: no name :2008/01/13(日) 21:36:00 ID:BMN/amw8

カンチョー丸は、軽くトラウマw
スカは苦手なんで・・・汗

885 名前: no name :2008/01/13(日) 21:40:26 ID:yqp1yXY0

ゲニ子とか凶改EFZキャラが嫌いだから越前、スライム、浣腸覇王丸で動画撮ろうかと思ったが、制作者が気の毒になってあきらめた。

886 名前: no name :2008/01/13(日) 21:43:04 ID:7lAPs4yU

個人的には越前とカンチョーはおkでスライムは不可がようわからん。

887 名前: no name :2008/01/13(日) 21:44:12 ID:yqp1yXY0

おそらく、性器の形をしている描写があるからだと考察

888 名前: no name :2008/01/13(日) 21:44:56 ID:4u1noDVZ

ナコ月もダメだな俺は
いや、ナコルル自体は嫌いじゃないっつーかむしろ大好きなんだけど
・・・あの一撃技が・・・

889 名前: no name :2008/01/13(日) 21:47:22 ID:L0ijJpcb

不謹慎っつーと「たみふる」もな。こりゃ本当に死んだ子がいるんだし
ギャグでつかわれすぎ。

890 名前: no name :2008/01/13(日) 21:51:09 ID:BfZNoKSH

スライムは動画に載せるなってなかったっけ

891 名前: no name :2008/01/13(日) 21:51:25 ID:mWaqCP5t

>>886
リョナ板製だからじゃね

892 名前: no name :2008/01/13(日) 21:51:31 ID:C4BbVAST

ゲームでそんなに熱くなれる人間がうらやましいな
もうゲームもやらなくなった 見るだけだ

893 名前: no name :2008/01/13(日) 21:53:13 ID:XgSTsvnn

>>886
というか、常識的に考えれば・・・なんでチラはセーフなのにヌードはダメなんだ?
って聞いてるようなもんだぞ。

まぁ、製作者が動画等の公開を望んでないってのが一番の理由なんだけどな。

894 名前: no name :2008/01/13(日) 21:56:47 ID:7lAPs4yU

>>893
いや、越前は「扉の奥で何が行われてるか不明」で解釈すればおkだろうけど
カンチョーは確実にアナルに挿入してるだろ。

スライムよりエロさは一歩劣るが、禁止コードにはばっちり触れてると思うぞ。

895 名前: no name :2008/01/13(日) 21:58:51 ID:yqp1yXY0

公開を禁止にしてるのか
じゃあスライムに変わるエロキャラ作んなきゃなぁ

誰かが

896 名前: no name :2008/01/13(日) 21:59:10 ID:dvbVHcuW

カンチョーをギャグととるか、性的表現ととるかだな
俺は前者だからおkだな

ただ、カンチョー丸のスカトロKOはアウアウだと思うがw

897 名前: no name :2008/01/13(日) 21:59:24 ID:mWaqCP5t

>>895
リョナスレでやれ

898 名前: no name :2008/01/13(日) 21:59:31 ID:tm21hJRp

カンチョーは悪戯レベルだけどレイプはアウトってことじゃね?

899 名前: no name :2008/01/13(日) 22:01:26 ID:OZzO5Wx4

浣腸はプレイの一種、もしくは痴漢の類だと思う。

900 名前: no name :2008/01/13(日) 22:01:43 ID:EMwRZRC9

>>894
その理屈だとほたるのアレとか完全アウトだな

901 名前: no name :2008/01/13(日) 22:02:42 ID:OzSKh32y

カンチョーはリョナキャラ扱いらしいけどな

902 名前: no name :2008/01/13(日) 22:03:24 ID:MG21Gf1N

越前の赤い扉でGGキャラを連れ込むとカンチョーボイスがなるから
中でカンチョー連打してると脳内補完すればおk

903 名前: no name :2008/01/13(日) 22:03:58 ID:yqp1yXY0

小学生の頃にやられたカンチョーの痛み
本当に痛かったな、アレ

904 名前: no name :2008/01/13(日) 22:04:17 ID:Vd/ySsBI

カンチョーがダメならGGの先生はアウトだよなー

905 名前: no name :2008/01/13(日) 22:04:19 ID:zbdhnbTc

ハルヒのやられボイスに作為的なものを感じる

906 名前: no name :2008/01/13(日) 22:04:59 ID:BMN/amw8

カンチョーはリョナなんだw
自分が苦手って理由は、うん○とかバッチーものが苦手なので
あの色みたときは、>< だったw

907 名前: no name :2008/01/13(日) 22:06:26 ID:mWaqCP5t

>>905
製作者はリョナの偉い人だって聞いた

908 名前: no name :2008/01/13(日) 22:06:58 ID:dvbVHcuW

いや、エロい人だw

909 名前: no name :2008/01/13(日) 22:08:01 ID:yqp1yXY0

カンチョー丸が茶色フィニッシュを女キャラにやってるとこ見たこと無い
動画制作者の皆さん、是非

910 名前: no name :2008/01/13(日) 22:08:29 ID:SvGhG2P8

別名パンチラハルヒだからな
さらにいじると・・・

911 名前: no name :2008/01/13(日) 22:08:59 ID:4u1noDVZ

>>905
ボイスだけじゃねーぞ
あのハルヒ、バスターやられ以外にもいろんなエロいやられポーズ搭載してる
動画で出てこないだけで、つーかそっち系は動画にするわけにゃいかねーけど

912 名前: no name :2008/01/13(日) 22:11:17 ID:mMAZYmBz

44カンチョーは軽くトラウマ

913 名前: no name :2008/01/13(日) 22:11:21 ID:yqp1yXY0

>>908
今更気づいたけどIDがD・V・Dかと思ったら
仮面ライダー?外向きおっぱい?

914 名前: no name :2008/01/13(日) 22:13:26 ID:rrb38MX5

>>909
確かどっかのチームトナメでサイアと次のチビキャラ(名前忘れた)に使ってたぞ

915 名前: no name :2008/01/13(日) 22:14:43 ID:mMAZYmBz

話は変わるが演出がおかしいw


916 名前: no name :2008/01/13(日) 22:15:19 ID:JKWE3r13

グロが駄目なら一日で紹介されてる前原圭一もきついんじゃないか。
超必のバットぼこ殴りの効果音とか血とか

917 名前: no name :2008/01/13(日) 22:17:28 ID:xJpnFYVe

別に、血ぐらいなら昔からサムスピやらなんやらでエフェクトがあるだろ

918 名前: no name :2008/01/13(日) 22:18:20 ID:tm21hJRp

まあ格闘する以上その辺は仕方ないと言うか
フェイタリティとかもアウトっちゃアウトだけど大丈夫みたいだし

919 名前: no name :2008/01/13(日) 22:20:49 ID:nbWAnb5z

こういう話題はMUGENには取捨選択の自由があるんだから自己責任だろで終わりなんだろうな

920 名前: no name :2008/01/13(日) 22:20:55 ID:BXyMHHQC

食人とか排泄とか性犯罪を感じさせるような演出は、純粋に格闘アニメや
チャンバラが好きで格ゲーの世界に足を踏み入れた人は嫌悪するかもしれんね。

921 名前: no name :2008/01/13(日) 22:24:29 ID:tm21hJRp

>>919
でもニコニコだと一応小さなお友達も大勢いるわけで
ランキングとかで嫌でも目立つこともあるだろうし

922 名前: no name :2008/01/13(日) 22:26:27 ID:Qe9Ko1tT

カービィもNG?

923 名前: no name :2008/01/13(日) 22:27:43 ID:BXyMHHQC

>>922
生々しくないかどうかも重要だと考えさせられるレスだのう。

924 名前: no name :2008/01/13(日) 22:27:52 ID:0Ao0LLY7

サムスピなんか小学生でも大量にやってただろ

925 名前: no name :2008/01/13(日) 22:29:00 ID:OzSKh32y

どうしそこまで話が広がるのか不思議でしょうがない

926 名前: no name :2008/01/13(日) 22:29:20 ID:nbWAnb5z

>>921
そんなんいい始めたら終わらんぞ
MUGENなんてトップにくることほとんどないけど
エロサムネで釣った動画なんて当たり前のようにトップに来るし

ニコニコどころかネットやるときはその辺も自己責任だし
こういう場は受け取る側のほうが気をつけるのが一番問題ないし近道

927 名前: no name :2008/01/13(日) 22:29:33 ID:SGC7Z9ui

流れをぶった切って申し訳ない
かなり遅くなったがドット打ちの件ご意見ありがとう
4頭身↑の方が需要があるとの事だったので
がんばってドットを打ってみたけど一枚に4時間くらいかかる・・・。

誰か後を頼んだw

ニコロダ2406 pass:mion

928 名前: no name :2008/01/13(日) 22:29:38 ID:mWaqCP5t

>>912
浦安鉄筋家族だったっけ?

929 名前: no name :2008/01/13(日) 22:33:15 ID:XgSTsvnn

>>915
ワラタwwww
>>925
同意。変な方向に進んでる気がする。単純に考えようぜ。

930 名前: no name :2008/01/13(日) 22:36:34 ID:+PdaL1pF

>>927
ドット絵打てるのっすげえなあ
個人的には良い感じだと思うよ、特にあるぇーがw

931 名前: no name :2008/01/13(日) 22:39:08 ID:nbWAnb5z

ニコニコのロダがどこにあるのか分からん

どう検索すりゃ出てくるっけ?

932 名前: no name :2008/01/13(日) 22:39:18 ID:zbdhnbTc

>>927
ロダが分からないから見てないけど乙
アイデア思いついたんだけど、まずは動きが分かる程度の棒人間でキャラ完成させてから、
「誰かドット絵作ってください」って説明書に書いておけばドット描いてくれる人現れるんじゃない?

933 名前: no name :2008/01/13(日) 22:40:15 ID:mWaqCP5t

ニコロダ行ってみたが0246じゃね…?

934 名前: no name :2008/01/13(日) 22:40:21 ID:m8AQ8BH9

mugenに余り関係なさそうですまんのだが
これのドット絵が半端ないんだ

935 名前: no name :2008/01/13(日) 22:42:53 ID:Vd/ySsBI

>>932
それはなぁ・・・
キャラ制作の一番めんどくさいところを他人に押し付けるわけだからなぁ
まぁ奇特な人もいるかもしれないが、期待はできないぜ

936 名前: no name :2008/01/13(日) 22:47:33 ID:BKk6i1gy

取り敢えず叫ばせてくれ

おっぱいに同人か商業かなんて関係あるか馬鹿野郎!!!!!!!

ふう、すっきり。

937 名前: no name :2008/01/13(日) 22:50:03 ID:m8AQ8BH9

中国の欄編集した奴ちょっと出てきなさい
少し時が止まったじゃないかw

>>936
ちょ、おま・・・GJ!

938 名前: no name :2008/01/13(日) 22:53:24 ID:SGC7Z9ui

>>933
すいません間違えました・・・
それで合ってます

>>935
ですよね・・・
一体でもキャラを完成させた方を尊敬しています

せっかく作ったので、見てもらいたかっただけでしたが
いろいろ意見が聞けて参考になりました
気が向けば、自分でキャラ作成に手を出してみるかも知れません
作ってくださる方がいるならそれに越したことはないですがw

ドットは好きに使ってくださってかまいません
誰かの動画で見かけるとうれしいかもしれませんw

939 名前: no name :2008/01/13(日) 22:54:12 ID:rrb38MX5

アッシュの項目がひどすぎる件
誰だ更に「キモい」追加した奴www

940 名前: no name :2008/01/13(日) 22:56:37 ID:nbWAnb5z

>>939
てか、キモイが明らかに二回言われてる

941 名前: no name :2008/01/13(日) 22:57:00 ID:UDhze7bX

>>939
そろそろ技の性能とかにも触れてあげてくれ誰かww
更新されるたびにキモいが増えていくww

942 名前: no name :2008/01/13(日) 22:58:21 ID:4u1noDVZ

アッシュさん、とうとう開き直っちゃったみたいですw

943 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/13(日) 23:02:53 ID:vcdROr4e

http://mizuaki.mine.nu/top.png
スキルカードのグラフィックをやっつけたといわざるを得ない
わかり辛いといわざるをえない
大雑把な製作は終わったといわざるをえない
疲れたといわざるをえない



腹減った・・・

944 名前: no name :2008/01/13(日) 23:05:15 ID:WH9sTdwv

>>943
わかり易さは確かにちょっとアレだが、
見た目キレイなんで良い感じ

945 名前: no name :2008/01/13(日) 23:06:43 ID:Efz8YR0i

アッシュひでえw

>>943
乙乙!

946 名前: no name :2008/01/13(日) 23:06:48 ID:6w3bH0jl

Wikiのカオス具合が加速する!

というのは置いといて。
なんとなく投げ技を学習させることには成功したのですが

1:一つしか覚える事が出来ない。=弱・強毎にステートを分けられてると意味が無い。

2:発生Fを調べる事が出来ない。=光る攻撃の場合光る前に行動してしまう事がある。

3:経験回数を加算する事が出来ない。=人間らしく出来ない。

という三つもの問題点ができてしまいました。
ただ2については二度目以降ならばなんとか出来そうなのですが・・・。
一つ前のステートのTimeとか調べることが出来たらなあ。
あと変数の数自体は増やさなくてもいけそうです。
ていうかまず1個減ってその後投げ用に1個増ました。
それで実質変化無しという事で。
引き続き努力してみます。

>>943
ご苦労様ですといわざるをえない。

947 名前: no name :2008/01/13(日) 23:09:08 ID:4u1noDVZ

>>943
乙といわざるをえない
文も地味に更新してたんスね。頂きやした

しかし動画のチビスイカ、ただチビ豪鬼みたいに動くだけじゃなくて
デカくなるってのも再現するとはw

948 名前: no name :2008/01/13(日) 23:09:19 ID:+PdaL1pF

>>943
あの動画のミニ萃香は金カラー専用使用なのかな?
それとも通常カラーでも同じ感じで使えるの?

949 名前: no name :2008/01/13(日) 23:09:59 ID:E/yEnGLw

アッシュまだ増えてるwww
>>943
乙ー

950 名前: no name :2008/01/13(日) 23:10:31 ID:XgSTsvnn

>>943
乙。正直、綺麗なグラがあるだけでも素晴らしいと言わざるを得ない。

てか、今白レン編集した人、明らかに反応見てやっただろw

951 名前: no name :2008/01/13(日) 23:11:02 ID:hYSYm1Sb

さっき気付いたけど
まりんの人のAI動画がなくなってた。
リクばかりの米に飽きられたのかな‥
バレッタやキノ等に並ぶAI作ってみたの先駆け的存在なのでなんだか寂しい。

952 名前: no name :2008/01/13(日) 23:15:11 ID:WH9sTdwv

>>950

見に行ってきたが何があったのか分からない

953 名前: no name :2008/01/13(日) 23:17:18 ID:MG21Gf1N

主にツンデレとかツンデレとかツンデレとか

954 名前: no name :2008/01/13(日) 23:21:05 ID:WH9sTdwv

>>953
元からアレくらい書かれてなかったっけ?
記憶違いかww

955 名前: no name :2008/01/13(日) 23:22:12 ID:+PdaL1pF

エリザベートの項目高貴なおっぱいのみかよw

956 名前: no name :2008/01/13(日) 23:23:26 ID:4u1noDVZ

やべェ、もうwikiが突っ込みどころ満載ってレベルじゃねーぞw
しかし生乾きって呼び名は初めて知ったわ・・・

957 名前: no name :2008/01/13(日) 23:23:55 ID:5kN4rxx8

>>951
本当だ全部削除されてるっぽい

958 名前: no name :2008/01/13(日) 23:24:13 ID:Vd/ySsBI

アッシュの項目どこ見てもキモいが目に入るぞおいwwww

959 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/13(日) 23:25:14 ID:vcdROr4e

動画で見せたのは全部スキルLv4によるもので
小人スイカ(ミッシングは強)はスキルLvで召還できる数が変わる、召還上限はLv+1
超高密度燐禍術もスキルLv次第で発生量が変化、弱はLv、強はLv+1
追儺返しブラックホールはスキルLv4になっているスキルが1個以上あるとしゃがみ弱のブラックホールが溜め可能になり使用可能に
スキルLv4になっているスキルの数で効果が強化、最大4Lv

Lv4追儺返しブラックホールに関して言うなら普通にやる場合到達まで16枚(power16000)のコストかかるわけでかなり趣味入ってます
金なら常時4ですが・・・

960 名前: no name :2008/01/13(日) 23:27:37 ID:zbdhnbTc

文の人を追加しようかと思ったけど文が思いつかないな
文の人だけに

961 名前: no name :2008/01/13(日) 23:29:51 ID:5kN4rxx8

誰がうまいこと言えと(ry


ところでwikiに魔理沙の項目追加した奴ちょっと出て来い

962 名前: no name :2008/01/13(日) 23:33:08 ID:+u3JLuYh



やっぱりあのシエルは荒れるか
それにしてもマブカプバレッタの溜めカゴはじめて見た
アバレッタパッチ入ってないんかい

963 名前: no name :2008/01/13(日) 23:35:28 ID:mMAZYmBz

>>962
AI絶対入ってないよ
何せクールハンティングを一発も撃たなかったからな

964 名前: no name :2008/01/13(日) 23:36:42 ID:UDhze7bX

>>962,963
まぁハンデと考えれば当然だな。
しかしあのシエル出すとは無謀だなぁww

965 名前: no name :2008/01/13(日) 23:37:06 ID:3UYILUq5

魔理沙の台詞・・・間違っちゃいないんだが、うむ。
全面的に正しいのだが、何かこう・・・何とも。

966 名前: no name :2008/01/13(日) 23:37:17 ID:MG21Gf1N

前AI入ってないキノが出てるトナメも見かけたな
初期の自作AIは新規のうp主には存在を知られていないのかね

967 名前: no name :2008/01/13(日) 23:38:11 ID:iQECSRxK

なんでちゆりがwww

968 名前: no name :2008/01/13(日) 23:39:15 ID:4u1noDVZ

エリザベートの項目が更新されてると思ったら・・・

・・・いや、俺に聞かれても・・・

969 名前: no name :2008/01/13(日) 23:41:20 ID:+PdaL1pF

>>959
つまりあの状況に持っていくまでには通常カラーだとかなり手間がかかるんですか、
あのミッシング×4も通常カラーで出来るのかな?

970 名前: no name :2008/01/13(日) 23:41:45 ID:UYKPrbbY

wiki見てきたが台詞遊び過ぎだろう
トキのは完全にアミバ様じゃないかww

971 名前: no name :2008/01/13(日) 23:42:41 ID:E/yEnGLw

>>966
初期のニコニコAIはWiki見てないと割と盲点だったりする
パッと見でAI公開してるか否かが解らんから面倒になるのかな

972 名前: no name :2008/01/13(日) 23:43:46 ID:zbdhnbTc

ニコニコで作られたAI一覧みたいなページがほしいな

973 名前: no name :2008/01/13(日) 23:44:36 ID:mWaqCP5t

AI作成動画一覧見ようぜ

974 名前: no name :2008/01/13(日) 23:45:03 ID:Vd/ySsBI

>>972
ウィキのAI作ってみたシリーズをクリックしてみると幸せになるかもしれないな

975 名前: no name :2008/01/13(日) 23:46:53 ID:PCt50gjK

AI作成動画一覧に黒薔薇の小太刀の動画無いよな
アレが「AIを入れたキャラを紹介する動画」としては初めてだと思うんだが

976 名前: no name :2008/01/13(日) 23:47:36 ID:rrb38MX5

>>970
だ が そ れ が い い

実際あのゲームのトキはアミバか何かだし

977 名前: no name :2008/01/13(日) 23:48:44 ID:+PdaL1pF

いっそニコニコ産のAIとキャラでトナメとかやってみたら良いんじゃないだろうか
ジェネラル優勝確定なのが問題だけど

978 名前: no name :2008/01/13(日) 23:50:35 ID:mMAZYmBz

>>977
結構な人数いるからチーム戦にすれば良い
ジェネラルは一人参戦でライフ10くらいにする

979 名前: no name :2008/01/13(日) 23:51:53 ID:m8AQ8BH9

そろそろ次スレの時期だぞっと
また立ててこようか?

980 名前: no name :2008/01/13(日) 23:53:12 ID:5kv+A3c6

>>965
これはひどいwwww
まあ、誤解をされてもなんだから一応注釈を入れておこう。

981 名前: no name :2008/01/13(日) 23:58:26 ID:5kv+A3c6

>>979
おっと。立ててくれるなら頼む。

982 名前: no name :2008/01/14(月) 00:02:09 ID:2LVgYa6j

立ててきたよ〜
MUGENについて語るスレpart27
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200236399/

後一秒だったのに・・・無念だorz

983 名前: no name :2008/01/14(月) 00:04:02 ID:0/KVDWkG

>>982
おつつ

みんな、用語集もいいけど
普通の項目も編集しようぜ

984 名前: no name :2008/01/14(月) 00:04:58 ID:2LVgYa6j

って上げちまったじゃないか
立てた後sage忘れすぎだな

985 名前: no name :2008/01/14(月) 00:05:50 ID:DcZanzby

>>983
そういや前にトナメの出場キャラも書こうって話があったな

986 名前: no name :2008/01/14(月) 00:15:09 ID:0/KVDWkG

1000ならテーレッテー

987 名前: no name :2008/01/14(月) 00:15:52 ID:xX7ZiVTi

        まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )

988 名前: no name :2008/01/14(月) 00:16:49 ID:2LVgYa6j

>>986
ちょ、気が早いなw

989 名前: no name :2008/01/14(月) 00:17:01 ID:Ep+BM861

>>986
はやいよww

1000ならショーンがトナメ出場して優勝

990 名前: no name :2008/01/14(月) 00:18:17 ID:dV04j4Pr

1000なら今作ってるキャラのドット絵見せる

991 名前: no name :2008/01/14(月) 00:18:21 ID:PZ4fLd8d

中国の人がゆゆ様とみょんのコンビ公開したね

992 名前: no name :2008/01/14(月) 00:18:52 ID:s9JLexmp

ショーンや12に強AIがついてもやはり性能の差が戦力の決定的な差なんだろうか

うめ

993 名前: no name :2008/01/14(月) 00:19:24 ID:FBw5Yyam

1000ならMUGENにユダ参戦

994 名前: no name :2008/01/14(月) 00:20:04 ID:sT+HuUh7

1000なら12最強

995 名前: no name :2008/01/14(月) 00:20:13 ID:0/KVDWkG

1000なら魔梨沙ができる

996 名前: no name :2008/01/14(月) 00:20:18 ID:BuL+AhzJ

>>991
半狂キャラだけどだれかタッグに混入しないかなーと期待してみる

997 名前: no name :2008/01/14(月) 00:20:34 ID:1YrrlGUc

1000なら豪鬼にやられるバイト

998 名前: no name :2008/01/14(月) 00:20:49 ID:e/HpYkTR

1000なら越前リョーマ

999 名前: no name :2008/01/14(月) 00:20:50 ID:WQqKI1CF

1000なら美しい閣下が参戦

1000 名前: no name :2008/01/14(月) 00:20:55 ID:DIFOTJJ4

1000ならみんなトキ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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