現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart24
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199634713/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
おk、流れを変えよう、だがネタがない
そいや凶キャラ最強タッグ新作こないなーと思ってたらリンのPV作ってたのかww
>>879
どのレベルで戦わせるかによるが、
現状のレンのAIでは、今の超反応組に勝つのは無理だ…
>>882
強いっていうか…、うんまあ普通に戦えるAIは入ってる
だからこそ、新たに強化AIがなかなか入れられないわけで
>>882
あの大会の越前の絶倫っぷりは異常
相手を掘らなかった試合が無いくらいだからな
偽作品別part12の動画またあがってるな、サムネもたしか同じで
たいした数も釣れてないのに随分としつこい
っていうか調整の話なんてここでしてもあんまり意味がないよねー
ここで何か言ってたってそんなものは動画を上げる人が決める事柄だし。
>>888
結論、調整無調整騒いでるだけの連中が一番の調整対象だということだ。
え?間違ってる?
USBオーディオインターフェースってなんであんな価格がピンからキリまであるんだ?
普通に録音できるようにするなら安物でもおk?
調整なんて無意味だと思わんかね、
俺がジェネラルを使ってもウメハラの操るスパ2リュウに勝ち目がゼロなのと同じようにな!
どうせ容量の関係で音質を抑えないといけないし
そんなに高いやつ使わなくてもいいと思うがなあ。
>>888
その動画あげる人が、ここの意見見て決めることもあるんだぜ。
まあ調整議論はおなかイパーイだけど。
ああ、世論操作したいのね。自分で自分好みの動画を挙げた方が早い気がするけどな。
>>890
ここじゃなくて別の場所で聞いた方がいいと思うよ。
トナメ動画上げてる人って何を目指してるのかな?
格闘技のトーナメントみたいに強さを競わせたいのか、プロレスのトーナメントみたいにエンターテイメントを見せたいのか
>>895
俺はただトナメを作ること自体が面白そうだから作ったんだよな
第一回も第二回も実際やってて面白かったけど
ただ最近はいいネタがなくて第三回大会やる予定ないんだよなぁ
トナメじゃなくて何か別のに路線変更しようかな・・・
お前らと対戦したいよ、ほんと
>>896
対人同士でなるべく性能の近いキャラを使って対戦するとか
たまに友人とやるけど中々面白い
MUGENならではのキャラや組み合わせを見せられればベスト
>>898
残念、俺の友達に格ゲーできるやつがいないんだorz
(チラシの裏)
大会に出したコンビの外伝ストーリーみたいなのでも作ってみようかな・・・
個人的に好きなハリケーンチーム辺りで(最近文がやたら不遇だし・・・)
対人の何が難しいって腕も同程度じゃないといろいろと厳しいんだよな
>>900
あるある
実力差があるとイライラするな
やっぱり対人は難しいか(´・ω・`)
AI戦とはまた違った味わいがあると思ったんだが、相手の確保が難しいよね
なにせ普通の格ゲーですら対戦相手に困る状況だしな
腕が同程度の友人を持ってる人がどれだけいるやら・・・
メルブラなら糞強い友人がいるんだけどな
他がからっきしダメ
相手は確保してて毎週水曜日に4人くらいで対戦してるくらいだが
動画うpしたいって言ったら断られたんだぜ
まあ下手とか言われるのが鬱陶しいだろうからなぁ
それにしても若本GP今更見たが、決勝動画の熱さ半端ないな
ggpo.netのおかげでストZEROとMVCとセイヴァーの対戦には今のところことかかない
>>907
あれはかなり面白かったな
もし第二回があるなら例の若本DIOも参加したりするんだろうか
ネット対戦できる奴はとりあえず対戦相手には困らないんじゃないか?
今だとエミュでネットできる奴、メルブラ、東方とかか?
GGも出来るんだっけ
流れを無視して動画貼り。
これで上手く動画貼れてるかな?
&nicovideo(sm1994813)
こんくらい動けるAIがいたら凄いことになりそーだなぁ
しかしTRF大会は相変わらず実況おもしれーなw
>>787
お疲れ様ですってか凄いですなw
どうやらノックバックの仕様か烈風の相手側の硬直かなんかで
(画面端)近立D>6B>弱烈風拳>[近立A>6B>弱烈風拳]×2>屈A>6B>弱ビース>色々
の近a6b烈風が1回しか入らないぽいですな。
まぁそんなの無くても即死しましたがw
おおう貼れてねえorz
仕方ないのでアドレス直貼り
>>910
その挙げた3つともエミュ関係ないぞ
エミュでネット対戦って言ったら3rdが一番活気あるんじゃないかね
>>913
いや、エミュでできる奴と正規の奴を上げたつもりだったんだが
北斗はMUGENじゃ微妙だと思うんだが
何せ当たり判定がでかいし当たり判定の小さいキャラにはコンボが決められない
東方あたりは天敵だな
なあ、邪DIOのUURYYY!!ってどんな性能だっけ?
出が速くて仰け反ってる間打撃無敵とかだったような気がするんだが、
どうにも記憶があやふやで…
これで動画貼れたのか自分涙目orz
ついでに後半
>>910
エミュネット対戦といえばKOF98辺りもかな
3rdがエミュ対応される前までは多分一番活気があったんじゃないかなと思う。
GGはPC版の青シャプリロだっけ?対戦が出来るのは
>>917
そりゃすまんかった
エミュで出来る奴は多すぎてとてもかけないしな
>>918
こういうの見ると実況が面白いと思えるよな
試合内容はさらに面白いけど
>>918
出たww
ついさっき見たばっかだww
弱キャラでも腕さえありゃ勝てることが証明される動画だったな。
決勝以外はw
そういやMUGENのジャギ強いな。
即死やら半永久やらいろいろあるんだがww
>>918
闘劇でもこーいう結果なら面白いんだけどなw
トキレイがずらっと並ぶ面白く無さは異常
上級者だとキャラ差とか言い訳にしかならんしな格ゲーの場合
キャラの得手不得手はかなり関わるわけだが
7:3つけられてて3のほうが勝つには相当頑張らないといけない
やばいな、いつ見ても北斗の対人戦は吹くw
あんな拳王とかがペシペシペシペシてw
流れと関係ないけど、俺リアルでロックに似てるよ。
北斗はかなり有利不利激しいからなぁ
ジャギ様vsユダ、ホームレスとかジャギ様さようならとしか思えん。
だからこそ今回の大会は人間性能高杉と思ったがw
>>915
そうだねぇ、重要な技の判定が軒並み高い位置にあるケンとかはきついかも。
ただ他のキャラはそこまで問題ないかなと思う。
きちんとコンボ組めば小さいキャラでも十二分に減らせるし。
東方に対しては空中ダッシュでグレイズれるならさほど問題も無い気はする。
小さいキャラ用のコンボは大抵大きいキャラにも充てられるから、
それらを搭載したAIなら大丈夫そう。
ただそれでも当たり判定のでかさはきついから、多分小さくてコンボがどぎつい相手が鬼門。
東方よりむしろEFZかなと思う。まぁどっちも黄昏だけどw
>>926
よしじゃあ掘らせろ
もしくは掘ってくれ
>>915
どっかの大会でそこそこの動きのレイが紫に勝ってなかったっけ?
あれ見て俺は北斗は強AI付いたら恐ろしいなと思ったぜ
>>896
やっぱり一番は作ってみたいが動機なのかな?
何となくmugen動画のトナメってトナメだけどトナメとはちょっと違う感じがするね
>>929
あの動きの怪しいレイかww
紫も更新前だったし今勝てるかは微妙だな
そのうちトキのAIが来るし、それでどうなるかわかるだろう
というか誰かひげサウザー作ってくれよw
確か改変おkのサウザーがいたじゃん
あの大会はシンがいろいろと輝いてたw
大きすぎて厳しいならなら判定からグラまで全部縮小するとか
>>912
北斗、初めて見たが噂に違わぬゲームだったw
>>930
トナメとは違うとは?
基本的に作ってみたいというのが大きいんじゃないかな
>>934
飛び道具以外は普通にsizeを弄るだけでも問題ないんじゃないのか?
>>936
うp主も見る人もどのキャラが最強か!とか興味ないでしょw
何か格闘技のトナメとかって最強を決めるためにやってる感じがするから、mugenのはちょっと感じが違うなって思った。
神キャラ作ってる人とか、それを好きな人とかの方が近い感じがする。
>>931
ゆかりんは更新でAI変わってないぜ
たいして結果は変わらないと思うぜ
手間かかってるなーってのが分かったり
何か明確な目的を持ってやってる物ならいいんだけど
テキトーに作ってテキトーにやられるのって困るよな
って話じゃないの?
見なきゃいいんだけど、見所がない上にpart5とか10とかたくさん続かれると
検索画面に一杯出てこられて腹立つって人も居るかもしれないしね
つまりパート2をうpると同時にパート1を消しパート3をうpると同時にパート2を(ry
>>940
確かに長々と続けられるとそんな気持ちにもなりますね。
まあ場合によりけりですが。
逆に手間暇かけてるのが分かる動画はそれだけで好感持てる
面白さの割に再生数で評価されてない大会をなんとか再評価させる手はないものか
ミニトナメと3人組は最低でも8千くらいはいっていいと思うんだ
くそっ・・・・仕事中にキャラ作成のこと考えてたらキメェって言われた
どうやら自覚は無かったがニヤニヤしていたらしい。
あぁどうせ妄想するだけで実行に移しませんよ俺は
だが絶対いつか作ってやる、聖剣3のケヴィンを・・・
とりあえず今月は寒くてキャラ作成の勉強する気が起きないから来月から本気出す
まあ百貨店に行ったってすべてのテナント利用するわけじゃないからな。
何気なしにクリックした動画が面白かったりするからワカランもんだ。
そういう動画ってあるよね〜
俺も投げキャラトナメの再生数の少なさにはショックを受けたし。
>>939
高速飛行体が追加されてるよ
7~12Pカラーだから日の目を見る事はなさそうだが
いい物でも日の目を見ないことなんていくらでもあるからなー
タイミングとかいろいろ
まぁ評価はされてるんだし無理に再生数とか伸ばしてもな
アンチが湧き出すからいいことばかりでもないし
>>948
追加したのはいいけど特定カラー専用だと利用されないんだよねぇ…
かといって全てに使わせるわけにも行かないし
ガード不能飛び道具だからAI戦で色々言われるだろうしなー
今あるwikiの項目に細かい情報載せるにしても
ネタバレ無しで内容伝えるのはなかなか難しいな
とりあえず大会毎に出場キャラ一覧を作ってみるとか
うp主が演出で伏せてる奴とかは隠して
>>951
闇鍋トナメは全部だなw
高速飛行体ってストリースペカの無限の超高速飛行体の事?
あれはヤバくない?w
最強のストーリースペカの一つだなw
でもMUGENなら回避のシステムあるから原作よりは楽だろうな
勿論人間操作ならだが
>>912,918
中野TRFの北斗大会動画は前々からこのスレでも話題になってたから、
ちょくちょく見てたんだけど、今までで一番面白かった。
やっぱりMUGENの大会でも、こういう風に意外なキャラが上位に勝ち残ったりすると、盛り上がるよなあ。
半裸No.1決定戦とかw
>>945
リースだったら死ぬほど応援してた
ケヴィンも好きだけどね
「さよならカール」
てか、あれは人VSCPU専用だろうw
何だか今日は新着動画少なめだな
昼に家出て夜中帰ってきて見たが全然増えてない
土日に備えてるのか
避けとか有れば人間操作ならかわせますけどね
AI相手だとほぼ200ダメ確定ですね
12Pカラーだと400ダメ
ストーリースペカと言えば、メガロマニアって本家のイノの方が範囲が広いんだな
ほぼ正面全域に判定が出た瞬間は思わず吹いたw
>>960
正面全域は発射直前にイノに密着して二段ジャンプで避けられる
メガロマニアは予告が出るが、あの予告を使って面白い演出できないかな
まず銀河が表示されて、銀河全域が予告に埋め尽くされるとか
メガロマニアは軌道が3パターンあるけど、正面全部が一番避けるのが楽だし食らっても一番ダメージが低い
元ゲームに限るが
2段ジャンプできないキャラは避けるのキツイだろうな
>>956
リースはなぁ・・・どっかのメリケンにリョナられそうで嫌だわ。
一応2頭身ではなくリアル頭身で打っていこうかと考えてる品
ケヴィン選んだのはアレだ、打撃・投げが両方あるから。
ホークアイも技多くて面白そうだけどな
H氏の復活したサイトでいろいろキャラ公開きたな。
キシマやら暴走アルクやら。
使うの楽しみだ。
さらに項目でAIがあったからもしかしたら強AIもくるかな?
B2白レンはまだなのかな・・・
mugenに出た時点でリョナは避けられないと思え。
まああれはあれで物によっては面白いけどね。
ミキサーとかその辺は受け付けんがw;
Sメカ翡翠のあの開幕ミキサーって元ネタあるのか?
それ以外もわけわからんが
>>964
この手のモノでリョナを恐れてもな…
りどめに明記しようとやるやつはいるだろうし
まあ、俺的には自分の技術で嫁キャラを自作すること自体が、
リョナなんかよりも恐れ多くて手が出せないんだがww
ケヴィンのクラスは何にするんだ?
カラーごとに性能変えればおk
ルガーみたいに必殺技使うときに色変化すればいいんじゃね?
…きついか
>>965
今後の予定に
>・全キャラのAIの作り直し(より弱めの隙のあるAIを作ろうと思います)
とあるぜ。
次スレが近づいて来たな
ちょっと前に立てたのに早いもんだ
まさか一日で埋まるとは思わなかったな
>>911
そのコンボは近Aが遠Aに化けてしまうため入らないですね。
CMDの間合いを調整したり色々やっては見たのですが結局実現出来ずでした。
逆にジェノサイドカッターは調整が不十分なせいで
2段目ヒット後の追撃可能状況が起こりやすくなってます。
即死コンボはデストラクションオメガの異常な攻撃力のおかげでかなり多いです。
というかコンボの締めをピースにしてオメガで拾うだけで殆ど即死級に…。
原作でもMAX版だとルガール相手でも6.5割前後もっていくし…。
まあ攻撃力等はゲニと同じくコンフィグで弄れるようにしてあるので
そちらで調整してやって下さい。
オメガグランプリ・・・
偏るな、うん
>>971
ほんとだな。
まぁアーケード専門の俺にはうれしい限りだが対AIも作って欲しいな・・
トナメで毎回安いエリアルは泣ける。
自分で作れ、て話だがな。
それじゃちょいと立ててくるぜよ
>>968
初期クラス・光クラス最終混合・闇クラス最終混合の3タイプ
初期クラスだけ糞弱くなりそうだが
>>976
確かにせっかくエリアル始動技あててもまともにコンボしないからなぁ
さっちんもアームループしないし
立てたよ
MUGENについて語るスレpart26
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200066605/
ここで話切るが本家のアクセルの火力と紙忍者の紙さがよく分かる動画でも。
http://jp.youtube.com/watch?v=fUtlLgi8ScA
ようつべですまん。転載するのもいいが今更なんで。
>>974
なるほど、遠Aに化けてしまうのですか。
MUGENの仕様かなんかですかねぇ?
即死などに関してはまぁKOFのボスですしねぇ
今までで即死無かった、或いは性能を自重しているKOFボスっていないですしw
むしろこれだけ再現してて凄いと思いました〜
紙忍者ならこんなのもあるな
コンボ動画でよく的にされてて泣けてくる
シッショー