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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart24
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199634713/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
設定云々で常々思っていたんですが、
格闘ゲームのキャラの設定上の性格とか強さとか意味なくないですか。
設定より試合中に発する台詞とか、戦うスタイル、実際の性能が全てだと思うんですが。
格闘ゲームに来た時点で不死とかそんな能力は剥奪!実際負けたら弱い!
パイロンは雑魚!主人公(笑)はポスト・サンダーホーク!
wikiの用語集についての質問もちらほら出てくるようになったな
いろんな面から話題が出ることはいい事だ
ああおまけのほうだったか、スマン
ちょっと聞きたいことが
内部録音デバイスがなかったんで新しくサウンドカードを購入する必要があるんだが
USB接続のサウンドカードでも内部録音ってできるかな
調べてもよくわからなかったんで
[state -2]
type=lifeset
trigger1 = 1
value = lifemax - var(x)
[state -2]
type = selfstate
trigger1 = movereversed > 1
value = XXXXX
[state -2]
type = selfstate
trigger1 = var(xx) != Gametime
value = XXXXX
[state -3]
type = valueset
trigger1 = 1
var(xx) = GameTime
お手軽対策として、これでとりあえず試合中は当身で死ななくなるんじゃいかに
のり麻呂は昔の同級生にあまりにも似すぎてから
妙な愛着が湧くんだよなあ・・・。けなされてると少ししょげるな
>>588
完全に使わないのか?
どちらにせよ残り時間10秒でゲージマックスになったら
大体は全回復して1ラウンド目のような結果が2戦続いて終わる
むしろ俺のPC内であの時点で最新UNKが時間ありで勝った試しがなかった
>>570と>>586も被ってるし、
>>586と>>587も被ってるんだが、一体何なんだw
というか、>>582よ。
>>1のwikiの用語集は見てくれてないのか…。
神オロチの項目に元となった動画のリンクもはってあるんだが…。
シールドやブロッキングなんかだとシステム面の動きだから的外れかも知れんが
そのキャラらしい動きをしてくれた方がやっぱ好感持てる。
ケンは1回昇竜出したらあと2回はぶっぱなすべきだ。3回目は強ね。
>>594
triggerall = var(1) = 1 && power > 4000 || var(1) != 1 && power > 4000 && life <= lifemax/4
となっているので使用判定自体が死んでる(らしい)
正しいのはpower >= 4000になる
>>595
すまん>>570普通に見落としてた
専ブラにするのも考え物だな…
>>584
おおう!神オロチの方に書いてあった。
皆ありがとう。
>>597
なるほどな・・・じゃあ弱オロチではないわけだ
なら・・・一体何度撮り直されたんだあの動画・・・
更新後のUNKに飛びついて何度も試したから確かなんだこれ
神オロチのべホマがきてしまってさ・・・ああ
時間無しならUNKの余裕勝ちだったわけですけどね^^
>>592
しかし一度当て身取ると、ずっとtargetで制御可能だとかどうとか見た(聞いた)覚えが
最低でも本体は全攻撃Projが必須なのかも、Helperも全部Projにしちゃうとサイコシュレッダーきつそうだし……
……ところでバリューセットとはもしやあのどうけs……ん、誰か来たようだ
wikiの用語集、「某大会において」とか書くときはその動画へのリンクもあるとうれしいね。
>>600
まあ、そうなんですが
今んとこそんなことしてくるのはLゴジータとデススター2だけだし
そこはお手軽ってことで・・・
>>600
聞こえるか、こちらに逃げこめ!
>>601
それはあるね。
自分で探すのが筋ってのも分かるが今のMUGEN動画数からすると
最低でも検索のヒントくらい無いととても見つけられない。
>>601
ぶっちゃけると、
どこかの大会であったことは分かるんだが、
どの大会かは正確に覚えてないのだ。
いくつかの項目でそれ系の表現を使ってるけど
動画のネタバレになっちゃうからぼかしてたんだ
最初から展開をわかってて見るよりも
何かの機会に目にしたとき、あーこれのことかwて思って欲しくてな
でも確かに探すの大変かなあ
ここが元ネタっていう言葉使って
リンク飛ばしておけばいいんじゃない?(ネタばれ注意と書いておけばいいと思うし)
元ねたの情報が曖昧なら他に託す意味でその旨を書けばいいし
>>601
荒らされるリスクを考慮すると動画のリンクをぺたぺた貼るのはまずいと思う。
ところで、デススター2が凶悪とかいう米をよく見るけど、どれくらい強いんだ?
どうしよもう無く強い、てか倒されることを全く想定されてない
どうでもよくないから書くけど作品別は続きまだなんだろうか?
今まで1日1つは動画上がっていたのに急にストップしたわけだが
何かあったとか・・・
>>610
デススターの当身を食らわないとずっと無敵、試合終了時に当身永続ターゲットバグを利用した即死攻撃
ダメージ10固定、デススターの攻撃喰らうとデススターのHP回復ゲージ増加、ゲージが半分以上の時に倒すとリザ、変なステートに飛ばされたらHP回復
無論即死当身もってて、本体打撃以外の攻撃うけない
デススター2の追記なんだけど
当身バグから即死バグ、変数バグなど
MUGENの仕様を利用したバグが全部で10数個実装されてる
基本スペックは
固定10ダメージ(→200回攻撃しなければ倒せない)
待機ステート以外無敵(37564,10043,20043)
待機ステート以外に攻撃されると必ず回復
打撃攻撃は吹き飛ばし効果
弾いたとき相手のステート移動がなければ変化なし
ヘルパーの多段ヒット無効
こちらの攻撃が当たればいつでもゲージ回復
こちらの攻撃が当たればいつでもライフ回復
透明時間倍増
ノーリスクでタメが可能
死の宣告(当身を取られるとKOしないと必ず死亡)
死の宣告が発動するまでライフ・ゲージ満タン
ゲージ半分以上でリザレクション
てなのがデススターの上にくっ付いてるんじゃないのか?強すぎて把握し切れん
別に1日1つうpを義務にしてるわけじゃないんだし遅れるときもあるだろ。
ところでタイヤキじゃなく生の鯛をバリバリかじるイビルあゆというネタを思いついたんだがどうだろう。
>>616
頑張って作ってくれw
ってかタイヤキって鯛を焼いてるわけじゃないから全く別物だなw
タイヤ焼きでも食ってろ
KANOSOを思い出した
かのそとか古すぎ
滅殺だよ、とか言う奴だっけ
☆2は凶悪っていうより論外なキャラ、
と作者自身が言っていた気がする
KANOSOとか懐かしいな
ひどい即死ゲーだった記憶がw
KANOSO知ってる人が意外と居る事に感動した
前スレ980頃にちょっと寝たら新スレ624ってなんだよこれ。
早すぎ吹いた。
最強モード同士だったらデススター2でも幼女やデススター1を
倒せないだけどね。
とりあえず報告
中間管理職と邪悪の化身ディオとさっちんの項も
テキストモードになっています。
お手数ですが、修正お願いいたします。
KANOSOと聞いてまず思い出すのは何時の日も 水瀬アークデーモン
再公開はまだかなまだかな
>>624
ニコニコにも動画上がってるしな
ちょっと心配なんだが
動画に神奈の鳥の詩って技が出ても削除とかされないかな?
EFZで出てる動画があるからいいんじゃないの>鳥の詩
あんなの余裕でセフセフっしょ
>>631
ありがとう
これで安心して動画つくれる
ザンギ強すぎワラタ
>>632
超必集でも作るのかな。頑張れ〜
蚊の作者のボムやばいな、アドンもシャナも死んだ。トムハンクス先生は生きてたが。キャラ性0だが
>>592
訂正これで多分トム当身以外で負けることはなくなる・・・かもしれない、即席だからもし使用するのならば微調整はお任せします
[statedef -2]
[state -2]
type = superpause
trigger1 = roundstate = [3,4]
time = 9999
movetime = 9999
[state -2]
type = varset
trigger1 = var(zz) != Gametime && prevstateno = stateno
var(x) = 0
[state -2]
type=lifeset
trigger1 = 1
value = lifemax - var(x)
[State -2]
type = selfstate
trigger1 = MoveReversed > 0
value = XXXXX
[state -2]
type = selfstate
trigger1 = var(zz) != Gametime
value = XXXXX
[state -3];いらんかも
type = varset
trigger1 = 1
var(www) = GameTime
[statedef -3]
[state -3]
type = lifeset
trigger1 = 1
value = lifemax - var(x)
[State -3]
type = selfstate
trigger1 = MoveReversed > 0
value = XXXXX
[state -3];いらんかも
type = selfstate
trigger1 = var(www) != Gametime
value = XXXXX
[state -3]
type = varset
trigger1 = 1
var(zz) = GameTime
Windowedって物凄く軽いんだな。
今までnoneでしか動かなかったんだけど、ドライバを再インストしたら動いてくれるようになったわ。
体感で1.5倍は早く動くぞ。
著作権非親告罪化&ダウンロード違法化でmugen死亡
mugenどころかネットそのものが死亡する罠
>>633
俺も見てきた
待ちガイルに続いてザンギか
これはストUの時代が来るのか?w
待ちガイルと立ちスクザンギがいたら
作品別トーナメントは間違いなく優勝だったな
実際普通に出したら面白くなくなるけどな
ワープしまくりジェネラル同様のネタキャラとして使うしかない
作品別はほぼ原作準拠での性能自重しないトナメだからいいと思うけどね
シシーとかも原作火力だし
普通のトナメじゃ出番はないな
それはそうとunkのボスモードって作品別以外でトナメ出てたっけ?
上の方でなんかそんな話があったみたいだけど見つからん
なんかwikiの七夜とワラキアの項目から、なんともいえない芳ばしい香りがしてくるんだが…w
どうしたものだろうw
作品別のUNKってボスなのか?ノーマルだと思ってた
>>642
いや、コンセプト的にはいいんだろうけど・・・
でもやっぱ真空投げみたいな理不尽なこと連発して勝っていったら
見てる人のかなりの部分が萎えちゃいそうだと思う
>>644
空中でビームを撃つのはボスモード
作品別ではunkは全然活躍してないからl
強いと言われるボスモードunk動画がどっか他にあるかと思ったんだけど
見つからないのよね
>>645
真空投げの連発は対12P専用だったと思うよ、一応
あのガイルなんだかんだで相手によっては結構負ける
>>646
ああ、12P専用なのか
全部あのクラスだとやばいだろうけど他が弱めなら大将と副大将に
置いても大丈夫そうかな
イビルより強いスト2リュウの登場を期待してる
声付き翠香は見ていて面白いな
ある改変キャラへのコメント
「こりゃだめだ 狂キャラすぎてトナメじゃ使えん」
はぁぁぁぁぁ? AI同士のトーナメントが全てなのか、貴様は
ニコ厨ども失せろ!!!!!!!!
萃香は良いAI付いたら大暴れしそうだな。
そうか?ネタ以外のオリジナル要素って中二並に受け入れられないんだが
>>651
萃香今でもコンボ決めたり、コンボや射撃からの超必使ってくるだけのAIはあるのに・・・
>>653
良いAIなの?
>>654
・・・微妙かなー
まず立ち回りを強化しないと一旦固められたら終わるしなー萃香
>>650
やりすぎた面もあったからじゃね?
作者もその日に修正パッチだしてたみたいだしなー
2chのMUGENスレにもマルチしてる様な
頭のおかしい人には触らないほうがいいよ
イグのんとの夫婦設定が確立したのは動画が原因とかじゃなくて
それぞれの大会の優勝者だからってのだろうな。つまり直接的な関わりは無かった。
その後に色々と出たけど。
ってかようつべ見てきたらイグのん大人気で素直に嬉しかったわけだが。
じゃああゆはどうなるんだ・・・?まさかオニの嫁か?
実力的にあゆもシュレッダーやメカ翡翠を倒せるから問題ないけど・・・
用語集のアリスに吹いたと同時に泣いた
NEETと食い逃げ犯ってコンビとして最悪だろ・・・jk
unkの夫婦設定って両方無に還ろう持ちだからだと思ってたわ
なんだかんだで知らない情報があって面白いな
アリスのページはないといわれるな
たしかに・・・NEETと食い逃げ犯のカップルなんて今までに聞いたこと無いぐらい最悪だな・・・
ってか戦ったらどっちが強いんだ 最新版のあゆならオニに勝てるか?オニもってないからわからん
>>635
導入してみたら、かなり強くなりましたな……
ある程度当て身耐性を得られるのは心強いです
ありがたく導入させて頂きます
一応、手元のあゆは即死当て身を付けてるので、オニは倒せるようになってます
まだHPの方では更新してませんが……今、公開しているバージョンではオニが圧勝すると思います
やっとスライム消えたー!
何度も通報した甲斐があったよ。
>>667
おお、良かったじゃねーか
しかしあの動画を登録してるマイリスト見て思ったんだが
MUGEN知らないで見てるやつ多すぎだろ・・・何が神MADだよ
消えたのか、よかった
>>669
ちょ…wwマーガトロイドじゃない
>>669
なんというGJ・・・乙
…しまった
ごめん>>669 2.の追加は余計だったな 後で消しておくよ
ザンギ動画に火力高杉とか被ダメあげろとかコメついてるのにびっくりした
もはや古典すぎて実際プレイしたことあるやつは少ないのかな
スト2全盛を生きてきた奴はもう30前後くらいだろうしな
コンボゲーばっかりやってる人にとっては高火力に見えるんだろうな
コンボの火力高い高い言う奴もいるんだからその逆がいてもおかしくは無い
コンボゲーやってると逆に火力に耐性付きそうなんだが・・・
GGとか北斗とかアルカナとか
紙忍者使うなら10割喰らっても泣いちゃ駄目なんだぜ?
死ななければ安い
チップはトナメで全く見かけないな
火力云々よりあのザンギ強すぎだけどなw
昔SF2を友人と対戦したら
ジャンプ強→アッパーキャンセル波動拳で5割+気絶確定
でフルボッコにされたぜ
投げすかりモーション無し、
さらにCPUだからコマンド関係ないのでジャンプせずに当たるまで立ちスクリュー連打
なんてのが出来ちゃうからな
SFC版の高難度CPUがやってくる噛み付き(連打でダメージアップだがCPUの連打が
いかれててスクリューより減る)とかが無くて良かったわw
ヨガヨガヨガヨガヨガとかもあったなw
小学生時代にGB版スト2をやりまくった俺はコンボゲーについていけない工房
>>680
MEKA氏のチップにはAI入ってるみたいだよ
初代GG+アレンジ?仕様みたいだけど。
またスライム動画あがってるよ・・・
要するに年代の違いなのかなとこの頃思い始めた。
古い人間(俺とか)はザンギの理不尽火力やベガのサイコハメ、
ガイルの待ちなんかに苦汁を飲まされた分、
火力に耐性あるけどぱっと見ハメに見える戦法(東方など)とか、
長い間コンボを決められたり固められて(メルブラやらGGやら)拘束されるのが嫌いなのかなと。
逆に遅く入ってきた人達はコンボに抵抗もないし、
サイクや開放なんかがあるからかコンボ中断技も見慣れてる。
代わりに一撃のみの極端な火力の高さってのが無くて(SF1や餓狼みたいな)、
使った時間に見合わない威力に違和感がある、と。
両方とももう少し色んなゲームをプレイしてみるといいと思うんだ。
知らないゲーム慣れないゲームをやるってのも楽しいもんですぜ。