MUGENについて語るスレpart24


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■MUGENについて語るスレpart24

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1 名前: no name :2008/01/07(月) 00:51:53 ID:SYnLPeY+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart23
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199378356/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

852 名前: no name :2008/01/10(木) 01:35:05 ID:U6YPNwBr

>>850
中の国

853 名前: no name :2008/01/10(木) 01:35:38 ID:i3VMz93O

>>850
とち狂ったような設定の場合まず中の国を疑ったほうがいいw

854 名前: no name :2008/01/10(木) 01:36:31 ID:zZer7UJb

あのエイリアンの話は酷かったw
あれほどエイリアンを応援する日がくるとはww

855 名前: no name :2008/01/10(木) 01:40:44 ID:dcREpqS6

エイリアン応援はアレが最初で最後かもしれないw

856 名前: no name :2008/01/10(木) 01:43:56 ID:d7pVWzrE

>>813
イグニスのAIに関してはもう説明書形式で組み立てキットをアレするしかないかなと
正直返事が来る見込みが無いんで・・・でも記述かなり多いんで説明書作る方も組み立てる方もしんどくなりそうw
とりあえずもうしばらくお待ちください
>>830
次大会やるときの参考にします、まず次があるのかが疑問ですが
>>831
構造がシンプルなキャラから練習で作ってみるとよかですよ、AI作れるようになれば色々便利に

857 名前: no name :2008/01/10(木) 01:47:10 ID:wmi4k6oM

>>843
おぉ、配置同じ人がいるのか
コントローラーは使った事ないけど キーはやっぱり一回転とか難すぎだなぁ

>>854
まさか中の国シリーズで泣ける日がくるとは思ってなかった

858 名前: no name :2008/01/10(木) 01:57:21 ID:StaZIH/Z




ちょっと誰かこの現象を説明してくれないか?w
一体何が起こってるんだ?
CMコンボと同じ原因っぽいが…。

ちなみに、作者さんここ見てるかどうか分らんけど、この動画の
コメで俺(41)が怒ってるような表現してて、作者さん謝ってるけど
このコメは俺じゃないからw
つーか、逆にこういう動画で報告してくれると何度も見て分析できる
からありがたい。

859 名前: no name :2008/01/10(木) 01:57:22 ID:ctrBrwrE

ちと動画見てて思ったんだが、咲夜ブランドーってザ・ワールドに当たり判定ないよな?

860 名前: no name :2008/01/10(木) 02:10:04 ID:+EMrC0a7

>>858
見てますよー。
お、怒ってないのか・・・良かった。
コメントにもあったようにあの戦い方だと、
咲夜ブランドーである意味が生じないのは確かでしたので、
それを考えると製作者の方に失礼なんじゃないかと思っていたんですが・・・

安心した! 製作者様の心の広さに安心した!

・・・ところでプレイヤーがGGLv11を撃破する動画って需要あるんでしょうか。
上のほうで話題に出てたもので・・・

861 名前: no name :2008/01/10(木) 02:15:52 ID:2iDYqCWN

試合前掛け合いが全然思いつかねえ・・・
笑いのセンスがないといきついな・・・・

862 名前: no name :2008/01/10(木) 02:24:16 ID:BXwvvQT/

笑いよりも元キャラの正確や言動を熟知しておくのが一番だと思うな。
MUGENと全然関係ない動画だが、掛け合いの声が脳内再生されるくらい
ピッタリはまってるやつがあって軽く感動したぜ。

863 名前: no name :2008/01/10(木) 02:25:02 ID:Rqxp8Whj

>>860
ショーン(´・ω・`)でたのむぜ

864 名前: no name :2008/01/10(木) 02:26:02 ID:k6oJvCyt

>>860
良いんじゃない?
GG勢は元々の強さに胡坐をかいていてAI進化してないし。
多少はAI作者さん達への刺激になるんじゃないかと。
まぁ、進化しないでも十二分に強いっていうのは凄いけどな。

865 名前: no name :2008/01/10(木) 02:27:15 ID:sQNWAe3d

というよりGG11は進化の頂点に近いだろ。
後は人間が超えるのみ。

866 名前: no name :2008/01/10(木) 02:28:04 ID:i3VMz93O

平成a氏なんかかなり短いスパンでAI修正してると思うんだが・・・
あれほどのAIは数少ない

867 名前: no name :2008/01/10(木) 02:29:00 ID:8ajX4yP2

GGで思い出したけどミリアエロすぎだろwww
この動画の1:50から


868 名前: no name :2008/01/10(木) 02:29:52 ID:ett1C9B7

>>863
そこはトゥエルブと言って欲しかったぜ

869 名前: no name :2008/01/10(木) 02:31:55 ID:Cj+DOoXd

>>860
珍しいキャラがいいね

870 名前: no name :2008/01/10(木) 02:36:52 ID:ns8DSJlG

>>857
一回転はかなりきついですよね。
正直ここって時に出せないので、半回転二回に直しちゃってますw
>>858
それナイフから発生したバグじゃね?
たぶんナイフ射出する瞬間潰されたので、一瞬発したヘルパーが化けたんだと思う。
>>860
あまり見ないキャラで闘ってくれると見る方としては嬉しい。
テスタメントとか正直安定しないので見てみたいですねw

そういやさっき上がったテスト動画見たんだが、
ゲニ子何気にかなり強いんだな。
べ、別にタイトルにつられて見たわけじゃないんだからね!

871 名前: no name :2008/01/10(木) 02:37:31 ID:dcREpqS6

>>858
ネロのAD、武装999でも発生を確認
ちょうどナイフが出る瞬間に攻撃を当てると発生?
何故かナイフが0番のアニメになっている模様

ナイフのステートに何かあるのかな……

872 名前: no name :2008/01/10(木) 02:38:12 ID:+EMrC0a7

>>863
>>868
す、すまない。スト3はやった事無いんだ・・・(´・ω・`)

>>869
そうですねぇ・・・

で、でもあんまり難しいのは勘弁な!
正直エビル以外だとまともに勝てる気がしない・・・(´・ω・`)

873 名前: no name :2008/01/10(木) 02:39:19 ID:i3VMz93O

>>870
最近のゲニ子はもうすごいことになってるな

874 名前: no name :2008/01/10(木) 02:42:08 ID:dcREpqS6

原因らしきもの発見、[Statedef 7575]に書いてある

;前向きナイフ
[State 902, 1]
type = ChangeAnim
triggerall = root,statetype != A
Trigger1 = Time = 0
value = 7575

これが原因でしょう
ナイフの発生した瞬間、攻撃を受けてroot,StatetypeがAになってしまうと、ChangeAnimが作動せず、0番のアニメになってしまうと思われます

875 名前: no name :2008/01/10(木) 02:43:05 ID:Cj+DOoXd

ゲニ子はあのゲーニッツの改変キャラですから、一応

876 名前: no name :2008/01/10(木) 02:45:17 ID:k+T21jsa

エアーマンで倒せないとかどうよ
ひたすらエアーマンで挑戦

877 名前: no name :2008/01/10(木) 02:54:54 ID:+EMrC0a7

>>876
ふむふむ・・・
とりあえず今度エアーマン落として戦ってみますか。
私程度の腕ではすぐに詰みそうな気はしますが・・・

とりあえず寝ます。おやすみなさーい(´・ω・)ノシ

878 名前: no name :2008/01/10(木) 03:24:27 ID:+mTsTPIV

>>867
俺から言わせてもらえば、カンチョーマンや越前にボイス登録なしで
挑むのは理解できんね。エロプレイヤーの俺からいわせてもらえば。

879 名前: no name :2008/01/10(木) 06:21:11 ID:PPfednl/

外人はいい動画は素直に褒める。
日本人はあら探し、嫉妬、叩きばかり。
だからニコニコはネガティブなコメントで溢れかえっているのだ
あれではUP人もやる気をなくすだろう

880 名前: no name :2008/01/10(木) 06:30:28 ID:i3VMz93O

外人に夢見すぎ

881 名前: no name :2008/01/10(木) 07:17:06 ID:XEUvNX3l

コメントと書き込みのお手軽さも関係してるだろうがようつべと比べると差は明らか。
荒らしコメに対しては評価マイナスにして総無視。
基本内容が乏しい動画等は批判コメは殆ど無い。その代わりコメント自体が無い。

態々荒らしているようなやつがいる日本の方がモラルが低いのは確定的に明らか。

882 名前: no name :2008/01/10(木) 07:26:40 ID:0c/fxb2p

それはニコニコ全体の問題なのでこのスレで言わないでくれ。

ところで改変されてないリュウのこと語ろうぜ!

883 名前: no name :2008/01/10(木) 07:29:24 ID:0ECLkTQH

おまいらmugen動画をランクインさせるチャンスだぞ

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199882868
32 名前: これは凄い裏技とおもわんかね? [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 01:14:20 ID:I7ffuTis0
マイリスト登録

F5

IPを変える

登録ボタンを約10秒ごとに押す(すでに登録されています。と表示されるがそれでOK)

884 名前: no name :2008/01/10(木) 07:31:06 ID:U6YPNwBr

>>882
俺は殺意リュウよりノーマルリュウの方が断然好きだ
そして、改変されてないリュウなら
やっぱ悪咲氏のCVS2リュウに限る。

トナメでは見た目ストV、性能マヴカプというモロ改変のリュウ出したけど・・・

885 名前: no name :2008/01/10(木) 09:38:14 ID:OyqW5dDp

>>882
とま氏が限定公開したストVリュウが一番好きだな
風の拳が装備されてるのを見て感動した

886 名前: no name :2008/01/10(木) 09:42:02 ID:OyqW5dDp

普通に間違った、すみ氏のだったぜ

887 名前: no name :2008/01/10(木) 09:49:21 ID:iUKR9af5

それは改変じゃないか?

888 名前: no name :2008/01/10(木) 10:00:45 ID:EaPIPPeW

リュウはやっぱpots氏のが好きだ
電刃ピヨピヨ真昇竜

889 名前: no name :2008/01/10(木) 11:55:41 ID:1BMTtuKC

mugenのキャラ解説って別に性能とか書いてっても問題ないよね?
聞く前にサッチンの分書いちゃったけど。

890 名前: no name :2008/01/10(木) 12:01:01 ID:xOKAnz3/

性能に対して批判的なものじゃないなら問題ないと思うよ
どの項目とは言わないけどイビル並にやばいとか書いてあるけど

891 名前: no name :2008/01/10(木) 12:32:20 ID:BNFHsO47

>>874
おお…まさかそこまでやってくれるとは…。
計画通…ありがとうございます。
そもそも、チェックメイトは空中と地上でナイフの向き変えるからchangeanimeつけてたけど
可読性的に考えて分けた方がいいと思って分けたから、今はstatetype判別は不要なんだ…。
日曜日か月曜日にでも更新しておきまする。

892 名前: no name :2008/01/10(木) 13:06:31 ID:L1ieMoRM

智代の作成動画がwikiに載ってたから見たら「やめておけ」の無駄遣いに吹いたwww

893 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/10(木) 13:21:50 ID:dcREpqS6

>>891
VelSetもroot,statetypeを読み込んでるので、そこも修正した方がいいと思います

しかし俺も暇人だなぁ……製作よりも、こういう調査の方が向いてるんだろうか

894 名前: no name :2008/01/10(木) 13:37:44 ID:77H/8ccF

>>862
性格かー
wikiやらググッて色々調べてるがやっぱ元ゲーした事ないのは致命的だな・・・

895 名前: no name :2008/01/10(木) 13:39:42 ID:yuh0KOhk

よっぽどマイナーでもない限りプレイ動画なりあるだろうからそれをみるのもいいんじゃね

896 名前: no name :2008/01/10(木) 13:47:44 ID:6vc3Key2

やはり元ネタを完全に無視するのはやめといたほうがいいだろうか

897 名前: no name :2008/01/10(木) 13:51:04 ID:+uvYbC/x

割と気にいったキャラのバグ発見すると、気になって原因さがしちゃうのは普通じゃねw?

ヘルパー化けるのはどんなキャラでも大抵それが原因
ヘルパー消しつけてあげてあげるっていう方法もあるね。
一瞬化けるけど

898 名前: no name :2008/01/10(木) 13:56:20 ID:L1ieMoRM

>>896
どういう風に無視するかにもよると思う
ネタ次第と言った感じ。
俺が言えるのは中途半端に無視するよりも激しく無視した方が無難な気がするってことだけw

899 名前: no name :2008/01/10(木) 13:57:46 ID:+uvYbC/x

微妙に変な日本語だが、気にせず。
>>896
どんなキャラ同士か言ってもらえればアイデアくらいでると思いますぜ?

900 名前: no name :2008/01/10(木) 14:19:43 ID:k+T21jsa

>>895
プレイ動画が全く無いレイドラかわいそ(sy
と書こうとしたがいつの間にか例の人が超必集とOP/EDあげられてたんだな
前見たときはスタッフロールしかなかったんだが
でも純粋なプレイ動画はやっぱりない、と

901 名前: no name :2008/01/10(木) 14:20:14 ID:O51NJzGE

wikiの12の項目にはこっち貼ってやれよw
不覚にも51秒からマジ泣きしてしまった


902 名前: no name :2008/01/10(木) 14:21:49 ID:PRKu/zcP

ケータイからの書きこみなんでID変わってるだろうけど896です

>>898
俺も中途半端に無視するよりは無難かなとは思うんだが性格とか
色々改悪されたりしたらやっぱまずいかな

>>899
いろんなキャラ出すつもりだから一概にこれとは言えないけど
例えば咲夜ブランドーとNEODIOの二人の子供に借金よこして失踪
したDIOとかそんなの妄想してる

903 名前: no name :2008/01/10(木) 14:25:30 ID:QzdjSm1W

レイドラは移植がネオジオしかないうえにプレミアがついてるからな…

プレミア格ゲーは得てして動画が少ないもんよ。アストラスーパースターズとか

904 名前: no name :2008/01/10(木) 14:29:22 ID:k+T21jsa

アストラは輸入だが一応プレイ動画あるな


むしろこの動画しかないが

905 名前: no name :2008/01/10(木) 14:30:13 ID:TrQExSXE

環境的に無理ってんなら仕方ないが原作もやろうぜ。
キャラにもよるがキャラ作った奴は穴が開くほど原作をチェックしているはずだ。
軽く触るくらいでもいいからさ。
別に動画の内容に反映されなくったっていい。
やってみれば動画用のネタだって思いつくかもしれないし
そこから新たな世界が開ける可能性だってある。

906 名前: no name :2008/01/10(木) 14:55:22 ID:QzdjSm1W

>>904
やっぱそれしかないよな。

まあ、動画が一つもない作品も多いからしょうがないか。
アシュラとか移植されてないしな

907 名前: no name :2008/01/10(木) 15:02:00 ID:+uvYbC/x

>>899
流石にそういう設定なら中の国みたく崩した方が無難

イントロなら突然ナイフ出現させて
!マークと共にDIOが避ける感じでどうよ?
見た目重視でいっていいと思うぜ?

908 名前: no name :2008/01/10(木) 15:10:18 ID:L1ieMoRM

某ゲーの抽出待ちの間に書き込んでたせいで
キャラ製作のことだと勝手に勘違いしてたのは俺とキミだけの秘密だよ!

…大会のことだったのねw まぁ、意見的にはいずれにせよそのままだけどw

909 名前: no name :2008/01/10(木) 15:45:05 ID:O51NJzGE

今度作品別大会があるならアルカナ出られそうだね
バレッタの人がAI入れてくれるらしい


910 名前: no name :2008/01/10(木) 16:03:15 ID:Cj+DOoXd

バレッタの人はアルカナ動画見てないようだが
個人的にはこのままループコンボ少な目で作って欲しいな

911 名前: no name :2008/01/10(木) 16:34:53 ID:C+/s1MmX

夢幻回廊復活してる?

912 名前: no name :2008/01/10(木) 16:58:38 ID:qmEZwLHu

とりあえず報告

Gルガのページがテキストモードになってます。
修正お願いいたします。

913 名前: no name :2008/01/10(木) 17:25:48 ID:0QdiyMqi

>>911
まさかと思って見て見たら・・・w
復活みたいだねぇ
これは嬉しい

914 名前: no name :2008/01/10(木) 17:36:26 ID:U6YPNwBr

wikiのダンの項目に腹筋大崩壊したわけだが

915 名前: no name :2008/01/10(木) 17:53:14 ID:+uvYbC/x

>>914
縺ェ繧薙°菫コ繧ゅし繧、繧ュ繝ァ繝シ繝ェ繝・繧ヲ蟄ヲ縺ウ縺溘¥縺ェ縺」縺ヲ縺阪◆

916 名前: no name :2008/01/10(木) 17:54:17 ID:qmEZwLHu

>>914
俺は感動した。
書いた人ダンが本当に大好きなんだな。


そして俺の中でダンに対する評価が大きく変わった

917 名前: no name :2008/01/10(木) 17:54:35 ID:I6llMbiw

ヨメナイヨ

918 名前: no name :2008/01/10(木) 17:54:47 ID:+uvYbC/x

なんだこの文字化け

919 名前: no name :2008/01/10(木) 17:56:11 ID:+uvYbC/x

>>917
俺もサイキョーリュウ学びたくなってきたって書こうとしたんだ><

920 名前: no name :2008/01/10(木) 18:00:53 ID:oUYlmafG

あれ全部筆者の妄想?公式設定な訳ないよね・・・?

921 名前: no name :2008/01/10(木) 18:02:12 ID:yJ8Z7ki+

筆者民明書房とか好きそうだなw

922 名前: no name :2008/01/10(木) 18:02:22 ID:G0WrMSsn

スライムがマイリスあがってる

923 名前: no name :2008/01/10(木) 18:06:52 ID:Cj+DOoXd

ダンの自演に決まってるだろ

924 名前: no name :2008/01/10(木) 18:08:43 ID:OT648/ZN

作品別に出てるキャラで、コンボが完璧に決まった場合だれが一番火力高いんだ?
白レン?ハルク?DIO?セル?

925 名前: no name :2008/01/10(木) 18:10:52 ID:yuh0KOhk

ゲージ有りか無しかで大分変わってくるんじゃね

926 名前: no name :2008/01/10(木) 18:14:58 ID:mtMR5gBs

白レンはコンボより空中フリーズ一発ぶち込んだほうが火力高いような

927 名前: no name :2008/01/10(木) 18:16:56 ID:O51NJzGE

たぶん白レンじゃね
原作通りなら1ゲージで8割コンボ狙えたはず

928 名前: no name :2008/01/10(木) 18:20:29 ID:djogPCSk

GGの一撃は?
たぶん使わないんだろうが

929 名前: no name :2008/01/10(木) 18:21:54 ID:H0jnlAqx

カンチョー丸の天覇封神斬も相当減った気が
天覇活殺ばっかりで滅多に使わないけど

930 名前: no name :2008/01/10(木) 18:22:54 ID:oUYlmafG

コンボどころか空中1フリーズ一発直撃で7割5部減る

931 名前: no name :2008/01/10(木) 18:23:32 ID:O51NJzGE

GGの一撃はコンボじゃないだろ
後はサムスピにもコンボはないから

932 名前: no name :2008/01/10(木) 18:24:19 ID:yJ8Z7ki+

連斬というものが(ry

933 名前: no name :2008/01/10(木) 18:26:31 ID:Cj+DOoXd

セル9割近く減らせないっけ

934 名前: no name :2008/01/10(木) 18:29:18 ID:oKjGuwNp

>>930
それボス仕様じゃね?

935 名前: no name :2008/01/10(木) 18:29:24 ID:DCsOtKoC

サムスピはSNK随一のコンボゲーだと思うんだが
牙神幻十郎とか100HIT以上できなかったっけ?

936 名前: no name :2008/01/10(木) 18:30:36 ID:K7n6IwEq

牙神が出ないサムスピの事だと思うよ

937 名前: no name :2008/01/10(木) 18:31:51 ID:oUYlmafG

>>934
作品別にっていってるからあってるべ?

ボストナメでセル対白レンでみせたセルのコンボなら10割いってそうないきおいだったな

938 名前: no name :2008/01/10(木) 18:32:16 ID:O51NJzGE

サムスピがコンボゲーって・・・


939 名前: no name :2008/01/10(木) 18:35:59 ID:OT648/ZN

ああ、ちょっと言い方がまずかったな
どっちかといえば『コンボありでもいいから最高ダメージ叩きだせるキャラはどいつだ』ってのが聞きたかった

940 名前: no name :2008/01/10(木) 18:36:51 ID:gjOOy0PI

>>938
参考にどうぞ



941 名前: no name :2008/01/10(木) 18:39:44 ID:HMuMAqdT

どんなゲームだってバージョン違えば別ゲだ。
剣サムは以前の空気を一新したわけだからなおさら。

942 名前: no name :2008/01/10(木) 18:41:33 ID:K7n6IwEq

俺のコンボゲーの概念は、試合時間中の50%以上の割合で
画面上にコンボカウントが表示されてるゲームだなぁ。

943 名前: no name :2008/01/10(木) 18:41:43 ID:O51NJzGE

>>940
よりによってその黒歴史に触れられるとは

944 名前: no name :2008/01/10(木) 18:45:06 ID:ns8DSJlG

侍は真侍か零。特に零スペが神ゲーでした。
異論は認めんw

945 名前: no name :2008/01/10(木) 18:47:26 ID:U6YPNwBr

>>944
あんたとは美味い酒が飲めそうだw


・・・俺チューハイしか飲めねえけど

946 名前: no name :2008/01/10(木) 18:50:31 ID:OT648/ZN

酒のみグランプリ・・・
うーん・・・

947 名前: no name :2008/01/10(木) 19:14:22 ID:P4ZHGTRF

自宅からなんでID変わってるけど(ry 896です

>>907
そうか、ありがとう
中の国の人のセンスには到底及ばないけどやりたいようにやってみる
その演出できたらすごいかっこよさそうだなw

>>908
紛らわしくて申し訳ない

948 名前: no name :2008/01/10(木) 19:19:09 ID:P4ZHGTRF

>>905
そうだな、やっぱ原作に対する敬意を忘れちゃいけないよな
できるかどうかわからないけどちょっと原作チェックしてくるよ

949 名前: no name :2008/01/10(木) 19:33:33 ID:CtxhH4II

咲夜ブランドーの強さにワロタ
東方も戦力が揃ってきたな。
文と中国と咲夜とレミリアで組ませれば大体のトナメで優勝狙えるんじゃないか?w

950 名前: no name :2008/01/10(木) 19:36:16 ID:pLGt03Ec

東方はあんだけ性能いいのにほとんど自重させられないのがなんだかなあ

951 名前: no name :2008/01/10(木) 19:39:14 ID:OT648/ZN

グレイズを意図的にさせるAIってのはそりゃなかなか存在しないもんな
ダッシュは攻撃の起点として使ってるキャラがほとんどじゃね?

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