MUGENについて語るスレpart24


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■MUGENについて語るスレpart24

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1 名前: no name :2008/01/07(月) 00:51:53 ID:SYnLPeY+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart23
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199378356/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 00:54:16 ID:Z511gZLL

>>1
乙であります

3 名前: no name :2008/01/07(月) 00:55:06 ID:9h3Lxxxw

>>1
乙乙。
相変わらず消費速いね

4 名前: no name :2008/01/07(月) 00:58:18 ID:79o7igqF

>>1
2chでグロキャラ拾って吐きそうになった。

5 名前: no name :2008/01/07(月) 01:06:49 ID:JqfvwM+A

>>1

6 名前: no name :2008/01/07(月) 01:08:02 ID:SV5yhIBI

>>6
今乙!すぐ乙!骨まで乙!

7 名前: no name :2008/01/07(月) 01:11:58 ID:k2PtHPEH

>>1
>>4
2chじゃ良くあること

8 名前: no name :2008/01/07(月) 01:13:14 ID:jpu9B01H

>>4
そのキャラの名前AMIDAとか言うんじゃねえだろうなww

9 名前: no name :2008/01/07(月) 01:14:43 ID:mOUe5zb7

>>1

>>2
>971 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 00:00:10 ID:Z511gZLL
>あゆ、誕生日おめでとう!

>早速抱いてきます
 ある意味乙!
>>4
ご愁傷様w前々からあるけどあれは・・・何なんだろうなぁ

10 名前: no name :2008/01/07(月) 01:15:01 ID:xMhDv/K9

>>1

11 名前: no name :2008/01/07(月) 01:15:37 ID:ISCwAK5R

>>6 いい三連乙だ。
>>1 乙

12 名前: no name :2008/01/07(月) 01:17:04 ID:ISCwAK5R

ごめん、下げ忘れた(´・ω・`)

13 名前: no name :2008/01/07(月) 01:18:39 ID:hmQEUSI/

>>1

14 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 01:19:24 ID:Z511gZLL

>>9
実はまだ書いてたりするのよね、これが

15 名前: no name :2008/01/07(月) 01:30:39 ID:mOUe5zb7

まだ書いているのに2getとはやりますね・・・

シャナもβ版だけど公開されてるね

16 名前: no name :2008/01/07(月) 01:35:44 ID:u2s0mjHr

神正義って当たり判定ないん?
使ってみたが攻撃当たらん。

17 名前: no name :2008/01/07(月) 01:37:07 ID:BvtTSkyk

>>16
ctrl+Cしてみるといいよ
しかもこのキャラ技三つしかないし
seven氏のpsychの方がちゃんと作られてる

18 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 02:04:19 ID:Z511gZLL

よし、書き終わった……

どこをどう更新するかなぁ……あの部分は滅茶苦茶重いからアップ出来ないし……

19 名前: no name :2008/01/07(月) 02:29:21 ID:Q7Nbe2Db

公式の全身絵って中々ないもんだなぁ
会話時に使おうと思ってたんだけどこれは骨が折れる

20 名前: no name :2008/01/07(月) 02:47:30 ID:t6oiQE6/

>>19
あ、それ俺も同じこと思った。
ポトレ大から拝借できるキャラはいいんだけど、それ以外だと探すの大変だよね。
公式ページとかだと背景入りだったりするし…

21 名前: no name :2008/01/07(月) 04:04:00 ID:2Fu+U+un

>>18
更新乙です。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/41.html
それと、あゆあゆがDカップなことについて、どう思われますか?

22 名前: no name :2008/01/07(月) 04:12:31 ID:0L/diI0R

フフフ・・・ピコ麻呂(背景)にリョウと阿部さんとマリアリと岩男とミクと神男と蜘蛛男と富竹とマリオにハル(ry

ついカッとなって言った、今では後悔している

23 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 04:44:06 ID:Z511gZLL

>>21
ならば、その大きさに応じた楽しみ方をするまで!
大きくても小さくても、それぞれの楽しみ方があるではないかと主張する!

とりあえず、今日中に更新しますが……今は寝ます。
あと、今更ながら前スレ>>973-976クソワロタ

24 名前: no name :2008/01/07(月) 05:17:41 ID:wK9zJKbQ

動画うpしたら音質悪いって言われました・・・。
音質に定評のある動画編集ソフトって何があるでしょうか?

25 名前: no name :2008/01/07(月) 05:52:33 ID:BMQm3xkc

>>24
まずは撮影環境と何使ってるかを書くのだ
あと音質は撮影の段階でいかにいい物がとれるかが大事よ

26 名前: no name :2008/01/07(月) 07:07:57 ID:hmQEUSI/

音質は編集よりキャプの環境に問題がある場合が多いぞ

27 名前: no name :2008/01/07(月) 08:40:14 ID:YK6fc2Zu

はじめまして(今日このスレの存在を知ったOTL)
1〜4頭身タッグトナメという動画をUPしたことがある者です。
動画の音量のことで質問があります。

音量が小さいと言われるのですが、皆さんはMUGENの動画を
撮るときどこで音量を調節しているのでしょうか?
なんどやっても音量が小さくなってしまいます。
パソコンの音量自体はMAXまで上げているのですが…。

環境 
OS ビスタ
Display2AVI 640x522 [30fps] 音44100Hz 16bit 2ch (172kbps)
aviutl で640x480にカット
Windows ムービーメーカーで編集
mencoder_vp6set 2pass オーディオ 64〜128kbps でflv形式でUP

映像のほうは個人的には綺麗だと思うのですが…。
無知で申し訳ない、あと長文すいません。

28 名前: 27 :2008/01/07(月) 08:50:53 ID:YK6fc2Zu

あ、下げといたほうがいいのかな?
連続でごめんなさい。

29 名前: no name :2008/01/07(月) 09:14:37 ID:CxQ8FR9v

だいぶ遅くなったけどあゆ、誕生日おめ

30 名前: no name :2008/01/07(月) 09:56:52 ID:u2s0mjHr

元々Bが80前後って事は知っていたけど
80前後がDカップって事自体に驚いた罠。
Dって88くらいかと思っていた。

31 名前: no name :2008/01/07(月) 10:00:44 ID:QivqIiC8

カップはトップとアンダーの差で決まるわけで。
80のBも、80のCも、80のDもいるだろう。

……おっぱいの話でいいよね?

32 名前: no name :2008/01/07(月) 10:40:37 ID:dOwxs1U+

元の絵だとみんな同じくらいに見えるぜ>EFZのキャラ

33 名前: no name :2008/01/07(月) 10:44:12 ID:vXUC7VWf

スト2のステージってどこで公開されてる?

34 名前: no name :2008/01/07(月) 10:45:32 ID:2760HFB7

>>27
ムービーメイカー使ってるなら、音の強弱の変更も出来るはず
なら、他の動画を開いて音の大きさを聞き比べて、同じくらいに聞こえるよう調整すればいいんじゃね?

35 名前: no name :2008/01/07(月) 11:21:08 ID:KhrwtyRA

>>27
観てましたよー。
音はMP3GAINを使ってみてはいかがすか。
音データをD&Dして100〜105ヘルツくらいに設定すれば、割と音が大きくなると思いまっせ。
あまり大きくやりすぎると音割れ発生しますがね。

36 名前: no name :2008/01/07(月) 11:21:59 ID:B0gYeZia

>>33
どこにある?系は禁止だよ。
一応スパ2Xでいいなら12ステージ公開してるサイトが日本にあるよ

37 名前: no name :2008/01/07(月) 11:24:23 ID:KG8sHVAh

>>35
同じくMP3GAIN使っているけど100〜105は大きすぎじゃないかな?
90〜95がベストだと思うよ
あと>>27はキャラのボリュームもcns開いていじったほうがいいと思うよ

38 名前: no name :2008/01/07(月) 11:49:21 ID:1PSDfegA

グレンラガン作ってみたよ。

39 名前: no name :2008/01/07(月) 12:11:00 ID:t6oiQE6/

>>38
うp

40 名前: no name :2008/01/07(月) 13:25:14 ID:wK9zJKbQ

>>25
やっぱり撮影の段階が大事なんですね。
使っているのはcamstudioですがどうしても音が小さくなります。
ムービーメーカーで音量上げているのですがやはり音量を上げると音質が下がるんでしょうか?

41 名前: no name :2008/01/07(月) 13:35:34 ID:YWMaLUeb

クロノア何とか完成した・・。


っと空気読まずにカキコ

42 名前: no name :2008/01/07(月) 13:37:10 ID:rwrnbI3y

ムービーメーカーは音量上げると割れちゃうね
俺はmugenのオプション設定でボリュームを少し上げて撮ってる

43 名前: no name :2008/01/07(月) 14:23:39 ID:zPNQpAMX

>>41
わふー(>ω<)  ってこれは違うかw
でも乙乙

44 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 14:30:58 ID:Z511gZLL

クドがいると聞いて飛んできました(21)

45 名前: no name :2008/01/07(月) 14:31:05 ID:YWMaLUeb

>>43
どもです^^
製作に2ヶ月ぐらいかかってしまったので使ってくれるとありがたいですねw

46 名前: no name :2008/01/07(月) 15:29:15 ID:zPNQpAMX

>>44
早いよw 
…神奈改造でゆいちゃん作れるんじゃないかと妄想してた頃が俺にもありました

>>45
後で使ってみるよー

47 名前: 27 :2008/01/07(月) 16:29:39 ID:YK6fc2Zu

回答ありがとうございます。
>>34
大きくもできるのですか、最大音量から小さくしていくしかできないものだと…調べてみます。

>>35
ご視聴ありがとうございます。
MP3自体の音量UPですか、そういう手もあるんですね。

>>37
BGMでキャラの声が聞こえにくいのがありましたね。OTL
気をつけます。

flvに変換したとき、さらに音量が小さくなってどうしようかと
悩んでたので助かりました。

関係ない話ですが。再生時間が狂ってしまう時って、
画像を多く使用したときが多くないですか?
(中の国の人の動画はそれが原因ではないのかなと)
確証はないですが。

48 名前: no name :2008/01/07(月) 16:36:14 ID:McIKjR5g

動画部分のbpsと動画全体の平均bpsに差がありすぎると発生するのかもね
平均bpsは静止画を混ぜると下がるから
下がった平均bpsでフレーム数を割ると元の秒数より水増しされるからとか

49 名前: no name :2008/01/07(月) 16:41:42 ID:McIKjR5g

アレ?フレーム数?どこからフレーム数の話が出てきたんだ…?
いかん自分でも解らなくなってkイ゛ェアアアア!

50 名前: no name :2008/01/07(月) 16:46:55 ID:2760HFB7

>>47
mp3じゃなくて、WAV専用だが「SoundEngine Free」ってのもある
音量調整だけでなく、切り出しやエコーとか色々編集出来るから便利だぜw

一括変換ならMP3gainの方が楽だけどなw

>BGMでキャラの声が聞こえにくいのがありましたね。OTL
BGM無しで録画&録音して、ムービーメイカーで後からBGMを合成すればおkと思われ
相互に音量調整出来るから、強弱自在に出来るし、mugen特有の、BGMが途切れたりとかの不具合も無い、オススヌw

51 名前: no name :2008/01/07(月) 16:48:40 ID:McIKjR5g

音声ファイルの編集ならAudacityもオススメだ
あとBGM音量は本体のオプションからも出来るし
ステージビューアのオプションでも設定できる

52 名前: no name :2008/01/07(月) 16:51:32 ID:JqfvwM+A

>>50
ムビメカでのBGM合成方法は様々な手段に使えるが
お互いのボリュームが下がってしまうのが難点かと。
つまりビデオトラックのサウンド+オーディオトラックのサウンド=1(ボリューム)
となるっぽい

まぁいろいろすれば時間は掛かるがそれも解決できるのだが

53 名前: no name :2008/01/07(月) 17:02:25 ID:McIKjR5g

AviUtlで映像と音を分離、ムビメカで各動画音声を一つに合成→foobar2000で生音に変換→
AviUtlで動画を無圧縮で一つに合成→VirtualdubModで音声と動画を同時再生で音ズレの確認→
Audacityで微調整→Lifeで変換→memcorderでflv形式に変換

ってしてるなあ俺

54 名前: no name :2008/01/07(月) 17:11:32 ID:KhrwtyRA

>>50
flv変換して音が遅れちゃった場合とかにSoundEngine Freeはお世話になったなぁ。

しかしこの手の努力は視聴者には全くわかってもらえないのよね。

55 名前: no name :2008/01/07(月) 17:26:46 ID:McIKjR5g

カクカクしない(コマ落ちがない)
音ズレを修正している
BGM付ける

この辺はある種当たり前と言えなくも無い

56 名前: no name :2008/01/07(月) 17:32:46 ID:GwBd3msO

flv変換したら音は遅れるどころか進む気がする
環境によるんかな

57 名前: no name :2008/01/07(月) 17:58:44 ID:4GxR1QWo

UNKを殺しきれないって話題が出てたが、
あれを殺しきるにはオニワルドみたいなのしかないのか?
Sメカ翡翠でもどうにもならないあたりただの乱撃では絶対不可能みたいだが

58 名前: no name :2008/01/07(月) 18:11:42 ID:TJMpLbci

いや、現状オニでも無理っぽい
幼女は硬いだけじゃなく、無敵時間も長いから99秒でも死なない
だからといって時間無限にしたらそれこそ幼女の天下

59 名前: no name :2008/01/07(月) 18:25:47 ID:LfaUs8AE

イグノンガード中完全無敵だからなあ

60 名前: no name :2008/01/07(月) 18:27:47 ID:gVsIaoC9

デススタ2でも殺せないしなー

61 名前: no name :2008/01/07(月) 18:27:51 ID:R/E7+UXy

勝敗だけならNEWGOD(笑)が勝ってるが、まず話にならない

62 名前: no name :2008/01/07(月) 18:28:57 ID:gVsIaoC9

ageてしまった・・・スマソ

63 名前: no name :2008/01/07(月) 18:34:21 ID:jXRG0jiw

オニの性能をスーパーメカ翡翠にくっつけたら削りきれるんじゃね?と予想
ってかできればあゆで削りきれたらなーと無責任な発言
凶悪のUNKとあゆってライバルみたいな感じがするのは俺だけか

64 名前: no name :2008/01/07(月) 18:37:56 ID:lDSIZeYK

お前らホントに神キャラの話好きだな
そんなに好きなら結婚しちゃえよ

よし!俺はイグニスUNKNOWNと結婚した!結婚したぞ!
お前らにはメタルアテナをくれてやる、好きにしろッ!

65 名前: no name :2008/01/07(月) 18:40:26 ID:79o7igqF

新ジャンル
(´神`)キャラ

66 名前: no name :2008/01/07(月) 18:41:35 ID:h53kS8Ya

そもそも神キャラはシカーン専用・・・げふげふ

ここらでそろそろニコキャラオールスターとか出ないかね
ダルシムズやらカンフーメンのようなノリで

67 名前: no name :2008/01/07(月) 18:44:45 ID:jXRG0jiw

「エアーマンが倒せない」改め「UNKOWNを殺しきれない」という歌つくったら見てくれるかな
43見て思ったけどCLANNADやリトバスキャラはMUGENに参戦しないものかな
クド公やはるちんの技とか容易に考えられるのに作る技術がかけらもないという無念 

68 名前: no name :2008/01/07(月) 18:45:15 ID:McIKjR5g

そんなアイドルもどきよりもレオナよこせ!

69 名前: no name :2008/01/07(月) 18:46:28 ID:dOwxs1U+

作品別のSF弱いな。打開策としては
1.サガットがデヨる
2.メカ豪気に強AIを搭載
3.実写に差し替え
くらいか

つかSFあんまりぶっちぎりで強い奴いないよね

70 名前: no name :2008/01/07(月) 18:47:21 ID:LfaUs8AE

>>67
俺は見るぞw
声はいってたら見ないけど

71 名前: no name :2008/01/07(月) 18:47:37 ID:SYnLPeY+

そういえばダルシムズ更新されたな
技追加とかされたぽ

72 名前: no name :2008/01/07(月) 18:50:47 ID:tMQgcn6I

>>69
システム的にあまり強くない(マブカプは別だが
キャラ的にもスタンダードゆえにボス含めて普通性能が多い(KOF見たいな無敵つきまくりのぶっ飛んだ奴が少ない
これじゃなぁ・・・強いとされてるキャラは大体エビルみたいな改造されてる奴だし難しいな

73 名前: no name :2008/01/07(月) 18:51:24 ID:G5jLBN6p

>>65
お前レイヴンだろw

74 名前: no name :2008/01/07(月) 18:52:20 ID:LfaUs8AE

みんな強くてバランスとってるゲームとみんな普通でバランスとってるゲームだと戦わせると不利になっちゃうよな

75 名前: no name :2008/01/07(月) 18:52:24 ID:h53kS8Ya

ウメハラケンってのも考えたけどそれだと3rd枠だしな。
ザンギとかガイル辺り出したらよかったのかなー。
スト2は特にキャラの選別が難しいわ・・・。

76 名前: no name :2008/01/07(月) 18:54:04 ID:/rnox2ib

ダルシムさらに追加されたんかw

>>57
シュレッダーで削り切れるんじゃなかったっけ

>>69
そこで先日AIのついた待ちガイルですよ

77 名前: no name :2008/01/07(月) 18:57:36 ID:w3FwZOI3

スト2、自分で操作したらかなり強いけどなw

リュウでエビルケンに勝てたのには吹いたww

78 名前: no name :2008/01/07(月) 18:58:02 ID:4GxR1QWo

>>74
神オロチ宇宙狂パッチ、UNKイグニス、デススターAI6、オニワルド12Pなゲームと、
スペランカー、イ゛ェアアアアア、オワタ、ウルトラマグナスなゲームじゃあ・・・てことだな
えらく極端な例だが

79 名前: no name :2008/01/07(月) 18:58:49 ID:wh3gE+SK

だからスト2はこういうキャラ作れば良いじゃん
これならジェネラルよろしく昔の無茶な動きでかなり勝てると思う


80 名前: no name :2008/01/07(月) 19:00:50 ID:fEbH+PFY

>>76
待ちガイルで勝ったらそれはそれで荒れそうだがw

81 名前: no name :2008/01/07(月) 19:07:04 ID:iz1Z7vUh

待ちガイルAIなんて出来てたのか
探してくる

82 名前: no name :2008/01/07(月) 19:07:20 ID:4GxR1QWo

キャラとAIがまた増えたら何が参戦するんだろうね
アルカナ、北斗、ナムカプ、カイザーナックル、サイバーボッツがいつか参戦するのかな?
あと版権オリジナルにキノやレナが入るのかな?

83 名前: no name :2008/01/07(月) 19:16:25 ID:OW5ytnEO

3rdならボス性能ギルでKOFボスに対抗できたかも知れんが
普通のスト2はなぁ・・・・・・スパ2豪鬼とか?

84 名前: no name :2008/01/07(月) 19:19:58 ID:YFr845/O

古いゲームだけあってシステムのサポートが皆無と言っていいからなー
火力は自重してる場合が殆どだし

85 名前: no name :2008/01/07(月) 19:23:50 ID:tMQgcn6I

火力自重無しならサムスピかスト2になりそうだよなw
まぁそれならGGの逆補正とかも取っ払わないと不公平だし
難しいもんで

86 名前: no name :2008/01/07(月) 19:26:25 ID:wh3gE+SK

サムスピは言い方は悪いがどう考えても前二人が足手まといなのが気になる
右京さんもリムルルも好きだけどあの面子じゃどう考えても無理があるだろ

87 名前: no name :2008/01/07(月) 19:26:45 ID:vR65lfbe

>>20
ですよねー
MXFとかどこからとってきてるのかと・・・

88 名前: no name :2008/01/07(月) 19:28:11 ID:4GxR1QWo

サイヤの強さは溜めの速さと大技の性能か
DBとかに比べて圧倒的に速い気がする

しかし DB VS 東方 はどうなる?
東方から見ればフリーザをどう抑えておけるか
DBからしてみればサタンが働きにくいから野菜もっと頑張れか

89 名前: no name :2008/01/07(月) 19:33:41 ID:8j4mCMFz

どんだけバリア貰わないかに尽きる

90 名前: no name :2008/01/07(月) 19:35:02 ID:LfaUs8AE

セルのバリアすげー性能だよな

91 名前: no name :2008/01/07(月) 19:37:41 ID:WXxmYnkW

今更作品別大会のDブロックを見たけど蜂が思った以上に働いてるな
でも蜂ってあんなに投げばっかり使うキャラだっけ?

92 名前: no name :2008/01/07(月) 19:42:18 ID:wh3gE+SK

>>91
元ゲーであんな妙な使い方をする奴は見たことないな
同じようなキャラで言えばサスカッチも元ゲーとは戦い方が全く違う
まあAI戦だから対人の話をしてもしょうがないけど


93 名前: no name :2008/01/07(月) 19:42:35 ID:OW5ytnEO

フリーザの瞬間移動&昇竜と紫の超反応結界の勝負になる気がする

94 名前: no name :2008/01/07(月) 19:44:51 ID:38M/oRxB

サムスピはシャルロットはともかくミズキや斬紅朗は入れてもよかったかもね
SFはさすがに可哀想すぎるがw

95 名前: no name :2008/01/07(月) 19:47:40 ID:Z9TxTjPD

そういや新紫は魅力的結界の吸い込み性能上がってる気がするな

96 名前: no name :2008/01/07(月) 19:51:23 ID:SYnLPeY+

なんとなく調べてたらこんなん見つけた


こいつのサングラスいいな・・・

97 名前: no name :2008/01/07(月) 19:52:53 ID:O2O8H8xR

投げるから投げないかはキャラ性能関係なく
AIをどうするかのみの話だろう

98 名前: no name :2008/01/07(月) 19:57:05 ID:D9Ws5Jtw

SFチームはAIも普通だからな、サクラは結構強いけど

99 名前: no name :2008/01/07(月) 19:58:01 ID:4GxR1QWo

シンプルなコンボを中心としたキャラもいれば
システム上癖のあるAIもあるってことか?

前者ならカンフーマン、たぶん同じ戦い方をほかのAIにやらせてもそこそこ働くはず
後者ならDIOや東方、真似ができんからな

100 名前: no name :2008/01/07(月) 19:58:07 ID:yWzubqsn

ダルシム強くしよーぜwwwwwww
もちろんノーマルの

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