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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart23
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>67
俺は見るぞw
声はいってたら見ないけど
そういえばダルシムズ更新されたな
技追加とかされたぽ
>>69
システム的にあまり強くない(マブカプは別だが
キャラ的にもスタンダードゆえにボス含めて普通性能が多い(KOF見たいな無敵つきまくりのぶっ飛んだ奴が少ない
これじゃなぁ・・・強いとされてるキャラは大体エビルみたいな改造されてる奴だし難しいな
>>65
お前レイヴンだろw
みんな強くてバランスとってるゲームとみんな普通でバランスとってるゲームだと戦わせると不利になっちゃうよな
ウメハラケンってのも考えたけどそれだと3rd枠だしな。
ザンギとかガイル辺り出したらよかったのかなー。
スト2は特にキャラの選別が難しいわ・・・。
スト2、自分で操作したらかなり強いけどなw
リュウでエビルケンに勝てたのには吹いたww
>>74
神オロチ宇宙狂パッチ、UNKイグニス、デススターAI6、オニワルド12Pなゲームと、
スペランカー、イ゛ェアアアアア、オワタ、ウルトラマグナスなゲームじゃあ・・・てことだな
えらく極端な例だが
だからスト2はこういうキャラ作れば良いじゃん
これならジェネラルよろしく昔の無茶な動きでかなり勝てると思う
>>76
待ちガイルで勝ったらそれはそれで荒れそうだがw
待ちガイルAIなんて出来てたのか
探してくる
キャラとAIがまた増えたら何が参戦するんだろうね
アルカナ、北斗、ナムカプ、カイザーナックル、サイバーボッツがいつか参戦するのかな?
あと版権オリジナルにキノやレナが入るのかな?
3rdならボス性能ギルでKOFボスに対抗できたかも知れんが
普通のスト2はなぁ・・・・・・スパ2豪鬼とか?
古いゲームだけあってシステムのサポートが皆無と言っていいからなー
火力は自重してる場合が殆どだし
火力自重無しならサムスピかスト2になりそうだよなw
まぁそれならGGの逆補正とかも取っ払わないと不公平だし
難しいもんで
サムスピは言い方は悪いがどう考えても前二人が足手まといなのが気になる
右京さんもリムルルも好きだけどあの面子じゃどう考えても無理があるだろ
>>20
ですよねー
MXFとかどこからとってきてるのかと・・・
サイヤの強さは溜めの速さと大技の性能か
DBとかに比べて圧倒的に速い気がする
しかし DB VS 東方 はどうなる?
東方から見ればフリーザをどう抑えておけるか
DBからしてみればサタンが働きにくいから野菜もっと頑張れか
どんだけバリア貰わないかに尽きる
セルのバリアすげー性能だよな
今更作品別大会のDブロックを見たけど蜂が思った以上に働いてるな
でも蜂ってあんなに投げばっかり使うキャラだっけ?
>>91
元ゲーであんな妙な使い方をする奴は見たことないな
同じようなキャラで言えばサスカッチも元ゲーとは戦い方が全く違う
まあAI戦だから対人の話をしてもしょうがないけど
フリーザの瞬間移動&昇竜と紫の超反応結界の勝負になる気がする
サムスピはシャルロットはともかくミズキや斬紅朗は入れてもよかったかもね
SFはさすがに可哀想すぎるがw
そういや新紫は魅力的結界の吸い込み性能上がってる気がするな
なんとなく調べてたらこんなん見つけた
こいつのサングラスいいな・・・
投げるから投げないかはキャラ性能関係なく
AIをどうするかのみの話だろう
SFチームはAIも普通だからな、サクラは結構強いけど
シンプルなコンボを中心としたキャラもいれば
システム上癖のあるAIもあるってことか?
前者ならカンフーマン、たぶん同じ戦い方をほかのAIにやらせてもそこそこ働くはず
後者ならDIOや東方、真似ができんからな
ダルシム強くしよーぜwwwwwww
もちろんノーマルの
待ちガイルのAIもできた事だし、確かにダルシムの強AIも見てみたいな
確か、スト2初期の奴だと、開発者コメでこの二人が二強って言われてたんじゃなかったっけ?
それから、紫は墓石が地味に強いといってみる
紫の墓石は原作より早いらしいね
それを言うなら結界も原作より隙がない
原作準拠といいつつ地味に原作より強化されてるキャラは多い
原作を完全に再現するのもなかなか難しいしな
>>94
いやあのシャルそんなに強くはないよ。リムや右京さんよりは強いけど
珠にバグるから外されたんじゃないかな?
あのシャルって素早く動いて1コンボ3〜7割の奴だろ
流石に強いだろ
結界は旧VERの隙+新VERの発生速度かねぇ?
流石にもっと隙有るか
>>104
北斗だと完全に原作再現するとバスゲーになる
後はレイのバグ昇龍とかw
どう頑張っても原作オリジナルにほぼ再現ってのが難しいよな・・
原作再現できない部分は多少のアレンジ入れているキャラも多いらしいし
東方の弾幕とかどうがんばっても絶対再現できないものもあるしな
今日は亀さんのお話か
誤爆してるし
一回いろんな原作の名勝負見てみようかな
芋はいっぱい見たんだが他の作品も見てみよう
闘劇の決勝戦あたりを見ればいいかな
あー……今日中に更新出来るかなぁ……
試食版と変わらなさそうな予感がひしひしと
決勝ならいいってもんでもない
とりあえずセイヴァーは準決のがいい
アルカナも…あれはどれを見るのがいいんだろうなあ
wikiとかにニコニコで見れる原作名勝負リンクとかもほしいな
ストリートファイターは
先方:ダルシム
中堅:真空投げガイル
副将:スクリューはめザンギ
大将:1のリュウ
ならよかったかもね。
アルカナは闘劇よりも最近の試合のほうが面白いと思う
カプエス2は・・・サガットブランカゲーだしなぁ
カプエスは全国大会前の動画ならなかなか面白いけどね
>>115
セイヴァーの闘劇の決勝はお勧めだぞ
主にsakoとかCAAとかkajiとかな
う〜む、強いシャルってmasquer氏の奴で合っているよね?
自信なくなってきた……
MVCモリガンと戦わせてほぼ一方的に虐殺できたらそれが鬼シャル
鬼シャルってダーク春に勝ってたあれか
>>120
その三人は決勝に残ってないのでは〜
>>123
すまんが決勝の面子を教えてくれないか?
俺の勘違いかもしれない
アイスマンに負けるから違うっぽいね
探してみるわ
トナメ動画見てて、
なんか自分なりのセンスでトナメ作ろうと思ったんだが、
キャラ紹介の素材作るのが思ったより面倒くさ過ぎる件
キャラ作るつもりなくてもmcmかFighterFactoryダウンロードしとくと便利よ
>>124
俺が言ったのは本当の決勝ですよ。一位を決める勝負ってこと
決勝トナメには三人とも残ってるよ
準決がいいと言ったのはテツヤ氏とsako氏の一戦のことね
スレ違いなので失礼
>>117みたいな意見を見る度に思うんだが
各作品シリーズごとの強キャラを上から順に4人ぐらいリストアップしてwikiに補完してみてはどうだろうか
勿論なるべく原作性能に近いキャラ前提で
今回みたいな作品別大会をもし次に行うとしたら利用できるし
他の大会開く時にも色んな作品の強キャラを知る事は参考になると思うんだが
>>128
ああそういう意味ね
勘違いスマン
>>126
そこで躓いてたら駄目だろw
>>129
マブカプだとケーブル、センチネル、ストーム、マグニート
次点でアイアンマンだが・・・
これはシステムの問題もあるからねえ
ソロでの性能はどうやって比べりゃいいんだろ
ケーブルとかアシスト処刑の能力が評価されてるだけでソロでやったらたぶんドゥームにも負ける
>>126
わかるわかるww
合成とか全然出来ない('A`)
ケーブルはセンチに有利なのと対空アシとしての性能も評価されていた筈
まあ結局はバイパーなんだけどね
ケーブルはハイパーバイパー以外の能力は並かそれ以下
つまり最強の一発屋
編集よりも素材作るほうが面倒だよな
OPとか特に
>クロノアの製作者の方
簡易AIを作ってみたのでうpろだにあげてみました
まだ未完成ですが見てやってください
チーム少なくするか、紹介無しで良かった気がしてきたぜ
ていうかこれ、紹介製作が一番大変なんじゃねww?
ぶっちゃけトーナメント動画はどれも同じに見えて面倒な割りにどれも途中で飽きちゃうんだよな
どれもというか最近の大会系はやたらとテンポが悪い気がする
確かに多すぎだが、それでも楽しんでる人は多いわけで
無くなれば他の動画増えるんじゃなきゃいいんじゃね
いいんじゃねと言われても悪いと言ってるわけではないぞ
オープニングのクオリティはそのままその大会の評価に直結するから大切だぞ
オープニングのクオリティが高い動画はその後のクオリティも高いものが多い
オープニングと出場するキャラでまず視聴者のハートを射止めないと次見てもらえないことすら想定される
更新……したけども形だけです
試食版と変わり無しです、ごめんなさいorz
ただの先行配布になってしまいましたね……今後時間があれば、その都度更新していきたいと思います
>>139
ぶっちゃけ作ろうと思ったのもそれが理由だったりする。
少なくとも自分で見て楽しめる動画にはする予定だぜ!
>>142
応。ま、急いで作ろうとしなけりゃ素材だって楽なもんだよな、多分。
>>144
それ程クオリティの高いものは作れそうに無いが、
センスで頑張ってみる。…うん。
作品別、結局コメント詰まりしてるねぇ・・・
作品別は最後の試合が終わった後にしばらくリーグ表出してほしい
ブロッキングおもすれー
やっぱりウメハラはガチ対戦じゃなくてネタ用だなw
ネタ的な動画が好きなんだけどな。
めどいさんvsデススターや、最近のだとブロッキング始めました みたいなやつ。
こういうのはアイデアやプレイヤーの腕が必要になってくるんだが、頑張って作って欲しいな。
げ、微妙にカブテタ
ウメハラケンのAIは自作かな?
都古のは例の奴の可能性もあるけど。
自分でAI作っておいてこんなこと言うのはアレですが、
フリーザの行動パターンの少なさに絶望した。
もっと地上コンボもやるはずだったのに、、、。
ゲロAIももう少しで完成なので、同時に更新しようと
思います。
超反応アッパーも使用頻度を少しだけ下げる予定です
GM氏のケンは某カラーにすると非常に強くなるのは気のせい?
今回の阿部修行やべえw
フリーザ言うほど行動パターン少なくないと思うけど
超反応アッパー以外はあんまり気にならなかったな
毎回同じ空中コンボなのでちょっと見栄えがないかな、とか
思ったり。空中コンボもバリエーションを増やしてもう少し
変化をつけてみます。
オロチ杯の豪鬼つええ・・・
作品別にはEXで出てるがやっぱ豪鬼はKグルが最強の気がする
装甲も紙だし自分で溜めるよりは何もせずに溜まるほうが有利だからな
相手によっては一試合二回たまるし
Kグルはつええなー逆転要素があるから見ごたえあるし
ただ好きなキャラ相手にやられるとこの上なく理不尽でむかつくが、それは私情というもの・・・
逆に言えばカプエスキャラでEXかK以外のグルーブはハンデつけてるようなもんだからな
まぁKはKでタッグだと微妙なんだが・・・
Aもこの頃見れるやつ増えてきたと思うよ ベガとか
最低の時のEX豪鬼は溜めで動き止ってたからな
立ち回り的に止まらず固めるほうが強いことが多いと思う
そして飛び道具に超反応禊 対抗できる飛び道具ジェネラルだけか?
Kグル(怒)にする。
通常技威力を弱く、ゲージ技を強くする。
よく使う通常技や連携からゲージ技を繋がるようにする。
こんなキャラを使うだけで名勝負っぽく見えるよな。
追い込まれてから一発逆転が多くなるし、それで殺せなくても接戦に見えるから。
追い詰められてから大技で一発逆転は動画向けだよなー
サムスピよりも豪鬼とルガのほうを先に思い浮かべる俺は染まってる
そんな中Sグルのガッカリ具合はガチ
チーム戦だとゲージの貯金を潰して負けた後何も残さない
まあこれはKも同じなんだが
ちなみに自分が最初に思い浮かべるのはカプエス響。
確か、イングとか一部キャラはSグループをきっちり活用できてなかったっけ?
いや、ほとんどいないといわれればそれまでなんだが
話を切るが、今からwikiに前に出た用語集を作ろうと思うんだけど、
タイトルは「ニコニコMUGEN用語集」でいいよね?