MUGENについて語るスレpart24


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■MUGENについて語るスレpart24

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1 名前: no name :2008/01/07(月) 00:51:53 ID:SYnLPeY+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart23
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199378356/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

634 名前: no name :2008/01/09(水) 17:47:21 ID:4uGR4vp9

BBB好きだけどやばいだろうなー。
GGと北斗足した感じだし。
まあBゲージの存在を理解してもらえればそうでもないのかな。
そもそもそれが実装されてないキャラが多いけど。

635 名前: no name :2008/01/09(水) 17:48:53 ID:zv6ltASY

>>632
待ちガイル入れてやれw

636 名前: no name :2008/01/09(水) 17:49:17 ID:WW+n1xiG

>>632
先鋒:扇奈 次鋒:ナンバーワン 中堅:神依 副将:トキ 大将:ジェネラル
これでいこうぜ!

637 名前: no name :2008/01/09(水) 17:53:28 ID:ntytmj+2

あの待ちガイルはやばすぎだろwww

638 名前: no name :2008/01/09(水) 17:54:25 ID:ajipaGZ9

ジェネラルはさすがに無理だろー

作品別に出てるキャラで、相性的に勝てそうなキャラっている?

639 名前: no name :2008/01/09(水) 17:55:28 ID:4uGR4vp9

>>638
ドラクロ。飛び道具にも通じる当身があるんで一応いけなくもないかも。
ただ人間操作の場合ならともかくAIじゃ・・・なぁ・・・

640 名前: no name :2008/01/09(水) 18:20:59 ID:sJmqY/58

それ以前に何で五人でチーム組んでるんだって話だよ。四人で組め四人でw

ジェネラルはいっそ カイザーナックル代表:ジェネラル これでよかったかもな
チーム戦に一人で出た経験もあることだし

641 名前: no name :2008/01/09(水) 18:22:03 ID:zv6ltASY

現在のAIだと一人でも参加者全員抜けるから意味ないよ

642 名前: no name :2008/01/09(水) 18:23:11 ID:au5NDA2A

>>640
1vs4補正でさらに手がつけられなくなるんじゃないか?w

643 名前: no name :2008/01/09(水) 18:23:40 ID:WW+n1xiG

一人だと補正かかるんじゃなかったっけ?
それであの性能とか無理ゲーすぎるw

644 名前: no name :2008/01/09(水) 18:26:49 ID:lc+wyKRQ

優勝チームに殴りこみor負けチームに罰ゲームとか
・・・駄目か?

645 名前: no name :2008/01/09(水) 18:31:06 ID:oALavXzO

あれだけ大規模にやっといて優勝チーム負けたら白けちゃうかもな

646 名前: no name :2008/01/09(水) 18:33:56 ID:Elv8zWfB

まあ、全格ゲー最強のボスとも言われるキャラだからラスボスには相応しいかもしれないが
実際ジェネラルが4タテしたらしたで問題ありそうで困る

647 名前: no name :2008/01/09(水) 18:39:37 ID:Q4SrbjDD

もしおまけでラスボス戦するなら体力1にすればいいんじゃね?
さすがに四人居れば一発ぐらい当てられるだろう

648 名前: no name :2008/01/09(水) 18:40:02 ID:NTvyip73

>>576,578
ごめん。
なんかうp主さんが不憫に思えてきてつい反応してしまったんだ。

ところで、アバレッタの項目がなんかアンサイクロペディアみたいなノリだな。

いいぞ、もっとやれw

649 名前: no name :2008/01/09(水) 18:52:40 ID:WugQgn9B

AIジェネラルは東方のストーリーモード相手にほぼ完勝するぞw

650 名前: no name :2008/01/09(水) 18:53:13 ID:zanflK95

レオパルドンつれてこいww

651 名前: no name :2008/01/09(水) 19:05:59 ID:WW+n1xiG

さすがに優勝チームが負けるのはアレだし
エキシビジョンマッチでの大将選抜チームVS未参加作品チームとかどうだろうか
上位三チームの大将が予選敗退チームの大将と組んでミニトーナメントとか

652 名前: no name :2008/01/09(水) 19:14:30 ID:3XK9Adgs



この待ちガイルって本物より隙が小さくなってないか?連続技が怪しい

653 名前: no name :2008/01/09(水) 19:16:33 ID:Sz5uChYs

なんかのトナメの決勝戦で、優勝したチームをCCOが全員倒しちゃったって演出があったな

654 名前: no name :2008/01/09(水) 19:16:39 ID:WugQgn9B

選抜作るならキモ選抜チーム希望
アッシュ・マガキ・天草とあと一人で

655 名前: no name :2008/01/09(水) 19:20:34 ID:iSOteHEN

>>652
しゃがみ弱Pから立ち強Pは原作では当たらないが
相手キャラにカウンター食らい硬直があるなら繋がっても不思議はない。

656 名前: no name :2008/01/09(水) 19:25:17 ID:DmJFiM2G

ストU´は見つからなかったがこんなのなら


657 名前: no name :2008/01/09(水) 19:37:37 ID:HbjNWx2J

スパ2以降って確かダメージ減ってるよな
だからハパ2ではダメージでかいダッシュキャラが有利だったはず…

>>655
繋がらないんだっけ
連携として良く見た覚えがあるけど>屈弱P→アッパー→ソニック

658 名前: no name :2008/01/09(水) 19:41:13 ID:6hEeG/er

作品別はシリーズオリジナルチームが優勝するが
最後に影DIO率いるチームが現れて前大会の伏線を回収していくと睨んでいる

659 名前: no name :2008/01/09(水) 19:49:37 ID:cp3UUdN6

正直今大会のメンツだと影DIOでもボッコな予感がするw

660 名前: no name :2008/01/09(水) 19:53:41 ID:ky8MpA0H

中足からもアッパー繋いでるな
つーかこいつダッシュ仕様だから真空投げ無いだろw

661 名前: no name :2008/01/09(水) 19:53:43 ID:+OPCeBTo

乱入者ならゲーニッツが良いな
もちろんあの演出ありで

662 名前: no name :2008/01/09(水) 19:54:48 ID:WugQgn9B

いやいやここはMr風で

663 名前: no name :2008/01/09(水) 20:03:18 ID:y6uQh/x6

用語集の主人公(笑)が消えてる…?

664 名前: no name :2008/01/09(水) 20:12:38 ID:au5NDA2A

>>663
主人公(笑)のカッコは全角入力になってるっぽい

665 名前: no name :2008/01/09(水) 20:14:31 ID:y6uQh/x6

全角だと見えなくなるの?

666 名前: no name :2008/01/09(水) 20:16:41 ID:au5NDA2A

>>665
いやいやそーでなくて、
用語一覧では主人公(笑)のカッコ部分が半角で入力されてたから飛ばなくなってたんだよ
今、一覧でのカッコを全角に直してきたから飛べるようになってるはず

667 名前: no name :2008/01/09(水) 20:16:45 ID:Tl1SMUeC

>>663の時点では用語集ページに無かったので追加した
>>664でカッコが半角だったので全角に直した

668 名前: no name :2008/01/09(水) 20:21:36 ID:QZKPzjk5

>>658
そういうのは作品別には取り入れて欲しくないな
純粋に実力勝負してるとこにそんなストーリー展開入れると
結局全部がそのための布石に見えて台無しになる

669 名前: no name :2008/01/09(水) 20:24:32 ID:cp3UUdN6

たみふる巫女つええ・・・本家霊夢をボッコにしやがった
なんでこんなネタキャラに強AI入ってるんだw

670 名前: no name :2008/01/09(水) 20:25:02 ID:y6uQh/x6

>>666-667
おかげで主人公(笑)見れた
サンクス

671 名前: no name :2008/01/09(水) 20:26:40 ID:qi2NMksn

>>669
たみふる巫女強いし動きは面白いしでかなりの良キャラだよなw

672 名前: no name :2008/01/09(水) 20:53:37 ID:Tl1SMUeC

阿部さんとかCV若本はどうする?
虹格のスタンス的に「」がヘソ曲げたりしなきゃいいが…

673 名前: no name :2008/01/09(水) 21:09:20 ID:NTvyip73

>>672
用語集に追加するかどうかって話?
俺はやめといた方が良いんじゃないかと思う。
まあ、理由はあんたと似たようなもんだ。

674 名前: no name :2008/01/09(水) 21:10:57 ID:qW/bIOku

CV改変動画が上がってるんだが。

675 名前: no name :2008/01/09(水) 21:12:32 ID:hZSHwiYn

シオンの本名が間違ってたので修正したいんですが…
これってログインできない人はページ名は変えられないんですかね?
ページ名変えられる方は『シオン・エルトナム・オベローン』のページ名を、
『シオン・エルトナム・ソカリス』に変更お願いします。

676 名前: no name :2008/01/09(水) 21:13:39 ID:Tl1SMUeC

>>673
用語集トップに追加されててさ
勝手に消すのもマズイかなと思って。

677 名前: no name :2008/01/09(水) 21:16:03 ID:zIzmgfjc

アトラシアとソカリスってなんか違うの?

678 名前: no name :2008/01/09(水) 21:17:57 ID:Tl1SMUeC

アトラシア=風魔の小太郎みたいな一種の称号というか落語家の名前みたいなもの

だと思ってた

679 名前: no name :2008/01/09(水) 21:18:28 ID:ZIZ2te0C

まあ称号といえば称号だな

680 名前: no name :2008/01/09(水) 21:20:25 ID:XuxkNYd7

林家とか桂とかそんな感じだよな。

681 名前: no name :2008/01/09(水) 21:20:50 ID:GC33kaVI

お前らシオンの項目幾つ作るつもりだw

682 名前: no name :2008/01/09(水) 21:21:51 ID:E65DY8UR

wikiの七夜吹いた
それにしても充実してきたなあ

683 名前: no name :2008/01/09(水) 21:24:07 ID:hZSHwiYn

ページ名の変更お疲れ様です。
いっその事一纏めにした方が良いかもしれませんね…>シオン

684 名前: no name :2008/01/09(水) 21:29:50 ID:ZIZ2te0C

ていうかそうした方がいいよね絶対
他と違って分けるくらいのものでもないし
あとページ名が変更できる方がいたら
「AI用擬似中下段学習」の「中下段」の部分を消していただけるとありがたいです

685 名前: no name :2008/01/09(水) 21:56:31 ID:jNUfANDD

というか誰もフルネームなんかで呼ばないし

686 名前: no name :2008/01/09(水) 22:05:08 ID:4uGR4vp9

え? 中国の話題?

687 名前: no name :2008/01/09(水) 22:06:42 ID:d9/iiKoP

そういえばMUGEN動画でポケットファイターのキャラってあまり見ないな
ダンの挑発伝説とか好きなんだがw

688 名前: no name :2008/01/09(水) 22:08:07 ID:MON+izH8

名前呼んでくれないキャラと言えばアレックスも・・

689 名前: no name :2008/01/09(水) 22:08:17 ID:Tl1SMUeC

kong氏のはやたら強いと聞くが

690 名前: no name :2008/01/09(水) 22:16:22 ID:CXdQrcs6

ポケファイキャラはボッツ以前からあるけどトナメでは一回も見たことないな。
人間操作での豪鬼とケンぐらいなら見たことあるけど
>>689
アーケードで出ると泣ける。俺の腕では勝てない
昔古いデススターとポケリュウを戦わせたら勝負にはならなかったが
タイムリミットまでリュウが生き残って笑った

691 名前: no name :2008/01/09(水) 22:21:16 ID:au5NDA2A

>>690
一回だけ小っさい真(神人?)豪鬼がトナメに出てるの見たことあるぞ
ロックといい勝負してたからPots氏作のやつかな

692 名前: no name :2008/01/09(水) 22:26:15 ID:DmJFiM2G

>>691
萌えキャラ代表で出てたやつの事か?

693 名前: no name :2008/01/09(水) 22:32:14 ID:au5NDA2A

>>692
いや、それじゃなかったはず
たしかそれ選手紹介の時点でポケファイキャラだって明かしてたよね
そーじゃなくて、俺が言ってたトナメでは
選手紹介の時点ではCVS神人豪鬼のポトレ使ってて
いざ試合はじまってみると実はポケファイ豪鬼
シュールな姿と「小っさ!」っていうツッコミ弾幕に腹筋崩壊したんだが・・・
天下一武闘会だったかな・・・?

よく考えてみると少なくとも二回は出場してるなポケファイ豪鬼

694 名前: no name :2008/01/09(水) 22:34:13 ID:d9/iiKoP

ふと思いたってポケファイダンと強AIジェネラルを闘わせて見たんだが、
ダンがパーフェクトで勝ってしまった…

ウメブロと無敵挑発と攻撃力低いせいで試合時間が長引いて仕方ないな。
程よく弱くするか、かなり強くしないとトーナメントに向かないのか。

695 名前: no name :2008/01/09(水) 22:45:08 ID:OL5jexbF

なんか同時開催中の大会が多杉だからなのか、それとも才能不足なのか、俺の大会がかなり過疎化してしまった…orz
出だしは良かったのだが…一本目と最新のコメや再生数の差を見ると「こんな多くの人に見切られたのか」って余計に萎えてしまう…。
最後のころにはもうほぼ誰も見てなさそうで続きを作る気が起きない…orz

それでも大会は最後までやらないといけないのか…?

696 名前: no name :2008/01/09(水) 22:45:40 ID:GC33kaVI

中国無双の動画ってどれだろう?
フルボッコ杯で見かけて気になってるんだが

697 名前: no name :2008/01/09(水) 22:46:08 ID:+OPCeBTo

どの大会?

698 名前: no name :2008/01/09(水) 22:48:26 ID:Q4SrbjDD

>>695
途中で止めるかどうかはうp主次第だけど
世の中にはほとんどのmugen動画に目を通してる俺みたいな人種が居てだな
そういう人間にとっては形だけでも終わらせてくれた方が嬉しい

あとどの大会か教えてくれればアドバイスみたいなものを貰えるかも

699 名前: no name :2008/01/09(水) 22:52:30 ID:cp3UUdN6

どの動画かはわからないけど
うp間隔が長い動画は加速度的に視聴者は減ると思う、後でまとめてって意思も働くしね
何か強烈なインパクトないと忘れられやすいかも

700 名前: no name :2008/01/09(水) 22:56:46 ID:UId8U9rK

>>695
MUGENに限らずシリーズものの動画はだいたいpart1だけ異常に飛び抜けてて、
だんだん落ちて行って一定の数値で安定するもの。だから気にしなくていい。
とりあえずめげずに上げていれば見てくれる人はいるさ。

と、再生数2桁のド過疎動画をうpしてる人間が言ってみる。

701 名前: no name :2008/01/09(水) 23:00:03 ID:qi2NMksn

結局つかみはOKか?この先見てもらえるような引っ張りはOK?ってことだな
それでも途中でgdったトーナメントは切られやすいと思う

702 名前: no name :2008/01/09(水) 23:00:23 ID:cp3UUdN6

>>696
オロチフルボッコ杯と同じ製作者の奴だね

703 名前: no name :2008/01/09(水) 23:02:39 ID:OL5jexbF

>>697-698
どの大会か言ったらその時点で負けかなと思っているからそれは言えない
>>698
形だけでも終わらせるために無理やり短縮したら批判浴びそうでそれこそ萎える
>>699
インパクトだけなら残せる自信はある程度あったのにこの失態
ちなみにうp間隔は前の大会より短いのに前の動画より最初以外ダメ

704 名前: no name :2008/01/09(水) 23:03:50 ID:4SUUQl1q

新着動画に若本グランプリ来てるぞ

705 名前: no name :2008/01/09(水) 23:06:34 ID:XuxkNYd7

まあ時期が悪かったってのもあるかもしれないが
このスレ見てると〜が出てるから見る、って人も結構いるし、
その場合そのキャラが負けた段階で見なくなるから
徐々に視聴数が減るのは必然というか・・・。
まあ始めたことは最後までやったほうがいいだろう。

706 名前: no name :2008/01/09(水) 23:09:13 ID:u8hK3Jke

数が多いとってのは確実にあるね、
正直同時に追っかけれるのも3つぐらいが限界

707 名前: no name :2008/01/09(水) 23:09:56 ID:4SUUQl1q

今はMXFと作品別があるからなぁ
この二つは人気だから大抵の人が見る
で、この二つと出場キャラとかチームとか被っちゃうと「同じキャラか・・・」ってなる可能性は高いよね

708 名前: no name :2008/01/09(水) 23:14:48 ID:Y8gusySx

願いトナメは挫折したっぽいね

709 名前: no name :2008/01/09(水) 23:15:18 ID:DmJFiM2G

>>702
それって大会動画一覧に載ってなくないか?
2回目のタッグの方は載ってるけど
や、俺が見逃してるだけかもしれないが

710 名前: no name :2008/01/09(水) 23:17:23 ID:Sz5uChYs

何かを創作するなら何も動画じゃなくても、キャラやAIを作るって手もあるぜ。
動画は一回見ればハイおしまいだが、キャラなら何時までも使ってもらえるぞ。

711 名前: no name :2008/01/09(水) 23:17:57 ID:OuoJKfev

若本並にわかりやすく面白いコンセプトがないと最近は見る気起きないな
ってか最近大会トーナメント動画多すぎ

712 名前: no name :2008/01/09(水) 23:20:38 ID:F3gZ0yrI

MXFは面白いよなあ
次回の動画に期待だぜ
作品別はあんまり見てなかったけど面白いのか?
面白いなら今からみてくるぜ!!

713 名前: no name :2008/01/09(水) 23:23:12 ID:4SUUQl1q

>>711
かといってAIやキャラ製作はそう簡単にできるものじゃないし
「○○と××を戦わせてみた」で人気が出ることは無い

人間操作が面白いかもね「GGLv11に挑んでみた」とか

714 名前: no name :2008/01/09(水) 23:24:02 ID:EpXs9L5J

今はトナメのインフレ期だな

715 名前: no name :2008/01/09(水) 23:24:21 ID:OuoJKfev

だから前から言ってるように人間操作トーナメントをだな

716 名前: no name :2008/01/09(水) 23:25:02 ID:CXdQrcs6

俺は地味に動画改作トナメを楽しんでる
自作AIでの珍しいキャラが一杯いたり
オリ技搭載してたりするのが嬉しい
まあ、相変わらず試合は長びくことが多いけどね

717 名前: no name :2008/01/09(水) 23:25:40 ID:cp3UUdN6

>>709
今調べたら載ってた

作品別は多分かなりの回数を撮り直して良試合ばかり作ってると思われる努力
MXFは作者が頭ひねって考えたストーリー
オロチ杯のレギュレーションさえ満たしてれば無双になろうが知ったことかの男前(好き嫌い別れそうだが)
明確なコンセプトあると見やすいよね

718 名前: no name :2008/01/09(水) 23:26:26 ID:WugQgn9B

修行動画が何気に面白い件
アッシュの人とか黄竜の人とか

無論ある程度のウデがないと無理だけど

719 名前: no name :2008/01/09(水) 23:26:29 ID:G6aEBsoU

>>712
自分は面白いと思うな。
ただアンチがいなければもっと良いが・・・・
普通に楽しめないのかなぁ文句言ってる奴らは・・・・・
別にいいじゃん自分の応援負けたってさ。
こっちの応援はAIが弱いせいでいつも初戦で負けてるし
相手のせいにするのはどうかと思うなぁ・・・・

720 名前: no name :2008/01/09(水) 23:29:09 ID:C3Uar348

>>715
ネット対戦が完成すればなー

あとはオフとかしか方法はねーが・・・

721 名前: no name :2008/01/09(水) 23:32:18 ID:D+qbGPD6

>>712
撮りなおしてしっかりと普通キャラ同士のいい試合を見せてくれるトナメが好きなら面白いと思う
俺みたいにひねくれてしまってもうただの対戦動画集合体な大会がイラネという奴には面白くもなんともない
インタビューの部分だけは面白かった

722 名前: no name :2008/01/09(水) 23:32:47 ID:XuxkNYd7

応援するチームが負けたっていいじゃないか。
俺はボッツチームを応援したいのに、バグがあってチーム戦に出場すらできないんだぞ。

723 名前: no name :2008/01/09(水) 23:33:54 ID:OL5jexbF

>>700
今回は今までより落ち方が異常なんだよ…orz
今までは回復したこともあったのに。
>>701
面子のレベル的に次うpするのが一番gdgdだろうから困る…
>>705
やっぱ人気のあの人が予想通り負けたからなのか…?
でも優遇とか八百長しない限り突破は無理だっただろうし…。
>>706
今の時期に全大会中3つに入るのは厳しい…。
前回と前々回も人気トナメと被ってるし俺ってやっぱ運が無いorz
>>707
作品別とキャラを被らせないのはどう考えても無理…w
>>710
こんな才能俺には無い/(^o^)\

724 名前: no name :2008/01/09(水) 23:34:16 ID:D+qbGPD6

>>715 >>721
最低限自分と友達の二人いればできるんじゃないか?
全部人操作なら毎回の試合ごとを二人でやればいいし
16キャラ中4キャラくらいを人操作にして2人で2キャラずつ受け持つという手もある
4人集まれば全8キャラ一人当たり2キャラ操作で出来るが苦しいしな4人も集めるの

725 名前: no name :2008/01/09(水) 23:35:15 ID:D+qbGPD6

安価ミス
>>721じゃなくて>>720

726 名前: no name :2008/01/09(水) 23:35:52 ID:u8hK3Jke

大分マシになったと思うけどなあ<荒らし
少し前の作品別トナメ、メルブラが初優勝したやつの時が荒らしのピークだった気がする。
てかあの頃からスト2と東方は争ってる気がする。

727 名前: no name :2008/01/09(水) 23:36:26 ID:Mb6Vd0kf

>>722
eazyバグは解消されてると思うが・・・
>>724
それは面白いのか?w
一回戦でどっちも自分が勝った場合二回戦は自分同士になるし
それじゃ出来ないからといって友人に片一方を任せるなら何をしたいのかよくわからなくなる

728 名前: no name :2008/01/09(水) 23:36:58 ID:zIzmgfjc

誰も強制はしないんだからさ、辛くなったら止めれば良いと思うよ。
誰も貴方を攻めはしないさ。ここで愚痴るよりよっぽどいい。

729 名前: no name :2008/01/09(水) 23:36:59 ID:9izoLdy+

1R目は1P、2R目は2P側をうp主が操作するトナメとか考えたことある
が、どう考えてもキャラによって対等じゃなくなるよな…

730 名前: no name :2008/01/09(水) 23:37:28 ID:D+qbGPD6

>>723
まずどのトナメなのかを負けかなとか言ってないで言ってみなよ
視聴者がこれだけ集まってるんだから良かった点と悪かった点くらい言ってくれると思うぞ
悪かった点はソレが伸びない原因になってる可能性が高い
そこを改善すれば前よりもいいものが出来るのは明白だぞ

731 名前: no name :2008/01/09(水) 23:38:06 ID:S/niUopp

前に人操作の修行動画を上げてたことがあるが
下手と俺の方がうまい系コメが多くて悲しくなってやめた

732 名前: no name :2008/01/09(水) 23:38:21 ID:XuxkNYd7

>>727
easyで固まるバグじゃなくて、チームだと2戦目以降
敵にダメージを与えられなくなるバグがあるんだ。

733 名前: no name :2008/01/09(水) 23:38:32 ID:u8hK3Jke

>>723
やっぱりどの大会か気になるなあw
個人的には、あえてどの動画か明言した方が意見を聞きやすいような気がするけど

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