MUGENについて語るスレpart24


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■MUGENについて語るスレpart24

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1 名前: no name :2008/01/07(月) 00:51:53 ID:SYnLPeY+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart23
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199378356/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

42 名前: no name :2008/01/07(月) 13:37:10 ID:rwrnbI3y

ムービーメーカーは音量上げると割れちゃうね
俺はmugenのオプション設定でボリュームを少し上げて撮ってる

43 名前: no name :2008/01/07(月) 14:23:39 ID:zPNQpAMX

>>41
わふー(>ω<)  ってこれは違うかw
でも乙乙

44 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 14:30:58 ID:Z511gZLL

クドがいると聞いて飛んできました(21)

45 名前: no name :2008/01/07(月) 14:31:05 ID:YWMaLUeb

>>43
どもです^^
製作に2ヶ月ぐらいかかってしまったので使ってくれるとありがたいですねw

46 名前: no name :2008/01/07(月) 15:29:15 ID:zPNQpAMX

>>44
早いよw 
…神奈改造でゆいちゃん作れるんじゃないかと妄想してた頃が俺にもありました

>>45
後で使ってみるよー

47 名前: 27 :2008/01/07(月) 16:29:39 ID:YK6fc2Zu

回答ありがとうございます。
>>34
大きくもできるのですか、最大音量から小さくしていくしかできないものだと…調べてみます。

>>35
ご視聴ありがとうございます。
MP3自体の音量UPですか、そういう手もあるんですね。

>>37
BGMでキャラの声が聞こえにくいのがありましたね。OTL
気をつけます。

flvに変換したとき、さらに音量が小さくなってどうしようかと
悩んでたので助かりました。

関係ない話ですが。再生時間が狂ってしまう時って、
画像を多く使用したときが多くないですか?
(中の国の人の動画はそれが原因ではないのかなと)
確証はないですが。

48 名前: no name :2008/01/07(月) 16:36:14 ID:McIKjR5g

動画部分のbpsと動画全体の平均bpsに差がありすぎると発生するのかもね
平均bpsは静止画を混ぜると下がるから
下がった平均bpsでフレーム数を割ると元の秒数より水増しされるからとか

49 名前: no name :2008/01/07(月) 16:41:42 ID:McIKjR5g

アレ?フレーム数?どこからフレーム数の話が出てきたんだ…?
いかん自分でも解らなくなってkイ゛ェアアアア!

50 名前: no name :2008/01/07(月) 16:46:55 ID:2760HFB7

>>47
mp3じゃなくて、WAV専用だが「SoundEngine Free」ってのもある
音量調整だけでなく、切り出しやエコーとか色々編集出来るから便利だぜw

一括変換ならMP3gainの方が楽だけどなw

>BGMでキャラの声が聞こえにくいのがありましたね。OTL
BGM無しで録画&録音して、ムービーメイカーで後からBGMを合成すればおkと思われ
相互に音量調整出来るから、強弱自在に出来るし、mugen特有の、BGMが途切れたりとかの不具合も無い、オススヌw

51 名前: no name :2008/01/07(月) 16:48:40 ID:McIKjR5g

音声ファイルの編集ならAudacityもオススメだ
あとBGM音量は本体のオプションからも出来るし
ステージビューアのオプションでも設定できる

52 名前: no name :2008/01/07(月) 16:51:32 ID:JqfvwM+A

>>50
ムビメカでのBGM合成方法は様々な手段に使えるが
お互いのボリュームが下がってしまうのが難点かと。
つまりビデオトラックのサウンド+オーディオトラックのサウンド=1(ボリューム)
となるっぽい

まぁいろいろすれば時間は掛かるがそれも解決できるのだが

53 名前: no name :2008/01/07(月) 17:02:25 ID:McIKjR5g

AviUtlで映像と音を分離、ムビメカで各動画音声を一つに合成→foobar2000で生音に変換→
AviUtlで動画を無圧縮で一つに合成→VirtualdubModで音声と動画を同時再生で音ズレの確認→
Audacityで微調整→Lifeで変換→memcorderでflv形式に変換

ってしてるなあ俺

54 名前: no name :2008/01/07(月) 17:11:32 ID:KhrwtyRA

>>50
flv変換して音が遅れちゃった場合とかにSoundEngine Freeはお世話になったなぁ。

しかしこの手の努力は視聴者には全くわかってもらえないのよね。

55 名前: no name :2008/01/07(月) 17:26:46 ID:McIKjR5g

カクカクしない(コマ落ちがない)
音ズレを修正している
BGM付ける

この辺はある種当たり前と言えなくも無い

56 名前: no name :2008/01/07(月) 17:32:46 ID:GwBd3msO

flv変換したら音は遅れるどころか進む気がする
環境によるんかな

57 名前: no name :2008/01/07(月) 17:58:44 ID:4GxR1QWo

UNKを殺しきれないって話題が出てたが、
あれを殺しきるにはオニワルドみたいなのしかないのか?
Sメカ翡翠でもどうにもならないあたりただの乱撃では絶対不可能みたいだが

58 名前: no name :2008/01/07(月) 18:11:42 ID:TJMpLbci

いや、現状オニでも無理っぽい
幼女は硬いだけじゃなく、無敵時間も長いから99秒でも死なない
だからといって時間無限にしたらそれこそ幼女の天下

59 名前: no name :2008/01/07(月) 18:25:47 ID:LfaUs8AE

イグノンガード中完全無敵だからなあ

60 名前: no name :2008/01/07(月) 18:27:47 ID:gVsIaoC9

デススタ2でも殺せないしなー

61 名前: no name :2008/01/07(月) 18:27:51 ID:R/E7+UXy

勝敗だけならNEWGOD(笑)が勝ってるが、まず話にならない

62 名前: no name :2008/01/07(月) 18:28:57 ID:gVsIaoC9

ageてしまった・・・スマソ

63 名前: no name :2008/01/07(月) 18:34:21 ID:jXRG0jiw

オニの性能をスーパーメカ翡翠にくっつけたら削りきれるんじゃね?と予想
ってかできればあゆで削りきれたらなーと無責任な発言
凶悪のUNKとあゆってライバルみたいな感じがするのは俺だけか

64 名前: no name :2008/01/07(月) 18:37:56 ID:lDSIZeYK

お前らホントに神キャラの話好きだな
そんなに好きなら結婚しちゃえよ

よし!俺はイグニスUNKNOWNと結婚した!結婚したぞ!
お前らにはメタルアテナをくれてやる、好きにしろッ!

65 名前: no name :2008/01/07(月) 18:40:26 ID:79o7igqF

新ジャンル
(´神`)キャラ

66 名前: no name :2008/01/07(月) 18:41:35 ID:h53kS8Ya

そもそも神キャラはシカーン専用・・・げふげふ

ここらでそろそろニコキャラオールスターとか出ないかね
ダルシムズやらカンフーメンのようなノリで

67 名前: no name :2008/01/07(月) 18:44:45 ID:jXRG0jiw

「エアーマンが倒せない」改め「UNKOWNを殺しきれない」という歌つくったら見てくれるかな
43見て思ったけどCLANNADやリトバスキャラはMUGENに参戦しないものかな
クド公やはるちんの技とか容易に考えられるのに作る技術がかけらもないという無念 

68 名前: no name :2008/01/07(月) 18:45:15 ID:McIKjR5g

そんなアイドルもどきよりもレオナよこせ!

69 名前: no name :2008/01/07(月) 18:46:28 ID:dOwxs1U+

作品別のSF弱いな。打開策としては
1.サガットがデヨる
2.メカ豪気に強AIを搭載
3.実写に差し替え
くらいか

つかSFあんまりぶっちぎりで強い奴いないよね

70 名前: no name :2008/01/07(月) 18:47:21 ID:LfaUs8AE

>>67
俺は見るぞw
声はいってたら見ないけど

71 名前: no name :2008/01/07(月) 18:47:37 ID:SYnLPeY+

そういえばダルシムズ更新されたな
技追加とかされたぽ

72 名前: no name :2008/01/07(月) 18:50:47 ID:tMQgcn6I

>>69
システム的にあまり強くない(マブカプは別だが
キャラ的にもスタンダードゆえにボス含めて普通性能が多い(KOF見たいな無敵つきまくりのぶっ飛んだ奴が少ない
これじゃなぁ・・・強いとされてるキャラは大体エビルみたいな改造されてる奴だし難しいな

73 名前: no name :2008/01/07(月) 18:51:24 ID:G5jLBN6p

>>65
お前レイヴンだろw

74 名前: no name :2008/01/07(月) 18:52:20 ID:LfaUs8AE

みんな強くてバランスとってるゲームとみんな普通でバランスとってるゲームだと戦わせると不利になっちゃうよな

75 名前: no name :2008/01/07(月) 18:52:24 ID:h53kS8Ya

ウメハラケンってのも考えたけどそれだと3rd枠だしな。
ザンギとかガイル辺り出したらよかったのかなー。
スト2は特にキャラの選別が難しいわ・・・。

76 名前: no name :2008/01/07(月) 18:54:04 ID:/rnox2ib

ダルシムさらに追加されたんかw

>>57
シュレッダーで削り切れるんじゃなかったっけ

>>69
そこで先日AIのついた待ちガイルですよ

77 名前: no name :2008/01/07(月) 18:57:36 ID:w3FwZOI3

スト2、自分で操作したらかなり強いけどなw

リュウでエビルケンに勝てたのには吹いたww

78 名前: no name :2008/01/07(月) 18:58:02 ID:4GxR1QWo

>>74
神オロチ宇宙狂パッチ、UNKイグニス、デススターAI6、オニワルド12Pなゲームと、
スペランカー、イ゛ェアアアアア、オワタ、ウルトラマグナスなゲームじゃあ・・・てことだな
えらく極端な例だが

79 名前: no name :2008/01/07(月) 18:58:49 ID:wh3gE+SK

だからスト2はこういうキャラ作れば良いじゃん
これならジェネラルよろしく昔の無茶な動きでかなり勝てると思う


80 名前: no name :2008/01/07(月) 19:00:50 ID:fEbH+PFY

>>76
待ちガイルで勝ったらそれはそれで荒れそうだがw

81 名前: no name :2008/01/07(月) 19:07:04 ID:iz1Z7vUh

待ちガイルAIなんて出来てたのか
探してくる

82 名前: no name :2008/01/07(月) 19:07:20 ID:4GxR1QWo

キャラとAIがまた増えたら何が参戦するんだろうね
アルカナ、北斗、ナムカプ、カイザーナックル、サイバーボッツがいつか参戦するのかな?
あと版権オリジナルにキノやレナが入るのかな?

83 名前: no name :2008/01/07(月) 19:16:25 ID:OW5ytnEO

3rdならボス性能ギルでKOFボスに対抗できたかも知れんが
普通のスト2はなぁ・・・・・・スパ2豪鬼とか?

84 名前: no name :2008/01/07(月) 19:19:58 ID:YFr845/O

古いゲームだけあってシステムのサポートが皆無と言っていいからなー
火力は自重してる場合が殆どだし

85 名前: no name :2008/01/07(月) 19:23:50 ID:tMQgcn6I

火力自重無しならサムスピかスト2になりそうだよなw
まぁそれならGGの逆補正とかも取っ払わないと不公平だし
難しいもんで

86 名前: no name :2008/01/07(月) 19:26:25 ID:wh3gE+SK

サムスピは言い方は悪いがどう考えても前二人が足手まといなのが気になる
右京さんもリムルルも好きだけどあの面子じゃどう考えても無理があるだろ

87 名前: no name :2008/01/07(月) 19:26:45 ID:vR65lfbe

>>20
ですよねー
MXFとかどこからとってきてるのかと・・・

88 名前: no name :2008/01/07(月) 19:28:11 ID:4GxR1QWo

サイヤの強さは溜めの速さと大技の性能か
DBとかに比べて圧倒的に速い気がする

しかし DB VS 東方 はどうなる?
東方から見ればフリーザをどう抑えておけるか
DBからしてみればサタンが働きにくいから野菜もっと頑張れか

89 名前: no name :2008/01/07(月) 19:33:41 ID:8j4mCMFz

どんだけバリア貰わないかに尽きる

90 名前: no name :2008/01/07(月) 19:35:02 ID:LfaUs8AE

セルのバリアすげー性能だよな

91 名前: no name :2008/01/07(月) 19:37:41 ID:WXxmYnkW

今更作品別大会のDブロックを見たけど蜂が思った以上に働いてるな
でも蜂ってあんなに投げばっかり使うキャラだっけ?

92 名前: no name :2008/01/07(月) 19:42:18 ID:wh3gE+SK

>>91
元ゲーであんな妙な使い方をする奴は見たことないな
同じようなキャラで言えばサスカッチも元ゲーとは戦い方が全く違う
まあAI戦だから対人の話をしてもしょうがないけど


93 名前: no name :2008/01/07(月) 19:42:35 ID:OW5ytnEO

フリーザの瞬間移動&昇竜と紫の超反応結界の勝負になる気がする

94 名前: no name :2008/01/07(月) 19:44:51 ID:38M/oRxB

サムスピはシャルロットはともかくミズキや斬紅朗は入れてもよかったかもね
SFはさすがに可哀想すぎるがw

95 名前: no name :2008/01/07(月) 19:47:40 ID:Z9TxTjPD

そういや新紫は魅力的結界の吸い込み性能上がってる気がするな

96 名前: no name :2008/01/07(月) 19:51:23 ID:SYnLPeY+

なんとなく調べてたらこんなん見つけた


こいつのサングラスいいな・・・

97 名前: no name :2008/01/07(月) 19:52:53 ID:O2O8H8xR

投げるから投げないかはキャラ性能関係なく
AIをどうするかのみの話だろう

98 名前: no name :2008/01/07(月) 19:57:05 ID:D9Ws5Jtw

SFチームはAIも普通だからな、サクラは結構強いけど

99 名前: no name :2008/01/07(月) 19:58:01 ID:4GxR1QWo

シンプルなコンボを中心としたキャラもいれば
システム上癖のあるAIもあるってことか?

前者ならカンフーマン、たぶん同じ戦い方をほかのAIにやらせてもそこそこ働くはず
後者ならDIOや東方、真似ができんからな

100 名前: no name :2008/01/07(月) 19:58:07 ID:yWzubqsn

ダルシム強くしよーぜwwwwwww
もちろんノーマルの

101 名前: no name :2008/01/07(月) 20:10:56 ID:y0ML2hPn

待ちガイルのAIもできた事だし、確かにダルシムの強AIも見てみたいな
確か、スト2初期の奴だと、開発者コメでこの二人が二強って言われてたんじゃなかったっけ?

それから、紫は墓石が地味に強いといってみる

102 名前: no name :2008/01/07(月) 20:21:35 ID:x5mSZjGM

紫の墓石は原作より早いらしいね

103 名前: no name :2008/01/07(月) 20:32:50 ID:KsTyYaHe

それを言うなら結界も原作より隙がない
原作準拠といいつつ地味に原作より強化されてるキャラは多い

104 名前: no name :2008/01/07(月) 20:34:19 ID:F2VE1c1r

原作を完全に再現するのもなかなか難しいしな

105 名前: no name :2008/01/07(月) 20:35:05 ID:dOwxs1U+

>>94
いやあのシャルそんなに強くはないよ。リムや右京さんよりは強いけど
珠にバグるから外されたんじゃないかな?

106 名前: no name :2008/01/07(月) 20:38:59 ID:D9Ws5Jtw

あのシャルって素早く動いて1コンボ3〜7割の奴だろ
流石に強いだろ

107 名前: no name :2008/01/07(月) 20:39:20 ID:x5mSZjGM

結界は旧VERの隙+新VERの発生速度かねぇ?
流石にもっと隙有るか

108 名前: no name :2008/01/07(月) 20:41:48 ID:wh3gE+SK

>>104
北斗だと完全に原作再現するとバスゲーになる
後はレイのバグ昇龍とかw

109 名前: no name :2008/01/07(月) 20:45:14 ID:SS6PuaMD

どう頑張っても原作オリジナルにほぼ再現ってのが難しいよな・・
原作再現できない部分は多少のアレンジ入れているキャラも多いらしいし

110 名前: no name :2008/01/07(月) 21:01:32 ID:rn0o8oZy

東方の弾幕とかどうがんばっても絶対再現できないものもあるしな

111 名前: no name :2008/01/07(月) 21:05:48 ID:A+gmviff

今日は亀さんのお話か

112 名前: no name :2008/01/07(月) 21:06:58 ID:A+gmviff

誤爆してるし

113 名前: no name :2008/01/07(月) 21:12:21 ID:IXgQcmeO

一回いろんな原作の名勝負見てみようかな
芋はいっぱい見たんだが他の作品も見てみよう
闘劇の決勝戦あたりを見ればいいかな

114 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 21:13:40 ID:Z511gZLL

あー……今日中に更新出来るかなぁ……
試食版と変わらなさそうな予感がひしひしと

115 名前: no name :2008/01/07(月) 21:14:45 ID:YDr/4phW

決勝ならいいってもんでもない
とりあえずセイヴァーは準決のがいい
アルカナも…あれはどれを見るのがいいんだろうなあ

116 名前: no name :2008/01/07(月) 21:15:43 ID:rn0o8oZy

wikiとかにニコニコで見れる原作名勝負リンクとかもほしいな

117 名前: no name :2008/01/07(月) 21:17:04 ID:t6oiQE6/

ストリートファイターは
先方:ダルシム
中堅:真空投げガイル
副将:スクリューはめザンギ
大将:1のリュウ
ならよかったかもね。

118 名前: no name :2008/01/07(月) 21:17:27 ID:tMQgcn6I

アルカナは闘劇よりも最近の試合のほうが面白いと思う
カプエス2は・・・サガットブランカゲーだしなぁ

119 名前: no name :2008/01/07(月) 21:18:30 ID:6QGYngaB

カプエスは全国大会前の動画ならなかなか面白いけどね

120 名前: no name :2008/01/07(月) 21:19:19 ID:wh3gE+SK

>>115
セイヴァーの闘劇の決勝はお勧めだぞ
主にsakoとかCAAとかkajiとかな

121 名前: no name :2008/01/07(月) 21:19:40 ID:dOwxs1U+

う〜む、強いシャルってmasquer氏の奴で合っているよね?
自信なくなってきた……

122 名前: no name :2008/01/07(月) 21:22:03 ID:wh3gE+SK

MVCモリガンと戦わせてほぼ一方的に虐殺できたらそれが鬼シャル

123 名前: no name :2008/01/07(月) 21:39:48 ID:PVs5kVYY

鬼シャルってダーク春に勝ってたあれか

>>120
その三人は決勝に残ってないのでは〜

124 名前: no name :2008/01/07(月) 21:41:57 ID:wh3gE+SK

>>123
すまんが決勝の面子を教えてくれないか?
俺の勘違いかもしれない

125 名前: no name :2008/01/07(月) 21:43:24 ID:dOwxs1U+

アイスマンに負けるから違うっぽいね
探してみるわ

126 名前: no name :2008/01/07(月) 21:45:41 ID:WXxmYnkW

トナメ動画見てて、
なんか自分なりのセンスでトナメ作ろうと思ったんだが、
キャラ紹介の素材作るのが思ったより面倒くさ過ぎる件

127 名前: no name :2008/01/07(月) 21:48:06 ID:2ai2LsDF

キャラ作るつもりなくてもmcmかFighterFactoryダウンロードしとくと便利よ

128 名前: no name :2008/01/07(月) 21:48:30 ID:s7v+Z+/f

>>124
俺が言ったのは本当の決勝ですよ。一位を決める勝負ってこと
決勝トナメには三人とも残ってるよ
準決がいいと言ったのはテツヤ氏とsako氏の一戦のことね

スレ違いなので失礼

129 名前: no name :2008/01/07(月) 21:52:34 ID:iz1Z7vUh

>>117みたいな意見を見る度に思うんだが
各作品シリーズごとの強キャラを上から順に4人ぐらいリストアップしてwikiに補完してみてはどうだろうか
勿論なるべく原作性能に近いキャラ前提で
今回みたいな作品別大会をもし次に行うとしたら利用できるし
他の大会開く時にも色んな作品の強キャラを知る事は参考になると思うんだが

130 名前: no name :2008/01/07(月) 21:52:41 ID:wh3gE+SK

>>128
ああそういう意味ね
勘違いスマン

131 名前: no name :2008/01/07(月) 21:58:55 ID:iQqKPjC7

>>126
そこで躓いてたら駄目だろw

132 名前: no name :2008/01/07(月) 22:04:15 ID:4GxR1QWo

>>129
マブカプだとケーブル、センチネル、ストーム、マグニート
次点でアイアンマンだが・・・

これはシステムの問題もあるからねえ
ソロでの性能はどうやって比べりゃいいんだろ

133 名前: no name :2008/01/07(月) 22:06:17 ID:wh3gE+SK

ケーブルとかアシスト処刑の能力が評価されてるだけでソロでやったらたぶんドゥームにも負ける

134 名前: no name :2008/01/07(月) 22:08:32 ID:vR65lfbe

>>126
わかるわかるww
合成とか全然出来ない('A`)

135 名前: no name :2008/01/07(月) 22:12:06 ID:dOwxs1U+

ケーブルはセンチに有利なのと対空アシとしての性能も評価されていた筈
まあ結局はバイパーなんだけどね

136 名前: no name :2008/01/07(月) 22:13:34 ID:wh3gE+SK

ケーブルはハイパーバイパー以外の能力は並かそれ以下
つまり最強の一発屋

137 名前: no name :2008/01/07(月) 22:15:35 ID:JqfvwM+A

編集よりも素材作るほうが面倒だよな
OPとか特に

>クロノアの製作者の方
簡易AIを作ってみたのでうpろだにあげてみました
まだ未完成ですが見てやってください

138 名前: no name :2008/01/07(月) 22:18:19 ID:WXxmYnkW

チーム少なくするか、紹介無しで良かった気がしてきたぜ
ていうかこれ、紹介製作が一番大変なんじゃねww?

139 名前: no name :2008/01/07(月) 22:23:09 ID:n53HFjOo

ぶっちゃけトーナメント動画はどれも同じに見えて面倒な割りにどれも途中で飽きちゃうんだよな

140 名前: no name :2008/01/07(月) 22:31:43 ID:wh3gE+SK

どれもというか最近の大会系はやたらとテンポが悪い気がする

141 名前: no name :2008/01/07(月) 22:35:10 ID:D9Ws5Jtw

確かに多すぎだが、それでも楽しんでる人は多いわけで
無くなれば他の動画増えるんじゃなきゃいいんじゃね

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