MUGENについて語るスレpart21


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■MUGENについて語るスレpart21

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1 名前: no name :2007/12/28(金) 08:18:52 ID:C9uHdTB7

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart20
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198588142/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

232 名前: no name :2007/12/29(土) 02:18:45 ID:C/6KgJlr

「スイストーナメント(Swiss tournament)、スイスドロー(Swiss draw)とも呼ばれる。
この方式は、参加者の実力が伯仲しているが、リーグ戦方式にするには参加者が多すぎる場合に適している。」
か…
確かに今回の場合良さそうかも…
でも、パッと動画でこの方式採用して皆分かってくれるかな?
…大人しく前途のリーグ+トナメで行くか…悩むな

233 名前: no name :2007/12/29(土) 02:30:44 ID:6XoSuxai

>>230
そうだよなwあるわけないよなwあんなのが
じゃあイグニスモードって名前はどっちかが参考にしただけか

いあ、イグニスUNK、イグニスUNKと普通に使ってたが複数いるならまずいなあとおもってな

234 名前: no name :2007/12/29(土) 02:31:19 ID:3nNkMw6j

スクライドを聞きながら見るトーナメント3のサムネのカオスっぷりが凄いw

235 名前: no name :2007/12/29(土) 02:38:11 ID:139D9YcU

>>231
Wikipediaの「トーナメント方式」のページ読んでて気づいたんだが、
ダブルチルノシステムにも、ちゃんと「ダブルエリミネートシステム」っていう名前があるんだな。
まあ、ニコニコ的には「ダブルチルノシステム」の方がいいのかもw

236 名前: no name :2007/12/29(土) 02:41:28 ID:GOexzaFv

>>233
マブカプunknownは、AIが実装されていないので
トナメなどの動画に出てくることは滅多にない思うから大丈夫かと

またデススターは相性のおかげで倒せたが
実際の強さは強クラスを倒すのがやっとで
狂クラスになるとプレイヤー操作でもほとんど勝てないです
キャラは Space_of_586 でぐぐればすぐ見付かります

237 名前: no name :2007/12/29(土) 02:43:25 ID:LWV9OZHz

ダブルエリミネートシステム(長い)→
ダブルチルノシステム(まだ長い)→
HHシステム

238 名前: no name :2007/12/29(土) 02:44:10 ID:6XoSuxai

機種依存文字はやめたほうが・・・

239 名前: no name :2007/12/29(土) 02:46:41 ID:1ytUNRlg

>>235
それだ>ダブルエリミネートシステム
前に見た気がしてたんだが名前が出なかった
まあダブルチルノの方が頭に残るんだよなw

>>237-238
略したいならバカ二乗でいいよ

240 名前: no name :2007/12/29(土) 02:49:08 ID:+vSlTloh

それじゃ味気ないからバカバカシステムとかでいいんじゃないかな

241 名前: no name :2007/12/29(土) 03:05:54 ID:jSI727R4

最新のUNKNOWN強いな
まあ俺としては強くなったのより音声が増えたのがうれしいのだが

242 名前: no name :2007/12/29(土) 03:06:23 ID:Nv7/IuvE

>>224
エルクゥなんかが丁度同じクラスの強さだと思ってる

243 名前: no name :2007/12/29(土) 03:06:50 ID:jxOhoiIj

なんかサムネが表示されないんだけど俺だけ?

244 名前: no name :2007/12/29(土) 03:07:54 ID:FKiW4XLr

略してW9S

245 名前: no name :2007/12/29(土) 03:13:44 ID:wB5tqkEj

絵にはなりやすいキャラが多いな
しかしマスターほたるは動画には向いてなさそうだなあ・・・
最新のはAI入ってるのかな

246 名前: no name :2007/12/29(土) 03:16:25 ID:oyCw9wSG

サムネ仮死状態だね・・・

247 名前: no name :2007/12/29(土) 03:19:20 ID:1ytUNRlg

>>245
VSモード(トレーニングでもいい)でマスターほたるvsマスターほたるにして
お互い近づけると凄いことになるww
AIは前から一応入ってるんじゃない?ぱっとしないけど

248 名前: no name :2007/12/29(土) 03:46:00 ID:LJ0r2ruV

>>247
これはひどいwww

249 名前: no name :2007/12/29(土) 03:47:45 ID:GOexzaFv

>>241
最新版UNKNOWN、レベル5にするとやばすぎる
ダークアテナ3rd、神オロチ宇宙意思、デススター2nd、デススターには、100%引き分け
オニワルド12P、レジェンドゴジータ2.5、サイコシュレッダー3.0などには100%勝ってしまう

持ってる狂キャラすべてと戦わせてみたけど
AI同士の戦いで最新版Unknownレベル5に勝てるキャラいなかった・・・

250 名前: no name :2007/12/29(土) 03:53:56 ID:6XoSuxai

イグニスうんk当身対策されたみたいだから漆黒氏も安心してあゆ更新できるなw

251 名前: no name :2007/12/29(土) 03:56:11 ID:tCIqSgpL

ノーマルとボスモードと一緒だと対策できないとか言ってた気がしたが
解決策でも見つかったのか

252 名前: no name :2007/12/29(土) 03:56:20 ID:jSI727R4

うんkっていうな馬鹿!
それはそれとして俺もあゆに期待します

253 名前: no name :2007/12/29(土) 04:49:10 ID:l2zBCB9d

AIの高速屈伸の原因空中ガードなのにStateType != Aだった事が判明
ひどい凡ミスだ

254 名前: no name :2007/12/29(土) 04:58:07 ID:1ytUNRlg

unknownの何がやばいかって
なんかこれ、自分で使っててても残りタイム10秒くらいになるとAI入って
勝手に動きだすんですけどw

それはそうと今回はノーマル、ボスモードとも原作との差分があったみたいで
そこ調整してるらしいね
今回は前回の負けポーズに加えて勝ちポーズや台詞が増えてるし
単なる性能調整におわってないのはいいな

>>251
とりあえずファイル構成は一緒だね
hitdefじゃないと倒せない?キャラ倒してたし
projにしたわけではないみたい。わからんけど

255 名前: no name :2007/12/29(土) 05:51:35 ID:J8ZZeAo7

最新版UNKNOWNと闘わせるのに
盟約発動する前に試合終わったらどうなるかと思って
1試合のタイム短くしててみたら
UNKNOWNにダメージ与えておいてもタイムアウトと同時に全回復した

256 名前: no name :2007/12/29(土) 06:11:49 ID:6XoSuxai

>>254
12P、LV5のみproj

257 名前: no name :2007/12/29(土) 08:41:36 ID:NpXWydQw

作品別は別に従来のやり方でも良いと思うけどなあ
正直いきなりわけのわからないシステムを導入されても見ている側は混乱するだけだし
それにわざわざわかるように説明するの面倒じゃないか?
個人的には説明に力を入れるくらいなら演出に力を入れて欲しい

258 名前: no name :2007/12/29(土) 09:32:41 ID:7QhK6SOr

体力が200未満になると勝手にAI発動はおかしいだろ。
このUNKNOWN調停者とほぼ同レベルだな。

259 名前: no name :2007/12/29(土) 09:35:32 ID:/BBdK29a

また前みたいなのが沸きそうだな

260 名前: no name :2007/12/29(土) 09:47:27 ID:7QhK6SOr

でも削りきって倒せるからまだ大丈夫・・・かな?
サイコシュレッダーの電撃を絶え間なく与え続けたらギリギリで倒しきった。

261 名前: no name :2007/12/29(土) 09:50:47 ID:mt6MZetl

体力1大会に竜子出そうぜ

262 名前: no name :2007/12/29(土) 10:04:25 ID:jekTfWJV

アッシュの人、リクエストいいかな?
更新されたイグニスUNKNOWNを削りきって倒して、みずかが良心的なキャラだということを証明してくれ

263 名前: no name :2007/12/29(土) 10:08:11 ID:8/BU9G6I

わざわざ特定のキャラが良心的であることを証明するためだけにリクエストってどうなんだろうな

264 名前: no name :2007/12/29(土) 10:13:34 ID:IPDHIaQG

うんこ信者も東方厨なみにうざい

265 名前: no name :2007/12/29(土) 10:15:56 ID:9y+LdX/u

お前ら、イグニスunkが調停者の嫁ってこと忘れてないよな?
これでよし、むしろこれが良し 一応レベル調整もできるんだし

266 名前: no name :2007/12/29(土) 10:16:59 ID:+vSlTloh

無理ゲーを頼むってのもどうかねえ・・・

267 名前: no name :2007/12/29(土) 10:19:30 ID:6XoSuxai

アッシュでは性能的に無茶がある

268 名前: no name :2007/12/29(土) 10:32:25 ID:Wg+7sEAi

ここで色々言うのはいいが、HPに突撃とかするなよ

269 名前: no name :2007/12/29(土) 10:41:51 ID:a+SCI60w

イグニスばっかに目が行くけどボスの方も結構強いな。
承太郎とかドナルドとかも倒せるぜ。

270 名前: no name :2007/12/29(土) 10:46:12 ID:8/BU9G6I

ボスunkとかルナ文とか強すぎるから微妙
オロチ杯で大将以外要らないとかAIが糞とかいうコメントを見たときさすがにこんな言い方はないと思った
明らかにこの二人が強すぎるだけなのに

271 名前: no name :2007/12/29(土) 11:17:45 ID:D+T6Seua

アッシュのは、格ゲーの修行なんだから、せめて一般的な格ゲーの
ルールが通じるキャラを見たい。
その上で、かなり無理ゲーっぽいのを攻略するのが楽しいんだけどな。

272 名前: no name :2007/12/29(土) 11:30:01 ID:RrDKVHP4

>>270
文といい、unkといい、ちょっと突き抜けすぎた感がある。
性能的な問題でもう普通のトーナメントに出せないし。
原作自体にアンチが付き易くなってるのも困りもの。

原作再現もアレンジも大事だけど、他の格ゲーとのバランス取りも大事かなーとか思うんだよなぁ。

273 名前: no name :2007/12/29(土) 11:31:16 ID:1HR+99Nh

バランスなんていうのは
トーナメントにだす人それぞれが
勝手に考えればいいことだと思うよ。

274 名前: no name :2007/12/29(土) 11:35:06 ID:+vSlTloh

バランス云々は正直どうでもいい
何でキャラ作るのにバランス考えないといけないのか分からん
何でも作れるからmugenなんだろ

275 名前: no name :2007/12/29(土) 11:41:43 ID:9y+LdX/u

アッシュの人は1対1以外でもやってくれるだろうか・・・?
もししてくれるなら、1対4でアッシュvsGルガ(4種)なんかどうだろう
確かそれ位いたと思うんだけど

276 名前: no name :2007/12/29(土) 11:41:46 ID:c0eTJDDX

>>274
トナメ出す際の話じゃないの。
多分MUGEN自体にバランス求めてるわけじゃないでしょ。

277 名前: no name :2007/12/29(土) 11:41:57 ID:6XoSuxai

Unkはつよいっていうかタル対策してるかしてないかのキャラだな

278 名前: no name :2007/12/29(土) 11:42:50 ID:eSG8rxhf

あんまバランス、バランスと言っていると製作者もやりづらくなるぜ

279 名前: no name :2007/12/29(土) 11:45:02 ID:0cFDS1/V

ここは究極の格ゲバランスクラッシャートナメだな
取り敢えずゴルゴ13、マリオ1-1は確定で

280 名前: no name :2007/12/29(土) 11:48:31 ID:3pkmDsQO

作品内でバランス取っているのをちゃんぽんしたら駄目になるだろ
あとはAIの得手不得手

取り直せば結果は変わるのに一度の勝敗で騒ぎすぎ

281 名前: no name :2007/12/29(土) 12:05:58 ID:jSI727R4

UNKNOWNはノーマルやボスでもAIが苦手とする攻撃が多いからな
人操作なら楽に勝てるんだが
あと勝手にAI発動は製作者の意図しないミスかもね

いくつかの神クラスとやってみたけど負けることはないな
相手が全く減りそうにないとすぐに盟約発動するから

GオロチやDアテナは普通に減るので盟約使わないけど
オロチのほうは残り時間少なくなると全回復+無敵必殺連打、
Dアテナは試合終了と同時に全回復し、UNKNOWNも試合終了で
全回復するのでえいえん抜きでDRAWになってしまう

282 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/29(土) 12:07:34 ID:u08AUFjD

ついに全攻撃Projとなってしまったか、イグニスみずか……。
こうなると、あゆの方も何かしら更新しないといけない義務感に駆られてくる。
でも時間かかるしなぁ……誕生日までに間に合うかなぁ、バイト休めそうにないしorz

283 名前: no name :2007/12/29(土) 12:23:06 ID:pU25f1Tx

AIシングル見て燃えた。
決勝が正義の味方vs悪の親玉ってのも出来すぎだw

284 名前: no name :2007/12/29(土) 12:24:50 ID:WHDLvPBR

>>274
文はルナにしなけりゃいいだけの話じゃん

285 名前: 284 :2007/12/29(土) 12:26:18 ID:WHDLvPBR

間違えた
>>274じゃなくて>>272

286 名前: no name :2007/12/29(土) 13:11:26 ID:NpXWydQw

まあでも大将だけ強くて無双ばっかりってのはどうかと思うけどなあ
何せ大将以外は役立たずとか前座とかボロ糞言われるんだから

287 名前: no name :2007/12/29(土) 13:13:51 ID:J7TnkIWB

高画質キャプチャに挑戦してみた。
かなり良い画質で撮れて成功かと思いきや、flvにする為のエンコに6時間かかる以上掛かるとの計算が(しかも複数あるので丸一日掛かっても全部終わらないみたい)。
対戦撮り直して勝敗が変わってもアレだし諦めるか…
何事も程ほどが良いという事ですね^^;

288 名前: no name :2007/12/29(土) 13:14:08 ID:+vSlTloh

要するに強い奴ほど後に来るっていうジャンプの四天王的な配置を変えればいいんじゃないか

289 名前: no name :2007/12/29(土) 13:15:33 ID:lakGRv0B

強いやつが最初に出たら、あんたそれただの無双やがな

290 名前: no name :2007/12/29(土) 13:24:45 ID:SZs1scf9

相手も最初に強いの出してくるなら無双出来なくね?

291 名前: no name :2007/12/29(土) 13:25:32 ID:139D9YcU

ニトロワの吸出しツールが公開になったらしい。
これでマトモな性能のニトロワキャラがMUGENで拝めるのか?
まさか性能まで原作再現は…。あ、ネタとしてならアリか。

292 名前: no name :2007/12/29(土) 13:26:26 ID:6XoSuxai

>>290
強いの同士が終わったら無双やがな

293 名前: no name :2007/12/29(土) 13:27:03 ID:/N6mE2ex

>>283
結局性能の勝利で萎え萎えだったがな

294 名前: no name :2007/12/29(土) 13:27:24 ID:+vSlTloh

いや、その強いので結構減ってるんじゃない? と思ってさ
減ってる状態で強いのに当たるよりいい気がする

295 名前: no name :2007/12/29(土) 13:27:59 ID:1n/PB2a0

やっぱライフが変わらなければそこまで無双は起こらんと思う
Kグルが残念グルになるけど

296 名前: no name :2007/12/29(土) 13:35:18 ID:gTe2EFgs

>>291
作られたとしても原作のままの性能で登場するに100ペリカ
まともに作り直したとしてもソードダンスに近いものが出来上がりそうだ

297 名前: no name :2007/12/29(土) 13:36:40 ID:Oq5AYOeu

ドラクロのサイトが閉鎖されたな。

298 名前: no name :2007/12/29(土) 13:40:02 ID:Praw+LSd

まぁ、先鋒が強すぎると中国無双みたいになりそうだがね
アレはまだネタになっていた面もあって良かったが

299 名前: no name :2007/12/29(土) 13:40:11 ID:SZs1scf9

>>290
意外とそうでもない

理論的には、最初に強いのを出した方が、接戦になりやすい
相手も、最初に強いのを出してくるのが前提だがw

ようは、強い奴同士が戦えば、勝ったほうも、2戦目はボロボロになってる可能性が高い
そうなればザコでも狩れる可能性が高い
ザコとザコが残っても、実力が同じならそれなりに良い試合する可能性が高く、人数的に不利な方もゲージが溜まってる可能性が高いから、逆転もありうる
逆だと、強者同士が最終ラウンドを飾る時に、ザコに削られた方が圧倒的に不利で、勝敗予測が立つため好ましくない、と思われ

これは、実力が拮抗してると一勝一敗で3ラウンド勝負になり、1ラウンド目を取った方が勝つ確率が高いのと同じ

2ラウンド目は、1ラウンドの勝者はゲージ使い切ってる可能性が高く、逆に敗者はゲージが溜まってる可能性が高い
実力同じなら、ゲージが溜まってるほうが勝つのは、ある意味当然
3ラウンド目もやはり、勝者は溜まってたゲージを使い切ってる可能性が高く、敗者は温存してる可能性が高い
だから、結果的に1ラウンド目に勝った方が勝者になる可能性が高い
って理屈

あくまでも「確率」だから、絶対じゃない
そこが面白いところなんだよなw

300 名前: no name :2007/12/29(土) 13:40:24 ID:4tYCAF8k

まあこの間作者亡くなったしね

301 名前: no name :2007/12/29(土) 13:41:18 ID:SZs1scf9

>>290X
>>292
アンカ、ミスったw

302 名前: no name :2007/12/29(土) 13:52:14 ID:T0UbEn5u

勝ち残った強いほうは最初からAIスイッチ入ってて
2番手が出てきたほうはAIスイッチ入ってない場合が多いから
やっぱ最初に強いやつがでた場合のほうが無双は起こり易いだろう
スイッチ入る前に片付けて、「回復役にしかなってねえwww」と

まあ、撮影時は常時AIスイッチ入るようにしておけば問題ないけど

303 名前: no name :2007/12/29(土) 13:58:00 ID:D+T6Seua

4頭身以下トナメってのも面白い企画w
レナのリフレクがやぶれるとは。

304 名前: no name :2007/12/29(土) 14:00:57 ID:rfHcnpFY

それは最初からAIの起動方法がまずいんだよ。
P.o.t.s氏のキャラなんかは昔っから即座に起動する仕組み使ってるのにな。
最近やっと平成a氏もその方法に気づいたようだが。

305 名前: no name :2007/12/29(土) 14:35:36 ID:8/BU9G6I

でもP.o.t.s氏のキャラは更新するたびに弱体化している気がしてならない

306 名前: no name :2007/12/29(土) 14:40:42 ID:LWV9OZHz

>>296
飛び道具で擬似永久するイグニスとか
Qのスパコンそっくりの攻撃でお手玉するモーラとか
どう考えてもルガールエクスキューションにしか見えないくせに座標指定間違ってたり
投げ判定がやたら長いタオローなんてイヤァァァ

307 名前: no name :2007/12/29(土) 14:48:38 ID:FKiW4XLr

一瞬ファイエルで永久するのかと思うた

308 名前: no name :2007/12/29(土) 14:57:05 ID:+xlAYB8k

P.o.t.s氏のキャラといえば、先日、公開されたナコルル、何かと自殺願望が
強すぎるような気がするのですが(w
パッチが公開されたので、その辺りの修正もあるのかな、と思って試して
みたら、1ラウンド取られている状態で自殺して敗北。
これはこれで面白いけど、その内に修正されるのかな?

309 名前: no name :2007/12/29(土) 15:05:34 ID:D+T6Seua

>>305
相手して楽しいようにAIを弱体化させる動きが海外でけっこう盛んなようで。
こっちと流れが正反対だから困る。

310 名前: no name :2007/12/29(土) 15:09:20 ID:oRGyQptk

自殺願望で真っ先にサザンクロスのキングを思い出した
熱血行進曲ふうに言うと今年のなめてるやつでしょうは間違いないな

311 名前: no name :2007/12/29(土) 15:12:21 ID:NSWHjRkB

場所は違うがようつべでトナメ動画とか上げればニコニコと同じようにならないかねぇ

312 名前: no name :2007/12/29(土) 15:15:50 ID:8/BU9G6I

ニコニコから転載すれば良いじゃん
海外キャラ多めのトーナメント

313 名前: no name :2007/12/29(土) 15:28:22 ID:6XoSuxai

EFZのRFゲージとはなにか教えてくれ、ついでに七瀬とかについてる謎の二本ゲージ

314 名前: no name :2007/12/29(土) 15:31:02 ID:a9NiifwJ

GGでいうロマンキャンセルができるゲージだったと思う。

315 名前: no name :2007/12/29(土) 15:33:36 ID:5ZfTDC4d




>>313
これ見ろ

316 名前: no name :2007/12/29(土) 15:34:23 ID:6XoSuxai

>>315
つごうよくこんなムービーがwwwwさんくすw

317 名前: no name :2007/12/29(土) 15:35:40 ID:SGXHNpi5

いつの間にかマイリスト数が出るようになったのか
俺の糞動画に5人も登録してる人がいると何だか泣けてkる

318 名前: no name :2007/12/29(土) 15:36:59 ID:c0cu4X+P

>>313
時間で増加するゲージ
ゲージを消費して必殺技の強化版がうてる
ゲージを消費してロマキャンできる
ゲージ量にあわせてわずかに攻撃的があがる(mugenで再現してるかは不明)

細かい仕様はEFZの紹介動画でもみてくれ
結構複雑

319 名前: no name :2007/12/29(土) 15:43:35 ID:139D9YcU

>>297,300
Reu氏のキャラならランセレに置いてあるよ。
>>308-309
自殺願望の強いキャラは戦ってて楽しいと言えるのだろうかw
まあ、>>310で言ってるようなネタとして楽しいって意味ならアリかもしれんがw
>>313-315
>>1にリンクが貼ってあるのに有効活用されないnicomugenwiki…。
EFZの仕様解説とか、解説動画へのリンクも貼ってあるのに…。
今度からはちゃんと有効活用してくれorz

320 名前: no name :2007/12/29(土) 15:45:39 ID:+xlAYB8k

いっそのこと、夫婦杯とかいってシンとナコルル、Gオロチとunkとかに
タッグ組ませてトーナメントをしてみたり。

321 名前: no name :2007/12/29(土) 15:49:28 ID:3nNkMw6j

ルナ文や、ノーマルunkよりトロン様の方が強くなかったけ?

322 名前: no name :2007/12/29(土) 15:50:39 ID:6XoSuxai

>>319
俺が前見たときはEFZの項目なかたんだよ!!!

323 名前: no name :2007/12/29(土) 15:51:03 ID:8/BU9G6I

オロチ杯でボッコボコにされてるじゃねえか

324 名前: no name :2007/12/29(土) 15:56:17 ID:Hekl5XCv

オロチ杯の気になるところはジャムとかAILv下げられてるっぽいキャラがいる傍ら
無調整な強キャラが無双してることなんだよなぁ

325 名前: no name :2007/12/29(土) 15:56:38 ID:jn+MNJyj

トロン様ってAI作成されたのに動画に出ないよね

326 名前: no name :2007/12/29(土) 15:58:00 ID:8/BU9G6I

MVC系列のさくらトロンはまだ使われてないな
そして常にはぶられる蜂さん

327 名前: no name :2007/12/29(土) 15:59:54 ID:3nNkMw6j

ああ、オロチ杯か
ってもunkはAI殺しだからなあ
ガードで固まるAI以外なら割とボッコにできんか?

328 名前: no name :2007/12/29(土) 16:00:07 ID:7Sj4STHn

蜂ってAI配布が特殊だったから使われないのか?

そんなこたないか。たいした手間でもないし

329 名前: no name :2007/12/29(土) 16:01:06 ID:8/BU9G6I

間違えたMVCトロンじゃなくて淫具だったわ

330 名前: no name :2007/12/29(土) 16:02:24 ID:LWV9OZHz

unkはガー不の樽をガード可能にすれば無双じゃなくなると思うんだが

331 名前: no name :2007/12/29(土) 16:04:33 ID:G/NAY3/9

また(´神`)が更新されたみたいだな。
完全な論外キャラになってた。

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