MUGENについて語るスレpart20


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■MUGENについて語るスレpart20

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1 名前: no name :2007/12/25(火) 22:09:02 ID:89yZpJ8Q

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart19
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198311639/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

445 名前: no name :2007/12/26(水) 20:37:28 ID:2E3Vf5Dp

>>409
おまww懐かしすぎるw
グラプリの曲とか確かに流してみたいなぁw

446 名前: no name :2007/12/26(水) 20:40:44 ID:Xc1IQuqe

>>436
どっかで似たような質問を見たことがある
記憶が曖昧なんでアレなんだが、確かそこでの回答はヘルパーが攻撃したあと消えると
相手がのけぞり中に攻撃してもヒット数は増えないんだとか
対処法はヒット直後にヘルパー消さずにのけぞり中は透明にして残しておく
みたいなことが書いてあったような気がする

447 名前: no name :2007/12/26(水) 20:42:03 ID:CqR1h9xA

>>441
あのワルクぱっと見た感じ地上でしかコンボ切り出来てないから
ジョニーあたりに負けるんじゃないか?

448 名前: no name :2007/12/26(水) 20:43:37 ID:eKuGqVNe

>>447
空中でもやってたような
クイーンズグランプリでUNKと戦ってる時にやってたような・・・

449 名前: no name :2007/12/26(水) 20:46:30 ID:WnGQAsnU

イグニスUNKに勝った時点でジョニーじゃ無理だろw

450 名前: no name :2007/12/26(水) 20:48:04 ID:LGKtGlIs

>>446
出来た!ありがとう!

451 名前: no name :2007/12/26(水) 20:48:35 ID:c37h7K4r

空中でも全然自重していないからやっぱり無理


452 名前: no name :2007/12/26(水) 20:49:30 ID:2LqzmTOA

>>447
多分逆根性値と空中コンボに持っていく時点での開放辺りが障害になると思う

453 名前: no name :2007/12/26(水) 20:50:06 ID:0HNAGNn/

空中でサイクするワルクは95%で現在のワルクとはほぼ別物です。
95%はレベル設定もありませんでしたから。

454 名前: no name :2007/12/26(水) 20:51:13 ID:0HNAGNn/

あともう1つ初代MB仕様のワルクも空中でサイクしたような気がします。
まあどちらにせよ現在のレベル設定ができるワルクとは別物ですが。

455 名前: no name :2007/12/26(水) 20:53:37 ID:c37h7K4r

現在のワルクでも一般のキャラで勝つのは無理だと思うけどなあ
それこそチートブロッキングから禊乱射してくる某キャラみたいなAIを組まない限り

456 名前: no name :2007/12/26(水) 20:55:59 ID:OIctfMii

>>443
通常って呼んで良いのか悩むが96再現ゲニ(ニコの人とは別)だったら勝ったが

457 名前: no name :2007/12/26(水) 20:56:11 ID:wMqPZavj

文がいい勝負してたのは何だったんだろうな
正直あのトナメで1番予想外だった

458 名前: no name :2007/12/26(水) 20:58:06 ID:OIctfMii

>>457
あややややはコンボじゃなくて単発の、
しかも飛び道具が多いから相性が良いんじゃないかな

459 名前: no name :2007/12/26(水) 21:00:30 ID:u0tWzy3u

「鉄拳風10連コンボを装備した左之助」という夢を見た。
しかも10連の最後にしか二重の極みを出せないようだった。
そうとう疲れてるな自分。

460 名前: no name :2007/12/26(水) 21:01:22 ID:eKuGqVNe

>>459
マスターギースを改造して・・・

461 名前: no name :2007/12/26(水) 21:05:09 ID:++dFmHhd

>>459
それを作りなさいという神様のお告げだよ

462 名前: no name :2007/12/26(水) 21:11:23 ID:28ejtKR2

前々から疑問に思ってたんだけど、
MUGEN界隈って東方好き案外多いよな。
でも、東方キャラ作ってる人って少なくないですか?
とくに黄昏が出してないキャラってうどんげしかいないですし。

俺自身は東方はよくわからないからどうでもいいことなんだけどな。

463 名前: no name :2007/12/26(水) 21:11:38 ID:OIctfMii

今試したら2回目にして大門先生が撃破してくれました<ワルクLv5

464 名前: no name :2007/12/26(水) 21:12:33 ID:eKuGqVNe

大門すげーな
投げなら有利に進めるのかな?

465 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/26(水) 21:13:15 ID:sI1f+sX8


とりあえず書いておく
>>322
>モーション枚数が少なく作りが簡素なので隙は無いは
攻撃判定発生のフレーム数とかKOF系の画像枚数とか調べてから書こうな、そういうことは
弱攻撃に限って言えばBBB除外するけど同人系はかなり遅いだろうに
まぁ咲夜のモーションは概ねはえーなとは思うけど決して枚数が少ないわけじゃない
ナイフのリリース早くてナイフも早いからぶっちゃけきつい
あ、咲夜は好きよ?

しかし今からミッシング作ろうとしてたんだが作るだけ作って封印したほうがいいのかな

466 名前: no name :2007/12/26(水) 21:14:18 ID:2LqzmTOA

投げはそもそも開放関係ないし、大門の場合フレーム削りがあるからね。
通常の投げキャラと判断するのはちょっと厳しいかも。
勝てない相手ではないんだが・・・

467 名前: no name :2007/12/26(水) 21:14:20 ID:wnYMaZm2

2分の1で自分の手の骨が砕けるフタエノキワミとかどうだ?w

468 名前: no name :2007/12/26(水) 21:17:20 ID:K4Gy7eg3

ジャスティスを動画に使う人へ、お知らせとお願いです。
以下は2chの改造スレの~a氏のレスの抜粋です。

あと随分言うの忘れてたけど、
今のジャスティスAIのコンボがおかしいのを直すには
隙突きの部分の
TriggerAll = EnemyNear,MoveType != Aを
TriggerAll = EnemyNear,MoveType = Iにすればちゃんとコンボします。立HS連打とかしなくなるはず
隙突きはコンボ確認では発動しないようになってるので盲点でした。
覚必ブレ→ダッシュ→近Sになるはず。
相手受身とらないAIだと滅茶苦茶なコンボ決めてたので。

以上です。
もうこんなこと知ってるって?
なぁに〜、聞こえんなぁ〜(シン風に)

469 名前: no name :2007/12/26(水) 21:17:34 ID:xSTqXdaN

>>465
ハイパーアーマーでAI殺しなのが批判の対象だから、そこを変えれば良いんじゃない。

470 名前: no name :2007/12/26(水) 21:17:59 ID:OIctfMii

>>464
打撃と違って投げ中は回復しない+高火力のお陰で殺しきったw
旧中国、文、アバレッタのLvMAXは内容では勝ってても火力的に殺しきれないんだよね、
回復が早すぎて。
虹色中国だと圧勝できるけど。

471 名前: no name :2007/12/26(水) 21:20:32 ID:1F0D3bNh

俺的凶キャラ判定基準のボッツ系相手にワルクLv5はいい勝負をしてくれたぜ。
まあラウンド中ほぼ投げられっぱなしでたまに超必でカウンター決めるのがやっとだったが。

472 名前: no name :2007/12/26(水) 21:21:42 ID:wMqPZavj

ミッシングは魔理沙のマスパぐらい代名詞的な技だしなぁ
ハイパーアーマーじゃないのって変身頭突きかまして直後に戻るとかそんなの?

473 名前: no name :2007/12/26(水) 21:21:45 ID:Wprj+2B9

>>465
ザ・戯言だと思うので、普通に積んでいいと思うよ
ていうか積んでください。パワーでゴリ押すのはまさに鬼神力で楽しい

474 名前: no name :2007/12/26(水) 21:23:41 ID:/KghawvS

アーマーじゃないミッシングを実装する意味ってぶっちゃけない気がする

>>465
KOFのフレーム数は意外に多い、けど開始前デモとか専用イントロとか
そういうのに使っているのが多いみたい

475 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/26(水) 21:23:45 ID:sI1f+sX8

連投すまそ
>>444
自分での解釈で簡単に書いておく
コンボは攻撃を当てた時点でコンボの継続できる権利を得ることができる
たとえば権利を得ているのがヘルパーのみの場合、コンボ事態がつながっていても
そのコンボをしていたヘルパーが消えてしまえばコンボリセットされて0になる
ヘルパーが消える前に途中一発でも本体が攻撃を当ててコンボに参加したことになって権利のフラグが立ちヘルパーが消えてもそのままコンボ数が継続される

Mugen上ではtargetが働いてれば権利を得ていることになるのかな
ガードにも働くからちょっと違うけど

476 名前: no name :2007/12/26(水) 21:23:54 ID:OIctfMii

原作ストーリーモード風に上から巨大化して落ちてきて、踏んづけたら元に戻るとか?

477 名前: no name :2007/12/26(水) 21:24:03 ID:2LqzmTOA

そもそも叩かれないようにキャラ作るってなんか違うと思うんでなんでもおk

478 名前: no name :2007/12/26(水) 21:25:17 ID:OIctfMii

でも緋想天風なミッシングにした方がらしいかもね
緋想天風なミッシングってどんなのだろ?

479 名前: no name :2007/12/26(水) 21:25:30 ID:ohik1nPS

>>465
AIレベル一定以下はミッシング使わないとか
霊力消費を増やしてミッシング出来る時間を減らすとかでもいいかもね

俺はなにもしなくていいと思うけどね

480 名前: no name :2007/12/26(水) 21:25:56 ID:HpAiwGE8

>>462
だって絵がなきゃキャラつくれないもんよ

481 名前: no name :2007/12/26(水) 21:26:13 ID:CqR1h9xA

>>465
豪鬼の瞬獄殺封印するようなものじゃないかね

482 名前: no name :2007/12/26(水) 21:27:52 ID:WgSgZG5I

クラッシュ無くして削りダメ上げるとか
見た目的にはいいんじゃないかね

483 名前: no name :2007/12/26(水) 21:28:29 ID:LwRpFirv

>>465
運送の無いGルガのようなもんだ
他にも見所はあるけど、確実にキャラとしてはマイナスになると思う

484 名前: no name :2007/12/26(水) 21:29:36 ID:ohik1nPS

ていうか、美鈴の人が技封印して(使えるようにするパッチがあるけど)文の人まで封印したら
「このスレで気に入らない事を言えばその通りになる」って思われそう、特に東方関係

さすがにそれは嫌だな

485 名前: no name :2007/12/26(水) 21:30:28 ID:WyyJaKYu

相手がアクセルだったらアクセルがヒャッホウウウウウロリロリだぜと叫ぶ特殊イントロに飛ばしてほしい
とまあジョークは置いといて、スーパーすいかは何らかの形で入れて欲しいな。
使用すると霊夢印のお茶キノコが隠しブロックから出て滑ってきて、
それを相手が取るとすいかではなく相手の方が大きくなってしまうという仕様にすれば、一方的感がなくなるんじゃない?

486 名前: no name :2007/12/26(水) 21:30:42 ID:AhlL+WHi

ドット絵を100枚以上描くのは物凄いしんどいからな
市販並に動かそうと思ったらケチっても最低300はいるわけで

ドロウィン氏がいかにパワーがあるかわかるよ

487 名前: no name :2007/12/26(水) 21:30:48 ID:0HNAGNn/

>>465
別にそのままでも問題無いと思います。
つけるとしたらAIレベルに応じて制限時間を変更するとかそんなぐらいで良いと思います。

ようやくWikiへの写す作業が終了しました。
今日の夕方を予定していたのに既に21:30ではないか。
少々時間かかりすぎたなあ。

488 名前: no name :2007/12/26(水) 21:32:13 ID:d40453/l

8頭身な色々と濃い萃香とな

489 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/26(水) 21:32:38 ID:sI1f+sX8

hahaha、文面がおかしい・・・orz
脳内保管でよろ

>>472
巨大化中と戻るときは全身無敵だったと記憶

>>474
いや、しゃがみ弱とか結構早いの多いじゃない
総数はキャラによって結構まちまちだけど

>>476
それすごく考えた
なぜかというと
楽だから

>>478
くわしく

>>481
肉のないすき焼きということでおk?

490 名前: no name :2007/12/26(水) 21:34:04 ID:2uVvoN5b

緋想天の製品版で萃香からミッシング削られてたら笑えるけどなw

491 名前: no name :2007/12/26(水) 21:34:22 ID:dxLb33qg

個人的にハイパーアーマーは勘弁して欲しい
投げとか無視されると投げキャラは小足連打くらいしか出来なくてキツイ

でもミッシングは西瓜の華だし…うーん

492 名前: no name :2007/12/26(水) 21:35:49 ID:uvPKhxFO

3rdは多そうだけど
大体300-500枚くらいだよな

493 名前: no name :2007/12/26(水) 21:36:14 ID:aFk5aMID

ちょっと反応遅れたが、
とま氏ワルクは投げに弱いのは周知だと思ってたが、そうでもないのね。

あとは遠距離、単発で強力な攻撃をもったキャラとか。

494 名前: no name :2007/12/26(水) 21:36:21 ID:wMqPZavj

>>490
むしろ萃香本人が…

495 名前: no name :2007/12/26(水) 21:36:31 ID:suAJ1GYa

別に強くてもいいじゃなーい、トナメ動画に出さなきゃいいだけだし

496 名前: no name :2007/12/26(水) 21:36:39 ID:xSTqXdaN

・大きくなるときに敵を打ち上げる→掴む→アインツヴァイドラーイ(いわゆる一つのギガス)
・上に跳ぶ→大きくなって落ちてくる→歩き動作で踏み潰す(なぜか上にレミリア)
・むしろ小さくなる

497 名前: no name :2007/12/26(水) 21:37:16 ID:LwRpFirv

防御>スーパーアーマー>投げ>防御

あれ、バランス取れてね?

498 名前: no name :2007/12/26(水) 21:37:25 ID:eKuGqVNe

>>470
神人豪鬼のゲージを常時満タンにしたら倒せるってことでいいのかな?
瞬獄殺系が相当有効そうだと思ったんだが

499 名前: no name :2007/12/26(水) 21:37:59 ID:OIctfMii

>>489
何となく緋想天は萃夢想よりスピーディーな感じだから、
萃夢想風だと合わないかなって思ってw

500 名前: no name :2007/12/26(水) 21:38:01 ID:LGKtGlIs

>>>475
よくわからんが言葉ではなく心で理解できたッ!

501 名前: no name :2007/12/26(水) 21:39:11 ID:iKLR2Wq/

>>491
p2statenoを通すアーマーって構造的に無理確定してるっけ?
5000番台ステートを全てアーマー用に書き換えたら出来そうな気がするんだけど。

502 名前: no name :2007/12/26(水) 21:39:13 ID:2uVvoN5b

>>494
ってかいつでるんだろうな
体験版が出る前は今年の冬コミで出るのかと思ってたが・・・

503 名前: no name :2007/12/26(水) 21:40:26 ID:KNuZGE2y

>>489
あああくまで枚数に限った話ね
KOFは確かに出早いきがする
それもリーチ長め

>>491
常時ミッシングでもないし気にするほどでもないんじゃ

504 名前: no name :2007/12/26(水) 21:41:24 ID:OIctfMii

>>502
来年の例大祭ぐらいに出るって話は聞いたことある
確か5月くらいだったかな。

505 名前: no name :2007/12/26(水) 21:46:42 ID:8QFMNMaP

つか。KOFの場合弱攻撃よりしゃがみ大パンチの方が発生が早いとかあるっすよ。
アッパー系の攻撃は弱攻撃より早いことがある。
多分、一番発生が早いのはマーブル。
マグニートの小足が2Fとかだし全体的にスピードが速いしな。

ミッシングは持続を短めに&使い終わったら霊力0すれば良いんじゃね?
原作でも持続はあほみたいに長いって訳じゃなかったし。

506 名前: no name :2007/12/26(水) 21:48:44 ID:2uVvoN5b

>>505
緋想天の場合霊力そこまで気にならないからなぁ
どのみち緋想天仕様だと連続で使えないんだから持続短めだけでいいんじゃね
持続短くする場合威力多少上げないとただの外れ技になるが・・・

507 名前: no name :2007/12/26(水) 21:51:39 ID:8QFMNMaP

>>506
発動時の頭突きで一回。
起き攻めで1〜2回攻撃入れれば他の超必殺より上、あたりかね。

ミッシング中のスイカを攻撃すると持続時間が短くなる、とかも考えられるけど。

508 名前: no name :2007/12/26(水) 21:52:39 ID:ZpOV+33b

アレンジ技の調整ならともかく元からのものを変えてしまうのはちょっとな
ましてや今回の場合キャラの顔といってもいい技だし

つーか話題になったあのシリーズでの挙動が今回槍玉に挙がってしまっただけで
いつもああいう動きするわけじゃないし

509 名前: no name :2007/12/26(水) 21:54:34 ID:2uVvoN5b

>>508
あの萃香のミッシングが原作より長めなのは確かだからな

510 名前: no name :2007/12/26(水) 21:55:14 ID:zAZRizwn

ミッシングもいいけど霧になる技とか作る人いないかなー

511 名前: no name :2007/12/26(水) 21:56:48 ID:oN/ovJyb

>>510
何というアルカード

512 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/26(水) 21:59:02 ID:sI1f+sX8

一応現状ではこんな妄想をしてた

チラシの裏
ゲージは4コスト(金は3)
見た目の性能自体は変化なし
時間のカウントは霊力で決定
カードのシステム上原作より気持ち長め
アッパー限定で溜め攻撃可能にする(ガー不)
小さくなるまでなら萃夢想のCPU専用スペカをいつでも使用可能(ただし使用後強制縮小)
アッパー溜め>踏みつけスペカの連携を成立

・・・
たたかれる要素満載

513 名前: no name :2007/12/26(水) 22:00:59 ID:LGKtGlIs

持続短めでラッシュ力高い技ならあんま叩かれないと思うけど
KOFの何処でもキャンセルできるモードみたいに

514 名前: no name :2007/12/26(水) 22:01:18 ID:HpAiwGE8

>>497
防御じゃスーパーアーマーにダメージ与えられないじゃねぇか

515 名前: no name :2007/12/26(水) 22:02:01 ID:OIctfMii

カプエスキャラのゲージは何とかならないのかな、
チーム戦で前のキャラがストック残してくれても全部消えるのは厳しくない?

516 名前: no name :2007/12/26(水) 22:05:18 ID:d40453/l

どうせ叩く奴はどんな調整しても叩くんだから
自分の納得できるような調整にするのが一番じゃあないかなぁ…

517 名前: no name :2007/12/26(水) 22:06:44 ID:2uVvoN5b

>>515
専用ゲージ使ってる限り最初っからゲージの量を設定しないと無理だろ
東方も霊力0から始まるキャラ多いしな・・・

518 名前: no name :2007/12/26(水) 22:06:47 ID:suAJ1GYa

>>515
ランダムも意外性があって面白いけど実質ハンデみたいなもんだしEXグルに固定するのもいいかもしれんね

519 名前: no name :2007/12/26(水) 22:07:26 ID:P4c6UXJ5

>>509
んにゃ、当初のミッシングはあんなもんだったよ。
>>511
俺もアルカードを想像したw
>>512
私的にはミッシング踏み付けと単体ミッシングは別の技にして欲しい気がしなくも無い。

520 名前: no name :2007/12/26(水) 22:08:08 ID:8QFMNMaP

>>512
あんまり弄らずに原作通りでいいんじゃ無いかな。
モーション出見分けつき辛いパンチとしゃがみパンチの二択だけでも強いわけだし。
とりあえずスペカ使用と連携成立は止めといたほうが良いと思う。

521 名前: no name :2007/12/26(水) 22:09:03 ID:2uVvoN5b

>>519
バランス悪いから修正されたと思うんだが・・・
初期ってことならメルブラも滅茶苦茶なキャラ多いしな

522 名前: no name :2007/12/26(水) 22:09:17 ID:VKhycZdt

>>405
某トナメの人乙 あんたのステージ紹介好きだぜ

523 名前: no name :2007/12/26(水) 22:09:50 ID:OIctfMii

>>517
無理か…そう考えるとカプエスキャラはチーム戦不利だなあ

>>518
最近のAIの強さだとKかEX固定じゃないと勝ち目が薄いかもなあ

524 名前: no name :2007/12/26(水) 22:12:47 ID:8QFMNMaP

タッグのSグルとか悲惨なんだよなぁ。

525 名前: no name :2007/12/26(水) 22:15:52 ID:wMqPZavj

Sグルは原作みたいに狂ったように覇王連発したりすれば面白いんだけど

526 名前: no name :2007/12/26(水) 22:16:14 ID:suAJ1GYa

>>523
お前さんの気持ちはよくわかるよw
トナメでハズレグルーブ引いて負けるのみると凄くもやっとくるからなぁ

527 名前: no name :2007/12/26(水) 22:16:55 ID:VoZMCY5V

>>512
アンチは何やっても叩くからね
MUGENだし、シカトやスルーが一番
喚いても自宅に押し寄せてくるわけじゃないしね

528 名前: no name :2007/12/26(水) 22:17:32 ID:dxLb33qg

よーしCVS恭介にSグルで画面端、自ライフ3割以下限定で永久させてみようぜ!

529 名前: no name :2007/12/26(水) 22:19:05 ID:VoZMCY5V

>>526
トナメ見て思うのだがせめてグル固定してやらんときついよCVS勢力
最低Cグルあたりに固定すればほどよい動きができるのに・・

530 名前: no name :2007/12/26(水) 22:19:47 ID:p+yPwtKz

アルカナもシステム周りの再現率が上がってきたら面白くなりそうだな
選択アルカナ毎にゲージの溜まり易さとかが変わるし

531 名前: no name :2007/12/26(水) 22:19:49 ID:++dFmHhd

>>525
庵で八酒杯連射とかも

532 名前: no name :2007/12/26(水) 22:20:03 ID:OIctfMii

>>526
それもあるけど、オロチ杯の最新のやつ見てて余計思ったんだよ、
8ゲージストックあったのが全部消えるのは勿体無いとしか言いようが無いしw

533 名前: no name :2007/12/26(水) 22:23:00 ID:+TKhpsMv

>>512
バランス云々を置いておけば、非常に面白そうなんで、
金レベルのみでの使用とかでもいいから搭載してみて欲しい

534 名前: no name :2007/12/26(水) 22:25:27 ID:7sLpGHFV

>>532
まあそれも運だよなー
いつぞやの中国チームが金サイク当てていきなり9ゲージになってたのはワラタw

535 名前: no name :2007/12/26(水) 22:26:26 ID:2uVvoN5b

9ゲージ持ちとGGキャラの相性の良さは異常

536 名前: no name :2007/12/26(水) 22:27:37 ID:suAJ1GYa

ジョジョキャラと組ませたらやばいぞw
金サイクでまさかの10ゲージ

537 名前: no name :2007/12/26(水) 22:28:30 ID:7sLpGHFV

ただGGは通常コンボやガードでゲージ持ってくから困る

538 名前: no name :2007/12/26(水) 22:30:32 ID:CqR1h9xA

>>531
リュウで中足真空波動連射とかもな

539 名前: no name :2007/12/26(水) 22:34:48 ID:eKuGqVNe

タッグ用で仲間の技ゲージタンクになる高防御力のキャラってのを一瞬考えた
どんなキャラならいいのかさっぱりわからないのと最初から調整しろってことでボツっぽいが

540 名前: no name :2007/12/26(水) 22:36:30 ID:xSTqXdaN

>>539を見て思ったんだが、タッグ専用キャラっているのかな。
味方の攻撃力、防御力を上げたり、HP回復したり、ゲージ溜めたり・・・。
サポート専門的なキャラ。

541 名前: no name :2007/12/26(水) 22:37:31 ID:dxLb33qg

メトロイドとか

542 名前: no name :2007/12/26(水) 22:37:58 ID:eKuGqVNe

>>540
HP回復ならソンソンとかそのへんでできたらよさそうだな
MVCでも援護専用だったし

543 名前: no name :2007/12/26(水) 22:39:14 ID:oN/ovJyb

カイザーウェーブみたいな溜め飛び道具をすぐ撃たせる方法て何かない?
AIの時溜めすぎて隙だらけになることがある・・・

544 名前: no name :2007/12/26(水) 22:39:21 ID:o1WVG5x9

サポートしてる暇があればの話だがな・・・

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