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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart19
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
そういやSFC版の北斗の拳の格ゲーのキャラってmugenに存在してる?
>>386
うん、さすがに言い過ぎたw
そうだね斬り上げの返す刀でさらに踏み込んで斬り下ろしで10割は問題ないよね。
見た目もかっこいいしw
お前らってステージBGMは原作の使ってるの?
違うならどこから取ってる?
>>398
セットになってるものだったら使うけど、
muzieから勝手に取って使ってる
原作の探すの面倒だし・・・
あとは別のゲームの音楽をそのまま使ったりする
無双とかな。個人的に2が神
>>389
問題ない。人間の手でも倒せるところが見たいんだw
どうでもいいけど侍はどうも零SPの絶命技の印象が強すぎるんだよなー。
特にボスとか絶命奥義か一閃で仕留めないと、次のボスにいかない。
つまりクリアのために絶命奥義を使いまくる必要があるわけで……。
あー、なんか零SPまたやりたいぜ。
>>389
現段階の改造だとデススター以外の神キャラは倒せないんだw
てか、狂クラスでも勝てるか怪しいほどw
しかもダークアテナ3rdを倒したときのような作業的な試合内容にorz
流れとはまったく関係ありませんが、
咲夜にAIを搭載した動画をUPしている方がここを見ていることを願って。
切り上げのバグについてですが、一つだけ心当たりがあります。
AIをVar(56)で制御しているのならの話ですが、
現在アップしているVer.はAIが作られることを想定しないでアップしたため、
所々のdefにAI用移行ステートが残されたまま埋め込んであります。
それで、もし切り上げステートを全く弄っていないのであれば、
Sakuya_ACのStatedef 530内の
[State 530]
type = changestate
trigger1 = Var(56) = 1
trigger1 = MoveHit && Time >= 38
value = 16010
となっている記述を消していただければ直るはずです。
先に述べたように所々に埋め込んであるので、もしまた挙動がおかしくなるところが見つかれば、そのステート内を覗いてみてください。
現状、これらは一バグとして見ているので消してくださって構いません。
Part1の動画コメント(?)で一部の技のバグがこれのことなら幸いです。
>>398
原作大番長のBGMとか。
BOSS戦、ホーリーフレイム、サーペントスケイルのBGMが好き。
他にはLive A LiveのBGMとか、神曲の無駄遣いしてたり、
雰囲気があえば交響曲、他ゲーなどなど。
メガロマニアをオススメしておく。
>>398
ゲームのサントラからがほとんどかな
イースや英伝、悪魔城とか多いかも
>>398
俺はどのステージでもBGMはF-ZERO系のみ
・・・と、この間まではそう決めてたが
さすがにネタ切れなので最近は戦国BASARA系のBGMに乗り換えつつある
ラスボスステージのBGMは西川のBRADE-CHORD
>>396
ケンシロウ持ってるよ。そこのサイトにラオウもいた
>>398
東方は基本的に原作準拠。
メルブラはMADのKrsnik繋がりでほとんどNightwish。
ギルティもBGMがセットになってるやつがほとんどだからそれ使ってる。
あとはテキトーw
って、アンカー間違えた
自分にレスしてどうするw
>>398
spcでテトリス武闘外伝とか
>>403
書いてて、なんか違うと思ったら・・・
サーペントスケイルじゃなくてスカルサーペント・・・
やっちまった・・・
>>403
LIVEALIVEは名作だよな。原作の大番長もかなりやり込める
大番長よりも大悪司か鬼畜王
なんたらの人また自作AI増やしてるのか
相変わらず見ごたえあっていいな
というかLALの作曲者スト2の曲の人だしね
大番長の話題が出た今なら言える。
宮里絵梨花は俺の嫁。
なんで背景キャラなんすかこんちくしょう。
>>398
原作BGM使うことは一部除いて少ないな。
折角だしアレンジ曲にしてあげたいじゃないかw
どうしても見つからない時はメタル、後FZEROやシューティング曲使ってるな。
東方曲も耳障りが良い曲多いんで結構使ってる。
んで気が向いたらmizueを探すとかなり沢山オリジナルないいのがみつかるんでお勧め。
すげー進んでると思ったら前スレのID:+BT7G1NRがまたわいてたのか
>>420
さっき泣いて帰ったからもう触れるな。
>>419
ゴジータ2.9は倒せないよな、倒させる気がまったく感じられない
Dアテナ以外で勝ってるの見たことないわ
ID:L7BAkdOk出番だぞ、もっとやれ。
話をぶった切って悪いがこのPOTSモリガンと戦ってるモリガンが見つからねえ
誰か手がかりかヒントをくれないだろうか
ttp://www.youtube.com/watch?v=S7q2KmlHM74
タッグトーナメントで32チームエントリーの大きなのが来てるな
セーラー戦士とか珍しいキャラも結構いるぞw
>>424
Thomas Hsiehって人が製作者。
「Thomas Hsieh mugen」でググれ。
mugenがきっかけで大番長に興味持ちはまった。扇奈エロスww
全国編のキャラ追加したBBBの続編出してほしいが
色々ゴタゴタがあったみたいだから期待しないほうがいいかな・・・
>>426
感謝いたします
>>428
もう見つかったみたいだけど普通に投稿者コメに作者名書いてね?
よく見てなかったわ
マジ俺アホす
いつのまにかプレミアのNG枠増えてるな
加入を検討するかな…
>>426
その人のロールがまた良いデキなんだよな。
増えたのはいいが
同じ奴でも動画違うとID違うからな
>>431
うお!マジだ。100に増えてる。
これで大分快適に過ごせそうだ。
Proxomitron+flvwrapperならNG無限のうえ、正規表現使って糞米消せるからお勧め。
wだけのコメントとcyan+bigを常時消してるわ。
ヘルパーで作った飛び道具が当たってもヒットカウント増えないのなんでですか
>>427
原作の扇奈の戦闘スタイルは大好きだ
高反撃・0回避・超回復の肉を切らせて骨を絶つを地でいく血みどろな感じが
あのスタイルをMUGENに持ってくるならアーマーキャラになるんだろうか
BOONSUTAZIOもお勧めできる
これもNG制限がない
狂キャラを華麗に倒すには狂キャラしかないのか?
並キャラだと作業(カービィの回転切りハメ)、神キャラだと瞬殺っていう・・・
>>436
ヒットタイムとかが短いんじゃないのかね
まぁ、それだけの情報じゃ分からんな
AIのコンボ確認用相手がミリア、扇奈、白レン、Gルガな自分は
間違いなく変態、ルガール空中コンボきめ難いよルガール
真横になるフレームが鬼門すぎる
>>438
そりゃ無理だろ
某オオアバレッタが出た大会でワルクェイドのレベル5とイビルが戦っていたがバレッタじゃ奴らに勝てる気がしない
>>436
JOJOキャラ参考にして比べてみたらどうか
でも扇奈メインでいくと久那妓死ぬからなぁ・・・
逆もそうだけど。
絵梨花にしてもそうだが惜しい二択が多過ぎて困る。
>>441
ワルクLv5の完璧超人っぷりは凄いからなぁ・・・
開放しまくりでコンボ打ち切るしゲージMAXだしで通常キャラの通常AIじゃまず勝てん。
キャラによっては回復速度で打ち負けるし・・・
人間ならタイムアップ狙いで立ち回れない事もないかもしれないけど。
>>439
東方キャラみたいに弾ばら撒いて全部連続で当たっても2ヒットぐらいしか出ないんだ
>>442
他のちゃんとカウントするキャラのhitdefそのままコピペしてみてもダメなんだけど他が原因なんだろうか
他の技で浮かせた後当てるとちゃんと増える不思議!
>>409
おまww懐かしすぎるw
グラプリの曲とか確かに流してみたいなぁw
>>436
どっかで似たような質問を見たことがある
記憶が曖昧なんでアレなんだが、確かそこでの回答はヘルパーが攻撃したあと消えると
相手がのけぞり中に攻撃してもヒット数は増えないんだとか
対処法はヒット直後にヘルパー消さずにのけぞり中は透明にして残しておく
みたいなことが書いてあったような気がする
>>441
あのワルクぱっと見た感じ地上でしかコンボ切り出来てないから
ジョニーあたりに負けるんじゃないか?
>>447
空中でもやってたような
クイーンズグランプリでUNKと戦ってる時にやってたような・・・
イグニスUNKに勝った時点でジョニーじゃ無理だろw
>>446
出来た!ありがとう!
空中でも全然自重していないからやっぱり無理
>>447
多分逆根性値と空中コンボに持っていく時点での開放辺りが障害になると思う
空中でサイクするワルクは95%で現在のワルクとはほぼ別物です。
95%はレベル設定もありませんでしたから。
あともう1つ初代MB仕様のワルクも空中でサイクしたような気がします。
まあどちらにせよ現在のレベル設定ができるワルクとは別物ですが。
現在のワルクでも一般のキャラで勝つのは無理だと思うけどなあ
それこそチートブロッキングから禊乱射してくる某キャラみたいなAIを組まない限り
>>443
通常って呼んで良いのか悩むが96再現ゲニ(ニコの人とは別)だったら勝ったが
文がいい勝負してたのは何だったんだろうな
正直あのトナメで1番予想外だった
>>457
あややややはコンボじゃなくて単発の、
しかも飛び道具が多いから相性が良いんじゃないかな
「鉄拳風10連コンボを装備した左之助」という夢を見た。
しかも10連の最後にしか二重の極みを出せないようだった。
そうとう疲れてるな自分。
>>459
マスターギースを改造して・・・
>>459
それを作りなさいという神様のお告げだよ
前々から疑問に思ってたんだけど、
MUGEN界隈って東方好き案外多いよな。
でも、東方キャラ作ってる人って少なくないですか?
とくに黄昏が出してないキャラってうどんげしかいないですし。
俺自身は東方はよくわからないからどうでもいいことなんだけどな。
今試したら2回目にして大門先生が撃破してくれました<ワルクLv5
大門すげーな
投げなら有利に進めるのかな?
ノ
とりあえず書いておく
>>322
>モーション枚数が少なく作りが簡素なので隙は無いは
攻撃判定発生のフレーム数とかKOF系の画像枚数とか調べてから書こうな、そういうことは
弱攻撃に限って言えばBBB除外するけど同人系はかなり遅いだろうに
まぁ咲夜のモーションは概ねはえーなとは思うけど決して枚数が少ないわけじゃない
ナイフのリリース早くてナイフも早いからぶっちゃけきつい
あ、咲夜は好きよ?
しかし今からミッシング作ろうとしてたんだが作るだけ作って封印したほうがいいのかな
投げはそもそも開放関係ないし、大門の場合フレーム削りがあるからね。
通常の投げキャラと判断するのはちょっと厳しいかも。
勝てない相手ではないんだが・・・
2分の1で自分の手の骨が砕けるフタエノキワミとかどうだ?w
ジャスティスを動画に使う人へ、お知らせとお願いです。
以下は2chの改造スレの~a氏のレスの抜粋です。
あと随分言うの忘れてたけど、
今のジャスティスAIのコンボがおかしいのを直すには
隙突きの部分の
TriggerAll = EnemyNear,MoveType != Aを
TriggerAll = EnemyNear,MoveType = Iにすればちゃんとコンボします。立HS連打とかしなくなるはず
隙突きはコンボ確認では発動しないようになってるので盲点でした。
覚必ブレ→ダッシュ→近Sになるはず。
相手受身とらないAIだと滅茶苦茶なコンボ決めてたので。
以上です。
もうこんなこと知ってるって?
なぁに〜、聞こえんなぁ〜(シン風に)
>>465
ハイパーアーマーでAI殺しなのが批判の対象だから、そこを変えれば良いんじゃない。
>>464
打撃と違って投げ中は回復しない+高火力のお陰で殺しきったw
旧中国、文、アバレッタのLvMAXは内容では勝ってても火力的に殺しきれないんだよね、
回復が早すぎて。
虹色中国だと圧勝できるけど。
俺的凶キャラ判定基準のボッツ系相手にワルクLv5はいい勝負をしてくれたぜ。
まあラウンド中ほぼ投げられっぱなしでたまに超必でカウンター決めるのがやっとだったが。
ミッシングは魔理沙のマスパぐらい代名詞的な技だしなぁ
ハイパーアーマーじゃないのって変身頭突きかまして直後に戻るとかそんなの?
>>465
ザ・戯言だと思うので、普通に積んでいいと思うよ
ていうか積んでください。パワーでゴリ押すのはまさに鬼神力で楽しい
アーマーじゃないミッシングを実装する意味ってぶっちゃけない気がする
>>465
KOFのフレーム数は意外に多い、けど開始前デモとか専用イントロとか
そういうのに使っているのが多いみたい
連投すまそ
>>444
自分での解釈で簡単に書いておく
コンボは攻撃を当てた時点でコンボの継続できる権利を得ることができる
たとえば権利を得ているのがヘルパーのみの場合、コンボ事態がつながっていても
そのコンボをしていたヘルパーが消えてしまえばコンボリセットされて0になる
ヘルパーが消える前に途中一発でも本体が攻撃を当ててコンボに参加したことになって権利のフラグが立ちヘルパーが消えてもそのままコンボ数が継続される
Mugen上ではtargetが働いてれば権利を得ていることになるのかな
ガードにも働くからちょっと違うけど
原作ストーリーモード風に上から巨大化して落ちてきて、踏んづけたら元に戻るとか?
そもそも叩かれないようにキャラ作るってなんか違うと思うんでなんでもおk
でも緋想天風なミッシングにした方がらしいかもね
緋想天風なミッシングってどんなのだろ?
>>465
AIレベル一定以下はミッシング使わないとか
霊力消費を増やしてミッシング出来る時間を減らすとかでもいいかもね
俺はなにもしなくていいと思うけどね
>>462
だって絵がなきゃキャラつくれないもんよ
>>465
豪鬼の瞬獄殺封印するようなものじゃないかね
クラッシュ無くして削りダメ上げるとか
見た目的にはいいんじゃないかね
>>465
運送の無いGルガのようなもんだ
他にも見所はあるけど、確実にキャラとしてはマイナスになると思う
ていうか、美鈴の人が技封印して(使えるようにするパッチがあるけど)文の人まで封印したら
「このスレで気に入らない事を言えばその通りになる」って思われそう、特に東方関係
さすがにそれは嫌だな
相手がアクセルだったらアクセルがヒャッホウウウウウロリロリだぜと叫ぶ特殊イントロに飛ばしてほしい
とまあジョークは置いといて、スーパーすいかは何らかの形で入れて欲しいな。
使用すると霊夢印のお茶キノコが隠しブロックから出て滑ってきて、
それを相手が取るとすいかではなく相手の方が大きくなってしまうという仕様にすれば、一方的感がなくなるんじゃない?
ドット絵を100枚以上描くのは物凄いしんどいからな
市販並に動かそうと思ったらケチっても最低300はいるわけで
ドロウィン氏がいかにパワーがあるかわかるよ
>>465
別にそのままでも問題無いと思います。
つけるとしたらAIレベルに応じて制限時間を変更するとかそんなぐらいで良いと思います。
ようやくWikiへの写す作業が終了しました。
今日の夕方を予定していたのに既に21:30ではないか。
少々時間かかりすぎたなあ。
8頭身な色々と濃い萃香とな
hahaha、文面がおかしい・・・orz
脳内保管でよろ
>>472
巨大化中と戻るときは全身無敵だったと記憶
>>474
いや、しゃがみ弱とか結構早いの多いじゃない
総数はキャラによって結構まちまちだけど
>>476
それすごく考えた
なぜかというと
楽だから
>>478
くわしく
>>481
肉のないすき焼きということでおk?
緋想天の製品版で萃香からミッシング削られてたら笑えるけどなw
個人的にハイパーアーマーは勘弁して欲しい
投げとか無視されると投げキャラは小足連打くらいしか出来なくてキツイ
でもミッシングは西瓜の華だし…うーん
3rdは多そうだけど
大体300-500枚くらいだよな
ちょっと反応遅れたが、
とま氏ワルクは投げに弱いのは周知だと思ってたが、そうでもないのね。
あとは遠距離、単発で強力な攻撃をもったキャラとか。
>>490
むしろ萃香本人が…
別に強くてもいいじゃなーい、トナメ動画に出さなきゃいいだけだし