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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart19
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>348
俺もそんな感じに思ってる。
大斬りで3割4割とかジェノサイドカッター2発でアボンとか、大好きですよ。
大斬りに関していわせてもらえば、
あたるほうが悪いからな、あれはw
>>356
サムスピも回を重ねるごとに威力減ってきてるからな
大体新しいの基準に作られてるから威力がおさえ気味になる
大切りは隙だらけだしなあ
当たった時のことだけ見て批判されてもって感じだ
SVC仕様のサムスピキャラがKグルじゃないの見ていつも残念に思う
>>341
クールワラタwww
あったなそんなの
とりあえずナコ月の可愛さは異常だよな
初期のサムスピは大斬り二発と小技三発くらい勝負がついた
一発で勝負がつく、という点では、北斗の拳はサムスピ系の一撃重視に非常にゲーム性が類似していると言えるな
>>352.354
儲とゲームは別物
何でもそうだけど、一部のアレな人のせいで自分の興味を抑えるのは勿体無いよ。
>>359
SVCとCVSじゃかなり違うから気を付けるんだ
>>362
北斗は一発の威力じゃなくて一連のコンボだけどな・・・
テレッテーが意味無いくらい繋がる
>>362
確かに一発当たったら終わりな感じだが…w
北斗をサムスピタイプに作り変えれば大分いい感じだと思うんだがね
いっその事、誰かがいっそよく文句を言われるキャラや技の性能について解説した動画作れば良いんじゃない?
俺のパソコンはスペック低いから無理だけど。
そういやぁ…ニコMUGENWIKIにゲーム仕様纏めてあったよなぁ…
>>359
カプエス仕様のサムスピキャラでMUGENにいるのは覇王丸だけだよな?
一応Pots氏のナコルルもいるが、グルーヴ選べないし。
そもそもさ、どういったゲームにしてもデモ画面の勝敗の決着に文句つける人居ないでしょ?
要するにそういう事だと思うんだよ・・・そもそも対人用にAI組むもんなんだから。
キャラにしても、色々試行錯誤して倒すわけだし。
東方のストーリーモードにせよ、ミッシングパワーにせよ、ジェネラ・・・いやコイツ入れちゃだめか。
作品の相性やAIの戦法にもよるんだし、なーんかいつも見てて叩く理由が不十分だと思うんだ。
別にいいじゃん、強くったって。ダメージ痛くったって。コンボばりばり繋がったって。
初代スト2ザンギの吸い込み範囲の理不尽さに泣いた奴がこう言うんだから間違いない。
>>334
ギコナビでこのスレ見てんだけど?
>>363
いや、東方は好きだぜw
MUGENで中国とか好きになったしな
信者には関わりたくないってだけでね
怒りMAX大斬り好きのみんな、君らとは良い酒が飲めそうだ。
自分的には怒りMAX大斬りは10割りでも良い。
攻撃発生まで激溜めと、かわされたときに絶望的な隙があるようなロマン技であっても良いと思うんだ。
すまん、ちょっと言い過ぎたw
>>369
J.Lee氏のがCvSじゃなかったっけ
>>366
ぺちぺちけりをあててく拳王様はちょっと情けないからなあ
まああれはあれで面白いけど、セリフも長いしシステム的にはサムスピの方向のがあってる気がするな
サムスピ好きな俺は対人戦でラルフでギャラクティカファントム使ってた
ロマン技と言えばギャラクティカファントム
だがここでほとんど見たことない
そもそもラルフ居るのかという疑問が湧くわけだが・・・
そもそもラルフ居るのかという疑問が湧くわけだが・・・
>>368
ジョジョがありそうでないんだよね、あれ
連投になっちゃった、すまない
北斗はサムスピレベルとまではいかなくてももう少しコンボ数減らしてくれてよかったなー
弱Pで1割減るくらいな感じで
>>369
悪咲氏の黒子を忘れちゃいけないな
>>360
クールを分かってもらえて嬉しかったのは秘密だw
>>369
Ports氏のはあくまでCVSのグラを使ったアレンジだからな。
あれはすごく可愛かった。
ぬいぐるみになったりとか可愛すぎだった。
ん、何の話だっけ?
>>370
そうだな。
せんべい投げる爺ちゃんがどこからでも投げる超必殺を繰り出したとしても、別にいいよな。
俺も東方キャラは好きなんだが信者のコメはちょっとと思うな
MUGENメイン動画なのに東方動画みたいな字幕がつくのはね・・・
とりあえず東方タグつけるのは自重して欲しいかなあ
ラルフはMouzer氏が作ってるぞ
>>373
一発はマズイでしょw
しゃがみ大斬り→遠立ち大斬りだったら10割問題無しじゃね?
>>383
タカラ爺みたいな明らかなバグキャラは微妙だけどなw
>>383
アリだと思うよ。一応超必なら・・・
「お話になりませぬ」のあの人とか出来てもおかしくなさそうだものw
自重しない神々を倒してみた!のうp主ですが
改造キャラでデススターAIレベル6を倒すのはありですかね?
一応、改造キャラなら倒せたんですけど
対策をしたってことで邪道のような気もしますし・・・
>>389
男は度胸、動画は上げてみるもんだぜ
というか見たいね。あなたの動画はオリジナリティがあっていい
いいじゃないの、改造キャラ
>>389
その改造キャラで全ての神々を倒せるようにしてくれ
AI+神より神+人間が最強だと証明してくれ
>>389
HitDef利用偽装辺り?
動画なんて好きにうpっちゃっておkっしょ。
>>383
降竜がありならタカラ十兵衛だっていても問題はないな、うん
>>389
ちなみにゴジータは倒せた?
自分で試した時は最初の攻撃3回ブロするのが精一杯だったけどw
>>390
あるある。
ステージBGM選びや、文字の演出とかも上手いよね。
動画が軽くて見やすいのも好きだ。
そういやSFC版の北斗の拳の格ゲーのキャラってmugenに存在してる?
>>386
うん、さすがに言い過ぎたw
そうだね斬り上げの返す刀でさらに踏み込んで斬り下ろしで10割は問題ないよね。
見た目もかっこいいしw
お前らってステージBGMは原作の使ってるの?
違うならどこから取ってる?
>>398
セットになってるものだったら使うけど、
muzieから勝手に取って使ってる
原作の探すの面倒だし・・・
あとは別のゲームの音楽をそのまま使ったりする
無双とかな。個人的に2が神
>>389
問題ない。人間の手でも倒せるところが見たいんだw
どうでもいいけど侍はどうも零SPの絶命技の印象が強すぎるんだよなー。
特にボスとか絶命奥義か一閃で仕留めないと、次のボスにいかない。
つまりクリアのために絶命奥義を使いまくる必要があるわけで……。
あー、なんか零SPまたやりたいぜ。
>>389
現段階の改造だとデススター以外の神キャラは倒せないんだw
てか、狂クラスでも勝てるか怪しいほどw
しかもダークアテナ3rdを倒したときのような作業的な試合内容にorz
流れとはまったく関係ありませんが、
咲夜にAIを搭載した動画をUPしている方がここを見ていることを願って。
切り上げのバグについてですが、一つだけ心当たりがあります。
AIをVar(56)で制御しているのならの話ですが、
現在アップしているVer.はAIが作られることを想定しないでアップしたため、
所々のdefにAI用移行ステートが残されたまま埋め込んであります。
それで、もし切り上げステートを全く弄っていないのであれば、
Sakuya_ACのStatedef 530内の
[State 530]
type = changestate
trigger1 = Var(56) = 1
trigger1 = MoveHit && Time >= 38
value = 16010
となっている記述を消していただければ直るはずです。
先に述べたように所々に埋め込んであるので、もしまた挙動がおかしくなるところが見つかれば、そのステート内を覗いてみてください。
現状、これらは一バグとして見ているので消してくださって構いません。
Part1の動画コメント(?)で一部の技のバグがこれのことなら幸いです。
>>398
原作大番長のBGMとか。
BOSS戦、ホーリーフレイム、サーペントスケイルのBGMが好き。
他にはLive A LiveのBGMとか、神曲の無駄遣いしてたり、
雰囲気があえば交響曲、他ゲーなどなど。
メガロマニアをオススメしておく。
>>398
ゲームのサントラからがほとんどかな
イースや英伝、悪魔城とか多いかも
>>398
俺はどのステージでもBGMはF-ZERO系のみ
・・・と、この間まではそう決めてたが
さすがにネタ切れなので最近は戦国BASARA系のBGMに乗り換えつつある
ラスボスステージのBGMは西川のBRADE-CHORD
>>396
ケンシロウ持ってるよ。そこのサイトにラオウもいた
>>398
東方は基本的に原作準拠。
メルブラはMADのKrsnik繋がりでほとんどNightwish。
ギルティもBGMがセットになってるやつがほとんどだからそれ使ってる。
あとはテキトーw
って、アンカー間違えた
自分にレスしてどうするw
>>398
spcでテトリス武闘外伝とか
>>403
書いてて、なんか違うと思ったら・・・
サーペントスケイルじゃなくてスカルサーペント・・・
やっちまった・・・
>>403
LIVEALIVEは名作だよな。原作の大番長もかなりやり込める
大番長よりも大悪司か鬼畜王
なんたらの人また自作AI増やしてるのか
相変わらず見ごたえあっていいな
というかLALの作曲者スト2の曲の人だしね
大番長の話題が出た今なら言える。
宮里絵梨花は俺の嫁。
なんで背景キャラなんすかこんちくしょう。
>>398
原作BGM使うことは一部除いて少ないな。
折角だしアレンジ曲にしてあげたいじゃないかw
どうしても見つからない時はメタル、後FZEROやシューティング曲使ってるな。
東方曲も耳障りが良い曲多いんで結構使ってる。
んで気が向いたらmizueを探すとかなり沢山オリジナルないいのがみつかるんでお勧め。
すげー進んでると思ったら前スレのID:+BT7G1NRがまたわいてたのか
>>420
さっき泣いて帰ったからもう触れるな。
>>419
ゴジータ2.9は倒せないよな、倒させる気がまったく感じられない
Dアテナ以外で勝ってるの見たことないわ
ID:L7BAkdOk出番だぞ、もっとやれ。
話をぶった切って悪いがこのPOTSモリガンと戦ってるモリガンが見つからねえ
誰か手がかりかヒントをくれないだろうか
ttp://www.youtube.com/watch?v=S7q2KmlHM74
タッグトーナメントで32チームエントリーの大きなのが来てるな
セーラー戦士とか珍しいキャラも結構いるぞw
>>424
Thomas Hsiehって人が製作者。
「Thomas Hsieh mugen」でググれ。
mugenがきっかけで大番長に興味持ちはまった。扇奈エロスww
全国編のキャラ追加したBBBの続編出してほしいが
色々ゴタゴタがあったみたいだから期待しないほうがいいかな・・・
>>426
感謝いたします
>>428
もう見つかったみたいだけど普通に投稿者コメに作者名書いてね?
よく見てなかったわ
マジ俺アホす
いつのまにかプレミアのNG枠増えてるな
加入を検討するかな…
>>426
その人のロールがまた良いデキなんだよな。
増えたのはいいが
同じ奴でも動画違うとID違うからな
>>431
うお!マジだ。100に増えてる。
これで大分快適に過ごせそうだ。
Proxomitron+flvwrapperならNG無限のうえ、正規表現使って糞米消せるからお勧め。
wだけのコメントとcyan+bigを常時消してるわ。
ヘルパーで作った飛び道具が当たってもヒットカウント増えないのなんでですか
>>427
原作の扇奈の戦闘スタイルは大好きだ
高反撃・0回避・超回復の肉を切らせて骨を絶つを地でいく血みどろな感じが
あのスタイルをMUGENに持ってくるならアーマーキャラになるんだろうか
BOONSUTAZIOもお勧めできる
これもNG制限がない
狂キャラを華麗に倒すには狂キャラしかないのか?
並キャラだと作業(カービィの回転切りハメ)、神キャラだと瞬殺っていう・・・
>>436
ヒットタイムとかが短いんじゃないのかね
まぁ、それだけの情報じゃ分からんな
AIのコンボ確認用相手がミリア、扇奈、白レン、Gルガな自分は
間違いなく変態、ルガール空中コンボきめ難いよルガール
真横になるフレームが鬼門すぎる
>>438
そりゃ無理だろ
某オオアバレッタが出た大会でワルクェイドのレベル5とイビルが戦っていたがバレッタじゃ奴らに勝てる気がしない
>>436
JOJOキャラ参考にして比べてみたらどうか
でも扇奈メインでいくと久那妓死ぬからなぁ・・・
逆もそうだけど。
絵梨花にしてもそうだが惜しい二択が多過ぎて困る。
>>441
ワルクLv5の完璧超人っぷりは凄いからなぁ・・・
開放しまくりでコンボ打ち切るしゲージMAXだしで通常キャラの通常AIじゃまず勝てん。
キャラによっては回復速度で打ち負けるし・・・
人間ならタイムアップ狙いで立ち回れない事もないかもしれないけど。
>>439
東方キャラみたいに弾ばら撒いて全部連続で当たっても2ヒットぐらいしか出ないんだ
>>442
他のちゃんとカウントするキャラのhitdefそのままコピペしてみてもダメなんだけど他が原因なんだろうか
他の技で浮かせた後当てるとちゃんと増える不思議!
>>409
おまww懐かしすぎるw
グラプリの曲とか確かに流してみたいなぁw
>>436
どっかで似たような質問を見たことがある
記憶が曖昧なんでアレなんだが、確かそこでの回答はヘルパーが攻撃したあと消えると
相手がのけぞり中に攻撃してもヒット数は増えないんだとか
対処法はヒット直後にヘルパー消さずにのけぞり中は透明にして残しておく
みたいなことが書いてあったような気がする
>>441
あのワルクぱっと見た感じ地上でしかコンボ切り出来てないから
ジョニーあたりに負けるんじゃないか?
>>447
空中でもやってたような
クイーンズグランプリでUNKと戦ってる時にやってたような・・・
イグニスUNKに勝った時点でジョニーじゃ無理だろw
>>446
出来た!ありがとう!
空中でも全然自重していないからやっぱり無理
>>447
多分逆根性値と空中コンボに持っていく時点での開放辺りが障害になると思う
空中でサイクするワルクは95%で現在のワルクとはほぼ別物です。
95%はレベル設定もありませんでしたから。
あともう1つ初代MB仕様のワルクも空中でサイクしたような気がします。
まあどちらにせよ現在のレベル設定ができるワルクとは別物ですが。
現在のワルクでも一般のキャラで勝つのは無理だと思うけどなあ
それこそチートブロッキングから禊乱射してくる某キャラみたいなAIを組まない限り