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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart19
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
でももともとのキャラ性能は下の上くらいなんだよなぁ・・・
あのレミーもともと超反応だしマシンガンスイッチさえ入れば
3rdキャラでは、はやおヒューゴーと並んで最強だと思う。次点でケンあたりか
他の3rdキャラがやや不甲斐ないってのもあるけど
個人的にはエイジス使いこなす強い閣下が見たい
自重しない神々を倒してみた!のうp主です
>>128
暴走条件はそうだったのですか
ライフ30%前後でいつも暴走してたのでライフが条件で発動するものと思っていました。
あと設定ミスで、対戦に使ったデススターのAIレベルが0のままでしたorz
一応、AIレベル4までは同じ方法で倒せました。コンテニューの数はおっくせんまんですが
AIレベル5以上は紹介した方法が使えないので対策を考えないとなー。G-kfm以外で
3rd真・豪鬼はGルガを完封することもある。そのかわりLv3運送一発で昇天するけど。
>>136
俺が年内うp予定だった動画と後半部分が被っててワラタ
…まぁ、俺の相棒は更に別の人のだけど
凶キャラ攻略は格ゲーっていうよりパズルに近いよね
関係ないが
闘劇08、北斗参戦
なんという世紀末
闘劇07でもう参戦してなかったか?
じゃあ俺も関係ないけど今日のマイリストがジョイメカファイトだったのが懐かしくてMUGENでいないか探したら見つかったよ!
バグ昇竜ムテキング他バグ技即死コンボ等がこの一年で研究されて見つかったからな
さらにカオスになると思われるw
あのUNKでがんばった動画はなかなか面白かった
>>140
参戦は稼動直後の06で、このときはまだトキだけが酷いゲームだった。
そこからの研究で、ほぼ全キャラに状況次第の永久・即死が発見され、「小足刺されば終了」とまで言われている。
そんな状況で種目に選択するあたり、世紀末だな、と。
06決勝
これが現状
立ち回り、キャラ対策、コンボ精度、どれをとっても別のゲーム
今北斗が稼働してるとこどんだけあるんだw
中野TRFがおかしいんだぞ
カオストナメ見たがなんだあのスイカ
さすがにひどいな
実況うざくて見ていられん。
右のスピーカー消せば実況消える親切設計だぜ
俺も格ゲーの実況だけはどうも好きになれんw
北斗で思い出したが、今度出るBASARAの格ゲーでも
一撃技が搭載されるらしいな、どんだけ一撃システム好きなんだよアーク・・・
>>145,148-149
ZENの実況無しだと物足りなさを覚える俺は少数派なのだろうか?
結構上手いと思うんだが…。
MUGENの大会動画でも、実況付きなら面白いかもというのがあったが、
音声での実況はやめておいた方がいいのかねえ。
07でBASARAの宣伝したのに開発が伸びたせいで出せないから
アークへの建前で無理矢理北斗を選んだって感じだな
肉声での実況はよほど慣れてないときつそうだな。
機械音声ならネタとして・・・まあ長い大会だと飽きてしまいそうだが。
まあ3rd信者だからそう思うのかもしれんが、こくじんの実況は笑えた。
北斗以外の闘劇参戦作品も教えてくださいな
開催タイトル
・アルカナハート2(1on1)
・Guilty Gear XX AC(3on3)
・KOF'98UM(1on1)
・ストV3rd(3on3)
・スパUX(2on2)
・鉄拳6(3on3)
・Virtua Fighter5(3on3)
・北斗の拳(1on1)
・メルティブラッドAA(2on2)
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp13131.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp13132.jpg
アルカナ2、ギルティ、98UM、バーチャ、鉄拳、3rd、スパ2、メルブラ
こんなとこやね
被った\(^o^)/
期待していなかったとは言え月華とセイヴァーはまた省かれたか・・・
実況は慣れだよ
オレも最初ウザかったけど今は無いと味気ないと思ってしまう事もある
CV狂犬若本てどこにあるの
>>150
一撃バサラ技はMAX超必殺技やイクシードみたいなもんじゃなかったっけ?
>>109
確かにそうなんですが
「potsモリガン見飽きた。マーブル仕様のが強いしそっちにしてくれ」って声もありまして…
どうしましょう?
アルカナや北斗も入れたかったんですが、やっぱAIが…
何を勘違いしているのかはしらんが
POTSのモリガンも仕様はCVSのはずだから結局ヴァンパイアとは関係ない
もうモリガンと偽って水銀燈出しちゃえよ
アルカナも北斗も3キャラぐらいまともなAI無いとさすがに無理だな
純正ヴァンパイアキャラで強いAIあるならそっち入れればいいんじゃね
自分はよくわからんけど
アルカナはAI作るの難しいらしいけどね
>>164
え、うそ?
チェーンコンボとかガーキャンあるしヴァンパイア仕様かと思ってたんだけど…
調停者対UNKだとどうなるんだ?
「むにかえろう」とか効くのか?
>>169
氏のキャラの多くはcvsベースにいろんなアレンジが加わってるんじゃなかったっけ。
一概にはどの仕様とはいいにくいかもしれない。
>>163
どっちにせよどちらにしても原作仕様じゃないんだしどっち出しても問題ないよ
個人的にはやっぱり動画であんまり見ない方が見たい
>>147
実際は原作でも最初かなり長かったんだよ。巨大化。
修正されて、短くなったんだけどね。
もしかするとそっちの方を基準にしてるのかもしれない。
AIだとあんなもんだけど、正直通常の方がつよ(ry
>>163
まぁ、mugenなんだし再現重視するのは気にしなくていいと思うよ。
ports氏のキャラはかなりまとまった出来で使いやすいと思うが、確かに見慣れないキャラの方が目を惹く。
どうでもいいけど、ポケットファイターやナムコVSカップコムとかそういうキワモノをですね。。。
>>171
どっちにせよどちらにしてもお前の日本語は面白いな
話題に上がっていたんでマシンガンレミー大活躍の試合を
>>173
どっちにせよどちらを使っても問題ないってことを言いたかったが伝わらなかったようだな
申し訳ないです
>>172
毎回ミッシング使ってるが他のスペルカードとランダム選択なんだっけ
仮にもボスキャラですしー
AI泣かせなだけで強い訳ではないんだよな
自分で使うならリキオや縛りのほうが爆発力あるし
大会じゃミッシングに固定されてるとかじゃね?
その方がネタとして面白いしw
>>172
ナムカプキャラは割といるけどAI付きあったっけ?
ポケファイキャラは逆にAIが凄すぎて使いづらい気がする
ポケファイキャラは某サイバーボッツのサイトにAIあるだろ
ただしやばいくらい強いけどな
>>172
対人がどうあれAIハメ性能だから問題だと言ってるんだけどな
ガード不能なわけじゃないし、ガードできないAIの方が…
と思ったけどあれ出が遅いから上手くガードしてくれないか。
でも結構負けてるよな。常時巨大化の方
どちらにしても原作性能なら仕方ないんじゃね?
更にはaiの使うカードなんてランダムだし、
運要素が大きくなったものと考えればなんてこともない
原作性能ならなんでもいいとは思わんが
他のを見ても東方はやっぱアレと思わざるを得ないな
ナムカプは仁がおかしいくらい強いね
あとはドロウィンのとこで代理公開されてたワルキューレもそこそこに
ただ現在公開されてないのが難点
>>176
AIではスペカはランダムだろ
ちなみにうちの西瓜はいっつも戸隠山投げばっか使ってくる
ミッシングを使ってくるのはあんま見ないな
>>185
まぁ、システムや戦法は一線を介してるのは間違いない。強いとか別にして。
鬼は仮にもラスボスだし、スペルや能力が多少優遇されてるのはお察しください。
って、そういうほどには強くない気がするんだけどなw
ああ、東方嫌いの補正が効いてるのか
限定的に強くなるだけだし、強くなっても割りと撃破されてるし
常時強い奴と比べるとバランスもネタとしても良いキャラだと思うけどな
AI殺しって点では東方系はかなり↑、性能的にこれは仕方ないことだろ
それにAi殺しなんて別に他にもあるし
そんなひどいか動画見たがどこがひどいかよくわからん
メルブラが負けて騒いでるのかただの東方アンチかだろ
相性が割と優位に働くことが多いだけで、大して強くはないよな
ガードしっかりして、遠距離攻めの奴にとってはむしろ弱体化だし
ミッシングばっかになってるのは不思議といえば不思議だが、
「問題」とか「アレ」とか言ってるところを見ると、
結局私的な感情での話なんだろう
別に東方アンチだったわけではないが
常時でかいスイカは確かに結構負けてるが普段小さい方は違う気がするんだが
でかくなった後、常時でかいのに比べて攻撃間隔が狭い
それでいて一度でかくなったらずっとそうだったからどうかと思ったわけ
カオスの二戦とも全く同じだったぞ
勝手に派閥に巻き込まないでくれ、頼むから
カオスの一戦目でどうかと思ったがたまたまだと思って黙ってたんだよ
それが続くからここで言ったわけだが
東方みたいにヘルパーの飛び道具ばら撒いて当たってもヒット数増えないんだけどなんでー
>>193
それをここで言ってどうして欲しいのかを是非聞かせてもらいたい。
回答をお願いします。
さーて、そろそろ荒れそうなのでそこまでにしておけ。
>>195
そういうことをいちいち答えないといけないわけ?
別に俺は一言書きこんで、それにレスついたから返事してるだけじゃん
荒らし扱いでもしてくれるのか?
もういいから黙っててくれ
MUGENについて議論するスレでも作ったらどうだ?
毎度下らん事で荒れる様を見せられるのはうんざりだ。不愉快。
すぐにアンチだなんだとフィルターにかけられたから反論してるわけだが
言いたいことがあるならそっちにも言うように
AI殺し全部外そうと思ったら
飛び道具や瞬獄殺みたいな技も全部ひっかかるからな
豪鬼とかも全部禊で勝つみたいなこともわるわけだし・・・
ProjectileやHelperの各種を読み取れれば良かったって話だな
AI殺しなんて性能よりもAIじゃね
別にAI殺しが他にもあるのは知ってるけどな
ここで、あれそうひどいもんじゃないという説明を聞けば納得しようと思ったが
でかいスイカを引き合いに出すだけでそういう説明はもらってないな
>>196
いや、単純に疑問に思ったから聞いたまでだが。
西瓜の性能に問題がある→だったらどうして欲しいのか?
試合内容に愚痴こぼすのもまぁ駄目だとは言わないが、
誰も同意してくれてないんだから、愚痴のつもりならもう止めた方がいい。
何がなんでも反論しなくてはいけない義務なんてない。その行為は周りに迷惑だ。
>>204
ハイパーアーマーがAI殺しなのは仕方ないだろ
AI殺しの技もってる奴は出場禁止にしてくれとか言いたいのか?
>>205
同意してくれないから話すなというのもおかしな話で
別に義務と思って反論してるわけでもない
何が迷惑かの基準はどこにあるのか
前提が多重におざなりになっていて納得しようがない
また話を切ってしまいますが擬似学習システムの修正版をあげました。
修正内容はいくつかの誤字脱字の修正です。
レスしないと負けだと思ってる人種ですか
>>206
よくわからんが、変身時の時間を短くするかせめて連続はしないようにすればいいんじゃねーの?
二戦連続でやったってことは毎回か高確率で連続選ぶようになってるんじゃないのか?
それかでかくなった時の攻撃間隔を調整するかだな
俺は今まで常時でかいスイカはなんとも思ってなかった
あっちは、製作した方が調整してるんじゃねーの
あれだよ、ID:L7BAkdOkは普通の雑談がしたいんだよ
>>207
>何が迷惑かの基準
まず一人、ここに迷惑だと思っている人が居りますが。
というかまたあんたか
>>213
一人いるからどうしたんだ?
どういう基準でそう思ったか言えないならそれでいいが
「僕はこう思います。おわり」ってことでおk?
というか>>1読めと言わざるを得ない。
ニコニコ出来ないぜ?こんな流れじゃ。
>>213
おk
西瓜はラスボスで、ミッシングはアーマーついてるから
アビスと同じだと思ってた
アビスもAI殺しじゃね?特に第2形態
>>215
ID違うじゃん。意味わからん
荒らしたかったり議論したいなら2chでも行ってくれ。
そういうのが好きな奴が集まってるんだろ、あっちは。
>>213
ここにも居るぜお前を迷惑だと思ってる奴が
というかお前2chスレで追い出されたとかなんとか泣き言言ってたくせに帰ってくんなよ・・・
アンチと思われたくないなら他のも含めて東方はアレとか言うなよ・・・
俺も詳しくは知らないが、確かミッシングになると攻防1.5倍と聞いたな
多分性能的には攻防高めで技性能弱いハルククラスか?
巨大化になってる時間は永続じゃなくて、右上の霊力ゲージが無くなるまで+3秒くらいだった
連続で使えるが霊力ゲージが溜まってないと3秒くらいで元に戻ってたから
パワーゲージの効率は悪そうだった
性能的にはこんなもんじゃね?納得いくかどうかは個人の感性だろ
ってかおかしくね?
一言書き込みに対して「違う、それはこうなんだ。だからいいんだ」
って意見が出た時は何も言われないのに
それに対して再反論が出てくると「もういいよ。やめて」って意味不明なんだが
自分が作ったAI入ったキャラが大会出てるの見るとなんか恥ずかしいなあ
他に誰もお前の考えに同意してないって所で気付よ
いいかげん空気読め
>>204
そうひどいもんじゃないよ
システムが貧弱なゲームだと逃げづらいかもしれんけど
てかでかいほうはよくプレイヤー操作の撃破対象になってるよね。基本的にあれと同じ
誰か1.00仕様のレミリアつくらんかな…
>>221
話がずれてる
もう西瓜の事とかどうでもよくて、ただ反論に反論したいだけに見える
>>219
2ch?なんのこと?
自分で妄想でしゃべってますと言ってるようなもんだな
>>220
あんまりにも変な意見しか返ってこなかったからな
カオスの二戦を見ればわかるように、あのままだと
何もできずにぶちのめすのに十分な時間は巨大化してるようだが
常時でかい奴に比べてぽんぽんぽんぽん反撃しすぎなんじゃねーの
まあ他に卑怯くさいキャラがいるのも承知だ
でかくなってふっとばすだけの試合だつまらんという感情があることは否定せん
>>221
お前と議論したと思う奴はもう居ないと言う事だよ。
お前の発言の仕方は実に建設的ではない。相手を萎えさせて早く消えて欲しいと思わせてるだけだ。
このままでは同意も得られないばかりか、お前の意見に反発する人が増え、
反対意見を持つ人が多くなり、まったくもって逆効果だ。
簡単に言わせて貰えば、お前は討論と議論のスキル0だ。
>>221
仕方ねえよ
それがニコニコなんだから
あきらめようぜ
ミッシング持続が長く感じるのはダウン取るたびにある程度ゲージ回収してるからだな
>>223
同意の有無が関係あるのか?
空気って便利な言葉だな
>>224
常時でかい方と同じとは思えんのだが
本当に全く同じか?
向かってくる相手に対する反撃頻度がかなり違う気がする
>>225
そう見えるのは結構だが、それだけ言われてもね
>>228
まあゆとり臭いのが今に始ったことではないのは認める
なんだこの新しい遊び相手は
話変わるけどダンデムアタックってどの辺が強いんだ?
>>230
MUGEN上で動かしもせずに動画で見ただけで仕様を把握した風な事を言う・・・
妄想でだけで語るのは止めておけ