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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart18
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
アリーマーは実は苦労人
>>838
QBEEの人はテキストにcnsやらcmdに追加する記述だけを書いて
説明書見ながら自分で組み立ててもらうっていう形式だった、確かにめんどくさそう。
>>881
大丈夫、MVC仕様の手書きアーサーを作った猛者がいるぞ
俺は持ってないが・・・
てすてす
DIOのAI動画見たんだが
何だありゃ
影DIOにいつも隠れていた表DIOが人のような動きしてるじゃないか
たまげたなぁ・・・
>>883
貰って組む側はプラモのパチ組レベルだからそう難しくないんだけど、説明書を作る側の手間がなんとも・・・
でもあの配布方は止むを得ない事情があったとはいえ斬新で面白かったよね
今日は流石にスレの流れが穏やかだね
オロチ杯は流石に無双が過ぎるな
というかあの人のトナメ無双ばっかり
例の中国が最たる例だけど
タッグトナメでも1ラウンドも落とさずに優勝してるし
もうちょっと何とかならないかな
あの神七夜の動画の米とかそうだけど
凶悪グランプリに出てた一部の凶キャラにはファンが付いてるみたいだな
しかしオニワルドって何であんなに良心的な性能のイメージが定着してるのかね?w
アナザーwindの人、見てるか知らんけど
反応乏しかったのは検索に更新が反映されなかった時期と被って埋もれたのと
タイトルから何の動画かわかりづらかったのもあると思うよ
俺も昨日深夜にアナザーwindの動画もう一回見ようと思って検索掛けて気付いたし
オロチ杯は構わんでしょ
題名にフルボッコって入ってるじゃまいか
>>890
12P以外は割と普通ってのもでかいんじゃね
>>889
そうか?
俺はむしろ無双もなくレベルが均一なトナメって出来すぎてて違和感を感じるんだけど…
殆どの試合が3Rまで行くシングル戦とかもそうだけど
>>894
違和感っていうか、調整調整ばっかりで、
予定調和な試合ばっかりって感じはするな
別に無双云々は構わないけど
無双したキャラ以外噛ませみたいな雰囲気になるのは嫌だなあ
仮にもチームトーナメントなんだし
3人組も無双だらけだな。面白いけど
トーナメント動画ばかりなんだが、もうちょっと気楽に見れる動画が見たい
ゴッドKFM見たいよー
無双をおこすなと言うのは、最強レベルのAI以外は出るなと
言ってるようなもんだ。1R負けしても、おかげで出せるキャラに
幅ができるからいいじゃねぇか。
毎回毎回タイに持ち込まれるようだと「また予定調和か」って思う部分が少なからずある。
面白い内容撮る為にやり直してたにしても、それを感じさせないようにしてくれると嬉しい。
まあ俺が一発撮りが好きだからってだけなんですけどね。
ちょっと検索で後ろの方に戻ってたら
テラカンフーさんのあったし
普通に気付いて無かったよ・・・orz
見てて面白い無双と面白くない無双ってのがあるからなー
まぁ調整されていい勝負も、無調整で無双でも面白いし
どっちかを否定するのはよろしくないね
強い奴が無双するのはいいんだが
電池切れ相手で結果として無双になっちゃうと消化不良
まあ確かに面白ければ無双でもなんでもいいな
無双してるキャラのファンだけが面白いって意味じゃなくね
まあ無双された方は前座とか役立たずとか言われるんだからたまったもんじゃないよな
ニコニコチームトーナメントなんかは無双と名勝負がいい具合に混ざり合ってた気がする
エディvsGルガ、文vsロックは燃えたわ
あのアクセルは気の毒すぎた
あれじゃ膝ついて当然だw
勝った後に体力回復しなければ無双は抑制されそうだが
>>908
それだ!
DIOのAI動画のうp主米更新されてるね
あれはやっぱりミスだったみたい
>>890
オニは実際中身酷いよなw
たぶんコメとかで高ダメ無効で低ダメ通るとか対狂キャラじゃないと
普通とか書かれてるのを見て良心的そうなイメージ持ってるんじゃない
七夜はもう厨二として知れ渡ってるから、あれを異常に強化しても
うざがられるだけだろうな
見てもそんなに面白みの戦いするようじゃなさそうだし
七夜、というかメルブラは初期の頃に一部のアレンジキャラが暴れすぎて悪評ついちゃったよなあ
七夜はあの痛い言動のせいで損をしてるよな
あれを神クラスにしてもほぼ確実に「この厨二がかっこいいと思ってる奴が
ひたすら強くして喜んでる」、みたいに思われて叩かれるだろう
あの厨2台詞好きだけどな、俺は
七夜っぽくていい
七夜を音声差し替えで厨二臭抜きまくったら笑えそうだ
>>908
それはなかなか良い案かもしれんね
>>910
酷いよねw
てかオニワルドって何時から存在してたのかね?
もしかしたら如来が優勝してたトナメの時点で存在してたのかな
もしそうだったら作った奴は凄いよね、まさに才能の無駄遣いw
リョウあたりに交換だ
のびたのことも時々は思い出してあげてください
七夜が目立つこと自体微妙だけどな
遠野のグラ少し変えるだけで作れるからって理由で登場した手抜きキャラなのに・・・
ナコルルが公開されてるがこれエフェクト綺麗だ
こういうのが自分で使ってて楽しいんだよな
>>918
メルブラはKOFみたいに裏キャラ多いらな。
七夜ワルク赤秋葉メカ翡翠Vシオン白レン。
>>914
英語音声にするだけで完璧
チョクシノマガン! アッー
寧ろ七夜の声を機械音声にすれば完璧
「ウケトレヨ、アンタヘノテムケノハナダ」
ヘリウムガスッ
アンパンを食す!
無常にハッスル!
七夜よりも志貴の方を凶キャラ化すればいいのになあ
性能は全部原作のままで、直死使ったらメタルアテナでも即死みたいなw
今日はあちこちでAI祭りだな。
春麗と山崎(ともに悪咲氏の)のAIも公開されてた。
>>925
多分それでもボコボコに叩かれる
メルブラってだけでボコボコに叩かれる可能盛大
萃夢想でも同じこと
琥珀さんならどうだろう?
当然技は不条理系ネタ技のオンパレードで
ネコなら・・・ネコならまだ大丈夫なはず。
いやメカ翡翠とか呼ぶのはアレですが。
もしくはネコカオス。
ケフィア杯、イロモノキャラ多くとりいれてるわりに良い戦いになってるな。
前作の言い張るトーナメントもけっこうそういう傾向だったし。
>>927
ってか凶キャラはアテナでも結構叩かれてるからな
そんなこと気にしてられない
もう左之助しかないな。
フタエノキワミの威力が高すぎてもある意味仕方がないから
>>925
残念ながらDアテナ即死する方法はありません
そもそもDアテナはvsモードで動き止めてから専用の攻撃しないと(俺的だけど)死なない
AI戦で倒されるのまだ報告ないかと
なので志貴じゃ無理
その前にvar.A時(またはこれより前)の志貴を再現して欲しいよな
有名なお手軽強キャラなのに
フタエノキワミは自分の拳が砕ける自爆技じゃないのか
神人ヤムチャとかゴッドヤムチャとかエビルヤムチャとか
ここはゴルゴ13風なドラえもんだな。
Dアテナ先生はAIでも普通に倒せたぞ
攻撃しすぎる凶キャラの場合無敵化しちゃうから無理ゲーって感じ
一応デススターが一ラウンドのみタイムアップ時アテナを即死させることに成功している。
最近のデススターは更新に対する期待無くなった。
とりあえず第10回までのを更新別に5種類くらいまで保管していたが某スレで
デススター第13回更新、GKFM第3回更新、2ndデススター第3回更新とかなってるの見て最新版以外全て捨ててしまった。
>>938
メタルDアテナはAIで動き出した瞬間に画面全体消滅攻撃ですよ
あぁ、作成中の8割シューティングな変なキャラだから参考にはならないかも。
次スレ立てておいた。とうとうpart20の大台。
MUGENについて語るスレpart20
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198588142/
×狂キャラ
○最悪キャラ
MUGENに荒廃をもたらす 不毛な争いを
>>896
そもそもトナメでもリーグでも大会という時点で「噛ませ」という言い方はやめたほうがいい。
誰かが目立ち続ける反面、即出番なしな誰かが生まれる。大抵こういう法則は成り立つ
何が荒廃をもたらすだか。
原因はお前みたいな馬鹿が騒ぐからだよ。
後七夜の動画が来てんな。
最悪ってのは棒人間みたいなのを言うのか?
どうもネタキャラの一部がここに引っ掛かってるような
>>944
ニコ厨のくせに生意気だぞ?
「噛ませ」的になってたのは、ニコニコチームトナメの投げチーム辺り?
あれはかなりポチョ無双だったな。
定期的に妙なのが涌くなあこのスレ
蛆虫自然発生説から取ってキティ自然発生説と名づけてみよう
お前らは監視されているんだよ
つまりID:6fc1544zは化石と化したDOM禁房残党の噛ませだったわけだな。
かの有名なタワーの残滓である
今日AIの公開が多いねえ
俺大喜び
春麗の活躍増えると良いな
すいかの巨大化って連続できるのか
無限に巨大化とかもう狂キャラだな
DIOの時止めってある意味AI殺しだよね
>>947
現時点では適当トーナメントが一番噛ませ的だと言う個人的感想
試合内容ではなくてそれに付随するストーリーが特に。
DIOが活躍すると聞いてJOJOファンとしては黙ってられんという事で見てみたが、
あれは少し持ち上げすぎじゃないだろうか、DIO一人だけ浮いていてすごく恥ずかしいんだが、
それでいて戦績は平凡ですごく噛ませ的だったな。DIOに関わったキャラも含めて。
DIOの名セリフもたまに出てくるから、うp主は原作を見た事は無いとは思いたいんだが、
原作のイメージ崩壊に注意と書いておきながら、あえて原作チックに描くのは・・・
他キャラがキャラ崩壊してるのにDIOだけ原作チックなのは中途半端でイクナイ。
原作準拠で描くのなら是非とも原作を読み直してからストーリーを書いて貰いたい。
常時巨大なスイカもういるじゃないか
>>954
本当は使ったら短時間で霊力切れおこす筈なんだがな
まぁ修正に期待
カウンター技のがAI殺しだと思うが
>>954
アレ1ゲージ使用+霊力ゲージ0までじゃなかったか
>>956
前に色々叩かれたからじゃないか?
壊すと叩かれ、原作に少しでも近づけると愚痴をこぼされるとは。
大変ですね、適当の人も。
パートナー関係のトリガー条件ってあるかな?
パートナーのメルブラキャラがヒート状態になったのを判別したいんだけど。
>>954
ミッシングはAI殺しなだけで通常サイズの方が実はつよ・・・
>>956
まぁ動画内で愚痴をこぼしたりはしないけど、ここだけで言わせてもらうのならば
あれは普通にストーリーが面白くない・・・
あれだったら以前みたいにストーリー無しでやってくれた方が良かったなー
要するに100%の満足なんてねーってことだ
気にすんなとしかいえねえ
>>962
その内ストーリー自体いらねとか言う奴出てくるな
適当トナメなんだから適当に見てやれよ
試合がよければ面白いけどな
ミッシングは発動時の無敵で割り込むのが主な用途ですよ、と
対策できてなかったり相性悪かったりする相手は潰せるけどさ
しかしDIOっていう奴は強けりゃ誰でも手下にするような奴なのか?
>>967
正に俺です
いやまぁ、あのうp主の動画の場合はストーリー無い方がいいんじゃないか
と言いたいだけで、ストーリー付き動画自体を批判しているわけでもないけど
割と無節操にスカウトかけるよ
金で雇ったりもするし
ジョースター家以外は割りとそんな感じじゃないか>誰でも手下
ジョセフとかその辺に肉の芽を植えるってことはまずないだろうな
>>970
部下と兵隊くらいの違いはあると思うし少しは選ぶんじゃない?
>>963
partner,stateno = [ヒートのステート]
で判別できそうですが、ヒートのcnsは複雑そうだからよく調べてやらないといけないかも。
>>963
多分製作者ごとにステートNoとか状態判別用のVarとか違うから対応しきれないと思うよ
原作を再現しつつ、「ここは再現してない!」と言われないようにあえて一部を崩していくのが一番だな。
例えば承太郎なら、「承ったぜ」が口癖になっているとか。
ヌケサクを部下にしている時点でDIOは考えて部下を選んでいるというのが否定できるな
謎ジャム食わされて「了承(0.1秒)」が口癖n(ry
DIOにはどうでもいいやつは金、強いけど精神が気に入らない場合は肉の芽、本当にほしい奴は自身のカリスマで誘うって感じだと思う
>>963
Partner,Var(*) =
と
Partnet,AuthorName = "***" && Partner,Name = "****"
の組み合わせでいけると思います。
ただ仕組みは製作者毎に微妙に違ってくるので大変かと思われます。
といっても判別に苦労するのはPartner,Var(*) = だけですが。
場合によってはPartner,Var(*) > という形にもなりますしね。
そうかーあんまり選んだりはしないのか
金で雇ったりするんなら、霊夢にゃ金渡せばホイホイ着いてきそうだがねぇw