MUGENについて語るスレpart19


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■MUGENについて語るスレpart19

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1 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:39 ID:XQ3O+r7s

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart18
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198018360/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

201 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/23(日) 13:46:20 ID:NBpR6lid

うん、調教プレイはいいものだね。
言うことを聞かない時には、鞭でお仕置き。
白い肌に残る赤い痕が、ますますそそる……。

横道に逸れまくりましたが、本題。
まだHardのコンボ精度を上げようとしてます。
遠Bから6Cが届かない時は「どいて〜」とか「こうりん」に繋がせたり。
あと気になるのは……着地の隙に相手に捕まってしまうところでしょうか。
おかげさまでポチョムキンやゲーニッツにフルボッコされる有様ですorz
大門とかも厳しそう、あとで入手して戦わせてみます。

あとはテスタメント戦でも気になることが。
奴の設置に対して、!InGuardDistが認識してくれないのか、ダッシュで前方の網にかかりに行ってしまいます。
ちゃんとtriggerall = !InGuardDistを設定しているのに……何故でしょう?

そんなこんなで、満足の出来にはまだ少し遠いです。
年内までに配布は……厳しいかなぁ、間に合うに越したことはないけども。

202 名前: no name :2007/12/23(日) 13:48:35 ID:IRy6dQKG

ナコ月もレラ草もやりたい放題過ぎてワロタ

203 名前: no name :2007/12/23(日) 14:06:03 ID:qzMHLGPU

年内がムリポならばお年玉として配布でおkですぜ
AIはよくわからんですがやっぱり大変なんだなぁ・・・
勝利ポーズつけるのに2時間かかってる俺じゃまだまだそこまでは遠いんだぜ

204 名前: no name :2007/12/23(日) 14:08:38 ID:qzMHLGPU

なんか色々と文章がおかしいな俺w

205 名前: no name :2007/12/23(日) 14:20:13 ID:+q5wrEOl

凄く亀レスで申し訳ないが前スレの>>919のヴァンパイアチームで最近AIの入ったデミトリやQBEEを使ってあげて欲しいんだが
いい加減モリガンとかレイレイとかバレッタとか出すぎで要らないだろ

206 名前: no name :2007/12/23(日) 14:20:18 ID:oWpGB/Mj

>>203
勝利ポーズ作りは慣れれば楽しいぞ
やっぱ勝ったときポーズくらいとってくれないとなんか淋しいからね
俺は幽々子にも追加した

AIは全然作れませんがね・・・

207 名前: no name :2007/12/23(日) 14:29:46 ID:qzMHLGPU

ポーズ、エフェクト、音を決めて
どう動けば不自然でないか、エフェクトはどの位置に持ってきて、いつ音を鳴らす(台詞を言わせる)とか
いろいろ考えるから時間かかるんだよなー

そろそろ挑発も入れてみたかったり

208 名前: no name :2007/12/23(日) 14:38:44 ID:CqaiyT5V

ツンギレカップルみたい

209 名前: no name :2007/12/23(日) 15:08:12 ID:VdwWawT+

>>919http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt)には
元ネタあり手書き枠でも作ってDQ5息子とかドナルド辺りを入れてあげたいところ。

210 名前: no name :2007/12/23(日) 15:22:02 ID:aQunx81S

ニコニコ動画全体の単語検索とタグ検索が昨日から更新されてないみたいだね
十数時間も経った今も直らないのは流石にキツいな

211 名前: no name :2007/12/23(日) 15:35:48 ID:z049+ZAk

>>209
DQ5息子って一度も参加してないっけ?
枠作るなら手描きRPG枠でロイドも出してほしい。ムチムチクーラの人の。

212 名前: no name :2007/12/23(日) 15:50:30 ID:yacxj1FX

新着見ると結構な数のmugen動画うpられてんのにもったいない

213 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/23(日) 16:15:12 ID:QS/ETpoS


http://mizuaki.mine.nu/top.png
http://mizuaki.mine.nu/top1.png
萃夢想CPU専用スペカ「投擲の天岩戸」なるものを搭載してみた
ガー不の発射直後ホーミング、当たったら5割(投げ打撃扱いで投げ無敵以外ヒット)、消費5ゲージ(金は4ゲージ)
ガードの固いAIもこれでいちころよ

早ければクリスマス、遅くて年明け直後と考えてたけど1月中に完成すればいいペースになってきたorz

214 名前: no name :2007/12/23(日) 16:17:50 ID:qzMHLGPU

クーラってどれ使うんだ?
cci、choi、あと・・・なんだっけ ポトレが丸いの(文字化けで作者ワカンネ
あたりが一応強めかなぁ

215 名前: no name :2007/12/23(日) 16:20:58 ID:qvv0Q2AJ

唐突に言われても困るが
スーラ(中身バレッタのアレ)のAILvMAXは
超反応ガン待ちカウンターだから強いと言っておこう

216 名前: no name :2007/12/23(日) 16:21:17 ID:aQunx81S

>>213
これって慣れた人なら確実に避けられるし完璧な対AI技になりそうだね 
自分は結構避けられないけどね グレイズできないし

217 名前: no name :2007/12/23(日) 16:30:38 ID:6kEferHv

ストーリーでよく直撃食らうアレか

218 名前: no name :2007/12/23(日) 16:33:26 ID:jsBhA/72

>>215
スーラにAIあんの?
手持ちのには入ってないみたいなんだが

219 名前: no name :2007/12/23(日) 16:39:27 ID:aQunx81S

>>213
対人で使うならスクロールが起こらないくらい狭いステージ中央で発動とかだね
これなら距離が通常の半分しか確保できないから人間反応でもほぼ必中

あとは発動後にボタンを押すか押さないかで投げるタイミングをずらせたりできるといいね
せっかくCPUスペルを人間操作できるんだし

220 名前: no name :2007/12/23(日) 16:49:00 ID:JkzdCpqY

貯めれば貯めるほど威力上昇にして、いつでも好きなときに投げれるのがいいな
その代わりに貯め中のアーマーは無しにすれば駆け引きできるし

221 名前: no name :2007/12/23(日) 16:54:52 ID:oWpGB/Mj

初めてノーマル萃香と戦ってみたんだが(氷男使用)
さすがラスボスやってただけあって強いなw
特に投げ技が
アイスビームをグレイズされて硬直中にぐるぐるどーん
ぶっちゃけミッシング萃香の方が倒しやすい気が・・・

222 名前: no name :2007/12/23(日) 17:19:53 ID:k7+IfKZh

あーもうコマ落ちどうしようもねぇ('A`)
性能のいいPCが欲しいぜ

223 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/23(日) 17:30:27 ID:QS/ETpoS

>>216,219,220
タイミングずらせるようにしようかなとは思っているのですが
したらしたで避けられなくなって強すぎね?にならないかと

>>220
威力の増減を絡めるとゲージコストの位置づけが難しいんですよね

とりあえずリリースタイミングは7フレーム(腕が一周するフレーム)刻みで
60フレーム位の間タイミングをずらせるようにしてみましょうかね

224 名前: no name :2007/12/23(日) 17:50:26 ID:s+ScFBkx



こういうの見ると、改めて人によってプレイスタイルが全然違うんだなと思う

225 名前: no name :2007/12/23(日) 17:51:28 ID:jMFdGa6Z

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt

皆さんの意見を元に色々変えてみました。どうでしょうか?
後3チーム増やすと丁度いいんですが、豪傑寺に関してあんまり詳しくないのでキャラが揃わないかも…。
最終手段としてレイジと混合にしちゃうって手もあるかも?

226 名前: no name :2007/12/23(日) 17:55:30 ID:6kEferHv

しかしいつまで検索死んでるんだ
新着チェックできないともやもやする

227 名前: no name :2007/12/23(日) 17:58:17 ID:oy/6AAob

>>225
餓狼を餓狼枠とMOW枠に分けてみたり、ストチームを2とZEROに分けてみたらいいんじゃない?
それとアルカナチームで3チーム増えるよ。

228 名前: no name :2007/12/23(日) 17:59:03 ID:ozesc9J3

wikiでリンクされてるマイリスト見るといくつか新作きてるなあ

229 名前: no name :2007/12/23(日) 18:00:15 ID:oy/6AAob

もしくはカプエスチームを作るとか、
それだったらGルガも使えるし。

230 名前: no name :2007/12/23(日) 18:00:33 ID:9sZemmcb

>>225
ナイトメアギースはDonDrago氏のやつの方がいいかも。
あと、SFの面子が戦い方被りすぎのような気もするので、
Pots神人豪鬼、悪咲ファイナルベガ(EXグルーヴ)、Reuイビルリュウ、フォールンバルログ
とかどうだろう?
他にも凶悪なメンツがいるからこれでも割りと良い勝負になると思う。

231 名前: no name :2007/12/23(日) 18:01:32 ID:k7+IfKZh

>>225
ガンダムで纏めればAI付き4人揃うんじゃね?

232 名前: no name :2007/12/23(日) 18:01:45 ID:qzMHLGPU

ミリアは決定?
先生の方が見てて楽しいんだが

233 名前: no name :2007/12/23(日) 18:03:01 ID:Y60c0Vio

>>225
豪血寺は一応闘婚VerのキースもいるよーAIはあるか分からないけど

234 名前: no name :2007/12/23(日) 18:04:53 ID:6sRnro+8

>>225
ロックマンとか
ロックマン+、FCロール、トロンでかなり戦えるチームになる
あとどっかにブルースがいたような

235 名前: no name :2007/12/23(日) 18:06:28 ID:oy/6AAob

アニメに波平を入れて、
ハルヒ別枠にしたらいいんじゃね?キョンも来た事だし。

236 名前: no name :2007/12/23(日) 18:07:49 ID:CtXEsKLc

ハルヒって四人……ああ、
ハルヒ、長門、ごついみくる、キョンか。

237 名前: no name :2007/12/23(日) 18:09:44 ID:h4f1UAyJ

ハルヒ独立させても、戦力考えると1回戦敗退確定じゃないか?

238 名前: no name :2007/12/23(日) 18:10:15 ID:ReMm97YW

ロックマン系は初代、パワーバトル、X、DASH、ZERO、ZX
全部合わせると100ぐらいいるというか持ってるからどれかには強いAIついてると思うよ。
サイズ的に使えるのはマブカプとパワーバトルぐらいだけど

239 名前: no name :2007/12/23(日) 18:10:34 ID:HLqyNGmY

古泉、谷口もいるね
ハルヒも朝比奈さんも二種類いるし

240 名前: no name :2007/12/23(日) 18:11:58 ID:jMFdGa6Z

いえ、現在21チームで
それに未定の3チーム完成させられれば24チームで丁度良い、って意味でした。すいません。
後、アルカナとかどうあっても現状じゃ4人揃えられないチームはちょっと今回出場無理そうです。
後、ストリートファイターや餓狼やハルヒ、とあんまく細かく分けると
良AI4人で揃えられなくなって戦力的にまずくなっちゃう気が…。

>>230
イビルリュウやフォールンバルログと言ったアレンジの域を超えた魔改造キャラはちょっと趣旨にそぐわない様な気がします。
ストリートファイターチームはPots氏のが2名(豪鬼、さくら)、悪咲氏のが1名(リュウ)と言った感じなんですが…被ってますか?
ナイトメアギースに関してはその方のは知りませんでした。後で比べて見ます。

>>232
華が一人ぐらい居た方がいい様な気がして…後、純粋にGGメンツの中だと強いってのもありますが

241 名前: no name :2007/12/23(日) 18:12:49 ID:qzMHLGPU

アニメに波平入れて、
版権付きオリジナルに
ドナルド、ハルヒ、ミク、阿部さん(版権あるよね?)でもいい気がする

242 名前: no name :2007/12/23(日) 18:17:01 ID:VdwWawT+

アニメって区切りが曖昧で謎だから、
それを拡大して版権付きオリジナル1、2で良いんじゃね?

243 名前: no name :2007/12/23(日) 18:17:09 ID:z049+ZAk

AIの弱いキャラの1人や2人を手動操作にしても
それほど不公平感がないとも思うのだけど、ダメだろうか
選択の自由度ひろがると思うのだけど

244 名前: no name :2007/12/23(日) 18:19:28 ID:n5RRnvJT

豪血寺は「花小路クララ」「花小路ポプラ」「お梅&お種」あたりがそれなりに強い
それぞれの名前にmugenとか付けてググればすぐに見つかる
後は最近一日で紹介された弧空院干滋とお梅もAIは入ってる
(お梅の方はAI起動条件が特殊なのでWiki見て起動するようにする必要がある)
海外サイトの初代お種とか珍念も強いけどすぐに見つかったっけか

光は大会に使うにはちょっと弱すぎるからお勧めはしない

>>243
2人以上するとかちあった時こまらね?

245 名前: no name :2007/12/23(日) 18:21:34 ID:z049+ZAk

韓国の初代珍念は強いな。珍念無双の予感。

246 名前: no name :2007/12/23(日) 18:22:10 ID:z049+ZAk

>>244
たしかに。

247 名前: no name :2007/12/23(日) 18:28:35 ID:8yNS+cpz

3rdのギルをもっとまともなキャラと変えてほしいな…原作と性能全然違うし

248 名前: no name :2007/12/23(日) 18:30:27 ID:ReMm97YW

ギルは存在してるだけでも有難いんだぜ
オロなんて見つかりもしないんだぜ?

249 名前: no name :2007/12/23(日) 18:30:35 ID:rRd1bhCw

先鋒:さっちん、次鋒:UNKNOWN、副将:オロチ(ボスミズチオロチモード)、大将:サキエル


・・・うん、何でもないんだ。

250 名前: no name :2007/12/23(日) 18:32:36 ID:jMFdGa6Z

あ、わくわく7チーム組めそうかも
ポリタンクZ、アリーナ、ティセ、ダンディーJで。

>>244
ありがとう、こっちも何とかなりそうです

251 名前: no name :2007/12/23(日) 18:32:44 ID:n5RRnvJT

>>245
あれは初代じゃなく2じゃないか
多分豪血寺キャラの中ではシシーの次に強いっぽい

252 名前: no name :2007/12/23(日) 18:34:25 ID:IRy6dQKG

フェルナンデスが居ない件について

253 名前: no name :2007/12/23(日) 18:34:46 ID:jMFdGa6Z

>>252
残念AIが…

254 名前: no name :2007/12/23(日) 18:37:20 ID:aQunx81S

>>223
避けられなさすぎて強い場合は
ガー不じゃなくて空中ガード不可の地上ガード3割とかは?
避けに自信ある人はジャンプで避け・失敗5割、自信ない人は地上でガード3割、の2択攻撃

255 名前: no name :2007/12/23(日) 19:01:28 ID:9sZemmcb

>>240
ああ、スマン。
戦い方が被ってるっていうのは、全員が波動昇竜タイプだから、被ってるっていう意味で言ったんだが…。
うーん、強AIのザンギか、普通仕様のダルシムでAI強いのがいれば、もうちょっとバリエーション持たせられそうなんだけどなあ…。
あと、華という意味でなら俺の嫁の紗夢を…。いや、何でもない。

256 名前: no name :2007/12/23(日) 19:04:57 ID:0rHq+6ck

確かに全員昇竜一家だなw

版権オリジナル・・・越前と阿部しか思いつかんね

257 名前: no name :2007/12/23(日) 19:06:55 ID:n5RRnvJT

>>250
わくわく7ktkr
ポリタンクZはAI入ってるのか入ってないのか良く分からない動きしてたような
出来ればポリタンクZよりスラッシュの方が良いかな

>>253
AI無いけど火力高いからちょうどいい気もしない事も無い

258 名前: no name :2007/12/23(日) 19:09:33 ID:oy/6AAob

フェルナンデスに強AIが入ってたら狂キャラに片足突っ込んでる強さになりそうw

259 名前: no name :2007/12/23(日) 19:10:43 ID:h4f1UAyJ

>>256
メカ沢とかガチャピンとか、たこぶ(ry

260 名前: no name :2007/12/23(日) 19:11:53 ID:Y60c0Vio

スラッシュはタッグだといい動きしてた気がする
破壊大帝は火力以前に攻撃しない、コマンド投げパターン入ると怖いけどw

261 名前: no name :2007/12/23(日) 19:13:06 ID:coBfEpDU

>>248
オロも一応、作られたことはあるんだけど、基本技と必殺技と超必殺技を
一通り搭載した辺りで、後は他の人で適当にいじってちょうだい、みたいな
メッセージを残して作者さんが音信不通になってしまって、未だに未完成
のまま、という感じ。
今、動かしてみたけど、音声とかもまだ入っていないし、操作感覚なども
多分、元ゲームをプレイした人には違和感がある状態なのだろうと思う。
せめて、改造可の記載がされたテキストとかついていれば、誰かいじって
完成させる人がいたのかもしれないけど、それもないので、このまま埋まって
しまいそうな予感が……。

262 名前: no name :2007/12/23(日) 19:13:12 ID:/1uaOgfE

>>256
シナモンとかQooとか

263 名前: no name :2007/12/23(日) 19:13:39 ID:mk0/mFkx

>>256
越前はゲームだし阿部はどちらかといえば虹格キャラってカテゴリの方がしっくりくるな

版権オリジナルならドナルド、マイケルジャクソン、ミク、ひっこしババァなんてどうだろう

264 名前: no name :2007/12/23(日) 19:15:00 ID:jMFdGa6Z

上の21チームに加えて

豪傑寺
光、梅&種、クララ、シシー

RPG
DQ5息子、ミニス、レナ、クレス

わくわく7
ポリタンクZ、J、アリーナ、ティセ

で24チームでオッケーかも。

>>244
光君、pots氏のさくらと名勝負してくれたから大丈夫かと思ったんだが…

>>255
ああ、確かに…
でも、ある意味王道っちゃ王道だし…。
それと後半全員殺意か洗脳かなのも難だな。
殺意リュウじゃなくて普通のリュウにしよう。

>>257
ごめん、スラッシュ何処にあるんだかさっぱり…
ポリタンクZ、testでストリートファイターチームと戦わせたらさくらといい勝負してたから大丈夫かな?と

一応出揃ったし、後はテストして調整してみたりします。
いざ撮影、となると少なく見積もってもPart30、多くてPart40ぐらいまで行っちゃいそうな…。

265 名前: no name :2007/12/23(日) 19:15:01 ID:oWpGB/Mj

>>259
あのたこはAIない上に攻撃手段が乏しすぎるからぶっちゃけ大会には向かないぞ
いや、AI以前の問題もあるけd(ry

266 名前: no name :2007/12/23(日) 19:17:00 ID:jMFdGa6Z

あー、引越しおばさん、シナモン、ドナルド、越前で版権オリジナル組めるかも?
でもこれ以上増やしてまた奇数にするのも何だな…。どうしよう?

267 名前: no name :2007/12/23(日) 19:17:22 ID:yyv12Y0t

検索まだ直ってなかったのか・・・

268 名前: no name :2007/12/23(日) 19:23:55 ID:0rHq+6ck

>>266
引越しに版権ねーだろ

269 名前: no name :2007/12/23(日) 19:26:11 ID:jMFdGa6Z

…肖像権とか人権ならあるかも

270 名前: no name :2007/12/23(日) 19:33:06 ID:39qgjibe

チラシの裏だがな、狂キャラに挑戦系の動画をまた見たいもんだ
アッシュの人や格闘王の人が近いことをやっているが、ZERO-COLぐらいまでの狂キャラとの対決を見てみたい・・・

271 名前: no name :2007/12/23(日) 19:34:29 ID:qzMHLGPU

ゲーニッツ、96ゲーニッツ、ファントムゲーニッツ、
wind(ノーマル、オロチ、殺意)、ゲニ子、アマンダ
これだけいればゲニチームが作れるな!

272 名前: no name :2007/12/23(日) 19:36:35 ID:6XflR/qb

>>270
自分でやってみろ
無理だからww

273 名前: no name :2007/12/23(日) 19:43:12 ID:wYaBgdWG

>>271
問題はそのメンバーのほとんどがもう見飽きたってことだな

274 名前: no name :2007/12/23(日) 19:46:09 ID:JbNqwK/s

虹格チームってのは組めないか?

>>270
元からの狂キャラだけじゃなくて、自分で既存のキャラを魔改造して挑むってのもありじゃね
全ての攻撃を一撃必殺にしたバニラさんやエイプマン、ゲージ無限Gルガール、
あるいは逆にナイトメアブロリーの回復を無くして挑戦とか

275 名前: no name :2007/12/23(日) 19:48:03 ID:JkzdCpqY

今年の集大成って事で見飽きたキャラでもいいんじゃね?

276 名前: no name :2007/12/23(日) 19:52:08 ID:qzMHLGPU

虹裏のAIは阿部さんを除いて「mugen用AI」じゃなくて「虹格用AI」なのよね
上の面子に入るにはきついと思う

277 名前: no name :2007/12/23(日) 19:55:16 ID:J+d9EtWJ

現在無差別削除祭り中!!!
問題ない動画も次々と削除されてる!
MUGENは大丈夫か?

278 名前: no name :2007/12/23(日) 19:56:26 ID:oWpGB/Mj

>>276
でも神男と岩男は地味に強いぞ?
あと狂犬の方のCV若本とか、鳩サブレ・・・は反則かな

279 名前: no name :2007/12/23(日) 20:03:27 ID:39qgjibe

そろそろルガールの魔改造版を誰かが作ってしまうかもしれない・・・
AI審査員としてこき使われた恨みで

280 名前: no name :2007/12/23(日) 20:11:45 ID:4nt0ofjs

2002ルガールなら製作中じゃなかったっけ?

281 名前: no name :2007/12/23(日) 20:13:30 ID:/1uaOgfE

Gルガ自体が魔改造みたいなもんだしなあ
攻撃力1.5倍の実装を自重したほどだし

ポパイとかアンダードッグとかの海外アニメはあまり出てこないので見てみたい

282 名前: no name :2007/12/23(日) 20:21:37 ID:z049+ZAk

>>281
ビッグチキンとか、あそこらへんのカートゥーンか。
もしくはあの超クオリティのマーブル風サンドマン・マイティソー。

283 名前: no name :2007/12/23(日) 20:22:01 ID:qvv0Q2AJ

>>279
ギルドに左腕と首から上が神人豪鬼の殺意ルガールってのがあるぜ

284 名前: no name :2007/12/23(日) 20:27:31 ID:I2wayAAi

>>283
それってただのスーツ着た豪鬼じゃ(ry

285 名前: no name :2007/12/23(日) 20:27:33 ID:qqBk6kNY

ナコ月のイカレ笑いって、あれどこから持ってきたんだろう・・・

286 名前: no name :2007/12/23(日) 20:27:53 ID:VXAYcz3B

しかし、検索なかなか直らないなあ・・・
いつまでもカオストナメが一番上だとジャムが恥ずかしそうだぞw

287 名前: no name :2007/12/23(日) 20:28:44 ID:oWpGB/Mj

>>283
それってCVS2でGルガ倒したあとにチラっと出てくるあれじゃないか!
あれもキャラ化してたんか

288 名前: no name :2007/12/23(日) 20:29:39 ID:qzMHLGPU

そういやサンドマンってあのクオリティで自作なんだよな
知った時は本当に驚いたわw 確かになにかの面影がちらほらしてるけど・・・
>>278
なるほど、その辺忘れてたよ
候補は阿部さん、神男、岩男、CV若本か?
りゅうおうも地味に強いけど・・・ フローレンは反則だよなw

289 名前: no name :2007/12/23(日) 20:30:20 ID:IRy6dQKG

あれ? あつしとグロキュア(r

290 名前: no name :2007/12/23(日) 21:02:11 ID:UwxG/20m

おじさまが活躍してる動画が見たいな
ドラクロあたりとチームで

291 名前: no name :2007/12/23(日) 21:08:16 ID:Dn3YWOdV

検索が未だにあのままかよ
運営仕事しろ!

292 名前: no name :2007/12/23(日) 21:12:45 ID:w7101hRi

びす坊とかもどう?かなり作りこまれているし
前、どこかで見たな。
あと「スペランカー先生」とか2番の人とかもおもしろそう。

逆にしのっちとワガハイは出場停止だな
18禁的なもので

293 名前: no name :2007/12/23(日) 21:26:52 ID:JbNqwK/s

スペランカー先生はチーム戦だとラウンドごとに体力・残機全快するから困る

にしても検索直らねえな・・・カオストナメ新しいの来てるぜ

294 名前: no name :2007/12/23(日) 21:28:23 ID:z049+ZAk

二次裏系はネタも豊富なのでトナメとかでなく、二次裏格闘として
動画にしたほうがよさそうだ。あそこ自体はひっそりとやってるが
キャラ晒すなら同じことだろうし。

295 名前: no name :2007/12/23(日) 21:29:45 ID:Dn3YWOdV

ハトサブレが狂−1に出たときは盛り上がってたなww
実際面白かった

296 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/23(日) 21:32:19 ID:QS/ETpoS

>>254
採用
して実装してみたはいいものの機能してるときとしてない時があるなぁ・・・orz

>>225
4のアレンジって見ないのよな
あ、神奈ね


さてミッシングに取り掛かろう〜

297 名前: no name :2007/12/23(日) 21:59:33 ID:UqSaaYV/

RPGチームに対になるようアクションゲームでチーム組むのもありか?
マリオ・カービィ・ロックマン・ソニック辺りでいけそうな気がする

手元にないから具体的な強さがよく分からないんだけど
マリオとロックマンは結構強かったはずだし
カービィは動画で知名度あるから色物として通用すると思うんだ

298 名前: no name :2007/12/23(日) 22:01:32 ID:qzMHLGPU

三人組も新しいの来てたのね・・・
>>292
赤提灯は18禁に入りますか?
>>296
毎日乙です 頑張ってください〜
投げにMPと・・・縛りはゲージかダメージか

299 名前: no name :2007/12/23(日) 22:02:57 ID:WNfFYkkA

虹裏格闘の更新の遅さは委譲。面白い素材がいっぱい詰まってるんだが…
以前より職人も減ったように見えるし、最近になって阿部さんや若本がコンバートされたからやっと注目を浴びたわけで。
変に鎖国を貫いて埋もれていくのは勿体ないと思うんだが。

300 名前: no name :2007/12/23(日) 22:03:42 ID:0rHq+6ck

>>297
ソニックなんていたっけ?
それよりはチーターマン使ってやれよ
AI無かったらうp主目隠し操作くらいがちょうどいいんじゃね

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