MUGENについて語るスレpart19


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■MUGENについて語るスレpart19

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1 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:39 ID:XQ3O+r7s

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart18
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 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

951 名前: no name :2007/12/25(火) 22:33:24 ID:nX484iNo

かの有名なタワーの残滓である

952 名前: no name :2007/12/25(火) 22:35:17 ID:QYY+lKEO

今日AIの公開が多いねえ
俺大喜び

953 名前: no name :2007/12/25(火) 22:37:41 ID:j9g9M5rI

春麗の活躍増えると良いな

954 名前: no name :2007/12/25(火) 22:39:37 ID:AlTfpo1S

すいかの巨大化って連続できるのか
無限に巨大化とかもう狂キャラだな

955 名前: no name :2007/12/25(火) 22:40:18 ID:jXb6c/nh

DIOの時止めってある意味AI殺しだよね

956 名前: no name :2007/12/25(火) 22:42:19 ID:AzJC4fbC

>>947
現時点では適当トーナメントが一番噛ませ的だと言う個人的感想
試合内容ではなくてそれに付随するストーリーが特に。
DIOが活躍すると聞いてJOJOファンとしては黙ってられんという事で見てみたが、
あれは少し持ち上げすぎじゃないだろうか、DIO一人だけ浮いていてすごく恥ずかしいんだが、
それでいて戦績は平凡ですごく噛ませ的だったな。DIOに関わったキャラも含めて。
DIOの名セリフもたまに出てくるから、うp主は原作を見た事は無いとは思いたいんだが、
原作のイメージ崩壊に注意と書いておきながら、あえて原作チックに描くのは・・・
他キャラがキャラ崩壊してるのにDIOだけ原作チックなのは中途半端でイクナイ。
原作準拠で描くのなら是非とも原作を読み直してからストーリーを書いて貰いたい。

957 名前: no name :2007/12/25(火) 22:43:07 ID:tQSUNpBq

常時巨大なスイカもういるじゃないか

958 名前: no name :2007/12/25(火) 22:43:16 ID:BNpAYvKy

>>954
本当は使ったら短時間で霊力切れおこす筈なんだがな
まぁ修正に期待

959 名前: no name :2007/12/25(火) 22:43:51 ID:vVb9FEGh

カウンター技のがAI殺しだと思うが

960 名前: no name :2007/12/25(火) 22:44:41 ID:afLav84/

>>954
アレ1ゲージ使用+霊力ゲージ0までじゃなかったか

961 名前: no name :2007/12/25(火) 22:45:47 ID:afLav84/

>>956
前に色々叩かれたからじゃないか?

962 名前: no name :2007/12/25(火) 22:47:13 ID:pNlOXTpO

壊すと叩かれ、原作に少しでも近づけると愚痴をこぼされるとは。
大変ですね、適当の人も。

963 名前: no name :2007/12/25(火) 22:49:18 ID:HAtyFlkl

パートナー関係のトリガー条件ってあるかな?
パートナーのメルブラキャラがヒート状態になったのを判別したいんだけど。

964 名前: no name :2007/12/25(火) 22:49:20 ID:V6fAmls6

>>954
ミッシングはAI殺しなだけで通常サイズの方が実はつよ・・・

965 名前: no name :2007/12/25(火) 22:49:52 ID:n2M6P4Hd

>>956
まぁ動画内で愚痴をこぼしたりはしないけど、ここだけで言わせてもらうのならば
あれは普通にストーリーが面白くない・・・
あれだったら以前みたいにストーリー無しでやってくれた方が良かったなー

966 名前: no name :2007/12/25(火) 22:50:10 ID:QhemT0OQ

要するに100%の満足なんてねーってことだ
気にすんなとしかいえねえ

967 名前: no name :2007/12/25(火) 22:50:34 ID:jXb6c/nh

>>962
その内ストーリー自体いらねとか言う奴出てくるな

968 名前: no name :2007/12/25(火) 22:50:38 ID:b82PiGXc

適当トナメなんだから適当に見てやれよ
試合がよければ面白いけどな

969 名前: no name :2007/12/25(火) 22:51:50 ID:mEOwk6ec

ミッシングは発動時の無敵で割り込むのが主な用途ですよ、と
対策できてなかったり相性悪かったりする相手は潰せるけどさ

970 名前: no name :2007/12/25(火) 22:52:01 ID:neFuDQsS

しかしDIOっていう奴は強けりゃ誰でも手下にするような奴なのか?

971 名前: no name :2007/12/25(火) 22:53:13 ID:n2M6P4Hd

>>967
正に俺です
いやまぁ、あのうp主の動画の場合はストーリー無い方がいいんじゃないか
と言いたいだけで、ストーリー付き動画自体を批判しているわけでもないけど

972 名前: no name :2007/12/25(火) 22:53:20 ID:mEOwk6ec

割と無節操にスカウトかけるよ
金で雇ったりもするし

973 名前: no name :2007/12/25(火) 22:54:11 ID:QhemT0OQ

ジョースター家以外は割りとそんな感じじゃないか>誰でも手下
ジョセフとかその辺に肉の芽を植えるってことはまずないだろうな

974 名前: no name :2007/12/25(火) 22:54:16 ID:wKQ5HS5Q

>>970
部下と兵隊くらいの違いはあると思うし少しは選ぶんじゃない?

975 名前: no name :2007/12/25(火) 22:55:57 ID:pNlOXTpO

>>963
partner,stateno = [ヒートのステート]
で判別できそうですが、ヒートのcnsは複雑そうだからよく調べてやらないといけないかも。

976 名前: no name :2007/12/25(火) 22:58:41 ID:afLav84/

>>963
多分製作者ごとにステートNoとか状態判別用のVarとか違うから対応しきれないと思うよ

977 名前: no name :2007/12/25(火) 23:00:04 ID:NqZWMiIs

原作を再現しつつ、「ここは再現してない!」と言われないようにあえて一部を崩していくのが一番だな。
例えば承太郎なら、「承ったぜ」が口癖になっているとか。

978 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:09 ID:Og2ttmC/

ヌケサクを部下にしている時点でDIOは考えて部下を選んでいるというのが否定できるな

979 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:12 ID:afLav84/

謎ジャム食わされて「了承(0.1秒)」が口癖n(ry

980 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:25 ID:KnNuMQPs

DIOにはどうでもいいやつは金、強いけど精神が気に入らない場合は肉の芽、本当にほしい奴は自身のカリスマで誘うって感じだと思う

981 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:33 ID:MhdZPjya

>>963
Partner,Var(*) =

Partnet,AuthorName = "***" && Partner,Name = "****"
の組み合わせでいけると思います。
ただ仕組みは製作者毎に微妙に違ってくるので大変かと思われます。
といっても判別に苦労するのはPartner,Var(*) = だけですが。
場合によってはPartner,Var(*) > という形にもなりますしね。

982 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:33 ID:neFuDQsS

そうかーあんまり選んだりはしないのか
金で雇ったりするんなら、霊夢にゃ金渡せばホイホイ着いてきそうだがねぇw

983 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:40 ID:BNpAYvKy

あれはDIOを持ち上げるのはともかくパートナーまで踏み台にしているのがなぁ
タッグなのに相方とろくな会話も無く即効洗脳じゃあストーリーの面白みも半減というもの
試合中にうまく連携が入っても洗脳設定じゃいまいち盛り上がれないし

984 名前: no name :2007/12/25(火) 23:04:31 ID:j9g9M5rI

いっそ関係が上手くいってない父親と娘にすれば良かったのに

985 名前: no name :2007/12/25(火) 23:04:39 ID:jXb6c/nh

まぁ俺はそっちの方が興奮す(ry

986 名前: no name :2007/12/25(火) 23:06:57 ID:adniR7Yq

原作のポジションが悪のカリスマだからねえ
一部のファンはそのカリスマ性を見せないことには納得しないんじゃね?

987 名前: no name :2007/12/25(火) 23:08:30 ID:HAtyFlkl

>>981
ありがとう。ちょっと試してみる

988 名前: no name :2007/12/25(火) 23:08:52 ID:IGEaoC6N

そのDIOのAI修正版きてるよ

989 名前: no name :2007/12/25(火) 23:09:40 ID:89yZpJ8Q

DIOAI動画の伸び凄いな
AI作ってみたで初日5000近くとか珍しい

990 名前: no name :2007/12/25(火) 23:10:40 ID:adniR7Yq

>>984
それネタとしては案外いいかもなw

991 名前: no name :2007/12/25(火) 23:12:01 ID:j198dgCf

どうせ原作崩壊させるならさ、DIOをへたれカリスマにするとかするべきだよな

992 名前: no name :2007/12/25(火) 23:12:23 ID:HCIG1dRf

と言うかタッグのストーリーなんて大抵どっちかが踏み台にされるもんだろ
どの動画とは言わないがストーリーなしですら片方の動きが少しでも悪ければ
役ただずの烙印を押されて笑いものにされるんだからね
笑いものにしている方はおもしろいんだろうがされる方は正直不愉快

993 名前: no name :2007/12/25(火) 23:13:38 ID:pNlOXTpO

>>992
ザ・・・ザッパのことかああああああああああああああああ

994 名前: no name :2007/12/25(火) 23:14:16 ID:KQBFJQZX

天狗じゃ!天狗のしわざじゃ!

995 名前: no name :2007/12/25(火) 23:14:44 ID:afLav84/

落ち着け、天狗なんていない

996 名前: no name :2007/12/25(火) 23:15:39 ID:1EZOoL54

>>992
ジョー東のことか!?
それとも郁未のことか!?
ま、マグニートのことか!?

997 名前: no name :2007/12/25(火) 23:16:20 ID:5T5zqhaG

調整うんぬんとかストーリーうんぬんとか言ってる人は中の国見てこい。
いろいろと吹っ切れるから

笑い者にされてるのはおいしいポジションだと思うけどなあw
某天狗なんかは相方の強さも相まって良い味だしてたと思うし

998 名前: no name :2007/12/25(火) 23:17:26 ID:NqZWMiIs

原作をあんまり再現すると、解釈次第の部分を見たときにイメージが違うと反動があるんだよなー。
俺もある動画で、キャラの性格が俺の想像と大きく違っててショックだったし。
(脇役できっちりとした性格設定が無かったキャラなので仕方なかったんだけど)
中の国の、キョン=ラオウ、ニート=オニワルド、中国=紅美鈴くらいやってくれれば逆に気にならなくなるんだが。

999 名前: no name :2007/12/25(火) 23:17:46 ID:czlmarM2

>>991
実際原作でもそんなにカリスマないんだけどなw
なぜか神格化されてるような気がする

>>997
あれだけ吹っ切れてるから面白いんだよな
中途半端が一番よくないってことだな

1000 名前: no name :2007/12/25(火) 23:17:59 ID:j198dgCf

中の国は別格すぎるだろw
あれは最初からやっているからってのもあるが

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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