MUGENについて語るスレpart19


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■MUGENについて語るスレpart19

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1 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:39 ID:XQ3O+r7s

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart18
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198018360/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

901 名前: no name :2007/12/25(火) 19:53:38 ID:IGEaoC6N

ちょっと検索で後ろの方に戻ってたら
テラカンフーさんのあったし
普通に気付いて無かったよ・・・orz

902 名前: no name :2007/12/25(火) 20:03:45 ID:czlmarM2

見てて面白い無双と面白くない無双ってのがあるからなー
まぁ調整されていい勝負も、無調整で無双でも面白いし
どっちかを否定するのはよろしくないね

903 名前: no name :2007/12/25(火) 20:20:36 ID:nX484iNo

強い奴が無双するのはいいんだが
電池切れ相手で結果として無双になっちゃうと消化不良

904 名前: no name :2007/12/25(火) 20:24:50 ID:4EGQxAhQ

まあ確かに面白ければ無双でもなんでもいいな
無双してるキャラのファンだけが面白いって意味じゃなくね

905 名前: no name :2007/12/25(火) 20:27:17 ID:0QD6IJBg

まあ無双された方は前座とか役立たずとか言われるんだからたまったもんじゃないよな

906 名前: no name :2007/12/25(火) 20:30:50 ID:QYY+lKEO

ニコニコチームトーナメントなんかは無双と名勝負がいい具合に混ざり合ってた気がする
エディvsGルガ、文vsロックは燃えたわ

907 名前: no name :2007/12/25(火) 20:30:52 ID:Xfx6I3Q+

あのアクセルは気の毒すぎた
あれじゃ膝ついて当然だw

908 名前: no name :2007/12/25(火) 20:33:03 ID:hTW4r+V1

勝った後に体力回復しなければ無双は抑制されそうだが

909 名前: no name :2007/12/25(火) 20:35:37 ID:IGEaoC6N

>>908
それだ!

DIOのAI動画のうp主米更新されてるね
あれはやっぱりミスだったみたい

910 名前: no name :2007/12/25(火) 20:36:22 ID:YG2d8uje

>>890
オニは実際中身酷いよなw
たぶんコメとかで高ダメ無効で低ダメ通るとか対狂キャラじゃないと
普通とか書かれてるのを見て良心的そうなイメージ持ってるんじゃない

七夜はもう厨二として知れ渡ってるから、あれを異常に強化しても
うざがられるだけだろうな
見てもそんなに面白みの戦いするようじゃなさそうだし

911 名前: no name :2007/12/25(火) 20:48:38 ID:nX484iNo

七夜、というかメルブラは初期の頃に一部のアレンジキャラが暴れすぎて悪評ついちゃったよなあ

912 名前: no name :2007/12/25(火) 21:01:21 ID:moPEbeh/

七夜はあの痛い言動のせいで損をしてるよな
あれを神クラスにしてもほぼ確実に「この厨二がかっこいいと思ってる奴が
ひたすら強くして喜んでる」、みたいに思われて叩かれるだろう

913 名前: no name :2007/12/25(火) 21:02:30 ID:4zbIogHF

あの厨2台詞好きだけどな、俺は
七夜っぽくていい

914 名前: no name :2007/12/25(火) 21:03:17 ID:89yZpJ8Q

七夜を音声差し替えで厨二臭抜きまくったら笑えそうだ

915 名前: no name :2007/12/25(火) 21:03:18 ID:j9g9M5rI

>>908
それはなかなか良い案かもしれんね

>>910
酷いよねw
てかオニワルドって何時から存在してたのかね?
もしかしたら如来が優勝してたトナメの時点で存在してたのかな
もしそうだったら作った奴は凄いよね、まさに才能の無駄遣いw

916 名前: no name :2007/12/25(火) 21:03:49 ID:DKqUZwiT

リョウあたりに交換だ

917 名前: no name :2007/12/25(火) 21:04:34 ID:iBD3uX6O

のびたのことも時々は思い出してあげてください

918 名前: no name :2007/12/25(火) 21:11:20 ID:GwBNvuyN

七夜が目立つこと自体微妙だけどな
遠野のグラ少し変えるだけで作れるからって理由で登場した手抜きキャラなのに・・・

919 名前: no name :2007/12/25(火) 21:16:07 ID:nX484iNo

ナコルルが公開されてるがこれエフェクト綺麗だ
こういうのが自分で使ってて楽しいんだよな

920 名前: no name :2007/12/25(火) 21:16:55 ID:xXbd2MrB

>>918
メルブラはKOFみたいに裏キャラ多いらな。
七夜ワルク赤秋葉メカ翡翠Vシオン白レン。

921 名前: no name :2007/12/25(火) 21:17:01 ID:GIVIq89Y

>>914
英語音声にするだけで完璧

922 名前: no name :2007/12/25(火) 21:24:09 ID:NqZWMiIs

チョクシノマガン! アッー

923 名前: no name :2007/12/25(火) 21:25:09 ID:yhEfzu32

寧ろ七夜の声を機械音声にすれば完璧

「ウケトレヨ、アンタヘノテムケノハナダ」

924 名前: no name :2007/12/25(火) 21:26:10 ID:pNlOXTpO

ヘリウムガスッ
アンパンを食す!
無常にハッスル!

925 名前: no name :2007/12/25(火) 21:26:15 ID:j9g9M5rI

七夜よりも志貴の方を凶キャラ化すればいいのになあ
性能は全部原作のままで、直死使ったらメタルアテナでも即死みたいなw

926 名前: no name :2007/12/25(火) 21:26:53 ID:7RJyQ7d+

今日はあちこちでAI祭りだな。
春麗と山崎(ともに悪咲氏の)のAIも公開されてた。

927 名前: no name :2007/12/25(火) 21:28:23 ID:qiVkgKw/

>>925
多分それでもボコボコに叩かれる

928 名前: no name :2007/12/25(火) 21:29:23 ID:4zbIogHF

メルブラってだけでボコボコに叩かれる可能盛大
萃夢想でも同じこと

929 名前: no name :2007/12/25(火) 21:33:08 ID:BNpAYvKy

琥珀さんならどうだろう?
当然技は不条理系ネタ技のオンパレードで

930 名前: no name :2007/12/25(火) 21:33:21 ID:MhdZPjya

ネコなら・・・ネコならまだ大丈夫なはず。
いやメカ翡翠とか呼ぶのはアレですが。
もしくはネコカオス。

931 名前: no name :2007/12/25(火) 21:33:38 ID:GIVIq89Y

ケフィア杯、イロモノキャラ多くとりいれてるわりに良い戦いになってるな。
前作の言い張るトーナメントもけっこうそういう傾向だったし。

932 名前: no name :2007/12/25(火) 21:34:19 ID:GwBNvuyN

>>927
ってか凶キャラはアテナでも結構叩かれてるからな
そんなこと気にしてられない

933 名前: no name :2007/12/25(火) 21:44:14 ID:FQFE8FWT

もう左之助しかないな。
フタエノキワミの威力が高すぎてもある意味仕方がないから

934 名前: no name :2007/12/25(火) 21:52:33 ID:0coIx02d

>>925
残念ながらDアテナ即死する方法はありません
そもそもDアテナはvsモードで動き止めてから専用の攻撃しないと(俺的だけど)死なない
AI戦で倒されるのまだ報告ないかと
なので志貴じゃ無理

その前にvar.A時(またはこれより前)の志貴を再現して欲しいよな
有名なお手軽強キャラなのに

935 名前: no name :2007/12/25(火) 21:54:06 ID:YG2d8uje

フタエノキワミは自分の拳が砕ける自爆技じゃないのか

936 名前: no name :2007/12/25(火) 22:00:01 ID:GIVIq89Y

神人ヤムチャとかゴッドヤムチャとかエビルヤムチャとか

937 名前: no name :2007/12/25(火) 22:01:10 ID:89yZpJ8Q

ここはゴルゴ13風なドラえもんだな。

938 名前: no name :2007/12/25(火) 22:04:31 ID:89yZpJ8Q

Dアテナ先生はAIでも普通に倒せたぞ
攻撃しすぎる凶キャラの場合無敵化しちゃうから無理ゲーって感じ

939 名前: no name :2007/12/25(火) 22:05:07 ID:6BFzBTog

一応デススターが一ラウンドのみタイムアップ時アテナを即死させることに成功している。

最近のデススターは更新に対する期待無くなった。
とりあえず第10回までのを更新別に5種類くらいまで保管していたが某スレで
デススター第13回更新、GKFM第3回更新、2ndデススター第3回更新とかなってるの見て最新版以外全て捨ててしまった。

940 名前: no name :2007/12/25(火) 22:05:47 ID:xXbd2MrB

>>938
メタルDアテナはAIで動き出した瞬間に画面全体消滅攻撃ですよ

941 名前: no name :2007/12/25(火) 22:10:38 ID:89yZpJ8Q

あぁ、作成中の8割シューティングな変なキャラだから参考にはならないかも。

次スレ立てておいた。とうとうpart20の大台。
MUGENについて語るスレpart20
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198588142/

942 名前: no name :2007/12/25(火) 22:16:26 ID:6fc1544z

×狂キャラ
○最悪キャラ

MUGENに荒廃をもたらす 不毛な争いを

943 名前: no name :2007/12/25(火) 22:19:27 ID:95Q7YsBU

>>896
そもそもトナメでもリーグでも大会という時点で「噛ませ」という言い方はやめたほうがいい。
誰かが目立ち続ける反面、即出番なしな誰かが生まれる。大抵こういう法則は成り立つ

944 名前: no name :2007/12/25(火) 22:20:22 ID:6BFzBTog

何が荒廃をもたらすだか。
原因はお前みたいな馬鹿が騒ぐからだよ。

後七夜の動画が来てんな。

945 名前: no name :2007/12/25(火) 22:21:08 ID:adniR7Yq

最悪ってのは棒人間みたいなのを言うのか?
どうもネタキャラの一部がここに引っ掛かってるような

946 名前: no name :2007/12/25(火) 22:21:39 ID:6fc1544z

>>944
ニコ厨のくせに生意気だぞ?

947 名前: no name :2007/12/25(火) 22:22:27 ID:89yZpJ8Q

「噛ませ」的になってたのは、ニコニコチームトナメの投げチーム辺り?
あれはかなりポチョ無双だったな。

948 名前: no name :2007/12/25(火) 22:23:03 ID:afLav84/

定期的に妙なのが涌くなあこのスレ
蛆虫自然発生説から取ってキティ自然発生説と名づけてみよう

949 名前: no name :2007/12/25(火) 22:27:59 ID:6fc1544z

お前らは監視されているんだよ

950 名前: no name :2007/12/25(火) 22:30:57 ID:DKqUZwiT

つまりID:6fc1544zは化石と化したDOM禁房残党の噛ませだったわけだな。

951 名前: no name :2007/12/25(火) 22:33:24 ID:nX484iNo

かの有名なタワーの残滓である

952 名前: no name :2007/12/25(火) 22:35:17 ID:QYY+lKEO

今日AIの公開が多いねえ
俺大喜び

953 名前: no name :2007/12/25(火) 22:37:41 ID:j9g9M5rI

春麗の活躍増えると良いな

954 名前: no name :2007/12/25(火) 22:39:37 ID:AlTfpo1S

すいかの巨大化って連続できるのか
無限に巨大化とかもう狂キャラだな

955 名前: no name :2007/12/25(火) 22:40:18 ID:jXb6c/nh

DIOの時止めってある意味AI殺しだよね

956 名前: no name :2007/12/25(火) 22:42:19 ID:AzJC4fbC

>>947
現時点では適当トーナメントが一番噛ませ的だと言う個人的感想
試合内容ではなくてそれに付随するストーリーが特に。
DIOが活躍すると聞いてJOJOファンとしては黙ってられんという事で見てみたが、
あれは少し持ち上げすぎじゃないだろうか、DIO一人だけ浮いていてすごく恥ずかしいんだが、
それでいて戦績は平凡ですごく噛ませ的だったな。DIOに関わったキャラも含めて。
DIOの名セリフもたまに出てくるから、うp主は原作を見た事は無いとは思いたいんだが、
原作のイメージ崩壊に注意と書いておきながら、あえて原作チックに描くのは・・・
他キャラがキャラ崩壊してるのにDIOだけ原作チックなのは中途半端でイクナイ。
原作準拠で描くのなら是非とも原作を読み直してからストーリーを書いて貰いたい。

957 名前: no name :2007/12/25(火) 22:43:07 ID:tQSUNpBq

常時巨大なスイカもういるじゃないか

958 名前: no name :2007/12/25(火) 22:43:16 ID:BNpAYvKy

>>954
本当は使ったら短時間で霊力切れおこす筈なんだがな
まぁ修正に期待

959 名前: no name :2007/12/25(火) 22:43:51 ID:vVb9FEGh

カウンター技のがAI殺しだと思うが

960 名前: no name :2007/12/25(火) 22:44:41 ID:afLav84/

>>954
アレ1ゲージ使用+霊力ゲージ0までじゃなかったか

961 名前: no name :2007/12/25(火) 22:45:47 ID:afLav84/

>>956
前に色々叩かれたからじゃないか?

962 名前: no name :2007/12/25(火) 22:47:13 ID:pNlOXTpO

壊すと叩かれ、原作に少しでも近づけると愚痴をこぼされるとは。
大変ですね、適当の人も。

963 名前: no name :2007/12/25(火) 22:49:18 ID:HAtyFlkl

パートナー関係のトリガー条件ってあるかな?
パートナーのメルブラキャラがヒート状態になったのを判別したいんだけど。

964 名前: no name :2007/12/25(火) 22:49:20 ID:V6fAmls6

>>954
ミッシングはAI殺しなだけで通常サイズの方が実はつよ・・・

965 名前: no name :2007/12/25(火) 22:49:52 ID:n2M6P4Hd

>>956
まぁ動画内で愚痴をこぼしたりはしないけど、ここだけで言わせてもらうのならば
あれは普通にストーリーが面白くない・・・
あれだったら以前みたいにストーリー無しでやってくれた方が良かったなー

966 名前: no name :2007/12/25(火) 22:50:10 ID:QhemT0OQ

要するに100%の満足なんてねーってことだ
気にすんなとしかいえねえ

967 名前: no name :2007/12/25(火) 22:50:34 ID:jXb6c/nh

>>962
その内ストーリー自体いらねとか言う奴出てくるな

968 名前: no name :2007/12/25(火) 22:50:38 ID:b82PiGXc

適当トナメなんだから適当に見てやれよ
試合がよければ面白いけどな

969 名前: no name :2007/12/25(火) 22:51:50 ID:mEOwk6ec

ミッシングは発動時の無敵で割り込むのが主な用途ですよ、と
対策できてなかったり相性悪かったりする相手は潰せるけどさ

970 名前: no name :2007/12/25(火) 22:52:01 ID:neFuDQsS

しかしDIOっていう奴は強けりゃ誰でも手下にするような奴なのか?

971 名前: no name :2007/12/25(火) 22:53:13 ID:n2M6P4Hd

>>967
正に俺です
いやまぁ、あのうp主の動画の場合はストーリー無い方がいいんじゃないか
と言いたいだけで、ストーリー付き動画自体を批判しているわけでもないけど

972 名前: no name :2007/12/25(火) 22:53:20 ID:mEOwk6ec

割と無節操にスカウトかけるよ
金で雇ったりもするし

973 名前: no name :2007/12/25(火) 22:54:11 ID:QhemT0OQ

ジョースター家以外は割りとそんな感じじゃないか>誰でも手下
ジョセフとかその辺に肉の芽を植えるってことはまずないだろうな

974 名前: no name :2007/12/25(火) 22:54:16 ID:wKQ5HS5Q

>>970
部下と兵隊くらいの違いはあると思うし少しは選ぶんじゃない?

975 名前: no name :2007/12/25(火) 22:55:57 ID:pNlOXTpO

>>963
partner,stateno = [ヒートのステート]
で判別できそうですが、ヒートのcnsは複雑そうだからよく調べてやらないといけないかも。

976 名前: no name :2007/12/25(火) 22:58:41 ID:afLav84/

>>963
多分製作者ごとにステートNoとか状態判別用のVarとか違うから対応しきれないと思うよ

977 名前: no name :2007/12/25(火) 23:00:04 ID:NqZWMiIs

原作を再現しつつ、「ここは再現してない!」と言われないようにあえて一部を崩していくのが一番だな。
例えば承太郎なら、「承ったぜ」が口癖になっているとか。

978 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:09 ID:Og2ttmC/

ヌケサクを部下にしている時点でDIOは考えて部下を選んでいるというのが否定できるな

979 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:12 ID:afLav84/

謎ジャム食わされて「了承(0.1秒)」が口癖n(ry

980 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:25 ID:KnNuMQPs

DIOにはどうでもいいやつは金、強いけど精神が気に入らない場合は肉の芽、本当にほしい奴は自身のカリスマで誘うって感じだと思う

981 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:33 ID:MhdZPjya

>>963
Partner,Var(*) =

Partnet,AuthorName = "***" && Partner,Name = "****"
の組み合わせでいけると思います。
ただ仕組みは製作者毎に微妙に違ってくるので大変かと思われます。
といっても判別に苦労するのはPartner,Var(*) = だけですが。
場合によってはPartner,Var(*) > という形にもなりますしね。

982 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:33 ID:neFuDQsS

そうかーあんまり選んだりはしないのか
金で雇ったりするんなら、霊夢にゃ金渡せばホイホイ着いてきそうだがねぇw

983 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:40 ID:BNpAYvKy

あれはDIOを持ち上げるのはともかくパートナーまで踏み台にしているのがなぁ
タッグなのに相方とろくな会話も無く即効洗脳じゃあストーリーの面白みも半減というもの
試合中にうまく連携が入っても洗脳設定じゃいまいち盛り上がれないし

984 名前: no name :2007/12/25(火) 23:04:31 ID:j9g9M5rI

いっそ関係が上手くいってない父親と娘にすれば良かったのに

985 名前: no name :2007/12/25(火) 23:04:39 ID:jXb6c/nh

まぁ俺はそっちの方が興奮す(ry

986 名前: no name :2007/12/25(火) 23:06:57 ID:adniR7Yq

原作のポジションが悪のカリスマだからねえ
一部のファンはそのカリスマ性を見せないことには納得しないんじゃね?

987 名前: no name :2007/12/25(火) 23:08:30 ID:HAtyFlkl

>>981
ありがとう。ちょっと試してみる

988 名前: no name :2007/12/25(火) 23:08:52 ID:IGEaoC6N

そのDIOのAI修正版きてるよ

989 名前: no name :2007/12/25(火) 23:09:40 ID:89yZpJ8Q

DIOAI動画の伸び凄いな
AI作ってみたで初日5000近くとか珍しい

990 名前: no name :2007/12/25(火) 23:10:40 ID:adniR7Yq

>>984
それネタとしては案外いいかもなw

991 名前: no name :2007/12/25(火) 23:12:01 ID:j198dgCf

どうせ原作崩壊させるならさ、DIOをへたれカリスマにするとかするべきだよな

992 名前: no name :2007/12/25(火) 23:12:23 ID:HCIG1dRf

と言うかタッグのストーリーなんて大抵どっちかが踏み台にされるもんだろ
どの動画とは言わないがストーリーなしですら片方の動きが少しでも悪ければ
役ただずの烙印を押されて笑いものにされるんだからね
笑いものにしている方はおもしろいんだろうがされる方は正直不愉快

993 名前: no name :2007/12/25(火) 23:13:38 ID:pNlOXTpO

>>992
ザ・・・ザッパのことかああああああああああああああああ

994 名前: no name :2007/12/25(火) 23:14:16 ID:KQBFJQZX

天狗じゃ!天狗のしわざじゃ!

995 名前: no name :2007/12/25(火) 23:14:44 ID:afLav84/

落ち着け、天狗なんていない

996 名前: no name :2007/12/25(火) 23:15:39 ID:1EZOoL54

>>992
ジョー東のことか!?
それとも郁未のことか!?
ま、マグニートのことか!?

997 名前: no name :2007/12/25(火) 23:16:20 ID:5T5zqhaG

調整うんぬんとかストーリーうんぬんとか言ってる人は中の国見てこい。
いろいろと吹っ切れるから

笑い者にされてるのはおいしいポジションだと思うけどなあw
某天狗なんかは相方の強さも相まって良い味だしてたと思うし

998 名前: no name :2007/12/25(火) 23:17:26 ID:NqZWMiIs

原作をあんまり再現すると、解釈次第の部分を見たときにイメージが違うと反動があるんだよなー。
俺もある動画で、キャラの性格が俺の想像と大きく違っててショックだったし。
(脇役できっちりとした性格設定が無かったキャラなので仕方なかったんだけど)
中の国の、キョン=ラオウ、ニート=オニワルド、中国=紅美鈴くらいやってくれれば逆に気にならなくなるんだが。

999 名前: no name :2007/12/25(火) 23:17:46 ID:czlmarM2

>>991
実際原作でもそんなにカリスマないんだけどなw
なぜか神格化されてるような気がする

>>997
あれだけ吹っ切れてるから面白いんだよな
中途半端が一番よくないってことだな

1000 名前: no name :2007/12/25(火) 23:17:59 ID:j198dgCf

中の国は別格すぎるだろw
あれは最初からやっているからってのもあるが

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