MUGENについて語るスレpart19


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■MUGENについて語るスレpart19

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1 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:39 ID:XQ3O+r7s

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart18
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198018360/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

697 名前: no name :2007/12/24(月) 19:07:32 ID:rwLr7vFj

>>696
タラちゃんは相手のライフに合わせてあるようだ。
damageの値がp2life/100を基本としてる。

698 名前: no name :2007/12/24(月) 19:10:16 ID:V6ClYk6y

>>695
無理だと思う。
キャラが多過ぎて対応不可能って話じゃなかったっけ?
12のCOPYとかもそれが理由でダメだった気がする。
逆に相手を変化させるだけのダルシムズみたいなのはまだいける。

699 名前: no name :2007/12/24(月) 19:16:21 ID:w/eZE6tF

>>696
相手の真上にぶつかり判定置いちゃうとか。
あと普通にReversalDefと-2でのTargetVelSet、y=0を組み合わせるとか?

700 名前: no name :2007/12/24(月) 19:19:16 ID:CU6clOw9

メイド・イン・ヘヴンは単純に暴走庵と同じ処理にする予定。

結局、レクイエムはどうすりゃいいのか分らんかったが、
一撃必殺にして、あとは死に続ける演出を勝利イントロに
組み込むって案が一番よさげだな。
案くれた人、dクス。

701 名前: no name :2007/12/24(月) 19:35:06 ID:+vH0v4OR

話し切るが盟約ってhanma殿が確実に倒せるようにしてると言ってる割には殺傷力低いよな。
あれ以上強くする方法を知らないのかそれとも盟約の使用だとあれが限界なのか。

702 名前: no name :2007/12/24(月) 19:46:37 ID:w/eZE6tF

逆に考えるんだ、凶キャラ達の防御力が高すぎると。
即死させるにはHitDef、Projectile、TargetLifeaddでとにかく大ダメージ与えて、
ReversalDef、TargetState、p2statenoでこっちのステートに引き込めば良いだけだけど、
なんか凶キャラ達はダメージが高すぎたりすると無効化し始めるから死なないんだよな。

703 名前: no name :2007/12/24(月) 19:51:25 ID:7DWGKj7O

流れぶったぎってすまん
AI付きシングルのクリスマスプレゼント受け取ったぜ
さ、俺も準備するか

704 名前: no name :2007/12/24(月) 19:54:20 ID:ceGQ+gbG

>>702
Dアテナのアレを実装すれば「今のところ」は何とかなるか・・・?
しかしあの技もシュレッダーには効かなかったし・・・

狂キャラの話のついでに言いたいが、あの七夜はなんだw
AIレベル??なんて比較にならんぞ

705 名前: no name :2007/12/24(月) 20:04:27 ID:w/eZE6tF

>>704
あれも本体によるHitDefが無いと効かなかった気がする。
凶キャラ達も倒せるよう穴が作られてるし、そこを各個突くような
AIを作ればどれも撃破できるんだよな。
七夜詳しく。

706 名前: no name :2007/12/24(月) 20:09:25 ID:ceGQ+gbG



これでいいかな
しかしなんてコメントしたらいいんだこれは・・・

707 名前: no name :2007/12/24(月) 20:22:34 ID:w/eZE6tF

>>706
ワロタ
これなら出あっちまったようだな出落ちはないな

708 名前: no name :2007/12/24(月) 20:23:32 ID:6VnpwCHr

>>700
それ全然メイド・イン・ヘブンではないようなww

709 名前: no name :2007/12/24(月) 20:38:50 ID:wX2dCHAR

プッチ視点ってことで相手をスローにするとか

710 名前: no name :2007/12/24(月) 20:40:36 ID:9cEpIVmh

中の国は凄いな、あんな無茶な調整は初めて見たw

711 名前: no name :2007/12/24(月) 20:44:05 ID:rHahgH2z

あそこまで調整がフリーダムだとあれすぎて文句がいえねえw

712 名前: no name :2007/12/24(月) 20:46:56 ID:7DWGKj7O

中の国=フリーダム
どこまでも突き抜けてほしいんだぜ

713 名前: no name :2007/12/24(月) 20:57:15 ID:3kcgDEfJ

中の国は本当に終われるのか心配である

714 名前: no name :2007/12/24(月) 20:58:41 ID:wkjQVnnK

>>706
あぁ・・・うちのフォルダの凶悪キャラ討伐要員であるイグのんがこうも簡単に・・・

つか普通に疑問なんだがこれどーやってるんだ?
イグのんがこんなものっそい削られ方してるの見たことないぞ

715 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/24(月) 21:01:02 ID:D0DdqTaW

着地の隙というのは立ち回りの上で、ですね。
特にダッシュから近づいて、空Bのスカり着地を掴まれたり。
それと、EFZの動画とはこれでしょうか……

sm1819169

あまりのコンボに軽く絶望_| ̄|○
これどうすればいいんだろう……本当に導入出来るんだろうか。
EFZのAIが作られない理由を改めて思い知った気がします。
この辺は流石に妥協するべきか……うーむ。

独り言
ちくしょー……何で聖なる夜に外国人からの質問メールが来るんだorz
これ答えてからじゃないと、あゆあゆと一緒に過ごせないよ……。

716 名前: no name :2007/12/24(月) 21:01:30 ID:duBhVYl2

中の国は凄まじいな
調整を見て吹いたのは始めてたぜ

717 名前: no name :2007/12/24(月) 21:02:32 ID:w/eZE6tF

どうでも良いけど、UNKNOWNがGOD化するようなことがあったら、GOD-UNKNOWN、
略すとG-UNKで水っぽさがあって良いNE!( ^ω^)

718 名前: no name :2007/12/24(月) 21:10:07 ID:qzdvmV79

>>717
それはもしかして下(ry の、う(ry

719 名前: no name :2007/12/24(月) 21:10:53 ID:eokreDWr

>>714
イグのんなんて俺のフォルダじゃやられ要員だぞ
なんで死んでるどうこうは過去ログ読めばわかる。
話題のDアテナ12Por狂Gオロチとやってほしいな

720 名前: no name :2007/12/24(月) 21:19:04 ID:+vH0v4OR

イグのんは人間操作で相手を倒すのがいいんだよ。
とりあえず最新版のミズチ,オロチ,アテナも撃破可能。

721 名前: no name :2007/12/24(月) 21:29:18 ID:H4wFafFv

クリスマスくらい進みが遅くなると思ったらそうでもないのな

>>715
それとか、そこからつづく




とかですな

まあ実際完全再現は無理だと思います
立ち回りとか、コンボのイメージを掴む感じで参考になればと(ディレイとか)
でも全体的にmugenはEFZより繋がりにくい気がするので
airjuggleをいじらないとコンボは駄目なのかも

空Bはスカらないよう出すしかないかな。distで空Cと使い分けを判断?

>>718
解説せんでええw

722 名前: no name :2007/12/24(月) 21:32:30 ID:djT7EsjJ

sachielのAIを改造してみたいんだけどAI部分ってどこだろう?

723 名前: no name :2007/12/24(月) 21:39:19 ID:og3oy+7o

美鈴の事なんだけどイカリングを原作性能にすれば良いのでは?
萃夢想じゃ多段ヒットしない上に当たったら消えたはず

724 名前: no name :2007/12/24(月) 21:45:37 ID:a6TVPrHA

>>722
普通にフォルダの中にaiファイルあるよ
まあそのai削除して1から作ったほうがいい気がするけど

725 名前: no name :2007/12/24(月) 21:50:50 ID:B0qUws4x

>>676
MUGENオリジナルのボスでも神話の神か何かから
名前は取って欲しいかも。キャラグラ次第ではそう思ったり。

726 名前: no name :2007/12/24(月) 21:54:49 ID:M1ItuVhI

ドット打ちって大変だなー
練習としてレミリア改変してフランドール化してみたら一枚作るのに3時間以上かかった…
自分がヘボだってのは勿論なんだろうけどこれ×400枚以上とか人間技とは思えない
以前誰かやる様な事言ってたけどマジ頑張ってくれ

727 名前: no name :2007/12/24(月) 21:59:26 ID:OisDFllg

サンドマンの人とかどうやって描いてるんだろうナァ
アレを初めて見た時はサンドマン格ゲーにでてたっけ?と疑問に思うクオリティでびびったよ

728 名前: no name :2007/12/24(月) 22:00:36 ID:OVeC/ssm

ふと、出身国別トーナメントとかあっても面白いかも、とか思ったけど、
国によってはキャラが足りなくて厳しいかな。
日本や中国、タイ、アメリカ辺りはいくらでもキャラがいるけど、ドイツ
とかイタリアとかだとあまりいないし。フランスやエジプトは変人しか
いないしなあw

729 名前: no name :2007/12/24(月) 22:03:11 ID:4D5DZmLT

ケフィアトナメは言い張るトナメの人か?
あいかわらずの普通じゃなさにwktkが止まらない。
>>727
一部流用はあるが、一部だけっぽいしな。
3Dが主流になってメーカーからお払い箱になってしまった元ドッター
ががんばってたりして。

730 名前: no name :2007/12/24(月) 22:07:17 ID:Xl9/0ySl

>>723
その調整が一番良いかもしれませんねぇ…
今の仕様だと多段HITのリターンが少なくなりましたしねぇ。
7WAY虹弾も追加するので、そちらとの兼ね合いという点でも…
まぁ、単発にするなら空中版も追加してしまいますけどね。

731 名前: no name :2007/12/24(月) 22:07:44 ID:v5Ky78yH

>>728
ほい

732 名前: no name :2007/12/24(月) 22:15:39 ID:OisDFllg

>>729
なんかそれが真実でも違和感ないから困る。本当に上手いからねぇ
ザ・シングとかゴーストライダーとかもそうだけど外国の製作者はパワフルだよなー

733 名前: no name :2007/12/24(月) 22:16:28 ID:ZmTeQCtZ

ドイツといえばフゴとかクラウザーとかウルヴァリンとか…

734 名前: no name :2007/12/24(月) 22:17:14 ID:duBhVYl2

>>730
バランスも重要かもしれないが、折角改変キャラとして作ったのに
原作とほぼ変わらなくなるのは勿体無いとは思うんだけどな

735 名前: no name :2007/12/24(月) 22:22:06 ID:VUO5aE1Q

おまいらメリーなんもなす

736 名前: no name :2007/12/24(月) 22:25:12 ID:hq8blnKs

>>625
今更だが、画面奥に移動して無敵状態で剣を乱射とか。
恐怖を乗り越えた花京院の真・半径20mエメラルドスプラッシュ、
ペットショップの番鳥の猛攻といえば分かりやすいか。

737 名前: no name :2007/12/24(月) 22:27:23 ID:6VnpwCHr

>>734
別にそれで改変中国がなくなるわけじゃないし、
新しく原作に近い性能のが出来るならそれもいいじゃないか

>>735
どうした、俺の嫁たちは渡せんが、
ダルシムズたちが一緒に祝ってくれるそうだぞ?

738 名前: no name :2007/12/24(月) 22:27:39 ID:Xl9/0ySl

>>734
一応私が考えていた調整案は、3HITで強制的に消えるというものなんですけどね。
出来れば空中必殺技がいくつか欲しいから、画面内に2個あっても問題ない程度のバランスにはしたいところ。

739 名前: no name :2007/12/24(月) 22:31:04 ID:uvMvB1kr

どうでもいいが今の旧ver中国のポジションがドナルドじゃね?
GGLv11やEXルガや文に平気で勝つんだがw

ハンバーガーといい自然にカッターといい戦法が似ている気がすると思うのは俺だけかな?

740 名前: no name :2007/12/24(月) 22:31:14 ID:u4Yl+kA+

金バこえぇぇ

741 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/24(月) 22:32:19 ID:D0DdqTaW

Vel Yとかも参照させた方が良いのかな、相手のも含めて。
しかし、GG勢のBodyDist算出方法がよく理解出来ない……オワタ。
とりあえず、自分のあゆというのを貫かせますかねぇ、EFZ完全再現は遠い話ですし……。

さて、ここから聖なる夜はあゆあゆと一緒に過ごそう

742 名前: no name :2007/12/24(月) 22:34:12 ID:ceGQ+gbG

そろそろ今年でもっともよかったMUGEN動画を決めようじゃないか
それともまだ早いかな?

743 名前: no name :2007/12/24(月) 22:35:01 ID:Xl9/0ySl

>>739
美鈴と戦わせてそれは同じ事を私も思ったw
飛び道具で固めつつ、飛込みにはカッターと。
体格のせいかカッターがものすごい強いですよね。

744 名前: no name :2007/12/24(月) 22:36:21 ID:4D5DZmLT

>>742
そんなの決めなくてよくね?

745 名前: no name :2007/12/24(月) 22:36:52 ID:duBhVYl2

>>737
それもそうだな、>>738でやりたい事もあること判ったし
もう余計な口出しはせずに待ってるとする

746 名前: no name :2007/12/24(月) 22:37:22 ID:hq8blnKs

「チーム」
MUGEN 第1回ニコニコチームトーナメント



「ストーリー」
MUGEN クロス ファイターズ



「ネタ」
MUGEN -最弱女王決定戦-



「シングル」
最低トナメ全部

747 名前: no name :2007/12/24(月) 22:37:49 ID:MoegvH0R

>>743
カイザーウェーブを隙無しで発射できるGルガールって書くとすげー強そうだな

748 名前: no name :2007/12/24(月) 22:38:20 ID:ceGQ+gbG

>>742
格付け的な意味でとってしまわれたのなら申し訳ない
どっちかといえば面白かった動画の確認的な意味でやってみたかった

749 名前: no name :2007/12/24(月) 22:39:32 ID:4D5DZmLT

>>748
それなら、過去の名動画を思い出せる意味でも良いかも。

750 名前: no name :2007/12/24(月) 22:45:50 ID:uvMvB1kr

>>738
原作+アレンジとした形のキャラは最近となってよく見られますから良いと思われますね。

牧師砲は良い思い出です。

751 名前: no name :2007/12/24(月) 22:48:19 ID:j5uoHwiL

>>622
確かにアバレッタはマブカプキャラなんですが
チームバランス的に外しちゃうと辛いんですよね…。
それと、モリガンはデミトリよりよっぽど主人公っぽいって言うか
多くの人が恐らくモリガンを主人公だと思ってそうって言うか
総まとめ的な意味で王道な組み合わせをやろうとしてる今回はあんまり外しちゃいたくないんですよね

カンフーマンに関しては勿論あのAI入りです。

…王道的な意味で
Gルガも出してあげたいんですが、入れられるチームが…。
神人豪鬼をストリートファイター枠で出しちゃってますし
KOFオロチ組にGルガ入れちゃっても大丈夫ですかね?

752 名前: no name :2007/12/24(月) 22:51:52 ID:wkjQVnnK

>>750
牧師砲は笑ったw
他にも超牧師蹴りとか、あのゲニの作者は遊び心がありすぎるw

753 名前: no name :2007/12/24(月) 22:59:18 ID:uvMvB1kr

>>751
GルガはCVS2のオリジナルだからなぁ
カスエスチームを作っておけばいいんだがいろいろと他のチームとキャラが被るんだよねw

754 名前: no name :2007/12/24(月) 23:00:20 ID:TcvN4MS5

>>751
主人公(笑)扱いされてるからなあ、タマネギ

755 名前: no name :2007/12/24(月) 23:02:28 ID:H4wFafFv

>>751
調整するなら入れてもいいと思うけどそのまま入れるのは明らかにやばい>Gルガ
あと気になってるのが庵、京
こいつらいくつも種類がいるけど、ものによっては本当にボス級に強いのがいるので注意

ま、昨日もいったけどリハをやっておくことをお勧めします
別に公開処刑動画になって※荒れようが気にしねえ。この波乱も含めてmugenだ
っていうスタンスならそれもありかもしれんけど

756 名前: no name :2007/12/24(月) 23:06:10 ID:03vtoUsM

>>739
改変キャラにありがちだけど、いろんなキャラの強技をいいとこ取りしてたら、
そりゃ強いに決まってるよな

>>751
大丈夫だと思うが、ボス性能キャラは硬くなってる場合が多いんで、
life1000 def100越えてたらそこで打ち切ったほうがよさげ
GルガはAI入んないと硬さ2倍にならないんだっけ?

それにしてもアッシュチームがものすごく微妙に見えるw

757 名前: no name :2007/12/24(月) 23:06:10 ID:j5uoHwiL

>>753
カプエスオリジナルのが2人ぐらいしか居ないから…

>>755
多分、このメンツだとGルガなんかよりもっとヤバいのが一杯居ると思われます
ついでに、トナメ一応過去2回ぐらいやってるんでそこらへんも恐らく大丈夫…だと思う

758 名前: no name :2007/12/24(月) 23:07:11 ID:g2bs7pTI

>>740
9ゲージ技とか実戦じゃ絶対見れないww

759 名前: no name :2007/12/24(月) 23:08:21 ID:MoegvH0R

>>751
KOF枠ならTLE版 ルガールも何気に強いからオススメ
まぁGルガでやばいって言ってもオオアバレッタに勝てないしなー

760 名前: no name :2007/12/24(月) 23:11:55 ID:uvMvB1kr

>>756
アッシュ編だけじゃなく3rd、ストリート、アニメ、竜虎、餓狼も絶望的じゃね?
このチーム、文とGGLv11正義、アバレッタetc倒せる奴らいるのか?w

761 名前: no name :2007/12/24(月) 23:14:00 ID:9cEpIVmh

あのメンバーだったら大門、文、バレッタ、ジャスティス、ハルク
この辺がヤバイ?

762 名前: no name :2007/12/24(月) 23:14:19 ID:3kuW0RkI

モリガン入れるならせめてMVC仕様の奴を使って欲しい

763 名前: no name :2007/12/24(月) 23:14:30 ID:H4wFafFv

>>757
違う、Gルガだけを見ていってるんじゃない
KOF(オロチ編)の面子を見ていってるの

確かにGルガには(モードにもよるけど)勝てるキャラはいるけど
チームとしてみた場合の戦力で考えないとマズイ
いまのまま調整なしだとサムスピ、EFZ、オリキャラ海外、カンフーマンあたりは
かなり厳しいと思う

764 名前: no name :2007/12/24(月) 23:16:03 ID:e5dWqhGg

Gルガは過去スレで確か防御を上昇させない方法が載ってたな
最新版で使えるか分からんけど

765 名前: no name :2007/12/24(月) 23:17:10 ID:M1ItuVhI

>>753
「VS系作品」枠って形なら少しは範囲を広げられる
とは言えマーブルチームは別にあるし半端な組になりそうだが

766 名前: no name :2007/12/24(月) 23:18:00 ID:9cEpIVmh

ああ、ドナルドを忘れてたw

>>763
でもなあ別トナメではジェネラルが翡翠に負けたりしてるわけだし、
このレベルだと予想外の結果が起きたりするよ。

767 名前: no name :2007/12/24(月) 23:18:43 ID:TcvN4MS5

DefenceMulSet?をCNS内で検索して、0.8(基本値をこの数値で割る)を1にするだけ

768 名前: no name :2007/12/24(月) 23:18:44 ID:VV4s4tWt

サムスピにはGG11に勝ち越せる天草四郎HGがいるだろ

769 名前: no name :2007/12/24(月) 23:23:02 ID:wkjQVnnK

そうだ、天草はJ.J氏が作ったAIパッチを当てたらやたら強くなったはず

770 名前: no name :2007/12/24(月) 23:25:21 ID:v5Ky78yH

とりあえず、イングリッドはどう頑張っても出せそうにないな

771 名前: no name :2007/12/24(月) 23:26:22 ID:uvMvB1kr

>>769
HG天草が勝利の鍵だな、サムスピチーム・・
フゥーフゥーフゥーフゥー(ry
正直こんな大将嫌だw

772 名前: no name :2007/12/24(月) 23:30:02 ID:H4wFafFv

え、天草ってあのパッチの天草か(といっても他のは知らんけど)
そうだとすると別の意味でやばいくないかサムスピは
Gルガなんて完封する強さだしアレ

>>766
その辺ちゃんと見越して動画を作るっていうなら別にいいけどね

773 名前: no name :2007/12/24(月) 23:31:56 ID:j5uoHwiL

ついでにサムスピの覇王は、やっぱりあの覇王です。
大将キャラは基本的にどいつとぶつかっても勝てる確率が残されてるぐらいの強さはあるはず。

>>763
確かに、オロチ編にこのままぶっこむとチームバランス的にマズいかも…。
うーん、どうしよう。

>>770
俺も最愛のキャラとして出したかった…。
でも、出せる所が…。
ZERO3に出てたからストリートファイター枠で出す、ってのも考えたけど
流石にそれは強引過ぎるか…。

774 名前: no name :2007/12/24(月) 23:37:20 ID:MoegvH0R

>>770
VSシリーズチームで本気カラテ、Gルガ、神人豪鬼、イングとか・・・
イング浮きまくりだなw

775 名前: no name :2007/12/24(月) 23:39:44 ID:9cEpIVmh

もういっそ全部AIMAXでやった方が逆に良いんじゃないだろうか?
実際出る奴全部が優勝候補なトナメよりも、勝ち目無い奴が居た方が逆に金星を上げた時に盛り上がるしさ。

776 名前: no name :2007/12/24(月) 23:40:26 ID:YwzjvMyE

>>773
ストZEROでひとつチームを作ったらいいんじゃないでしょうか。
KOFが3チームあるんだからストも3つにしても別に問題ないと思いますよ。
まあキャラがあんまりいないのが問題ですが・・・。
さくら、かりん、ナッシュ、ガイ、ダン、ソドム、ロレントぐらいですかね、AIがあるキャラは。

777 名前: no name :2007/12/24(月) 23:40:29 ID:lwCcEWuE

こんな時こそ全人類ダルシム化計画を

778 名前: no name :2007/12/24(月) 23:41:06 ID:5FcZCmDx

モリガンについて言い忘れたけど、最近あのモリガンは弱体化が激しいため
出したところで足枷にしかならない
そういう意味で出すならMUGEN クィーンオブファイターズで活躍したのに
全く大会へお呼びのかからないMVCのモリガンを入れた欲しい
BBHと互角程度の強さだからバランスブレイカーにもならないだろうしね

779 名前: no name :2007/12/24(月) 23:46:04 ID:H4wFafFv

MVCモリガンは見てて面白いのがいいよな

>>773
だから入れるなら調整する
どうしてもだしたければ、もう一度面子構成を考えたら?
Dブロックだけ多いのもなんだし
ボスチームとか作るなりしてさ

780 名前: no name :2007/12/24(月) 23:47:08 ID:YfWb/xKc




この動画に出てくる天草のAIは動画作成者の自作なのかな?
もしAI入りで公開されてるなら探すんだけど

781 名前: no name :2007/12/24(月) 23:48:50 ID:03vtoUsM

>>775
それEFZチーム優勝で決まりだな

782 名前: no name :2007/12/24(月) 23:51:28 ID:3kuW0RkI

というかAIMAXだと性能そのものが変化してしまうキャラもいるわけで

783 名前: no name :2007/12/24(月) 23:54:10 ID:H4wFafFv

>>780
公開されてる奴はもっとワープしてる気がする
別のAIが公開されてるのかもしれないけど知らないなあ

>>781
いや、さすがにイグニスはAIとはいわないんじゃ…ないの?
AI的にも最強ではあるみたいだけど

784 名前: no name :2007/12/25(火) 00:03:49 ID:vdqWmY2a

>>778
多分見つけられないんじゃないかな?
俺も見つけられてないしw

785 名前: no name :2007/12/25(火) 00:09:23 ID:1cZK0+81

>>783
この天草はエフェクトがサムスピじゃないから
ワープしまくりAIが公開されてる天草とは別物なはず
昔このエフェクトの天草を見つけたんだけど
AIが入ってなかったから消しちゃったような記憶があるんだよね
だからAIが新たに公開されたのなら
もう一回探そうと思ったんだけど・・・

786 名前: no name :2007/12/25(火) 00:12:03 ID:Xfx6I3Q+

多分カオストナメのAIは自作だと思うんだよね
ヒエルとかAI入ってないっしょ?

787 名前: no name :2007/12/25(火) 00:12:40 ID:1EZOoL54

>>780
この天草、ポトレが零スペ仕様だな
っつーことはもしかして絶命奥義搭載してたり・・・?

788 名前: no name :2007/12/25(火) 00:14:40 ID:lkGzWKE5

>>785
ああそうなんだ
適当なこといってすまない
じゃあ知らないなあ…

よく考えたらサムスピキャラって覇王丸とナコルル以外ほとんど
別作者の種類もってないわ俺

789 名前: no name :2007/12/25(火) 00:16:41 ID:k7UkpJqt

海外サイトで検索すればすぐ見つかるはずなんだがMVCモリガン
それに国内某キャラ紹介サイトでも見つかる

790 名前: no name :2007/12/25(火) 00:18:22 ID:1cZK0+81

>>786
18号のAIなんかも作ってるみたいだし自作っぽいな
>>788
俺も記憶が曖昧でね・・・

791 名前: no name :2007/12/25(火) 00:28:41 ID:tVaoEF9/

この天草は白レンと同じで、悪天草の改変なんじゃね?
いや、声が同じだからそう思っただけだけど。


しかし悪天草は「ヒョーヒョー!」以外なんて言ってるかわからん。

792 名前: no name :2007/12/25(火) 00:29:43 ID:HAtyFlkl

主人公(笑)をダウンロードしようと思ってwikiページいったけどファイルが分割されててよく分からなかった。

793 名前: no name :2007/12/25(火) 00:31:33 ID:N38YJsvV

WinRAR入れて全部のファイルを同じ場所に置いて解凍しれ

794 名前: no name :2007/12/25(火) 00:31:40 ID:Xfx6I3Q+

全部DLまとめて解凍 あ、sndは別だっけ?

795 名前: no name :2007/12/25(火) 00:32:43 ID:xXbd2MrB

>>791
何が白レンと同じなんだ。

796 名前: no name :2007/12/25(火) 00:34:00 ID:vdqWmY2a

>>789
割とすぐ見つかったよ。
しかし、リリス風モリガンと同製作者とは思わなかった。
>>792
キャラ代理公開のページに説明文が書いてあるじゃないか。
そのぐらいは読んで欲しいな。
これくらいのことがわからないようでは、この先MUGENを続けるのはちょっとつらいぞ。

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