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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
地味に痛そうな技で良いのなら相手を拘束して股間をタコ殴り滅多刺しにする
>>653
GERは未だ謎が残るスタンドだからねえ…
基本は「何らかの事象(原因)によって起こる真実(結果)に到達させない」ってことだから、
ボスはGERの攻撃で殺されたけど、死という真実にはたどり着けないから、
永遠に死に続けることになるってのが一応広く知られてる解釈
>>660
死に続けるのはフィニッシュ時の演出でそうみせるだけにして、
こっちはさっさとKO表示出してもらった方が、
普通に鬱陶しくなくて良いだろうなw
>>660
俺が考えてる途中までの構想。
技発動。画面暗転、全画面攻撃判定でp2statenoで引きずり込む
→矢が画面端から飛んでくる(矢のアニメいいのない?)
→刺さる
ここまで考えてるが、この先が…。
ここで>>660の案採用としてみようかな
>>670
ナイフでもよくね?
>>670
やっぱ原作再現でやってみるのが良いんじゃね?
ちょっとKFMレクイエム作ってみるかな
矢・・・弓道?
改変オッケーなキャラを幾つか探して、
こう・・・ストライダー飛竜のレギオンみたくどばーっと襲い掛かる
中にはリュウやGルガなどの定番からドナルドやスプーまで混じってるカオスっぷり
そんな妄想
>>674
キャプテンコマンドーの超必みたいにでも出来そうだな
いろんなキャラが順番に攻撃していって、最後に全員集合で決めポーズとか
おお、買い物に行っている間にこんなに書き込みが…
みんなサンキュー、きっちりメモした
>>630
いいかも
>>631
1:本体が触手+弾丸で攻撃しつつ、上からガー不の亜空間が迂回して近付いてくる。
上手く触手を掻い潜り、亜空間をバックジャンプで飛び越えないと死ぬ。
触手や弾丸は硬直が長いのでガードすると亜空間を避けられずに死ぬ。
2:大量のスタンドのようなものが上段・下段・真上から出現し、
的確に攻撃を当てて消していかないとガードできずに死ぬ。
その内、真上から落ちてくるものは、やり過ごしても消えない上に弾丸を撃ってくるので、
放置していると大量に現れて死ぬ。
下段に出てくるのは投げ判定なので前転で避けられない+当たると拘束されてフルボッコにされて死ぬ。
3:巨大な回転ギロチンが出現。攻撃で破壊できるが、どんどん近寄ってきて、巻き込まれると100ヒットくらいして確実に死ぬ。
本体は飛び道具を吸収する(遠距離キャラが有利になりすぎないようにするため)ので、飛び道具が活躍するチャンス。
ちなみに飛び越えようとすると本体が弾丸を撃ってくる。
4:地面から火柱が出てくる。ダッシュやバックダッシュでタイミングよく避けないと死ぬ。
派手だが避けるのはかなり簡単。何かもう一つ要素が欲しい。
>>634
実はもう搭載している。
本体はいわゆるスーパーアーマーキャラなので、p2stateを使った派手な技で倒してもらうために、
HPが1になった状態で通常攻撃すると当身で反撃され(このときこっちのHPが1になり、超必ゲージがMAXになる)、
更にスーパーアーマーを解除しつつ最後の必殺技を放ってくるため、こっちも超必殺技を出してトドメを刺さないといけない。
>>635
耐久はあまり入れたくない。
>>638
難しいが面白いかも。
>>641
引き寄せ攻撃か、いいかも。
吸い込まれている間に相手が攻撃してきて、
攻撃を受けるとダウンして吸い込まれてしまうとかも面白いかも。
>>642
いいかも。ただ、このボスの女性化グラフィックはあるのだが、見ても相当嬉しくないグラ。
だが逆にそれがいいかもしれない。
>>625
衛生砲ジャスティスで相手を射撃し地球の文明ごと相手を滅殺する。
>>646
挑発的なキャラなので意外といいかも。
>>648
なんという猟奇……
上から剣が降ってくるってのはいいかも。
>>650
避けられません><
>>655
難しそうだなー。
>>664
登場時にイグのんを倒しつつ現れる、というイントロも考えたが、
流石に画像の使用許可を善意でくれている作者さんに悪いと思ったので止めた。
けど召喚して協力してもらうのならいいかも。
ちなみにこのボス、一度に受ける最大ダメージが決まっている上、
最大ダメージを受けると数秒だけダメージを回復に転換するモードに入る仕様なので、盟約に耐えられる。
>>666
面白いかも。
一度避けたのに反射で戻ってくるのはいやらしくていいなー。
>>668
女の子が相手の場合もあるので勘弁wwwww
>>674-675
実は改変OKのキャラじゃなくてネット上で拾った画像だけど、それと近いことをしている。
もっと画像を持ってきて本格的にやってみようかな。誰か格闘ゲームのスプライト置いてあるサイト教えてくれ
>>677
それくらい派手でハッタリ効いてるのもいいな。
「地球滅亡まで後○○秒」というテロップが出ながら戦うのも燃えそう。
>>678
色数が足りるかどうかが問題ですね。
そういやザ・ワールド・レクイエムだけど、世界は時間停止の能力だよな。
つまりこれをレクイエムっぽくすればいいんだよな。
強制タイムオーバーとか浮かんだが、これボスの能力なので無かったことにして、
時間は空間を操れることにもなるという咲夜さんの能力定義で、
ふよふよ漂う黒い球体を射出。避けることは可能だがふよふよしてるのでタイミングを伺う必要がある。
当たると動けなくなる。ガードとか空間停止攻撃なのでそんなものはない。
一方的に攻撃。相手は死ぬ
拾い物は自作か改変OKのに直しとこうぜ
素材についてはギルティを語れの超リンクで
8時からのログ見たら論議白熱して沈静してるし
新マシンで動画録画とエンコテストしてたから今日は何もしてないや
やったと言えばスペルフォントの作り直し、、、ミッシングががが
キャラの切り替わった後その試合中処理落ち発生したりするのはなぜだろぅorz
チラシの裏
改変とか流用とか許可は取れても取れてない状態が発生するからいろいろ難しいね〜
大人の事情とかとか
>>678
あー火柱とビームで思い浮かんだ。
地面から火柱出た少し後、上空から自分に向かって何かが降り注ぐとかどうだろう。これで二回避けの条件が!
原作のレクイエムの能力知らないからなんともだけど
時止めじゃなくて時間戻しにしたらどうだろう
一定時間毎に相手と自分のライフをVarに入れまくって発動したら設定した時点まで両者のライフが戻るとか
相手にダメージが当たること前提だけど・・・
>>684
なんというバイツァダスト
体力反転ってのを考えた
体力の最大値から現在の体力を引いた値+1にするって奴
だがこれは状況次第で最悪な技確定だな・・・
一度だけ使えるえぐい技
相手に数ゲージのアドバンテージがある状態限定
初期状態に戻った上で相手の所持していたゲージ分チャージ状態から始まるとか
瞬獄殺 本来の意味で
自分が喰らった分を相手にダメージ
開幕ぶっぱでダメージ0
cns作ってるとこういう変な技を思いついて、どんどん凶キャラ化が進む件。
ゲームで表現できるのって"時"までだよな…。
運命がうんたらまで行くと表現できんw
時関係から離れようとしたが、やっぱ時を進めるか戻すかしかないのか…
ジョジョで思い出した
アバ茶
>>690
メイド・イン・ヘブンを作るなら、
時間加速だけではダメだが…
あと、俺の予想だとワールドがレクイエム化したら、
多分事象操作とか、概念系改変の能力になるんだと思う
何となくザ・ワールド・レクイエムは相手の進歩とか可能性とかそういうものを止めてしまう能力と予想した
だからパワーゲージが増えなくなるとかコンボがすぐ途切れるようになるとかそんな感じかな?
ステージBGMを加速
タイムの減少速度の上昇
使用者のあらゆる速度の向上
・・・これじゃメイドインヘブンか。
ギニュー隊長のボディチェンジを再現可能かどうかを
ジャンプ不能技ってのも作れるのかな?
どういう処理にすればいいのかさっぱりわからん
気になったことがあるんだが
相手の攻撃力に合わせるタイプのキャラ(タラちゃんとかネコアルク零がそうだっけ?)
こいつら同士が戦ったらどうなるの?
俺のPCでは検証できないんだ
>>696
タラちゃんは相手のライフに合わせてあるようだ。
damageの値がp2life/100を基本としてる。
>>695
無理だと思う。
キャラが多過ぎて対応不可能って話じゃなかったっけ?
12のCOPYとかもそれが理由でダメだった気がする。
逆に相手を変化させるだけのダルシムズみたいなのはまだいける。
>>696
相手の真上にぶつかり判定置いちゃうとか。
あと普通にReversalDefと-2でのTargetVelSet、y=0を組み合わせるとか?
メイド・イン・ヘヴンは単純に暴走庵と同じ処理にする予定。
結局、レクイエムはどうすりゃいいのか分らんかったが、
一撃必殺にして、あとは死に続ける演出を勝利イントロに
組み込むって案が一番よさげだな。
案くれた人、dクス。
話し切るが盟約ってhanma殿が確実に倒せるようにしてると言ってる割には殺傷力低いよな。
あれ以上強くする方法を知らないのかそれとも盟約の使用だとあれが限界なのか。
逆に考えるんだ、凶キャラ達の防御力が高すぎると。
即死させるにはHitDef、Projectile、TargetLifeaddでとにかく大ダメージ与えて、
ReversalDef、TargetState、p2statenoでこっちのステートに引き込めば良いだけだけど、
なんか凶キャラ達はダメージが高すぎたりすると無効化し始めるから死なないんだよな。
流れぶったぎってすまん
AI付きシングルのクリスマスプレゼント受け取ったぜ
さ、俺も準備するか
>>702
Dアテナのアレを実装すれば「今のところ」は何とかなるか・・・?
しかしあの技もシュレッダーには効かなかったし・・・
狂キャラの話のついでに言いたいが、あの七夜はなんだw
AIレベル??なんて比較にならんぞ
>>704
あれも本体によるHitDefが無いと効かなかった気がする。
凶キャラ達も倒せるよう穴が作られてるし、そこを各個突くような
AIを作ればどれも撃破できるんだよな。
七夜詳しく。
これでいいかな
しかしなんてコメントしたらいいんだこれは・・・
>>706
ワロタ
これなら出あっちまったようだな出落ちはないな
>>700
それ全然メイド・イン・ヘブンではないようなww
プッチ視点ってことで相手をスローにするとか
中の国は凄いな、あんな無茶な調整は初めて見たw
あそこまで調整がフリーダムだとあれすぎて文句がいえねえw
中の国=フリーダム
どこまでも突き抜けてほしいんだぜ
中の国は本当に終われるのか心配である
>>706
あぁ・・・うちのフォルダの凶悪キャラ討伐要員であるイグのんがこうも簡単に・・・
つか普通に疑問なんだがこれどーやってるんだ?
イグのんがこんなものっそい削られ方してるの見たことないぞ
着地の隙というのは立ち回りの上で、ですね。
特にダッシュから近づいて、空Bのスカり着地を掴まれたり。
それと、EFZの動画とはこれでしょうか……
sm1819169
あまりのコンボに軽く絶望_| ̄|○
これどうすればいいんだろう……本当に導入出来るんだろうか。
EFZのAIが作られない理由を改めて思い知った気がします。
この辺は流石に妥協するべきか……うーむ。
独り言
ちくしょー……何で聖なる夜に外国人からの質問メールが来るんだorz
これ答えてからじゃないと、あゆあゆと一緒に過ごせないよ……。
中の国は凄まじいな
調整を見て吹いたのは始めてたぜ
どうでも良いけど、UNKNOWNがGOD化するようなことがあったら、GOD-UNKNOWN、
略すとG-UNKで水っぽさがあって良いNE!( ^ω^)
>>717
それはもしかして下(ry の、う(ry
>>714
イグのんなんて俺のフォルダじゃやられ要員だぞ
なんで死んでるどうこうは過去ログ読めばわかる。
話題のDアテナ12Por狂Gオロチとやってほしいな
イグのんは人間操作で相手を倒すのがいいんだよ。
とりあえず最新版のミズチ,オロチ,アテナも撃破可能。
クリスマスくらい進みが遅くなると思ったらそうでもないのな
>>715
それとか、そこからつづく
とかですな
まあ実際完全再現は無理だと思います
立ち回りとか、コンボのイメージを掴む感じで参考になればと(ディレイとか)
でも全体的にmugenはEFZより繋がりにくい気がするので
airjuggleをいじらないとコンボは駄目なのかも
空Bはスカらないよう出すしかないかな。distで空Cと使い分けを判断?
>>718
解説せんでええw
sachielのAIを改造してみたいんだけどAI部分ってどこだろう?
美鈴の事なんだけどイカリングを原作性能にすれば良いのでは?
萃夢想じゃ多段ヒットしない上に当たったら消えたはず
>>722
普通にフォルダの中にaiファイルあるよ
まあそのai削除して1から作ったほうがいい気がするけど
>>676
MUGENオリジナルのボスでも神話の神か何かから
名前は取って欲しいかも。キャラグラ次第ではそう思ったり。
ドット打ちって大変だなー
練習としてレミリア改変してフランドール化してみたら一枚作るのに3時間以上かかった…
自分がヘボだってのは勿論なんだろうけどこれ×400枚以上とか人間技とは思えない
以前誰かやる様な事言ってたけどマジ頑張ってくれ
サンドマンの人とかどうやって描いてるんだろうナァ
アレを初めて見た時はサンドマン格ゲーにでてたっけ?と疑問に思うクオリティでびびったよ
ふと、出身国別トーナメントとかあっても面白いかも、とか思ったけど、
国によってはキャラが足りなくて厳しいかな。
日本や中国、タイ、アメリカ辺りはいくらでもキャラがいるけど、ドイツ
とかイタリアとかだとあまりいないし。フランスやエジプトは変人しか
いないしなあw
ケフィアトナメは言い張るトナメの人か?
あいかわらずの普通じゃなさにwktkが止まらない。
>>727
一部流用はあるが、一部だけっぽいしな。
3Dが主流になってメーカーからお払い箱になってしまった元ドッター
ががんばってたりして。
>>723
その調整が一番良いかもしれませんねぇ…
今の仕様だと多段HITのリターンが少なくなりましたしねぇ。
7WAY虹弾も追加するので、そちらとの兼ね合いという点でも…
まぁ、単発にするなら空中版も追加してしまいますけどね。
>>728
ほい
>>729
なんかそれが真実でも違和感ないから困る。本当に上手いからねぇ
ザ・シングとかゴーストライダーとかもそうだけど外国の製作者はパワフルだよなー
ドイツといえばフゴとかクラウザーとかウルヴァリンとか…
>>730
バランスも重要かもしれないが、折角改変キャラとして作ったのに
原作とほぼ変わらなくなるのは勿体無いとは思うんだけどな
おまいらメリーなんもなす
>>625
今更だが、画面奥に移動して無敵状態で剣を乱射とか。
恐怖を乗り越えた花京院の真・半径20mエメラルドスプラッシュ、
ペットショップの番鳥の猛攻といえば分かりやすいか。
>>734
一応私が考えていた調整案は、3HITで強制的に消えるというものなんですけどね。
出来れば空中必殺技がいくつか欲しいから、画面内に2個あっても問題ない程度のバランスにはしたいところ。
どうでもいいが今の旧ver中国のポジションがドナルドじゃね?
GGLv11やEXルガや文に平気で勝つんだがw
ハンバーガーといい自然にカッターといい戦法が似ている気がすると思うのは俺だけかな?
金バこえぇぇ
Vel Yとかも参照させた方が良いのかな、相手のも含めて。
しかし、GG勢のBodyDist算出方法がよく理解出来ない……オワタ。
とりあえず、自分のあゆというのを貫かせますかねぇ、EFZ完全再現は遠い話ですし……。
さて、ここから聖なる夜はあゆあゆと一緒に過ごそう
そろそろ今年でもっともよかったMUGEN動画を決めようじゃないか
それともまだ早いかな?
>>739
美鈴と戦わせてそれは同じ事を私も思ったw
飛び道具で固めつつ、飛込みにはカッターと。
体格のせいかカッターがものすごい強いですよね。
>>742
そんなの決めなくてよくね?
「チーム」
MUGEN 第1回ニコニコチームトーナメント
「ストーリー」
MUGEN クロス ファイターズ
「ネタ」
MUGEN -最弱女王決定戦-
「シングル」
最低トナメ全部
>>743
カイザーウェーブを隙無しで発射できるGルガールって書くとすげー強そうだな
>>742
格付け的な意味でとってしまわれたのなら申し訳ない
どっちかといえば面白かった動画の確認的な意味でやってみたかった
>>748
それなら、過去の名動画を思い出せる意味でも良いかも。
>>738
原作+アレンジとした形のキャラは最近となってよく見られますから良いと思われますね。
牧師砲は良い思い出です。
>>622
確かにアバレッタはマブカプキャラなんですが
チームバランス的に外しちゃうと辛いんですよね…。
それと、モリガンはデミトリよりよっぽど主人公っぽいって言うか
多くの人が恐らくモリガンを主人公だと思ってそうって言うか
総まとめ的な意味で王道な組み合わせをやろうとしてる今回はあんまり外しちゃいたくないんですよね
カンフーマンに関しては勿論あのAI入りです。
…王道的な意味で
Gルガも出してあげたいんですが、入れられるチームが…。
神人豪鬼をストリートファイター枠で出しちゃってますし
KOFオロチ組にGルガ入れちゃっても大丈夫ですかね?
>>750
牧師砲は笑ったw
他にも超牧師蹴りとか、あのゲニの作者は遊び心がありすぎるw
>>751
GルガはCVS2のオリジナルだからなぁ
カスエスチームを作っておけばいいんだがいろいろと他のチームとキャラが被るんだよねw
>>751
主人公(笑)扱いされてるからなあ、タマネギ
>>751
調整するなら入れてもいいと思うけどそのまま入れるのは明らかにやばい>Gルガ
あと気になってるのが庵、京
こいつらいくつも種類がいるけど、ものによっては本当にボス級に強いのがいるので注意
ま、昨日もいったけどリハをやっておくことをお勧めします
別に公開処刑動画になって※荒れようが気にしねえ。この波乱も含めてmugenだ
っていうスタンスならそれもありかもしれんけど
>>739
改変キャラにありがちだけど、いろんなキャラの強技をいいとこ取りしてたら、
そりゃ強いに決まってるよな
>>751
大丈夫だと思うが、ボス性能キャラは硬くなってる場合が多いんで、
life1000 def100越えてたらそこで打ち切ったほうがよさげ
GルガはAI入んないと硬さ2倍にならないんだっけ?
それにしてもアッシュチームがものすごく微妙に見えるw
>>753
カプエスオリジナルのが2人ぐらいしか居ないから…
>>755
多分、このメンツだとGルガなんかよりもっとヤバいのが一杯居ると思われます
ついでに、トナメ一応過去2回ぐらいやってるんでそこらへんも恐らく大丈夫…だと思う
>>740
9ゲージ技とか実戦じゃ絶対見れないww
>>751
KOF枠ならTLE版 ルガールも何気に強いからオススメ
まぁGルガでやばいって言ってもオオアバレッタに勝てないしなー
>>756
アッシュ編だけじゃなく3rd、ストリート、アニメ、竜虎、餓狼も絶望的じゃね?
このチーム、文とGGLv11正義、アバレッタetc倒せる奴らいるのか?w
あのメンバーだったら大門、文、バレッタ、ジャスティス、ハルク
この辺がヤバイ?
モリガン入れるならせめてMVC仕様の奴を使って欲しい
>>757
違う、Gルガだけを見ていってるんじゃない
KOF(オロチ編)の面子を見ていってるの
確かにGルガには(モードにもよるけど)勝てるキャラはいるけど
チームとしてみた場合の戦力で考えないとマズイ
いまのまま調整なしだとサムスピ、EFZ、オリキャラ海外、カンフーマンあたりは
かなり厳しいと思う
Gルガは過去スレで確か防御を上昇させない方法が載ってたな
最新版で使えるか分からんけど
>>753
「VS系作品」枠って形なら少しは範囲を広げられる
とは言えマーブルチームは別にあるし半端な組になりそうだが
ああ、ドナルドを忘れてたw
>>763
でもなあ別トナメではジェネラルが翡翠に負けたりしてるわけだし、
このレベルだと予想外の結果が起きたりするよ。
DefenceMulSet?をCNS内で検索して、0.8(基本値をこの数値で割る)を1にするだけ