MUGENについて語るスレpart19


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■MUGENについて語るスレpart19

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1 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:39 ID:XQ3O+r7s

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart18
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198018360/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

643 名前: no name :2007/12/24(月) 16:52:03 ID:6VnpwCHr

>>637
ワールドのレクイエム?
エクスペリエンスではなく?

644 名前: no name :2007/12/24(月) 16:52:30 ID:kK1tsJR0

>>637
ザワールドレクイエムって何だ。

645 名前: no name :2007/12/24(月) 16:52:44 ID:TcvN4MS5

>>637
それはGERのことなのかそれとも創作なのかどっち?
GERだとすると相手が最後に立ちステートだった位置をVarに記憶させて、
当身で発動→相手を記憶させた位置に移動、相手の頭上に
 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
「おれはなにもしていないッ」と!マークを浮かべればそれっぽくなるんじゃないかと

646 名前: no name :2007/12/24(月) 16:54:14 ID:9oD4dG5e

>>625
挑発神話
挑発中に攻撃したら画面全体当身即死で

647 名前: no name :2007/12/24(月) 16:54:51 ID:CU6clOw9

>>543
ワールドの。原作にはないけど、とりあえずレクイエムになると
終わりがないのが終わり状態になるんだよね?w
「終わりがないのが終わりな技」ってどうすりゃいいんだYOww

>>644
矢のパワーで進化したザ・ワールド。脳内妄想。

648 名前: no name :2007/12/24(月) 16:55:56 ID:+BT7G1NR

>>625
上空から数百本の剣が降ってきて、めった刺し
FFの残鉄剣 ようは胴体真っ二つ
いろはの超必殺技みたいな影絵でのフェイタリティ。首チョンパ+血ぶしゃーで影絵が赤く染まる
十字架にはりつけて、大槍での胴体貫通。ただ重ねるだけじゃなく、ちゃんと突き刺さって見えるように
左右から伸びたゴムで拘束。同時に左右に引っ張って横に膨張、爆発。ギャグっぽいがw
大きくなって丸呑み。おなかの中で暴れてるエフェクト後、静かになってゲップとともにフェイタリティ

うん、サディスティックと言うより、猟奇だな、これじゃw

649 名前: no name :2007/12/24(月) 16:57:28 ID:TcvN4MS5

>>647
レクイエムは別に能力固定ってわけじゃなくて多分スタンドごとに違う能力になるんじゃないか?
チャリオッツレクイエムは違う能力だったし

650 名前: no name :2007/12/24(月) 16:58:29 ID:kK1tsJR0

>>625
電車を体から出してグモッチュイーン

>>647
それはGEレクイエムで、レクイエムになると「終わりがないのが終わり」になるわけじゃないぞ。
そもそもGER自体よく分からないスタンドだからどうしようも

651 名前: no name :2007/12/24(月) 17:00:32 ID:V6ClYk6y

>>647
効果がマンダムの強化版くらいしか思い浮かばない
詰まる所F4

652 名前: no name :2007/12/24(月) 17:02:09 ID:6VnpwCHr

>>647
お前はレクイエムを勘違いしてるww
終わりがないのが終わりが起こるのはGERだからであって、
ザ・ワールドにもう一回矢が刺さったらどうなるかは誰にも分からん

ちなみにGERも「終わりがないのが終わり」を引き起こすのが能力ではないw

653 名前: no name :2007/12/24(月) 17:04:51 ID:V6ClYk6y

GERは正確には実際に起きた「真実」にたどり着けない能力だっけ?
能力発動以後ボスに何が起きたのか分からない
トリッシュの言葉からすると生きてるが、
「生きている事実にたどり着けない」為死ぬ幻覚を延々見せられてるって風に解釈してた

654 名前: no name :2007/12/24(月) 17:05:08 ID:CU6clOw9

>>652
そうだったなw
敵の攻撃の意思をゼロに戻すんだよな。
何だ簡単じゃん。







無敵にすりゃいいんだな。
[State -2, statedef-2に]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA

655 名前: no name :2007/12/24(月) 17:05:33 ID:wkjQVnnK

>>625
とあるゲームで見たかなり残酷な技の案を提供

巨大なオルゴールの中に相手を引きずりこんで
無数の歯車で何度もすり潰す
で、最後は上部のスピーカーから相手を吐き出して地面に叩きつけて全身打撲を引き起こす

656 名前: no name :2007/12/24(月) 17:06:07 ID:usoPWgQF

>>654
ちょ、無敵すぐる

657 名前: no name :2007/12/24(月) 17:07:14 ID:TcvN4MS5

>>655
それはアレか、ステージごとに即死技が違うあのゲームか

658 名前: no name :2007/12/24(月) 17:07:47 ID:NkinQVtt

影牢シリーズか。

659 名前: 642 :2007/12/24(月) 17:08:11 ID:lgdQX3IV

サディステックって条件見落としててサーセン。

ただ、グロ系は相手に画像なきゃいけないパターンあるから普通の
やられ画像で残酷に見えるにはどうしたら効果的なのかな。
とりあえず敵を輪切りにするとか、背景色と切断面の色を一緒にすれば問題なし。

660 名前: no name :2007/12/24(月) 17:08:33 ID:kK1tsJR0

GERはそれっぽく作れる気がする。
取り敢えず数パターン(5くらいあると良さげかも)の殺戮アニメを用意。(背景も変えると良いかも)
当て身でGER用stateに相手を飛ばし、そのstateで相手のライフをゼロにしつつ、即時回復させる(これでライフ常時ゼロのまま生き続ける)
後は殺戮アニメを時間切れまで繰り返す。
残り時間がゼロになればMUGENの仕様により相手は死ぬ。
制限無しの場合相手は永遠にライフ0のまま生き続ける。

661 名前: no name :2007/12/24(月) 17:09:32 ID:9oD4dG5e

>>653
GER食らったボスは
「運命はボスを死なせようとする→ボスは車に轢かれたり刺されたりして死のうとする→
だけどGERの能力によって死ぬと言う事実にはたどり着けない→せっかく車に轢かれたり刺されたりしたのに死なない→
だけど運命は頑張ってボスを死なせようとする→無限ループって(ry」
と言う風に解釈した

やっぱりMUGEN的にはF4でいいかも知れないな

662 名前: no name :2007/12/24(月) 17:11:27 ID:4D5DZmLT

>>657
エタチャンじゃないぞ。エタチャンぽいが。

663 名前: no name :2007/12/24(月) 17:11:41 ID:V6ClYk6y

>>660
でもそれみっくみくの一撃より鬱陶しい技になりかねないよなー・・・w

664 名前: no name :2007/12/24(月) 17:13:28 ID:+vH0v4OR

ストライカーで宇宙意志を呼び光を降らすを撃つ。
相手は消滅する。

ストライカーでイグのんを呼び永遠の盟約を撃つ。
相手は消滅する。

665 名前: no name :2007/12/24(月) 17:14:54 ID:Gq+GFah4

×相手は消滅する
○地球は消滅する

666 名前: no name :2007/12/24(月) 17:15:51 ID:V6ClYk6y

昔懐かしい反射衛星砲とかどうよ。
セルのセルジュニアに似てるが、
ビームを打ち出す(一応打ち出しにも攻撃判定あり)
→一定時間後なんかどっかでビームが反射するよーな映像
→一定時間後(r
→敵の居る場所に真上から降ってくる みたいな

667 名前: no name :2007/12/24(月) 17:16:10 ID:4D5DZmLT

>>659
そういうのは無限と猟奇のモーコンキャラが上手いんじゃないか。

668 名前: no name :2007/12/24(月) 17:17:10 ID:7FJmPlLI

地味に痛そうな技で良いのなら相手を拘束して股間をタコ殴り滅多刺しにする

669 名前: no name :2007/12/24(月) 17:17:16 ID:6VnpwCHr

>>653
GERは未だ謎が残るスタンドだからねえ…
基本は「何らかの事象(原因)によって起こる真実(結果)に到達させない」ってことだから、
ボスはGERの攻撃で殺されたけど、死という真実にはたどり着けないから、
永遠に死に続けることになるってのが一応広く知られてる解釈

>>660
死に続けるのはフィニッシュ時の演出でそうみせるだけにして、
こっちはさっさとKO表示出してもらった方が、
普通に鬱陶しくなくて良いだろうなw

670 名前: no name :2007/12/24(月) 17:17:55 ID:CU6clOw9

>>660
俺が考えてる途中までの構想。

技発動。画面暗転、全画面攻撃判定でp2statenoで引きずり込む
→矢が画面端から飛んでくる(矢のアニメいいのない?)
→刺さる
ここまで考えてるが、この先が…。
ここで>>660の案採用としてみようかな

671 名前: no name :2007/12/24(月) 17:25:54 ID:qzdvmV79

>>670
ナイフでもよくね?

672 名前: no name :2007/12/24(月) 17:26:52 ID:kK1tsJR0

>>670
やっぱ原作再現でやってみるのが良いんじゃね?
ちょっとKFMレクイエム作ってみるかな

673 名前: no name :2007/12/24(月) 17:27:00 ID:YtH0w0mO

矢・・・弓道?

674 名前: no name :2007/12/24(月) 17:29:18 ID:V6ClYk6y

改変オッケーなキャラを幾つか探して、
こう・・・ストライダー飛竜のレギオンみたくどばーっと襲い掛かる

中にはリュウやGルガなどの定番からドナルドやスプーまで混じってるカオスっぷり
そんな妄想

675 名前: no name :2007/12/24(月) 17:39:25 ID:7DWGKj7O

>>674
キャプテンコマンドーの超必みたいにでも出来そうだな
いろんなキャラが順番に攻撃していって、最後に全員集合で決めポーズとか

676 名前: no name :2007/12/24(月) 17:55:28 ID:KkxLqrLx

おお、買い物に行っている間にこんなに書き込みが…
みんなサンキュー、きっちりメモした

>>630
いいかも

>>631
1:本体が触手+弾丸で攻撃しつつ、上からガー不の亜空間が迂回して近付いてくる。
 上手く触手を掻い潜り、亜空間をバックジャンプで飛び越えないと死ぬ。
 触手や弾丸は硬直が長いのでガードすると亜空間を避けられずに死ぬ。
2:大量のスタンドのようなものが上段・下段・真上から出現し、
 的確に攻撃を当てて消していかないとガードできずに死ぬ。
 その内、真上から落ちてくるものは、やり過ごしても消えない上に弾丸を撃ってくるので、
 放置していると大量に現れて死ぬ。
 下段に出てくるのは投げ判定なので前転で避けられない+当たると拘束されてフルボッコにされて死ぬ。
3:巨大な回転ギロチンが出現。攻撃で破壊できるが、どんどん近寄ってきて、巻き込まれると100ヒットくらいして確実に死ぬ。
 本体は飛び道具を吸収する(遠距離キャラが有利になりすぎないようにするため)ので、飛び道具が活躍するチャンス。
 ちなみに飛び越えようとすると本体が弾丸を撃ってくる。
4:地面から火柱が出てくる。ダッシュやバックダッシュでタイミングよく避けないと死ぬ。
 派手だが避けるのはかなり簡単。何かもう一つ要素が欲しい。

>>634
実はもう搭載している。
本体はいわゆるスーパーアーマーキャラなので、p2stateを使った派手な技で倒してもらうために、
HPが1になった状態で通常攻撃すると当身で反撃され(このときこっちのHPが1になり、超必ゲージがMAXになる)、
更にスーパーアーマーを解除しつつ最後の必殺技を放ってくるため、こっちも超必殺技を出してトドメを刺さないといけない。

>>635
耐久はあまり入れたくない。

>>638
難しいが面白いかも。

>>641
引き寄せ攻撃か、いいかも。
吸い込まれている間に相手が攻撃してきて、
攻撃を受けるとダウンして吸い込まれてしまうとかも面白いかも。

>>642
いいかも。ただ、このボスの女性化グラフィックはあるのだが、見ても相当嬉しくないグラ。
だが逆にそれがいいかもしれない。

677 名前: no name :2007/12/24(月) 17:57:23 ID:GPGWH8Il

>>625
衛生砲ジャスティスで相手を射撃し地球の文明ごと相手を滅殺する。

678 名前: no name :2007/12/24(月) 18:03:20 ID:KkxLqrLx

>>646
挑発的なキャラなので意外といいかも。

>>648
なんという猟奇……
上から剣が降ってくるってのはいいかも。

>>650
避けられません><

>>655
難しそうだなー。

>>664
登場時にイグのんを倒しつつ現れる、というイントロも考えたが、
流石に画像の使用許可を善意でくれている作者さんに悪いと思ったので止めた。
けど召喚して協力してもらうのならいいかも。
ちなみにこのボス、一度に受ける最大ダメージが決まっている上、
最大ダメージを受けると数秒だけダメージを回復に転換するモードに入る仕様なので、盟約に耐えられる。

>>666
面白いかも。
一度避けたのに反射で戻ってくるのはいやらしくていいなー。

>>668
女の子が相手の場合もあるので勘弁wwwww

>>674-675
実は改変OKのキャラじゃなくてネット上で拾った画像だけど、それと近いことをしている。
もっと画像を持ってきて本格的にやってみようかな。誰か格闘ゲームのスプライト置いてあるサイト教えてくれ

>>677
それくらい派手でハッタリ効いてるのもいいな。
「地球滅亡まで後○○秒」というテロップが出ながら戦うのも燃えそう。

679 名前: no name :2007/12/24(月) 18:11:01 ID:ZD3Ej/2x

>>678
色数が足りるかどうかが問題ですね。

680 名前: no name :2007/12/24(月) 18:12:05 ID:FF++L9Sl

そういやザ・ワールド・レクイエムだけど、世界は時間停止の能力だよな。
つまりこれをレクイエムっぽくすればいいんだよな。
強制タイムオーバーとか浮かんだが、これボスの能力なので無かったことにして、


時間は空間を操れることにもなるという咲夜さんの能力定義で、
ふよふよ漂う黒い球体を射出。避けることは可能だがふよふよしてるのでタイミングを伺う必要がある。
当たると動けなくなる。ガードとか空間停止攻撃なのでそんなものはない。
一方的に攻撃。相手は死ぬ

681 名前: no name :2007/12/24(月) 18:12:53 ID:3dlH2YuQ

拾い物は自作か改変OKのに直しとこうぜ
素材についてはギルティを語れの超リンクで

682 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/24(月) 18:19:54 ID:Y+bj62na

8時からのログ見たら論議白熱して沈静してるし

新マシンで動画録画とエンコテストしてたから今日は何もしてないや
やったと言えばスペルフォントの作り直し、、、ミッシングががが
キャラの切り替わった後その試合中処理落ち発生したりするのはなぜだろぅorz


チラシの裏
改変とか流用とか許可は取れても取れてない状態が発生するからいろいろ難しいね〜
大人の事情とかとか

683 名前: no name :2007/12/24(月) 18:23:58 ID:FF++L9Sl

>>678
あー火柱とビームで思い浮かんだ。
地面から火柱出た少し後、上空から自分に向かって何かが降り注ぐとかどうだろう。これで二回避けの条件が!

684 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/24(月) 18:25:46 ID:Y+bj62na

原作のレクイエムの能力知らないからなんともだけど
時止めじゃなくて時間戻しにしたらどうだろう

一定時間毎に相手と自分のライフをVarに入れまくって発動したら設定した時点まで両者のライフが戻るとか
相手にダメージが当たること前提だけど・・・

685 名前: no name :2007/12/24(月) 18:28:52 ID:kK1tsJR0

>>684
なんというバイツァダスト

686 名前: no name :2007/12/24(月) 18:29:09 ID:ceGQ+gbG

体力反転ってのを考えた
体力の最大値から現在の体力を引いた値+1にするって奴
だがこれは状況次第で最悪な技確定だな・・・

687 名前: no name :2007/12/24(月) 18:33:07 ID:V6ClYk6y

一度だけ使えるえぐい技
相手に数ゲージのアドバンテージがある状態限定
初期状態に戻った上で相手の所持していたゲージ分チャージ状態から始まるとか

688 名前: no name :2007/12/24(月) 18:35:14 ID:/3hvJziP

瞬獄殺 本来の意味で
自分が喰らった分を相手にダメージ
開幕ぶっぱでダメージ0

689 名前: no name :2007/12/24(月) 18:40:03 ID:w/eZE6tF

cns作ってるとこういう変な技を思いついて、どんどん凶キャラ化が進む件。

690 名前: no name :2007/12/24(月) 18:45:50 ID:CU6clOw9

ゲームで表現できるのって"時"までだよな…。
運命がうんたらまで行くと表現できんw

時関係から離れようとしたが、やっぱ時を進めるか戻すかしかないのか…

691 名前: no name :2007/12/24(月) 18:47:02 ID:GPGWH8Il

ジョジョで思い出した














アバ茶

692 名前: no name :2007/12/24(月) 18:49:51 ID:6VnpwCHr

>>690
メイド・イン・ヘブンを作るなら、
時間加速だけではダメだが…

あと、俺の予想だとワールドがレクイエム化したら、
多分事象操作とか、概念系改変の能力になるんだと思う

693 名前: no name :2007/12/24(月) 18:57:41 ID:9oD4dG5e

何となくザ・ワールド・レクイエムは相手の進歩とか可能性とかそういうものを止めてしまう能力と予想した

だからパワーゲージが増えなくなるとかコンボがすぐ途切れるようになるとかそんな感じかな?

694 名前: no name :2007/12/24(月) 19:00:45 ID:V6ClYk6y

ステージBGMを加速
タイムの減少速度の上昇
使用者のあらゆる速度の向上

・・・これじゃメイドインヘブンか。

695 名前: no name :2007/12/24(月) 19:01:32 ID:l/5h7VzD

ギニュー隊長のボディチェンジを再現可能かどうかを

696 名前: no name :2007/12/24(月) 19:03:57 ID:ceGQ+gbG

ジャンプ不能技ってのも作れるのかな?
どういう処理にすればいいのかさっぱりわからん

気になったことがあるんだが
相手の攻撃力に合わせるタイプのキャラ(タラちゃんとかネコアルク零がそうだっけ?)
こいつら同士が戦ったらどうなるの?
俺のPCでは検証できないんだ

697 名前: no name :2007/12/24(月) 19:07:32 ID:rwLr7vFj

>>696
タラちゃんは相手のライフに合わせてあるようだ。
damageの値がp2life/100を基本としてる。

698 名前: no name :2007/12/24(月) 19:10:16 ID:V6ClYk6y

>>695
無理だと思う。
キャラが多過ぎて対応不可能って話じゃなかったっけ?
12のCOPYとかもそれが理由でダメだった気がする。
逆に相手を変化させるだけのダルシムズみたいなのはまだいける。

699 名前: no name :2007/12/24(月) 19:16:21 ID:w/eZE6tF

>>696
相手の真上にぶつかり判定置いちゃうとか。
あと普通にReversalDefと-2でのTargetVelSet、y=0を組み合わせるとか?

700 名前: no name :2007/12/24(月) 19:19:16 ID:CU6clOw9

メイド・イン・ヘヴンは単純に暴走庵と同じ処理にする予定。

結局、レクイエムはどうすりゃいいのか分らんかったが、
一撃必殺にして、あとは死に続ける演出を勝利イントロに
組み込むって案が一番よさげだな。
案くれた人、dクス。

701 名前: no name :2007/12/24(月) 19:35:06 ID:+vH0v4OR

話し切るが盟約ってhanma殿が確実に倒せるようにしてると言ってる割には殺傷力低いよな。
あれ以上強くする方法を知らないのかそれとも盟約の使用だとあれが限界なのか。

702 名前: no name :2007/12/24(月) 19:46:37 ID:w/eZE6tF

逆に考えるんだ、凶キャラ達の防御力が高すぎると。
即死させるにはHitDef、Projectile、TargetLifeaddでとにかく大ダメージ与えて、
ReversalDef、TargetState、p2statenoでこっちのステートに引き込めば良いだけだけど、
なんか凶キャラ達はダメージが高すぎたりすると無効化し始めるから死なないんだよな。

703 名前: no name :2007/12/24(月) 19:51:25 ID:7DWGKj7O

流れぶったぎってすまん
AI付きシングルのクリスマスプレゼント受け取ったぜ
さ、俺も準備するか

704 名前: no name :2007/12/24(月) 19:54:20 ID:ceGQ+gbG

>>702
Dアテナのアレを実装すれば「今のところ」は何とかなるか・・・?
しかしあの技もシュレッダーには効かなかったし・・・

狂キャラの話のついでに言いたいが、あの七夜はなんだw
AIレベル??なんて比較にならんぞ

705 名前: no name :2007/12/24(月) 20:04:27 ID:w/eZE6tF

>>704
あれも本体によるHitDefが無いと効かなかった気がする。
凶キャラ達も倒せるよう穴が作られてるし、そこを各個突くような
AIを作ればどれも撃破できるんだよな。
七夜詳しく。

706 名前: no name :2007/12/24(月) 20:09:25 ID:ceGQ+gbG



これでいいかな
しかしなんてコメントしたらいいんだこれは・・・

707 名前: no name :2007/12/24(月) 20:22:34 ID:w/eZE6tF

>>706
ワロタ
これなら出あっちまったようだな出落ちはないな

708 名前: no name :2007/12/24(月) 20:23:32 ID:6VnpwCHr

>>700
それ全然メイド・イン・ヘブンではないようなww

709 名前: no name :2007/12/24(月) 20:38:50 ID:wX2dCHAR

プッチ視点ってことで相手をスローにするとか

710 名前: no name :2007/12/24(月) 20:40:36 ID:9cEpIVmh

中の国は凄いな、あんな無茶な調整は初めて見たw

711 名前: no name :2007/12/24(月) 20:44:05 ID:rHahgH2z

あそこまで調整がフリーダムだとあれすぎて文句がいえねえw

712 名前: no name :2007/12/24(月) 20:46:56 ID:7DWGKj7O

中の国=フリーダム
どこまでも突き抜けてほしいんだぜ

713 名前: no name :2007/12/24(月) 20:57:15 ID:3kcgDEfJ

中の国は本当に終われるのか心配である

714 名前: no name :2007/12/24(月) 20:58:41 ID:wkjQVnnK

>>706
あぁ・・・うちのフォルダの凶悪キャラ討伐要員であるイグのんがこうも簡単に・・・

つか普通に疑問なんだがこれどーやってるんだ?
イグのんがこんなものっそい削られ方してるの見たことないぞ

715 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/24(月) 21:01:02 ID:D0DdqTaW

着地の隙というのは立ち回りの上で、ですね。
特にダッシュから近づいて、空Bのスカり着地を掴まれたり。
それと、EFZの動画とはこれでしょうか……

sm1819169

あまりのコンボに軽く絶望_| ̄|○
これどうすればいいんだろう……本当に導入出来るんだろうか。
EFZのAIが作られない理由を改めて思い知った気がします。
この辺は流石に妥協するべきか……うーむ。

独り言
ちくしょー……何で聖なる夜に外国人からの質問メールが来るんだorz
これ答えてからじゃないと、あゆあゆと一緒に過ごせないよ……。

716 名前: no name :2007/12/24(月) 21:01:30 ID:duBhVYl2

中の国は凄まじいな
調整を見て吹いたのは始めてたぜ

717 名前: no name :2007/12/24(月) 21:02:32 ID:w/eZE6tF

どうでも良いけど、UNKNOWNがGOD化するようなことがあったら、GOD-UNKNOWN、
略すとG-UNKで水っぽさがあって良いNE!( ^ω^)

718 名前: no name :2007/12/24(月) 21:10:07 ID:qzdvmV79

>>717
それはもしかして下(ry の、う(ry

719 名前: no name :2007/12/24(月) 21:10:53 ID:eokreDWr

>>714
イグのんなんて俺のフォルダじゃやられ要員だぞ
なんで死んでるどうこうは過去ログ読めばわかる。
話題のDアテナ12Por狂Gオロチとやってほしいな

720 名前: no name :2007/12/24(月) 21:19:04 ID:+vH0v4OR

イグのんは人間操作で相手を倒すのがいいんだよ。
とりあえず最新版のミズチ,オロチ,アテナも撃破可能。

721 名前: no name :2007/12/24(月) 21:29:18 ID:H4wFafFv

クリスマスくらい進みが遅くなると思ったらそうでもないのな

>>715
それとか、そこからつづく




とかですな

まあ実際完全再現は無理だと思います
立ち回りとか、コンボのイメージを掴む感じで参考になればと(ディレイとか)
でも全体的にmugenはEFZより繋がりにくい気がするので
airjuggleをいじらないとコンボは駄目なのかも

空Bはスカらないよう出すしかないかな。distで空Cと使い分けを判断?

>>718
解説せんでええw

722 名前: no name :2007/12/24(月) 21:32:30 ID:djT7EsjJ

sachielのAIを改造してみたいんだけどAI部分ってどこだろう?

723 名前: no name :2007/12/24(月) 21:39:19 ID:og3oy+7o

美鈴の事なんだけどイカリングを原作性能にすれば良いのでは?
萃夢想じゃ多段ヒットしない上に当たったら消えたはず

724 名前: no name :2007/12/24(月) 21:45:37 ID:a6TVPrHA

>>722
普通にフォルダの中にaiファイルあるよ
まあそのai削除して1から作ったほうがいい気がするけど

725 名前: no name :2007/12/24(月) 21:50:50 ID:B0qUws4x

>>676
MUGENオリジナルのボスでも神話の神か何かから
名前は取って欲しいかも。キャラグラ次第ではそう思ったり。

726 名前: no name :2007/12/24(月) 21:54:49 ID:M1ItuVhI

ドット打ちって大変だなー
練習としてレミリア改変してフランドール化してみたら一枚作るのに3時間以上かかった…
自分がヘボだってのは勿論なんだろうけどこれ×400枚以上とか人間技とは思えない
以前誰かやる様な事言ってたけどマジ頑張ってくれ

727 名前: no name :2007/12/24(月) 21:59:26 ID:OisDFllg

サンドマンの人とかどうやって描いてるんだろうナァ
アレを初めて見た時はサンドマン格ゲーにでてたっけ?と疑問に思うクオリティでびびったよ

728 名前: no name :2007/12/24(月) 22:00:36 ID:OVeC/ssm

ふと、出身国別トーナメントとかあっても面白いかも、とか思ったけど、
国によってはキャラが足りなくて厳しいかな。
日本や中国、タイ、アメリカ辺りはいくらでもキャラがいるけど、ドイツ
とかイタリアとかだとあまりいないし。フランスやエジプトは変人しか
いないしなあw

729 名前: no name :2007/12/24(月) 22:03:11 ID:4D5DZmLT

ケフィアトナメは言い張るトナメの人か?
あいかわらずの普通じゃなさにwktkが止まらない。
>>727
一部流用はあるが、一部だけっぽいしな。
3Dが主流になってメーカーからお払い箱になってしまった元ドッター
ががんばってたりして。

730 名前: no name :2007/12/24(月) 22:07:17 ID:Xl9/0ySl

>>723
その調整が一番良いかもしれませんねぇ…
今の仕様だと多段HITのリターンが少なくなりましたしねぇ。
7WAY虹弾も追加するので、そちらとの兼ね合いという点でも…
まぁ、単発にするなら空中版も追加してしまいますけどね。

731 名前: no name :2007/12/24(月) 22:07:44 ID:v5Ky78yH

>>728
ほい

732 名前: no name :2007/12/24(月) 22:15:39 ID:OisDFllg

>>729
なんかそれが真実でも違和感ないから困る。本当に上手いからねぇ
ザ・シングとかゴーストライダーとかもそうだけど外国の製作者はパワフルだよなー

733 名前: no name :2007/12/24(月) 22:16:28 ID:ZmTeQCtZ

ドイツといえばフゴとかクラウザーとかウルヴァリンとか…

734 名前: no name :2007/12/24(月) 22:17:14 ID:duBhVYl2

>>730
バランスも重要かもしれないが、折角改変キャラとして作ったのに
原作とほぼ変わらなくなるのは勿体無いとは思うんだけどな

735 名前: no name :2007/12/24(月) 22:22:06 ID:VUO5aE1Q

おまいらメリーなんもなす

736 名前: no name :2007/12/24(月) 22:25:12 ID:hq8blnKs

>>625
今更だが、画面奥に移動して無敵状態で剣を乱射とか。
恐怖を乗り越えた花京院の真・半径20mエメラルドスプラッシュ、
ペットショップの番鳥の猛攻といえば分かりやすいか。

737 名前: no name :2007/12/24(月) 22:27:23 ID:6VnpwCHr

>>734
別にそれで改変中国がなくなるわけじゃないし、
新しく原作に近い性能のが出来るならそれもいいじゃないか

>>735
どうした、俺の嫁たちは渡せんが、
ダルシムズたちが一緒に祝ってくれるそうだぞ?

738 名前: no name :2007/12/24(月) 22:27:39 ID:Xl9/0ySl

>>734
一応私が考えていた調整案は、3HITで強制的に消えるというものなんですけどね。
出来れば空中必殺技がいくつか欲しいから、画面内に2個あっても問題ない程度のバランスにはしたいところ。

739 名前: no name :2007/12/24(月) 22:31:04 ID:uvMvB1kr

どうでもいいが今の旧ver中国のポジションがドナルドじゃね?
GGLv11やEXルガや文に平気で勝つんだがw

ハンバーガーといい自然にカッターといい戦法が似ている気がすると思うのは俺だけかな?

740 名前: no name :2007/12/24(月) 22:31:14 ID:u4Yl+kA+

金バこえぇぇ

741 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/24(月) 22:32:19 ID:D0DdqTaW

Vel Yとかも参照させた方が良いのかな、相手のも含めて。
しかし、GG勢のBodyDist算出方法がよく理解出来ない……オワタ。
とりあえず、自分のあゆというのを貫かせますかねぇ、EFZ完全再現は遠い話ですし……。

さて、ここから聖なる夜はあゆあゆと一緒に過ごそう

742 名前: no name :2007/12/24(月) 22:34:12 ID:ceGQ+gbG

そろそろ今年でもっともよかったMUGEN動画を決めようじゃないか
それともまだ早いかな?

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