MUGENについて語るスレpart19


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■MUGENについて語るスレpart19

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1 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:39 ID:XQ3O+r7s

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart18
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198018360/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

540 名前: no name :2007/12/24(月) 14:51:55 ID:TcvN4MS5

>>537
別にキャラ自体を公開しなけりゃ文句言われたら削除的な対応でいいんじゃないか
某組み立て式AIのごとくCNSで自作した部分だけ公開してみるという手もある

541 名前: no name :2007/12/24(月) 14:53:16 ID:UMeiNIgx

よくある話

他人の主義が理解できない>自分の主義の方がより正しいのではないか?
他人の主張が自分とは合わない>自分の主張を優先すべきではないか?

だから戦争が起こるんだな、うん

そりゃ個人的には改変自由の方が嬉しいが
不快になる人が存在するのは認めているから「改変自由にすべき」とは大きな声で主張できない
意見が違う人間が存在するのは当たり前で、それについて「どうこうすべき」「問題がある」というのはおかしい
世界中が自分と同じ意見を持って欲しいというのは恐るべき野望だ
甚だ恐怖を覚えるぞ

542 名前: no name :2007/12/24(月) 14:53:37 ID:9cEpIVmh

>>539
既存キャラでも一緒じゃね?
結局は一部技追加とAI追加しかしないのなら

543 名前: no name :2007/12/24(月) 14:54:23 ID:+BT7G1NR

>>535
>既存の焼きまわしのみになる訳だが

ありえない
長期的に見れば、改変で技量を挙げ、自信を持った者たちの中から、オリジナルキャラや、
まだ作られて無いキャラの製作に手を広げる者が出てくる可能性の方が高い

>>534
それは論点のすり替え

544 名前: no name :2007/12/24(月) 14:55:24 ID:9cEpIVmh

てかそんなにMUGEN界の発展を考えてるんなら、
自分で叩き台になるキャラを全部作ればいいんじゃね?

545 名前: no name :2007/12/24(月) 14:56:53 ID:LaiBt5fq

>>540
あの方法は良いと思うね
元データのcnsの改変配布じゃない以上は単なる文字式を羅列したtxtデータだし

546 名前: no name :2007/12/24(月) 14:57:03 ID:j5uoHwiL

お前ら今回はケンカしててもエロ画像はあげないぞ

547 名前: no name :2007/12/24(月) 14:57:06 ID:7XyKAwqP

流れぶった切って悪いんだが
Mugenのキャラでこんな機能有れば良いなっての何かあるかな?
AIのLv表示とか試合中のAILv変動等々

場合によっては製作中のキャラに導入してみようと思うんだけど

548 名前: 528 :2007/12/24(月) 14:57:19 ID:6gcp4gwA

>>543
ありえないとする根拠がないな
楽観的すぎる

549 名前: no name :2007/12/24(月) 14:57:27 ID:duBhVYl2

てーか、流石にそろそろNGIDに入れとかないか?
自分の考えが絶対と思ってる奴とは話し合いの余地ないと思うぞ

550 名前: no name :2007/12/24(月) 14:57:33 ID:XFpvJptw

まだ変なのの相手しんてんのかと思ったら変なのが必死にレスしてるだけで誰も相手にしてなかった

551 名前: no name :2007/12/24(月) 14:57:54 ID:6gcp4gwA

名前消し忘れた・・・

552 名前: no name :2007/12/24(月) 14:58:09 ID:UM/ZOq6l

>>542
違うでしょ。
メーカーに対してお前は素材だけ作ってればいいと態度を取ってるのに、
自分は素材だけ使うのはやめろという。
これ道義的にどうよ、って話だけど… こんなことはっきりさせても良いことはないよねぇ。
なぁなぁが一番と。
>>508,518には同意かな。

553 名前: no name :2007/12/24(月) 15:01:36 ID:6VnpwCHr

>>546
ある意味嫁取り喧嘩をしている俺ですけど、zipは下さいww
というか、格ゲーフォルダ以外にもまだ持ってたのか?

>>547
普遍的に便利そうな機能ってこと?
キャラに合いそうなものなら何のキャラなのか言って欲しいが

554 名前: no name :2007/12/24(月) 15:01:48 ID:hq8blnKs

昔から言われてることだな。
著作権を都合の良い様に主張する。

555 名前: no name :2007/12/24(月) 15:02:50 ID:p84s8vaW

うんこした後のカレーは最高だな。
まだやってたのか・・・

>>552
作者の人に無承諾で素材を使うのはなぁなぁってレベルじゃねーぞ
それ以前になぁなぁしようとすらしてないじゃないか。

556 名前: no name :2007/12/24(月) 15:03:29 ID:pPAljAsQ

>>537
改変許可出してる人の奴のみにすればいいんじゃない?
メンバーが固定されて自分の好きにできないという問題はあるけど…

557 名前: no name :2007/12/24(月) 15:03:51 ID:+BT7G1NR

>>544
時間は有限。今作ってるキャラや動画製作だけで限界

が、叩き台ってのは悪くない
KFMをベースに、よくある技や、よくあるシステムを片っ端から搭載させた、改変素材用のKFMを作るのは良い試みかもしれん
自分でキャラ作るときにも、コピペ元として使えそうだw

余裕が出来たら試してみよう

558 名前: no name :2007/12/24(月) 15:05:48 ID:ceGQ+gbG

>>547
普遍的なものならバージョンの表記
更新されまくっているキャラあるからな、いつのかわかればありがたい

限定的なものなら飛び道具に対しての当身
無理くさいが

559 名前: no name :2007/12/24(月) 15:06:04 ID:j4Ap5q+r

MUGEN界の転載禁止には厳しいが、
ZIPに詰め込まれたイラストが転載許可されているかは
気にも止めず、むしろクレクレする方々のマナー論は素晴らしいですね。

560 名前: no name :2007/12/24(月) 15:06:33 ID:2m8uwbUA

ええー
作り手側なのか?
ここまでのトンチンカンな問答はなんなんだ?

561 名前: no name :2007/12/24(月) 15:07:14 ID:7DWGKj7O

>>557
体のあちこちに継ぎ接ぎや手術跡のあるKFMを想像したw

562 名前: no name :2007/12/24(月) 15:07:54 ID:9cEpIVmh

よくよく考えればカンフーマンという素晴らしい叩き台が既に居たなw

563 名前: no name :2007/12/24(月) 15:08:12 ID:NkinQVtt

ボタンの同時押しが苦手なんだけど、mugenでパッドに同時押しを割り振るようなことはできないよね?

564 名前: no name :2007/12/24(月) 15:08:46 ID:j5uoHwiL

>>553
私のフォルダは常に膨張を続けている…

格ゲーフォルダ以外に、MUGEN関係ありそうなのは東方フォルダか。
約2000枚

565 名前: no name :2007/12/24(月) 15:08:53 ID:ZD3Ej/2x

ID:+BT7G1NR
無断転載で製作者が増える(笑)
ねーよ。
無断転載サイト増えてからどんさけ製作者周りが冷え込んだかわかってねーだろ。

566 名前: no name :2007/12/24(月) 15:09:05 ID:9cEpIVmh

>>559
イラスト関係も難しいよね、
MUGENと同じような話になってくるし。

567 名前: no name :2007/12/24(月) 15:09:15 ID:Wt8y0+bv

>>552
一言に素材と言ってもsff,air,cnsなどと種類も手間も違ってくるものだが・・・。
特にsffに関しては画像が必要だし、製作者とメーカーの場合ではこの画像が「素材」となるわけだ。
一方改変ではsffに加えair,cnsといったものを含めたものが「素材」となる。
この辺の違いも製作者毎の考え方の違いに現れていると思う。
あと音声も画像と同様に。

568 名前: no name :2007/12/24(月) 15:09:21 ID:TcvN4MS5

>>558
飛び道具を当身で投げ返して相手に当てるツバメ返しとか昔考えてたなあ…
FacingとVel弄ってAfectteamをBにして打ち返すとか…

569 名前: no name :2007/12/24(月) 15:10:45 ID:ceGQ+gbG

>>568
そんな感じの
ほんのちょっと前オメガトムハンクス破りできないかってので話題になってたやつ

570 名前: no name :2007/12/24(月) 15:11:07 ID:TcvN4MS5

>>563
つJoy to Key
俺は使いかた知らないけど、
前に3ボタン同時押しをパッドの使ってないキーに設定してるという人がいた

571 名前: no name :2007/12/24(月) 15:11:23 ID:ZD3Ej/2x

>>557
こういうときに無断転載とか無断改変とかを勧めようとするやつって
口先だけの自称"製作者"だけだから。
今までに散々いたけどその場限りで何一つ公開した形跡ないから。
気にしないほうがいいよ

572 名前: no name :2007/12/24(月) 15:12:06 ID:hq8blnKs

>>565
誰もそんな話はしていない

573 名前: no name :2007/12/24(月) 15:13:13 ID:6VnpwCHr

>>564
前回に比べて多すぎワロタw
その次は型月、KEYと流れていく様が目に見えるようだw

574 名前: no name :2007/12/24(月) 15:13:21 ID:usoPWgQF

飛び道具当身は分身バグの元になりやすいから、
あまりやらないほうがいいんだがな・・・

575 名前: no name :2007/12/24(月) 15:14:59 ID:ZD3Ej/2x

>>572
>>520
>個人的には、無断転載禁止や、改変禁止は悪戯に製作難度を上げて、新規参入を阻みmugenの発展を阻害してると思ってる
って言ってたからね。

576 名前: 492 :2007/12/24(月) 15:15:37 ID:KkxLqrLx

>>540
うーん、どうだろう。

>>556
MXFにジョジョキャラが出ないのが残念で、
「なら俺がジョジョキャラが主人公の動画作ればいいじゃないか」と考えて妄想し始めた企画なので、
主人公が改変OKの床屋の親父かハンサム顔になるがよろしいか?

577 名前: no name :2007/12/24(月) 15:16:35 ID:CU6clOw9

荒れてるとこ悪いんだけど、pauseが終了した後ってbgmのボリュームが
上がるよね?これって何とかならないのかな?

578 名前: no name :2007/12/24(月) 15:17:15 ID:ceGQ+gbG

>>558
まだ追加してほしい機能あった
再生能力停止攻撃だ、閃華裂光拳みたいな奴
必殺技ゲージを減らす攻撃は既にありそうだがこれはあるのか?

579 名前: no name :2007/12/24(月) 15:17:16 ID:UMeiNIgx

床屋の親父主人公は見てみたいぜ

580 名前: no name :2007/12/24(月) 15:18:20 ID:duBhVYl2

MXFで思い出した
俺も出てない作品を脳内で参加させてみたんだが
EFZだけはどうしても無理だった

誰か脳内でEFZを参加させた猛者は居るか?

581 名前: no name :2007/12/24(月) 15:18:50 ID:+BT7G1NR

>>548
自分が実例
AI作成→改変して技とか追加→本格的な改変キャラ製作→欲しいけどいなかった新キャラ製作と進んできた

新キャラと言ってもまだ技量が足りないから、ネタキャラばっかだがなw
いずれは技量に自信が出来たら、真っ当な新キャラを作る予定

>>571
誰か言い出すと思ってたよw
証拠に、現在作成中のネタキャラをうpしようか?
まだ、超必とかカットインとか入れてないけどw

582 名前: no name :2007/12/24(月) 15:22:13 ID:TcvN4MS5

個人的にはヘタレたハンサム顔が旅をして自身を取り戻す的なモノを見てみたい

>>574
AnimとかVelとかをVarに記憶させて、
当身でそのAnimとかVelとかを指定した上でAfectTeamをBにして送り返す(打ち返すのでも撃ち返すのでもない)
したら無理だろうか?
擬似リフレクションの応用みたいなことになると思うんだが

583 名前: no name :2007/12/24(月) 15:22:37 ID:5R4L9bog

>>575
>>個人的には、無断転載禁止や、改変禁止は悪戯に製作難度を上げて、
>>新規参入を阻みmugenの発展を阻害してると思ってる

この文で言いたいのは、
「新規参入しやすいよう、古参は改変転載についてグダグダ言うな。」だろ?

>>565では
古参がそれらを嫌がっている前提で話しているじゃないか。

キチンと反論するなら、
「転載改変が全面容認されても、問題は起こる。根拠は云々。」って言うべきだろ。

584 名前: no name :2007/12/24(月) 15:22:52 ID:LaiBt5fq

>>577
邪DIOのパニッシュメントとかでよくなるよね

585 名前: no name :2007/12/24(月) 15:23:39 ID:PxU31umO

制作者の証明とかキャラUPとかいいから
すみやかにromに戻って欲しい
もう話題変わりつつあるんだから空気読んで

586 名前: no name :2007/12/24(月) 15:24:36 ID:Xl9/0ySl

また、流れを切る様で申し訳御座いませんが…
ttp://fantasy-seal.hp.infoseek.co.jp/meiling_AI.cns
美鈴にリング、カッターを暫定復活させました。
カッターは1秒間の使用制限をつけています。働いていると良いけど。
LUNAは確立設定無しですが、今回は良く跳ねるので…
確立とかトリガーとかは、前AIから殆どそのままなので調整が甘いかもしれません。

587 名前: no name :2007/12/24(月) 15:25:22 ID:TcvN4MS5

製作者ならその旨をリドミにでも書いとけばいい
他の製作者の事に構ってる程暇があるならそれくらいできるだろ?

588 名前: no name :2007/12/24(月) 15:25:43 ID:4D5DZmLT

製作者の意見なら容認できるというわけでもあるまい。

「二次裏を紹介して有名にしてやる」という意見に反論がでたのと同じ。
それぞれの個人の領域は脅かさないでやってくれと。

589 名前: no name :2007/12/24(月) 15:25:55 ID:Wt8y0+bv

>>577
それって多分PauseじゃなくAssertSpecialだと思う。
で、上がる原因としては音量をデフォルト設定より小さくしているからだと思う。
まあこれは根拠が無いので予想の1つとしておいてくれ。

>>581
それは貴方の場合であって他の人が全てそうであるとは限らない。
といっても他の人全てがそうでないとも言えないので何とも言えませんが。
根拠としてはちょっと物足りない感じじゃないかな?

590 名前: no name :2007/12/24(月) 15:26:11 ID:ZD3Ej/2x

>>581
でも転載されて凹む製作者の気持ちはわからないだろ。
>AI作成→改変して技とか追加→本格的な改変キャラ製作→欲しいけどいなかった新キャラ製作と進んできた
それと、そのキャラを公開するってのは別問題。
ネタキャラ公開したけりゃどうぞ。
無断改変じゃなかったらな。


キャラなんか自分がほしいから作るもの。
転載しまくりじゃ、それに満足しちまってクレクレ止まりだと思うがね。
スプーがいい例。

591 名前: no name :2007/12/24(月) 15:27:25 ID:CU6clOw9

>>584
時止めキャラでこの問題の対処してるキャラっていないよね?
いたら参考に出来るんだが…いないってことはやっぱ対策なし
って事なのか・・・

592 名前: no name :2007/12/24(月) 15:27:27 ID:usoPWgQF

>>578
厳しそうですねぇ・・・
持続的にするとなると、相手の現在ライフを常に調べて1フレ後のライフから減算とかして
上昇量をしらべて・・・・
それをダメージにしてtargetlifeaddで減らすとか・・・?

俺のしょぼい知識じゃこんくらいしか思い浮かばない・・・

593 名前: no name :2007/12/24(月) 15:30:20 ID:67dGTVxy

>>580
mugen界に来てしまうと個人の個性や精神力に合わせた格闘能力を世界から付加される。という脳内設定なので誰でも問題なく戦える。
よってEFZに限らずなんでもいけるかな。そうじゃないと原作で戦えないやつが本職のキャラ達と互角に戦えるの変だもん。

594 名前: no name :2007/12/24(月) 15:30:57 ID:j4Ap5q+r

MUGENでの著作権話は、ニコ厨や同人に対する盗人猛々しい論と同じだな。
閉じたコミュニティの中で"なぁなぁ"、"空気嫁"で許可されてることでも、
外から見れば違法、マナー違反、叩きの的。
たまに外部と同じ考えを持った人間が入ってきたら袋叩きにされる。
>ID:+BT7G1NR
今更MUGEN界の体質改善を試みても無理。というか過去何度も起こったけど変わってないし諦めろよ。
2chν速周辺みたいに二次創作氏ね論が主流にならない限り無理。

595 名前: no name :2007/12/24(月) 15:36:54 ID:9cEpIVmh

ν速w

596 名前: no name :2007/12/24(月) 15:43:47 ID:duBhVYl2

>>593
参戦理由がw
やっぱり巻き込まれてかな?

597 名前: no name :2007/12/24(月) 15:44:13 ID:gbYQMDK+

改変してもいいが公開はするなって事で終わりだろ
動画撮る時は元を引張って改変可能なところまでギリギリのを出すしかない
AIもAIRもCNSも何もかも弄るなってなら、自分で一から作るしかないね

後は製作者に要望送って追加してもらうしかないね
カットインにこれ追加とか○○版の技追加とか

598 名前: no name :2007/12/24(月) 15:45:40 ID:kK1tsJR0

まともに著作権なんかを考えてる人はニコ厨死ねだからこんなところ来ないしな。
掃き溜めで何を言ってるんだ。

599 名前: no name :2007/12/24(月) 15:48:36 ID:pPAljAsQ

>>576
ジョジョメインの企画だったのか…
いや、でもそれはそれで見てみたい気がする

600 名前: no name :2007/12/24(月) 15:48:52 ID:iuitZHsR

そもそも著作権をまともに考える人はMUGENなんてやらないだろ
いいかげん終わりにしようぜ

601 名前: no name :2007/12/24(月) 15:49:18 ID:67dGTVxy

>>596
そっちか。
永遠の世界、あゆの約束、舞の力の暴走、真琴の妖狐設定、翼人の伝承etc
EFZは比較的、繋げやすいんじゃないかな?トンデモ設定の宝庫だし

602 名前: no name :2007/12/24(月) 16:04:24 ID:rHahgH2z

どうでもいいがまだ2日しか経ってないのに600レスとかどうよ?w

603 名前: no name :2007/12/24(月) 16:05:41 ID:kK1tsJR0

>>600
そうだよなぁ。結局開き直りで良い。
「メーカーからはパクるけど改変禁止…、無断移植はするけど、無断転載はヤメロ…」
「渡辺製作所物は…」ダブスタ、メーカーの意向、違反、違法その辺は無視。
一番駄目なのはぐだぐだやって偏屈な制作者の機嫌損ねて公開中止される事だ。

604 名前: no name :2007/12/24(月) 16:08:32 ID:+BT7G1NR

>>590
>スプーがいい例
イミフ

>転載されて凹む製作者の気持ちはわからないだろ
当然
webにうpする以上、どう扱われても文句は言えないと思ってるからな
それに転載されるてことは、需要があるってことだから、むしろ喜ばしい

逆に改変の方が凹むな、自分のキャラ=自分のセンスを否定されてようなものだから
でも、改変禁止するつもりはないぜ?
それでより良いキャラになる可能性があるからな

>>585
空…気?

とりあえずうpしとくぜ
どう扱うかはご自由に
完成度50%以下だから、要望や感想はおkだが、バグとかの文句は後回しにしてくれ
それと、素材は現時点ではフリー配布の奴のみだから、メーカー以外からの著作うんぬんは受け付けないぜw
つup0200.rar

>>594
黙っていられなかった
今は反省している

>>597
リクは禁止。それがマナー・・・・・・・・・・と、なってるぜ?w

605 名前: no name :2007/12/24(月) 16:10:19 ID:5qJZmCbH

いいかげん空気読めよ。

606 名前: no name :2007/12/24(月) 16:11:48 ID:LYfhLDdn

おまえらときたらこんな日まで下らない議論をしているのか

607 名前: no name :2007/12/24(月) 16:12:08 ID:j5uoHwiL

>>602
常にこの掲示板でスレの勢い上位5位ぐらいには入ってるからな…
雑談スレにも負けないスピードっておかしいよねw

608 名前: no name :2007/12/24(月) 16:14:24 ID:UMeiNIgx

この話はそろそろ打ち切ろうぜ
+BT7G1NRは「錦の旗を振って荒らす奴が出て欲しくない」ならもうレスは止めた方がいい
俺も付き合って今日はレスしないからさ

609 名前: no name :2007/12/24(月) 16:14:41 ID:mgjocKCC

お前らコイツを説得しろと祖父の遺言でも受けてるわけ?

610 名前: no name :2007/12/24(月) 16:15:55 ID:hq8blnKs

空気嫁って反論とか出来なくなったヤツの文句だよね

611 名前: no name :2007/12/24(月) 16:17:12 ID:H4wFafFv

>>201
AI動画見直してみたけど、着地の隙ってのがよくわからない
コンボの後はあゆが先に着地するみたいだし…
一応原作だとRFたいやきでしめればダウンをとれる。mugenだと専用のairjuggleがいるのかな?
受身不能時間が原作と色々違うみたいなのでなんとも

コンボでなくて立ち回りでって言うなら、着地の隙自体は超必や昇竜系で
キャンセルできないのかな。mugen的にどうかはわからないけど
コンボの精度を上げるっていうのは、他の人もいっているけど、最速で技をだすと
繋がりにくい(J中→J強とか)ディレイで引っ張って、うまく相手の浮いている座標を調整する
EFZのあゆ対戦動画最近上がったみたいだから、構成は参考にできるかも

それと見直していて思ったけど、原作はどいて〜の強は画面端近くで当てるとワイヤーするはず
その後あゆは拾ってコンボにいける
敢えて実装していないのなら失礼

612 名前: no name :2007/12/24(月) 16:19:04 ID:+BT7G1NR

今、突貫でリドミ書いたから抜けがあった
本来まだ公開予定じゃなかったからなww

空中yは、踏みつけ。踏みつけ後に左右で方向指定可能
立ちyは、一種のリフレクター。飛び道具からなんでも蹴り返すようになる予定(現在はp2statenoの利く相手のみの吹き飛ばし)

そいじゃ、質問無い限り、ROMるぜ

613 名前: no name :2007/12/24(月) 16:20:35 ID:rHahgH2z

>>610
反論というより何反論しても頑固な人には他人の意見はなかなか通じない上、スレの雰囲気の暗い状態を打開するために言ったものかと

614 名前: no name :2007/12/24(月) 16:20:36 ID:H4wFafFv

>>225
EFZは回りにくらべて弱い面子なので、unknownをボスモードにしてほしい
ヴァンプのデミトリはSVCなのかな。最近作られたAIを入れてもらいたいなあ
カンフーマンのチームはノーマルカンフーマンにAIを入れて、大将にしてもらいたいところ

615 名前: no name :2007/12/24(月) 16:22:20 ID:hq8blnKs

>>613
「自称製作者って実際なにも出さないで消えるよね」とか言ってたから
証明するためにうpしようとしたら「空気嫁よ」っておかしいと思わない?
思わないのか、空気読めるから。

616 名前: no name :2007/12/24(月) 16:22:36 ID:H4wFafFv

>>547
試合中のAILv変動を入れるなら、Lvが変わったときにすぐわかるといいな
ウォーザードとか試合終わったあとLvupの表示がキャラの上にでるけど
あんな感じで表示できないだろうか
キャラ動いている最中にLvが変わるんだと難しいかな

617 名前: no name :2007/12/24(月) 16:24:21 ID:4D5DZmLT

>>612
キャラはけっこうよさげじゃねーの。
マイケルは原作のダンス再現したのが外国にあるんでがんばってくれ。

618 名前: no name :2007/12/24(月) 16:24:37 ID:kK1tsJR0

説得、頑固と言っても論理を持ち出したならおかしいのはMUGEN界なんだから…
それ忘れちゃ駄目だぞ。

619 名前: no name :2007/12/24(月) 16:25:17 ID:usoPWgQF

>>615
話題が変わりかけてたところにまた引っ張り出してきたからじゃないのかな?
と言ってみる。

製作者だろうがそうじゃなかろうが、蒸し返すなってことじゃないでしょうか。

620 名前: no name :2007/12/24(月) 16:26:54 ID:ZD3Ej/2x

>>604
とにかく新参なのはわかった。

>スプー
動画のスプーが手に入らないからいろんな人がスプー作ったんだよ。


>それと、素材は現時点ではフリー配布の奴のみだから、メーカー以外からの著作うんぬんは受け付けないぜw
散々他人に文句いっておいてそれかよ。

621 名前: no name :2007/12/24(月) 16:28:28 ID:kK1tsJR0

>>620
お前はこれみてろ(;^ω^)

622 名前: no name :2007/12/24(月) 16:30:33 ID:7FJmPlLI

>>614に付随して>>225
ヴァンパイアの面子はQBEE デミトリ ジェダ サスカッチにして欲しい
正直モリガンは最近の更新でどんどん弱体化してきているし動画への露出度も高い
後はMVCのバレッタとか存在自体NGだろ
出すなら出すでもせめてBBH(セイヴァーアレンジ)のバレッタにして欲しい

623 名前: no name :2007/12/24(月) 16:31:20 ID:EYqwhYxY

おまいら何時までも引っ張るなよ。
どこまで行っても感情の話しにしかならないから平行線だぜ。

624 名前: no name :2007/12/24(月) 16:35:01 ID:+BT7G1NR

>>617
初耳だw
kwsk

625 名前: no name :2007/12/24(月) 16:36:32 ID:KkxLqrLx

ボスキャラを作っているんだが、技を四つ作ったところでネタ切れになったのでネタくれ
相手を拘束してビットが弾を撃ちまくるとか、巨大な処刑ギロチンが出てきて破壊できないと即死とか、サディスティックな技で頼む
ボスはネロ・カオスみたいな何でも出せるキャラなので何でもいいぞ

626 名前: no name :2007/12/24(月) 16:37:22 ID:p84s8vaW

>空気嫁って反論とか出来なくなったヤツの文句だよね

その考え方は危険だから改めた方がいい。
互いに結論が出ず、平行線なのに討論を続けて誰が得をするのか。
何か言わないと負けになるから何が何でも言い返すという考え方も周りに迷惑だから考え直した方がいい。
IDが変わる匿名の掲示板で己のプライドを保つために場を荒らすのは遠慮願う。
だからこそ、蒸し返そうとしているhq8blnKsにも「空気嫁」と言わざるを得ない。

俺も空気嫁と言われざるを得ない

627 名前: no name :2007/12/24(月) 16:39:54 ID:YtH0w0mO

>>626
\空気嫁!/
言われざるを得ないと言うのなら(ry

628 名前: no name :2007/12/24(月) 16:40:09 ID:TcvN4MS5

>>622
ファラオ二つ持ってるんだが、二つともそれなりにいい動きする上に動画への露出が少ないから
大将をサスカッチじゃなくジェダにして次峰か中堅あたりに持ってくるのもいいかもしれんよ

629 名前: no name :2007/12/24(月) 16:40:13 ID:4D5DZmLT

>>624
RyuUi SinYongKwon氏のだ。再現系かな。
オリジナル路線でがんばったほうがいいかもね。
少年だけ食う阿部さん風とかつくらんか。

630 名前: no name :2007/12/24(月) 16:40:39 ID:kK1tsJR0

>>625
村八分:ボスが大量に出てきて右移動か左移動か停止するから空気読んで動かないと死亡

631 名前: no name :2007/12/24(月) 16:42:40 ID:TcvN4MS5

>>625
なんでもいいって言われると逆にどうしていいか困る俺アドリブ下手
とりあえず既存の4つの技とやらを教えてくれ

632 名前: no name :2007/12/24(月) 16:43:18 ID:+BT7G1NR

>>629
トンクス
調べてくる

>オリジナル路線でがんばったほうがいいかもね。
元よりそのつもりw

>少年だけ食う阿部さん風とかつくらんか。
ちょwwおまwwww

633 名前: no name :2007/12/24(月) 16:43:46 ID:7FJmPlLI

>>628
いやそれだと未だに大会への参戦がないバグ無しデミトリかQBEEが消えることになるしなあ
だからといってサスカッチかジェダを消して他のガチキャラに勝てるのかと言う問題が・・・

634 名前: no name :2007/12/24(月) 16:46:16 ID:v5Ky78yH

>>625
面白そうだな。で、技というのはパワーゲージを消費してうつ、いわゆる超必殺技ということでいいのかな?
あと、
>相手を拘束してビットが弾を撃ちまくるとか、巨大な処刑ギロチンが出てきて破壊できないと即死
この2つは既に搭載してるってことでOK?
じゃあ、ホワイトとかナコ月みたく、死ぬ直前に一回だけ即死技ぶっ放してくるとか。

635 名前: no name :2007/12/24(月) 16:46:48 ID:BAVjBqjb

>>625
80秒くらいの耐久弾幕

636 名前: no name :2007/12/24(月) 16:47:27 ID:V6ClYk6y

エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ

637 名前: no name :2007/12/24(月) 16:48:28 ID:CU6clOw9

>>625のアイデア募集に便乗するが、ザ・ワールド・レクイエムが
作成技候補なんだが、どう表現すればいい?
ってか、格闘ゲームじゃ表現不可じゃね?
メイド・イン・ヘヴンは動き速くすりゃいい気がするが…。

638 名前: no name :2007/12/24(月) 16:48:48 ID:kK1tsJR0

相手を体内マップに取り込んでそこには人生オワタの冒険が

639 名前: no name :2007/12/24(月) 16:48:50 ID:03vtoUsM

>>622
それ言い出すとEXグルーヴ≒CvS2仕様はどうなんだってことになるし

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