現在表示しているスレッドのdatの大きさは198KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart18
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198018360/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
大門は吸い込み性能が鬼すぎる
相性とはいえこうしてみると大門はいろいろと酷いなw
大門の強さは打撃からの投げコンボと地震でできているようです
俺ってAI入ってたっけ?mugen仕様にしてないから後で試してみようかな
なんか昨日の東方アンチがMUGENで引っかかる
作業用BGMを荒らしていて笑ったw
実は人間じゃなくスクリプトじゃないのかと疑ってしまうw
>>23
それ本当にスクリプトだろw
まあ大門、ドナルド相手だと五分くらいだったから大将としてならOKじゃないか?
作品別ならアルカナも入れてあげようよ、
一応5人公開されてるから頭数も揃うし。
AIがないせいでとても出れない
北斗もそうなんだが
泥の三体はなかなかいい動きするよ
神威は平成a氏がGGLv11と戦って勝ち越しできるAI公開してたし
るろ剣から出したら・・・無理があるな
改変キャラなのは置いといてだ、火力ありすぎて絵にならん試合ができそう・・・
カムイ一人頼みじゃさすがにきついんじゃないかなと思ったけど
デフォでいい動きすんのか>アルカナキャラ
Hとか使い方難しいそうなんだがな〜
>>30
突っ立ったままってことはあまりないと思う…多分。
それでもアフロン氏のにはAIないし、やっぱ3人なんだよな
あのトナメに出すのはちょっとキツいと思われます…
溝口と風雲拳の使い手というKOFにも参戦した人気キャラを忘れてはならないと言おうと思ったがAIが…
三人組はあちこちで調整に首かしげてしまうが
結局どうでもよくなる独特の雰囲気があるな
ところで話は変わるが、
Display2Aviで録画するとどうしても窓の枠まで入っちゃうんだが、
あれどうやって取ればいいんだ?
AviUtlにトリミングフィルタとかあったっけ?
>>35
Shift押しながらファインダを使う
>>35
まずDisplay2Aviを起動するのだ、そしてmugenの方も起動
そして設定画面にファインダというのがあるからそれをShift押しながらクリック
そのままmugenの画面にドラッグして位置が32、32になってればOK
分かったかな
Wikiに撮影関係の項目は作られないのだろうか、そこまでやるもんでもないのかな
とりあえず16ビットで録るのは基本中の基本。よく32で録ってる人いるみたいね・・・
今年の〆にふさわしい、年末MUGENグランプリを開催するとしたら
凶悪キャラ対抗とか作品別対抗とかになるのだろうか
>>39
作るとしたら項目はこのくらいかね。
俺は低スペック過ぎて動画取る気ないから分からんが。
・おすすめ無料ソフト
・低スペック向け調整
・ぬるぬる向け調整
・字幕や画像の入れ方
>>6
有難う御座いました。
お陰様で消す事ができましたw
どうでもいいけどお礼なのに最後にwつけると馬鹿にしてるように見えるよな
質問なんだけどいいかな?
ステージがこんな風にずれて表示されるんだけどどこが原因かわかるかな?
ttp://www.uploda.org/uporg1166949.jpg
>>44
単純にD4専用ステージでmugenをD4に対応させてないだけでないの
通常のmugenをD4にしてもD4ステージ対応mugenとは別物だからね
あとステージのdefファイルにHiResの記述がないとか
全スレで大会の方式の話があったが、最低でも2回は出番があって
負けたチームもトーナメントで勝ち上がれる中の国のダブルチルノシステムが最適では無かろうか。
試合数はトーナメントと変わらんしシンプルで理解もしやすい。
トーナメントの内容だが、「作品ごとの強さを競う」ってイメージは無くした方が良いと思う。
言われてるとおり、勝敗はキャラ選や調整でいくらでも変わるわけだから
あくまでチーム分けに原作を用いただけってことを視聴者に認識してもろわないとな
今うpされてるtest動画のカオスさは異常
ハイゾレMUGENとかHi-Res WinMugenとか言われてる奴だね
何でもPCごと落ちる可能性があるらしいけど、それに関して目立った不具合の話をあまり聞かないし
不具合が気にならないなら試してみるのも良いかも
なるほど、ステージの問題っぽいですね
D4じゃないステージに入れ替えてみあmす、ありがとうございましたー
両方対応のmugenをパッチ出てからずっと使ってるが
PC落ちたことなんてないな
なるべくガチを狙うにしても頂上なんてタイトルはやめた方がいいな
>>48
トーナメントの勝ち抜き負け抜きは試作トナメが最初じゃないかと
調整云々は個人的には無調整が一番いいけど調整するんなら
試作トナメみたいに負け一位が勝ち一位に勝ち目があるような位がいいなあ
自分の好きな作品が負けるのは相手のシステムが卑怯だから。コメントで抗議しよう
自分の好きな作品が負けるのはAILVが違いすぎるから。コメントで抗議しよう
自分の好きな作品が勝ちました。原作どおりですよ?なんか文句あるの?
自分の好きな作品が勝ちました。原作より強いけどまあいいか。
どうでもいいけどIDがキバヤシ
ぉぉぅ
な、なんだってー!?
試作トーナメントは各チームのバランスが絶妙だったよな
どのチームが優勝しても不思議じゃなかった。つうか最後まじで噴いた
普通はありえないよな、負け一位が勝ち一位に勝っちまうとか
だが試作トーナメントは能力値システム調整しまくりで同じレベルに統一してるからなあ
あれでは作品別として戦うには物足りないと思うぞ
作品別といったって、mugenになってる時点で完全な再現はないんだから
技や戦い方がある程度そのキャラのものになってれば、調整でもいいんじゃないか
無調整でも見ごたえある面白い動画とっちゃる!ってうp主の気概があれば
別にそれでもいいけど
>>60
つウルトラマグナス
殆ど開幕即死だけど、稀に嵌め殺す事がw
それぞれの試合が接戦で観戦して面白い動画を撮るか
無双動画になっても出来るだけ原作に近い状態の動画を撮るか
動画を作る側としては悩みどころだろうな
マグナスVsファウスト先生の戦いは何回見ても吹く
大抵開始速攻ペシッだからな・・・
>>41
あと欲を言うと
・キャラやライフバー、パワーゲージの消し方
も入れて欲しい(背景のみの撮影用に)
過去スレに書いてあったような気がするんだがいくら探しても見つからない・・・
ステージビューアでスクショ撮ればいいんじゃね?
特殊イントロ響いたのか・・・
>>前スレ910
1バイト軽くなる
()なしでも動くけど自分の場合ないとわかりにくいから()付けてる
試作トーナメントは、あまりニコニコでは知られてない良キャラを
発掘する意味でも価値の高いトナメだった。
それとも、完成度の高くないキャラも自作部分でフォローしてたのかな。
システムもいじるくらいだし。
試作トーナメントはすげーな。
時々無双とかあったけどどのキャラが勝ってもおかしくなかったし。
しかし、EDのジャンが全然違和感無いのはどうしたものかwww
無双があっても完全無双はないから気にならないしな
AIが微妙なキャラも入ってるのに上手くバランス取れてるしあのバランス感覚は見習いたいよ
1バイト気にするなんてすげえw
ギルティキャラで強AIはいってるのって
ジョニー
ジャム
スレイヤー
バイケン
アクセル
ミリア
ポチョ
エディ
ファウスト
ジャスティス
テスタメント
これであってるかな、他にもいたりする?
>>54
今システムだけ確認してきたけど、負けた方は負けると次の試合に進めるんだよな?
それとは違って、勝ちと負けの2グループに分かれたら後は普通のトーナメントと同じって方式だが、違ったっけか
試作トーナメントは一回戦だけ見て、バランスはとれてたんだがちょっとシステム的にgdgdになってたから
見るの止めてたけど好評みたいだし見てくるぜ。
MEKA氏作闇慈もlv11には敵わないけどかなりの強さ
>>71
あのジャンって墓標ネタなのかなw
試作トナメ途中で見るのやめたクチだけど今検索で一覧だけ見てみたら
サムネで再生数がきっちり別れててワロタ
やっぱサムネ重要だわw
>>74
MEKA氏製作のチップとか
あと無敵医師氏製作チップのAIは平成a氏がつくりかけとかなんとか
>>77
まあ、フランス人で名前がジャンってあたりからの発想かも知れんが
なんつーか、グラフィックも結構似てるんだよなw
真顔で姉弟ですっていえば通じない事も無い、ぐらいには。
貞子と呪子の共闘動画見てて思ったんだけど、呪子の3ゲージ即死技のムービーってどこ出典なんだろうか
まさか制作者が自分で演じたって事は無いだろうし・・・
とりあえずあの動画のDIOの演技は最高だと思うんだ。
メモリ256のノーパソ使ってる俺、mugenやろうとしたらメモリ不足だって
これからもロムでい続けるしかないようだ
普段4000そこそこの動画がキャラだけすげかえて東方タグがついたら一日で3万・・・
東方効果ってすげえんだな・・・MUGENとはまったく関係ないが
>>85
釣られる→ハマる→元ネタ動画巡礼
と上手く転べば効果は大きいけど
大抵はさっぱり来なくて(´・ω・`)
俺がはじめてみたmugen動画も釣り動画だったぜ……
あまりの釣りっぷりに魅入ってしまったが。
>>85
あれがドナルドやらキワミでも同じだと思うがw
まあ天和とか地和能力がキャラにフィットしすぎってのもあるし
良質な自作絵だから評価されてるんだろ
ああすれば麻雀の基本を知らない人も見るからね。
差込みしてるのに「仲間から取るなww」って突っ込んでる人もいるぐらいだ
あれ?mugenでもいえね?
仲間から取るなは思わず噴いた
麻雀分かってねぇなぁって思うと同時にほほえましくもあった
麻雀なんかルールも知識もない
専門用語ばかりでイミフ
なんで元ネタいってないのに鰻だってみんなわかるんだよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>84
そうしたいが金がないのだ
オロチトナメまだかな〜
麻雀知らないがこれだけは分かった
チート乙
>>85-91
さっきから何の話してるのか全然わからない俺涙目・・・
流れ無視してスマソ
>>36-37
質問した当人ではないが、帰宅したら調べようと思っていたところ
ほしい答えが載っていて助かった。ありがとさん。
以降、チラ裏。
先人のキャラ製作者&AI製作者に影響されて
企画して作ってみようとしたが、1から作ると
かなりシンドイのな・・・・・・
何?この鼻水垂れ流しながら涙目で碁盤に石置くような作業・・・・・・
1からだとかなりしんどいよ・・・アニメ設定とかフレームとか当たり判定がきびしい・・・
>>96
そんなyouに比較的簡単そうな企画を一つ。
さっちんのドット改変してドクロちゃん
エスカリボルグさえつくれば比較的楽だと思うんだ
素材あれば楽
一からすると物凄く大変、結構動かすとなると500以上必要
でも一から作るって点では気分は楽だよ、精神的にきついけど
どうすればラウンドが変わっても変数(var)が初期化されないようにできるのか分からん・・・
5900番のVarRangeSetが0にしてるのかと思ったけど違うみたいだし
>>95
ゲームカテゴリのランキング見ればすぐ見つかる スレ違いの話題スマソだから気にすんな
ところで自分もなんかmugen動画上げたいけど最近ネタ切れというかマンネリというか・・
自分が大会作るとメンツがいつも大体似てるからなー
>>95
今ゲームカテゴリ3位のあれじゃね?多分
>>95
多分この動画
まあこの動画自体はMUGENには関係ないが、MUGENキャラ達が格闘以外で戦ったらどうなるか
想像してみるとみるとなかなか面白いなw
サッカーとかやったらキャプテン翼なんか目じゃねえぜ
>>100
IntPersistIndex = *
FloatPersistIndex = *
この部分で設定するか変数を負の値にすれば持ち越せる。
変数を負の値にしてもヘルパーでは持ち越せないのが辛いところ・・・。
>>90
あのゲームは二人の合計得点だから味方からロンしても得点増えないんじゃないの?
地球一周耐久マラソンとかやっても
あっさりゴールできそうな奴いっぱい居るんじゃないか?www
MUGENキャラがシミュレーションRPGで冒険
最初はスペランカー並みでも、レベルを上げればナイトメアブロリー級の強さになっていく
>>104
ありがとー! そんな数値があったのか。
これで一回負けると本性を表すボスキャラの製作が続けられるよ。
ドーベルマンの続きマダー?
Gオロチが あらわれた!
>>99
500は市販格ゲー並だしなぁ
素人なら100枚(凄く頑張って200枚)ぐらいで充分というかそれぐらいが限界じゃないか?
ドットを描いてるとドロウィン氏の手描きでローゼン全キャラがどれだけ根性のいる作業だったのかよくわかる
>>107
*の数値の1つ前の変数がリセットされる。
つまり*に50を入れるとVar(49)までがリセットされる。
あと負の値にしても持ち越せないかも・・・。
一応出来るときと出来ないときがあるから。
>>97
SFF登録やらcnls1&cnls2の設定もしんどいけど
少ない点で絵を表現するドットで挫折しそうなんだ・・・・・・
>>98
言われて見て、H氏産のSFF覗いてみたが、
さっちんの物怖じ気なモーションとドクロちゃんの性格だと
ほとんど1から作るのと変らないじゃないかw
KOFかメルブラのキャラの元画像の倍率上げて、
手動アンチエイリアスかける。
このD4化が、比較的できそうなドット打ちっぽいなぁ・・・・・
一番できそうなのはKFMいじりっぽいけどw
>>99
アイデア思いついて、モーション設定やらコンボの繋がり方とか
キャラ特性を考えて、紙に起こしている間は楽しかったんだがなぁ・・・・・・
頭にUSB端子ぶっ刺して、脳内イメージをPCに送り込みたい気分になった。
>>101
俺では良画質が望めないので、やろうかと思ってたネタを一つ提供。
同キャラチームトーナメント。
人気のあるキャラはいろんな作者が作っていて、微妙に性能やAIが違うからよさげかなと考えてた。
だが、自分のフォルダ見ると、SFとメルブラ、KOFがほとんど占めてしまうので、キャラに偏りが出てしまう問題が・・・・・・
>>105
スレチだからアレだが、相方飛ばせばトップ賞2万点分で勝てたりする
だから別に相方からあがるの自体はぜんぜんアリ
>>112
やるならタッグぐらいだとよさそうだな。
NBCロバートと普通ロバート
タクマとカラテ
リョウと二代目Mrカラテ
と竜虎は同キャラの宝庫だぜー
>>112
キャラ設定やストーリー考えてRPG妄想するが
いざRPGツクールをかうと9割の人間が挫折するのとにたようなもんさwww
ちょい聞きたいんだがこのスレの住人でD4ステージ使ってる人どれくらいいる?
先日D0/D4共用mugenに乗り換えたからD4ステージをじゃんじゃん導入している真っ最中なんだが結構めんどいなこれ
>>112
サンクスだがそれだと今まで自分が上げた大会と
ほとんど変わらなかったりするんだよね・・・w
そのテーマでなら結構ネタ貯まってるしせっかくだからそれで行くかな
>>118
もしかして"似てるチームトナメ"のうp主?