MUGENについて語るスレpart19


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■MUGENについて語るスレpart19

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1 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:39 ID:XQ3O+r7s

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart18
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198018360/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

120 名前: no name :2007/12/22(土) 23:09:32 ID:eG86bXlM

>>108
あれすげぇ楽しみにしてるんだが、続き来ないのかなぁ

121 名前: no name :2007/12/22(土) 23:10:23 ID:XppRVnrA

>>112
さっちんは頭だけ使ってモーションは他のキャラから、エスカリボルグは月華の十三から持ってくればおk

122 名前: no name :2007/12/22(土) 23:10:52 ID:icqJDltb

>>119
「似てる」は良かったよな
あの味は他では中々出せない

123 名前: no name :2007/12/22(土) 23:12:00 ID:EacQD1qy

いっそ作者も同じ同キャラでタッグ戦やるのとかどうよ?
全く同じ相方だからこその連携とか見られるかも知れないぜ

124 名前: no name :2007/12/22(土) 23:20:33 ID:z71+YBZ0

今まで4本先取でやってたけどやっぱ長すぎかな
タッグは似てるキャラだと見分けつかないからねー

125 名前: no name :2007/12/22(土) 23:28:05 ID:DzCSpuVp

>>123
最新版96ゲニの動画の元ネタからのアイデアか、まだ誰もやってないしいいんじゃない?

しかしあのゲニのタッグはいい意味で鬼畜だったw

126 名前: no name :2007/12/22(土) 23:29:55 ID:xu+jo5KE

マブカプイング、AIいいんだけど本体のバグが結構多いな〜
動画に使うにはちょっと厳しいかも…
ドナルドの林檎でてるときに当身したら巨大ドナルドが出てきたのには吹いたけど

127 名前: no name :2007/12/22(土) 23:30:49 ID:Acb+Gg66

>>112
頑張れ俺も一ヶ月前から作ってるが
まだ立ち絵すら完成してないorz

128 名前: no name :2007/12/22(土) 23:38:54 ID:oIHIx/Hx

>>85
そういうこともあるんだなぁ。
東方キャラと初音ミク使って、フタエノキワミをだしつつ
アイマスの背景で、TASより凄いタブつければウハウハってことか。
>>108
ドーベルマン・・・あったなぁパパのプレゼント。

129 名前: no name :2007/12/22(土) 23:47:55 ID:yUKunZ76

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0196.mp3
前スレでほんの一瞬だけ話題になった「ミクは格ゲー声優ができるかどうか」を試してみた

130 名前: no name :2007/12/22(土) 23:59:59 ID:vBvXBLrD

>>83
重い常駐しているソフトとか切ってみたら?
あと仮想メモリとかいうのいじれたら数値をあげてみるとか
知ってたらごめん

ドーベルマンはいいよな
プレイ動画で魔理沙に挑んでたのは感動した

131 名前: no name :2007/12/23(日) 00:03:49 ID:id9c9iRx

>>129
案外いけるんじゃね?w

132 名前: no name :2007/12/23(日) 00:13:33 ID:jMFdGa6Z

D4MUGENってまだ不安定なんでしょ?
いまいち手出す気になれないわ

133 名前: no name :2007/12/23(日) 00:14:48 ID:dpjjuyj2

>>74
強AIとまではいえないが、改造スレで芥川氏のカイにAI作ったお方がいる。

134 名前: no name :2007/12/23(日) 00:16:58 ID:qvv0Q2AJ

>>74
さっき思い出したんだが平成a氏が織田ソルのAI作って作者に渡したとかなんとか

135 名前: no name :2007/12/23(日) 00:24:44 ID:Rts+uTSU

D4使ってるけど全然不具合ないよ、今のとこ。
ステージだけD4のmugenにキャラセレD4化パッチ当てたのでやってる。

136 名前: no name :2007/12/23(日) 00:37:39 ID:xONsZRND

D4mugenにも何種類かあるからそのうち話がかみ合わなくなるかもなー

137 名前: no name :2007/12/23(日) 00:49:33 ID:Ru7hlSri

>>110
ロードラビナスのSFF見て軽く絶望した

これ本当に一個人の手書きなのか・・・

138 名前: no name :2007/12/23(日) 00:50:12 ID:JkzdCpqY

>>85
元ネタは俺の巡回先にないからなー、東方だから見たってのはある
多分俺みたいな奴が多かったからTOPにも載ったんだろうけど
アレは東方知ってると内容のハマリ具合がすげえ面白いんだぜ
内容が微妙だと東方でもコメ10もいかないよ

139 名前: no name :2007/12/23(日) 00:54:44 ID:h4f1UAyJ

今日も恒例のサイバーボッツ追加キャラのお時間だ。
今日の追加キャラはヘリオンですよっと。
・・・年内にコンプしそうだな。

140 名前: no name :2007/12/23(日) 00:56:49 ID:Rts+uTSU

そういやリーゼロッテも出てきたし、アリスとかと組ませて人形使いチームでも作ってみようかな。AI作れないけど。

141 名前: no name :2007/12/23(日) 01:00:57 ID:Ka2BkAvw

リーゼのAI制作とかめちゃくちゃ難しそうだな
ホーミング管理に人形管理にアルカナ技も設置系と

142 名前: no name :2007/12/23(日) 01:03:35 ID:dpjjuyj2

>>133
嘘書いてすみません。ブロント様のスレでした。

143 名前: no name :2007/12/23(日) 01:12:39 ID:Y60c0Vio

この前公開されたDIOのAIなんだが動画でみるような猛攻をしかけたのを見たことないんだが他に落とした人はどう?
ちなみにDIOは最新版にしてからパッチ入れたんだが。

144 名前: no name :2007/12/23(日) 01:14:08 ID:mk0/mFkx

>>132
俺はキャラセレD4にノーマル&D4ステージ共用パッチを当てたのを使ってる
今のところ不都合はないな

145 名前: no name :2007/12/23(日) 01:17:55 ID:qvv0Q2AJ

>>143
裏モード(原作版)だと表より強いよ
表でも結構な強さなんだが。

146 名前: no name :2007/12/23(日) 01:28:30 ID:id9c9iRx

裏が原作版ってことは表がアレンジ?
なんか色々と逆だな

147 名前: no name :2007/12/23(日) 01:30:14 ID:qvv0Q2AJ

>>146
原作には当身技とかなかったし、パニッシュメントは邪悪の化身DIOしか使ってこなかったからな

148 名前: no name :2007/12/23(日) 01:33:06 ID:HFcMnSdu

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    / /   丶レV 」 }彡イ''"i^`>ミ、\ )_ノ⌒)   (_) <  ハ お こ
    `     ヽ \,ノフ/ =ミ.! f´,z=、ヽミ{(_,-一'´ ̄二> /   ン れ れ
           ,へ__ コ.i ノ └-'´ヽ  ilノ ( ̄ ̄` ´__  ヽ  サ の が
     /`‐'´ ̄ー-  ハl lノ /ニニこ! フ .!l'ハ  ` ̄`'´ ̄ ,‐。 )/  ム 本
    (,-、 `' ´ 彡 ` Vl l l:;.-r‐ 、:l レ ハ i-一ー-,   Y  ̄7 <  顔 体
      ( (゚),(     /i ト!_  ,リ イ lイ ー< ヽr' _ 、j  |   だ の
 ()o。 ノ´ ̄∠/‐' .((ヽi.ヽ、二フ//,レ  _) ̄´ _ノ ( ヽ、 ∠  
   / / / ̄ヽ、, _ l. ハ `ー-.' /イ 丿   ⌒つー、 /   ヽへノヽへノヽノ
/  ̄  (_ ,二ニヽ   ヽト、 ヽ ..._// ゝ'´_∠ ̄スー-'   ___
し;,    _(ノ⌒、へ    ヽ、''´ て_丿/ 、\_へ \ `‐´
_入_,rzラ_<_7'´  `ー";:'   _,,, 、_ ) ヽ/___/__ \ゞ
    _ /'';:    ;:' 〃 ,'´ん、_ c      `ヽ `ヽ
   / /、  /    、_      ゝ 、へ   人}  |

149 名前: no name :2007/12/23(日) 01:34:57 ID:HFcMnSdu

すまん誤爆だ。専ブラは何故か誤爆しやすい

150 名前: no name :2007/12/23(日) 01:36:00 ID:qvv0Q2AJ

>>148
ブ男じゃねーか!
俺のエニグマの紙返せ

151 名前: no name :2007/12/23(日) 01:36:33 ID:fbOGHJRp

いや、そう間違ってもいないと思うぞ。

152 名前: no name :2007/12/23(日) 01:39:07 ID:45DoTnQM

ついにヘリオンきたー
でもeasyにするとやっぱバグるんかな

153 名前: no name :2007/12/23(日) 02:28:42 ID:oWpGB/Mj

サイバーボッツは詳しくは知らんのだけど
単純に外見だけで判断すると今回来たヘリオンってのが一番好みかも
次点でブロディアかタラちゃんかな

どーでもいいがタッグ戦でボッツキャラ2体は反則的に強いなw
一体でも攻撃範囲が広い上にスキがなさ過ぎるのに
それが二体同時に来るからこっちが攻める暇がない・・・
両方のAIをeasyにしても勝てるかは・・・運だなこりゃw

154 名前: no name :2007/12/23(日) 02:32:59 ID:SWk9a83W

easyにしたら「貴様に俺と戦う資格はねぇぇ!!」とMUGENを強制終了させられまする。
しかしあそこはサイバーボッツキャラだけではなくポケファイキャラも凶悪な強さだな。
ナイトメアブロリーくらいなら結構対等に戦える。

155 名前: no name :2007/12/23(日) 02:34:22 ID:qvv0Q2AJ

>>153
ゲージ効率高すぎだよな…

156 名前: no name :2007/12/23(日) 02:40:56 ID:InkY7Vv2

>>153
あれ両方ともEASYだと思うぞ
Mediumなら相手がサスカッチだったとしても無双動画になってたはず

157 名前: no name :2007/12/23(日) 02:51:52 ID:oWpGB/Mj

>>156
あれって・・・人外キャラトナメのこと?
俺は自分で挑んでみた感想を書いただけだったんだけど・・・
Mediumは俺のヘボい腕では無理ゲーすぎ

158 名前: no name :2007/12/23(日) 03:03:57 ID:h4f1UAyJ

ガードミスしなければパチュリーのストーリーモードにも勝つようなやつらだからな・・・

159 名前: no name :2007/12/23(日) 03:49:57 ID:nliONhBg

ストーリーパチェに勝つのかよ、スゲーな。
ボッツキャラと狭いステージでやるとひどいめ見るよな。
もともと格ゲー下手糞だからレイプされる・・・。もう何年もMUGENやってるのに上達しないw

160 名前: no name :2007/12/23(日) 04:07:18 ID:LoC1wYWh

>>159
あるあるwwwwwwwwwww

161 名前: no name :2007/12/23(日) 04:11:02 ID:h4f1UAyJ

>>159
スタート直後に掴まれてそのまま死ぬまで地面に叩きつけられ続けるとかな・・・

162 名前: no name :2007/12/23(日) 08:32:01 ID:qAkQm9Tb

mugenはいいAIが多いから逆にあまり上達しない気がする。
近寄って投げか打撃の二択、とかしても相手が超反応だから
投げられないことが多いし。

163 名前: no name :2007/12/23(日) 08:43:13 ID:id9c9iRx

超反応使わないAIとやればいいだけじゃん
GGだってLv11以外は反応速度抑えてあるのに・・・

164 名前: no name :2007/12/23(日) 10:00:22 ID:w7101hRi



今回のハートフル見てナコ月絶対手に入れようと思った
あれは凄すぎるw

165 名前: no name :2007/12/23(日) 10:17:19 ID:oWpGB/Mj

>>164
これは・・・(゜□ ゜;)
・・・まぁ刀物使って戦ったりしたら普通はこーなるわな

ところでこのサムネ、思いっきりネタバレになってないか?w

166 名前: no name :2007/12/23(日) 11:57:53 ID:UgGj92Kp

>>164
ナコルル可愛いよナコルル。

167 名前: no name :2007/12/23(日) 12:04:22 ID:VXAYcz3B

ナコルルの可愛さは異常

168 名前: no name :2007/12/23(日) 12:06:44 ID:nPoYY7An

俺もナコルルに串刺しにされたい

169 名前: no name :2007/12/23(日) 12:22:56 ID:s+ScFBkx

>>166,167,168
ちょwおまえらwww俺も仲間に入れてくれ
ナコルルの異常なまでの可愛さは異常

170 名前: no name :2007/12/23(日) 12:24:44 ID:qzMHLGPU

「ナコルルを盗撮するのが俺の夢だ」って
俺の友人(笑)が言ってた

171 名前: no name :2007/12/23(日) 12:28:20 ID:Lllutx2M

ナコルルは腹黒いぞ

172 名前: no name :2007/12/23(日) 12:30:32 ID:w7101hRi

じゃあ、レラは俺が貰っていきます

173 名前: no name :2007/12/23(日) 12:33:39 ID:qzMHLGPU

んじゃ俺はリムルルを・・・

174 名前: no name :2007/12/23(日) 12:40:06 ID:ccPQeS0E

この隙に響を・・・

175 名前: no name :2007/12/23(日) 12:41:18 ID:oWpGB/Mj

じゃあ俺はシャルを貰っていきますね

176 名前: no name :2007/12/23(日) 12:42:48 ID:qvv0Q2AJ

じゃあ俺は夢路もらっていきますね

177 名前: no name :2007/12/23(日) 12:42:58 ID:qEkZUgmN

じゃあシクルゥはもふもふしておきますね

178 名前: no name :2007/12/23(日) 12:43:53 ID:VXAYcz3B

>>174
それは俺が許さん

179 名前: no name :2007/12/23(日) 12:51:16 ID:z049+ZAk

ドス持って純情ぶってんじゃねぇ!とは山崎の弁

180 名前: no name :2007/12/23(日) 12:52:05 ID:9sZemmcb

カオストナメに女性キャラの3サイズ一覧をコメントしていってる時に気が付いたんだが、
KOFのエリザベートがwikiの3サイズ一覧にいなかったので、追加しておいた。
あと、白レンの3サイズってレンと全く同じってことでいいの?

181 名前: no name :2007/12/23(日) 13:01:24 ID:UgGj92Kp

>>171
それがどうした
>>172
レラもナコルルの一側面である以上、当然渡せないのは明白。
しかも俺の持ちキャラだしなw
>>180
おk

ナコ月はなんか通常のナコルルより萌えるんだが、普通だよな?

182 名前: no name :2007/12/23(日) 13:02:41 ID:w7101hRi

>179
CVS2の対響戦後の勝利台詞だっけ?
つまり山崎は
「武器を持って戦うなら自分の手が汚れる覚悟ぐらいちゃんと済ませろ」
と言っているわけですね。いい人じゃないか。

183 名前: 182 :2007/12/23(日) 13:06:34 ID:w7101hRi

響じゃなくてナコだったスマヌ

184 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/23(日) 13:08:37 ID:NBpR6lid

あゆあゆは俺がもらいますね

185 名前: no name :2007/12/23(日) 13:11:00 ID:VXAYcz3B

>>181
いたって普通
しかし通常のナコだってナコ月に劣ることはない

>>184
もはやどうぞとしか言えないw
あゆの微調整は順調かい?

186 名前: no name :2007/12/23(日) 13:15:07 ID:64cxCh55

ならばunkを、と思ったがもはやオロチの嫁扱いが定着しているよな
さっちんズはトナメにでたが、この二人がタッグで出場することはあるんだろうか
どちらも飛び道具が強いから遠距離からのごり押しになるかな

187 名前: no name :2007/12/23(日) 13:16:32 ID:s+ScFBkx

>>185
そこは『あゆの調教は進んでますか?』って聞く所でしょ(違

188 名前: no name :2007/12/23(日) 13:16:41 ID:oWpGB/Mj

>>186
unkとオロチをセットでもらえばいいじゃないか

189 名前: no name :2007/12/23(日) 13:18:26 ID:VXAYcz3B

>>187
おk
漆黒氏、あゆのメス奴隷化は進んでいますか?

190 名前: no name :2007/12/23(日) 13:20:32 ID:w7101hRi

チャン・コーハンとアースクエイクとジェーモ・カンと
エドモンド本田とボブとジャック・ターナーと大道寺きらと
チンシンザンとビッグベアとハート様は俺の嫁!

191 名前: no name :2007/12/23(日) 13:21:22 ID:qvv0Q2AJ

>>190
スライムはやるがきら様はやれん

192 名前: no name :2007/12/23(日) 13:32:52 ID:aQunx81S

mugen検索結果が昨晩寝てからと全く変わってないんだけど
他の人はmugen検索機能してる?俺だけか

193 名前: no name :2007/12/23(日) 13:33:43 ID:UgGj92Kp

>>190
その面子の中になぜ大道寺きらが入ってるんだよwww

とりあえずナコルルとは別にマーズピープル子は俺が貰っていきますね

194 名前: no name :2007/12/23(日) 13:35:20 ID:qzMHLGPU

俺もカオストナメ上がってから動きが無いな
上の虐殺ハートフルもここ見て気付いたし

195 名前: no name :2007/12/23(日) 13:35:36 ID:w7101hRi

あ、俺もその状態になってる。
まぁ その内直るでしょう。

196 名前: no name :2007/12/23(日) 13:36:30 ID:pW8kV3UX

MUGENで検索しても昨日の晩からあったカオストナメ5が最初にきてるのは運営の嫌がらせか?
虐殺ハートフルも朝早くに来てるはずだし他の動画もあるだろうに

197 名前: no name :2007/12/23(日) 13:39:56 ID:qzMHLGPU

まぁ気長に待ちますか、流石に夜には更新あるだろうし
あと>>189
いつか皆の下へ送り出さなければならない愛娘を躾けているってのに
その言い方はひどいぜ?w

198 名前: no name :2007/12/23(日) 13:40:05 ID:aQunx81S

他の人も全く同じ状況みたいね
年末とかもっとアクセス増えるだろうし不具合はまだ頻発しそうだな

199 名前: no name :2007/12/23(日) 13:41:01 ID:w7101hRi

一応更新に気づいた物をここに貼り付けておこう

200 名前: no name :2007/12/23(日) 13:42:48 ID:VXAYcz3B

>>193
いくら好きでも、ナコを勝手に持っていくことは許されんぞ
そろそろ皆の嫁選手権があってもいい頃だよなあ…
誰を応戦するか非常に迷いそうだが

>>197
酷い、嵌められたwww
なんという孔明

>>198
まあ焦らず待とうぜ

201 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/23(日) 13:46:20 ID:NBpR6lid

うん、調教プレイはいいものだね。
言うことを聞かない時には、鞭でお仕置き。
白い肌に残る赤い痕が、ますますそそる……。

横道に逸れまくりましたが、本題。
まだHardのコンボ精度を上げようとしてます。
遠Bから6Cが届かない時は「どいて〜」とか「こうりん」に繋がせたり。
あと気になるのは……着地の隙に相手に捕まってしまうところでしょうか。
おかげさまでポチョムキンやゲーニッツにフルボッコされる有様ですorz
大門とかも厳しそう、あとで入手して戦わせてみます。

あとはテスタメント戦でも気になることが。
奴の設置に対して、!InGuardDistが認識してくれないのか、ダッシュで前方の網にかかりに行ってしまいます。
ちゃんとtriggerall = !InGuardDistを設定しているのに……何故でしょう?

そんなこんなで、満足の出来にはまだ少し遠いです。
年内までに配布は……厳しいかなぁ、間に合うに越したことはないけども。

202 名前: no name :2007/12/23(日) 13:48:35 ID:IRy6dQKG

ナコ月もレラ草もやりたい放題過ぎてワロタ

203 名前: no name :2007/12/23(日) 14:06:03 ID:qzMHLGPU

年内がムリポならばお年玉として配布でおkですぜ
AIはよくわからんですがやっぱり大変なんだなぁ・・・
勝利ポーズつけるのに2時間かかってる俺じゃまだまだそこまでは遠いんだぜ

204 名前: no name :2007/12/23(日) 14:08:38 ID:qzMHLGPU

なんか色々と文章がおかしいな俺w

205 名前: no name :2007/12/23(日) 14:20:13 ID:+q5wrEOl

凄く亀レスで申し訳ないが前スレの>>919のヴァンパイアチームで最近AIの入ったデミトリやQBEEを使ってあげて欲しいんだが
いい加減モリガンとかレイレイとかバレッタとか出すぎで要らないだろ

206 名前: no name :2007/12/23(日) 14:20:18 ID:oWpGB/Mj

>>203
勝利ポーズ作りは慣れれば楽しいぞ
やっぱ勝ったときポーズくらいとってくれないとなんか淋しいからね
俺は幽々子にも追加した

AIは全然作れませんがね・・・

207 名前: no name :2007/12/23(日) 14:29:46 ID:qzMHLGPU

ポーズ、エフェクト、音を決めて
どう動けば不自然でないか、エフェクトはどの位置に持ってきて、いつ音を鳴らす(台詞を言わせる)とか
いろいろ考えるから時間かかるんだよなー

そろそろ挑発も入れてみたかったり

208 名前: no name :2007/12/23(日) 14:38:44 ID:CqaiyT5V

ツンギレカップルみたい

209 名前: no name :2007/12/23(日) 15:08:12 ID:VdwWawT+

>>919http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt)には
元ネタあり手書き枠でも作ってDQ5息子とかドナルド辺りを入れてあげたいところ。

210 名前: no name :2007/12/23(日) 15:22:02 ID:aQunx81S

ニコニコ動画全体の単語検索とタグ検索が昨日から更新されてないみたいだね
十数時間も経った今も直らないのは流石にキツいな

211 名前: no name :2007/12/23(日) 15:35:48 ID:z049+ZAk

>>209
DQ5息子って一度も参加してないっけ?
枠作るなら手描きRPG枠でロイドも出してほしい。ムチムチクーラの人の。

212 名前: no name :2007/12/23(日) 15:50:30 ID:yacxj1FX

新着見ると結構な数のmugen動画うpられてんのにもったいない

213 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/23(日) 16:15:12 ID:QS/ETpoS


http://mizuaki.mine.nu/top.png
http://mizuaki.mine.nu/top1.png
萃夢想CPU専用スペカ「投擲の天岩戸」なるものを搭載してみた
ガー不の発射直後ホーミング、当たったら5割(投げ打撃扱いで投げ無敵以外ヒット)、消費5ゲージ(金は4ゲージ)
ガードの固いAIもこれでいちころよ

早ければクリスマス、遅くて年明け直後と考えてたけど1月中に完成すればいいペースになってきたorz

214 名前: no name :2007/12/23(日) 16:17:50 ID:qzMHLGPU

クーラってどれ使うんだ?
cci、choi、あと・・・なんだっけ ポトレが丸いの(文字化けで作者ワカンネ
あたりが一応強めかなぁ

215 名前: no name :2007/12/23(日) 16:20:58 ID:qvv0Q2AJ

唐突に言われても困るが
スーラ(中身バレッタのアレ)のAILvMAXは
超反応ガン待ちカウンターだから強いと言っておこう

216 名前: no name :2007/12/23(日) 16:21:17 ID:aQunx81S

>>213
これって慣れた人なら確実に避けられるし完璧な対AI技になりそうだね 
自分は結構避けられないけどね グレイズできないし

217 名前: no name :2007/12/23(日) 16:30:38 ID:6kEferHv

ストーリーでよく直撃食らうアレか

218 名前: no name :2007/12/23(日) 16:33:26 ID:jsBhA/72

>>215
スーラにAIあんの?
手持ちのには入ってないみたいなんだが

219 名前: no name :2007/12/23(日) 16:39:27 ID:aQunx81S

>>213
対人で使うならスクロールが起こらないくらい狭いステージ中央で発動とかだね
これなら距離が通常の半分しか確保できないから人間反応でもほぼ必中

あとは発動後にボタンを押すか押さないかで投げるタイミングをずらせたりできるといいね
せっかくCPUスペルを人間操作できるんだし

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