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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart15
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>824
動画見てみたけど
多分萃夢想版の空中A射撃(単発の火の玉?)の
霊珠減少がなかったことだと思うよ
>>840
30〜50歳は飛ばさなくていいんじゃない?渋いチームができそう。
100歳付近も人外に頼らずできるだけ外見ジジババ残したい。
500超えるとやっぱ不老不死者とかヴァンパイアとか。
0〜10歳は目立ちそうだけど、何人くらいいるだろう。
>>839
ワロタwww
このスレでその名を見ることになるとは思わなかった
>>825
スペルカード系以外はほぼ完成かな。
と言っても原作詳しくないからなんとも言えんが・・
話を切るが質問。
ゲージ類の奥にヘルパーを表示したいんだけど、どうすればできる?
SprPriorityじゃ上手くいかないんだ。
>>718
前スレ957だけど、動画ソフト起動したらmugen落ちまくりなので断念した\(^o^)/
誰かが脱衣最強女王トナメやるというのなら是非やっていただきたい。
>>846
絶望した
>>847
ホンマスンマセン。ホンマスンマセン。
>>846
裏切ったな・・・僕の気持ちを裏切ったな!
>>824
空中ダッシュじゃね?
緋だと空中ダッシュでも霊力減ってたはずだったから
>>849
そんなお前はバーニングサマー
黄龍見ててふと剣質チェンジでアイリス避けられそうだと思った
>>840
最年少はディズィーの3歳か?
>>853
同人系まで含めれば生まれたて連中は結構居るだろうな
>>833,841,850
飛翔は消費するけどただの空中ダッシュは減らないよ
萃夢想の空中ダッシュも減らないし
>>841
萃夢想のVersion1.11にしてあるんだけどしっかり消費するし
動画の奴もちゃんと消費してると思うんだけど・・・
1時か、そろそろファイル置こう
某動画を見たんだがシェルミーってあんなにしゃべるキャラだったの?
ゲーセンだと音声まったく聞こえなかったがしゃべってたのか
最年少はロボット系とか人間以外の生命体とかそんな感じだろう、多分
>>856
普通の方は結構喋ってるイメージがあるなあ
個人的にはあの声はいまいちキャラにあってない気がしてたんだが、当時から
貞子って若いよな
ジョセフ爺ちゃん最近全然なまっちょろく無いな。
9時から今まで霊夢とれみりゃのイントロと勝利ポーズいじってた俺乙
初めてだからあんまり良い出来じゃないけど
意外と俺でもやれるもんなんだな・・・
貞子は6歳だったか
最年少はロックマンじゃないか?
あまり設定詳しくは無いが作られてそう年数はたってないだろう
>>853
ネオコロのミズチかNEO-DIOが最年少っぽい気がする
>>856
シェルミーは結構うるさいくらい喋るよ。
シェルミーいい投げキャラなんだけど使いながらいらいら
してしまって使うのやめたなぁ・・・w
特に勝利ポーズ、挑発のうざさは異常ww
>>857
キャラに全然あってないから製作者がかってに当てたもんだと思ってたけどあれ本来の声なのかw
格ゲー人間キャラ最年少は豪血寺の金田郎かな、作られてないが
メカ沢とか若いんじゃね?と思ったら設定17歳かよw
デススターなんかはそもそも未完成だったな。
あとはイギーやペットショップ辺りも若そうだ。
キュービィは相手に卵を産み付けて力尽き、代わりに卵から二代目キュービィが出てくる技があるんだが、
それを使った直後は生まれたての0歳と言えない?
スマン誰か教えて…
[Statedef 52]使うときって何か宣言みたいなのいるのかな?
ジャンプ時のエフェクトは使えたけど着地のexplodがどうしても出ない
>>864
「初めてだから、やさしくしてね」「痛くしちゃ、いやよ?」
「うふふ、じらしちゃ・・・いやよ」「濡れちゃったぁ。汗で」
「お口の恋人、シェルミーでした」「くりちゅ、かわいい」
「スキなんでしょ?こういうの」「あせでビショビショになっちゃった」
「人が見てると、燃えるわね」
・・・ホント、酷いセリフばっかだぜ
>>869
どう書いてるかとりあえず見せてみるべし
アンカミスった
>>868 だったな
52番は自分の場合変なギミック入れてるけど普通に動作してるかな
そういえば文の人のところのあやややと萃香はストーリーモードを入れる予定はあるの?
そういえば改変や自作でドラクエやFFのキャラっていないのか?手書きのセフィロスを少し見たこと有るけど。
あんなに知名度、人気があるから既に何体かいるとおもったが。
緋想天仕様なんだから入れないんじゃないの?
緋想天の製品版で入るならわからないが
体験版の時点じゃそんな仕様ないしね
>>873
FFはレナ、オメガ、神竜、セフィロス、イカ形態セフィロス、エアリス、ティファ、クラウドと結構居る。
DQはDQ5の男の子くらい。
>>874
なるほど、じゃあ期待はしないでおくか。
個人的に格闘ゲームキャラで東方ストーリーキャラに挑むのが面白いから、
そういうのが増えたら面白いなと思って。
いっそルガールあたりに東方風のストーリーモードでもいれてみようかな。
運送連覇とかジェノサイドカッター連打とかカイザーウェーブを画面に10個くらい出したりとか。
ティファとかクラウドは色々バージョン違いもあるしな
東方風ストーリーキャラは面白そうだけど、
ルガールか・・・
>>875
DQはりゅうおうが…
すまんDQじゃなかった
DQ3勇者が狂1あたりにでてたような
>>871こんな感じ
つか、弄ってたらジャンプ後にフリーズするようになっちゃったぜw
どっかファイル壊れたかもしれんわ
[State 52, 3]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 3
value = 1
[State 52, dust]
type=explod
trigger1=!time
anim=7001
ID=7001
sprpriority=-3
postype=p1
scale=.5,.5
ownpal=1
[State 52, 4]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
DQは基本声無いしなあ
画像もどっかからそのままってもの難しいと思うし
>>876
期待
東方みたいなプレイヤーが挑戦するようなモードは結構いいシステムかもしれんね
「パターンで倒す」にゲーム性を持たせたようなの
>>869
イノよりマシ(ボスイノ含め)
てかインスパイヤか
もちろんシェルミーが元ネタぽいけど
イノはGOFのレミ+シェルミーだろ?
>>874
別の人の文の幻想風靡って原作再現とかじゃないの?
>>880
!timeは0でtime = 0と同義のはずだし・・・
trigger1=!timeをtrigger1=1に変えてpersistent = 0を追加して発動するかどうか見てみたらどうかな
後はRemoveExplod(もしくはModifyExplod)とかでID競合して消えてる可能性を考慮とか
こんなもんかなぁ
>>885
原作は原作でもシューティングの方の技な
あれ、どうやって攻略しようか…
>>885
「原作」はシューティングの方なのよね
ところでコメント削除要望板に書き込めないのって俺だけ?
幻想風靡ってなんて読むんだろうか
>>889
読めない字はメモ帳にでもコピペして再変換するといいぞ
>>889
げんそうふうび
と予想してみる
>>890
こいつぁ便利だ
げんそうふうびって読むのね
>>876
それは夢のある話だ
>>873
手書きなのはDQではDQ5の男の子と、DQ2のもょもと
FF7ではエアリス・ティファ・セーファセフィロス。
たしかに超有名RPGにしては少ない。
テイルズではロイド、リリスなどの手書きキャラがある。
萃香は仮にも萃夢想ラスボスだからストーリー再現されてほしいけど
グレイズないと百万鬼夜行無理だよな
>>886
thx。やってみたけど出来ないな
ジャンプは元に戻せたw
原因が分らないのがヤバイ
>>895
七夜がやってるくらいのでいいんじゃね?
>>896
ならあとはairの[Begin Action 047]にアニメがちゃんとあるかかな
-2と-3に変な記述(stateno = 52)とか
time = 0も試したよな?
>>899
うは、他の構成ファイル検索したらstatedef52使ってたわ
ほんとマジで助かった。ちゃんと着地エフェクト出たよ!
ありがとう!
>>897
マンドラゴラやらもいた気がする…
ネ実住人の守備範囲の広さに驚かざるを得ない。
やっと幻想風靡の元ネタを探してきたぞ
12:43くらいにある
水影氏の萃香ってもう消されたのか・・・
取り損ねたorz
アドレスミスってただけだった/(^o^)\
今射名丸落として気付いたこと。
“しゃめいまる・ふみ”は間違いである。
あれだけ弾幕であややや言ってるのにw
俺なんか最初「しゃめいがん・ふみ」だと思ってたぜ!
全く関係ないが、上の方にあった「DIOがカリスマ扱いなのは違和感がある」って話で思い出した。
格ゲー.comの用語辞典で、ザトーがカリスマ扱いされてて吹いた。
GG初代しかやってない俺には、ヘタレのイメージしかないわ。
格闘ゲームでカリスマといえば
悪のカリスマ ギース・ハワード様をおいて他にいないでしょ
悪のカリスマと言えばベガ…
ベガにはカリスマなんてもうとっくになくなってるな…
608氏のキャラ達についに更新がきたな
てか、以前対凶悪キャラの検証を頼んできてた人は608氏だったのか?
>>910
アテナはまだ見てないけど、オロチは正直かなり萎えた
ゲージの貯まりが早すぎるせいで、中盤以降光を降らす連発しかしねえ…
こいつも見ていてつまらないキャラの仲間入りをしてしまった
強さを追求するとやっぱりこういうつまらんキャラにしかならないのかね
デススターもそうだけど、凶悪トナメくらいの戦い方の方がよかったわ
(強さじゃなくて、見た目としてね)
>>911
あぁ、オロチはまだ見てないけどそれは少し残念かな
対オニ戦でのあの絶妙なタイミングの回複に吹いたもんで
でだ、アテナすげぇ。ついにトムハンクスが死んだぞおい
ありえん!
なくなっちゃったのかあ・・・あれすきだったのにwwwww
やっぱ上位陣だとけりつかねえな、高威力と当身とヘルパー、projにたいするアンチシステムがすごすぎる
俺がちまちま作ってたキャラとやらせても
タイムアップ時体力回復がアテナにもついてるせいでタイムアップで勝つこともなくなってしまった
他の機能は想定の範囲内だったけど
アンチトムシステムは感動した。sugeeee
いつか誰かがやるのは確実だったが、トム撃破は感動するなw
しかしオロチは順調に道を踏み外していってるな
オロチというキャラの魅力がドンドンなくなっていってる感じがしてなんか悲しいぜ
それでも盲信してる奴は喜ぶんだろうなあ・・・
とくに凶悪キャラグランプリで優勝してからはその手の人間が増えたみたいだし、
ジェネラルとかもそうだけど、トナメ優勝ってのも結構弊害あるもんだな
トム撃破ってどうやったんだ?
理論上攻撃当てれなかったはずだよな。
広告に当身してステート奪ってproj出させてそのprojにわざとあたってp1stateで本体を広告ステートに飛ばして
それを当身して倒すみたいなことをどっかで言ってた
それでも弊害が残ってて実装できなかったのを今回がんばって解決してアテナに実装したんじゃないかな
まあ詳しいことはcns見てみないとなんとも
( ^ω^)???
何となく理解出来た気がする……
……あゆはあのままでいいですよね?
トム撃破こちらでも確認
トム以外でもゴジ2.9を一撃で倒したのは
デススター2でも見たこと無いのだがこれも初か?
しかしこのキャラも中盤からゲージMAXになって動きがパターンになるな…
まあオロチとは違ってモーション種類あるからあれよりは見れるが
ただノーマルバージョンはなかなかいいね。適度に強く動きもいいが
Gルガには負けたりする程度の強さだし
なんにせよれあどめにあるとおりPCに優しくないキャラだな
動画撮ろうとしても大変だろうなこりゃ
608氏のキャラどこにあるのかヒントいただけないでしょうか
カナかわいい
>>920
あのままって前回の動画でってこと?
いいと思うならいいんじゃないかね
壊れ性能ではないようだし
でも改良するっていってたけど、やっぱり難しかったってことかな
>>918
相手を自分自身のhitdefのあるステートに飛ばしてそれを当身って言う解釈をした
ただそれを実行するには相手本体にhitdefか当たり判定がないと無理だと思うのだが
クレクレ厨氏ね
>>920
ちょっと面白そうとか思ったけどあのままでも十分ですw
EFZなら神奈とかならまだ少しは様になる(?)かもしれんが
あゆがあれ以上凶暴になられたら何か複雑な気分だw
>>925
広告にはhitdefがついてんじゃないの?俺トムハンクス持ってないから適当言うしかないけど
>>924
いや、狂改造の方です、すみません。
>>927
これ以上やるとしたら産業廃棄物の出番ですね……w
まぁ、それはさておき、AIについて。
拾いコンボをしてくれるようにはなりました。
しかし、未だ成功率が芳しくない状況……もう少し煮詰めてみます。
ずっと起きてたので寝ます、ポチョ11とかテスタ11とか強すぎ……orz
この前に誰かがあげてたキャラって608氏のキャラだったのかな?
>>929
ああ、狂改造の方かあ
いや、強化したいならやればいいと思うけど(今となってはそこまで外道性能でもないし)
いまのままでもいいんじゃないかな。トムとか無理に撃破しなくていいよw
それより個人的にはノーマルに期待したい
さっきあのままでいいって言ったけど、拾いコンボできるようになったと聞いたからにはw
体調を崩さない程度に頑張ってほしいな
>>930
多分そうだろうな
嫌われ者って禍忌のことだったのかw
宇宙意思、オニワルド、メタルアテナ全部に相手のvar,fvar,sysvar=0効果ついてるけど
あれだけはどうかと思うなあ
神キャラに文句言うなといわれちゃそうなんだが・・・
なんか読み直してみたら俺偉そうだな…すみません
これからも頑張って下さい漆黒氏。あれ手間かかると思うけど期待してます
あぁ、ついにイグニスunkが操られてとことこ歩いて倒されちゃったよ
なにげに好きだったのになぁ。この対決
まぁ仕方ないことか
つーかアテナまだ実装されて無い技結構あるんだな
そういや80%だしな
完成したらどんなキャラになるのか…
>>916
そりゃあ、こういうのはCNS書いたり変な仕様見つけること自体を楽しむゲームだろ。
キャラとしての成立は二の次。
俺もCNS勉強用に作ってる奴がどんどんおかしくなってる。
朝起きてみたらとんでもないな、トム撃破出来るとか
…なんか、トム製作者に倒されたことについて聞いてみたいわw
Gミズチも地味に強いな
トム撃破動画はまだかね