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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart15
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
アレ本当に何に使うんだろうな[[まこと]]
負けたら脱ぐでいいんじゃね?
>>797
Gルガの移動投げはしゃがんでたら当たらなかった。
3rd豪鬼で確認。
>>811
視聴者参加型ならアンケ動画でいいんじゃないかな?
ただ色々デメリットもあって。
動画でアンケ
メリット:ここ見てない人のアンケも貰える
デメリット:キャラ化されてないキャラの投票や同一IDの複数回答が増えそう
それどころか下手すると投票ログが消える
ここでアンケ
メリット:確実にキャラ化されてる物を選択してくれる(はず)
ログが確実に残り確認しやすい
ほぼ複数投稿がない
デメリット:上にも書いた通り私物化みたいになる可能性あり
荒れたらお手上げ\(^o^)/
アンケのcgiとか使う
メリット:取り敢えず荒れることはない
物によるが同一人物の複数回答も察知しやすいか
デメリット:つーかそもそもcgi開いてまで投票すんの?
キャラ画像並べてアンケするなら動画でやった方が良いけど、
ただのアンケならスレで良いな。
>>814
エクスキューションは立ってる奴限定で掴むんだっけ
マッスルパワーは見てて楽しいな
なんていうか実にプロレスだw
強さも強過ぎも弱過ぎもせずいい感じだし
>>816
いくら書かれてもお前が探せなかったキャラでは意味が無い
アンケ動画作って自分が手に入れられた範囲の候補から選んでもらうのが現実的
単なるアンケート動画ではなく何か見てるほうにエンターテイメントを提供する内容にしてくれたら嬉しい
ログは消えないように5分か10分以上の動画にしておくという対策がある
そもそもMUGENのアンケものなんかで500や1000を軽く超えるとは考えにくいしな
それと一人による大量の投票だけどそいつの人生の時間それだけ割いて連続投票するくらい好きなら出してやったらいいじゃん
>>820
Proxomitronやnicosen.netやwrapper使えばID位見えるぞ
>>820
だねー・・・240くらいしかキャラ持ってないんで、
全部が全部実現可能かっていわれると難しいかも。
有名どころは全部持ってるはずだけど。
エンタ性は・・・んー。ちょっと構想練ってみる。
ログの件は成る程、時間長くすりゃ消えないか。参考になるよ。
最後ワロタ
嫁トーナメント
主催者:越前、カンチョーマン、アクセル
sm1784068
空中DAってなんのことだろう
ミスorz
>>819
ナンバーワン!ダー!ナンバーッワン!
こういうキャラは基本的に吹いてしまうからいい意味で苦手だw
仮面ライダー一号とかネタキャラなのに地味に強かったりw
マッスルパワーの立ちガードポーズはガチ
>>760
つttp://updas.net/up/download/1197732093.jpg
ごめん。超やっつけ仕事でごめん。色々ごめん
パス書き忘れスマソ
mugen
マッスルパワーはガチ
あいつが戦ってるだけで面白い
>>828
ちょwww
KFMがテラはっぱ隊wwwwww
ぜひゲニ子のヌードパッチを(ry
バレッタAI更新来たこれ。
HitOverrideキャラに林檎爆弾食らわせると画面外に落ちるバグ修正してくれたのね。
>>824
空中ダッシュ?
>>826
昔のゲームのキャラってシステム的に不利な代わりに
無茶苦茶な火力だったり隙が少なかったりするよな
>>832
トロンボーンとさくらのAIも更新されてるね。
つかさくらのAI作ってたの知らんかったわw
狂−1グランプリ遂に最終回か
なんだかんだで面白かった、、、長かったがw
黄龍編の試合前演出がカッコいいぞ
マッスルパワーをネタキャラ扱いとは目茶許せんな
黄龍動画のOPの音懐かしいな…
阿部さんがいるなら、井之頭五郎がいてもいいと思うんだ。
技は全部アームロックで。
でもマッスルパワーの火力は並のキャラだと歯が立たないくらいやばいぞ
>>694
再生数とかの問題ではなく凄いそのトナメ見てみたいんだがw
MUGENならニコニコで人気なキャラなんていくらでも居るしな
ロリトナメとはちょっと違うが、年齢別トナメなんてどうだろう
0〜10歳、10代〜50代は多すぎるから飛ばして60〜100歳、
100〜500歳、500歳以上みたいな感じの区切りでそれぞれ大会を開く感じで
十歳以下より百歳以上のほうが見た目ロリが多いのは気のせいだろうか
>>824
動画見てみたけど
多分萃夢想版の空中A射撃(単発の火の玉?)の
霊珠減少がなかったことだと思うよ
>>840
30〜50歳は飛ばさなくていいんじゃない?渋いチームができそう。
100歳付近も人外に頼らずできるだけ外見ジジババ残したい。
500超えるとやっぱ不老不死者とかヴァンパイアとか。
0〜10歳は目立ちそうだけど、何人くらいいるだろう。
>>839
ワロタwww
このスレでその名を見ることになるとは思わなかった
>>825
スペルカード系以外はほぼ完成かな。
と言っても原作詳しくないからなんとも言えんが・・
話を切るが質問。
ゲージ類の奥にヘルパーを表示したいんだけど、どうすればできる?
SprPriorityじゃ上手くいかないんだ。
>>718
前スレ957だけど、動画ソフト起動したらmugen落ちまくりなので断念した\(^o^)/
誰かが脱衣最強女王トナメやるというのなら是非やっていただきたい。
>>846
絶望した
>>847
ホンマスンマセン。ホンマスンマセン。
>>846
裏切ったな・・・僕の気持ちを裏切ったな!
>>824
空中ダッシュじゃね?
緋だと空中ダッシュでも霊力減ってたはずだったから
>>849
そんなお前はバーニングサマー
黄龍見ててふと剣質チェンジでアイリス避けられそうだと思った
>>840
最年少はディズィーの3歳か?
>>853
同人系まで含めれば生まれたて連中は結構居るだろうな
>>833,841,850
飛翔は消費するけどただの空中ダッシュは減らないよ
萃夢想の空中ダッシュも減らないし
>>841
萃夢想のVersion1.11にしてあるんだけどしっかり消費するし
動画の奴もちゃんと消費してると思うんだけど・・・
1時か、そろそろファイル置こう
某動画を見たんだがシェルミーってあんなにしゃべるキャラだったの?
ゲーセンだと音声まったく聞こえなかったがしゃべってたのか
最年少はロボット系とか人間以外の生命体とかそんな感じだろう、多分
>>856
普通の方は結構喋ってるイメージがあるなあ
個人的にはあの声はいまいちキャラにあってない気がしてたんだが、当時から
貞子って若いよな
ジョセフ爺ちゃん最近全然なまっちょろく無いな。
9時から今まで霊夢とれみりゃのイントロと勝利ポーズいじってた俺乙
初めてだからあんまり良い出来じゃないけど
意外と俺でもやれるもんなんだな・・・
貞子は6歳だったか
最年少はロックマンじゃないか?
あまり設定詳しくは無いが作られてそう年数はたってないだろう
>>853
ネオコロのミズチかNEO-DIOが最年少っぽい気がする
>>856
シェルミーは結構うるさいくらい喋るよ。
シェルミーいい投げキャラなんだけど使いながらいらいら
してしまって使うのやめたなぁ・・・w
特に勝利ポーズ、挑発のうざさは異常ww
>>857
キャラに全然あってないから製作者がかってに当てたもんだと思ってたけどあれ本来の声なのかw
格ゲー人間キャラ最年少は豪血寺の金田郎かな、作られてないが
メカ沢とか若いんじゃね?と思ったら設定17歳かよw
デススターなんかはそもそも未完成だったな。
あとはイギーやペットショップ辺りも若そうだ。
キュービィは相手に卵を産み付けて力尽き、代わりに卵から二代目キュービィが出てくる技があるんだが、
それを使った直後は生まれたての0歳と言えない?
スマン誰か教えて…
[Statedef 52]使うときって何か宣言みたいなのいるのかな?
ジャンプ時のエフェクトは使えたけど着地のexplodがどうしても出ない
>>864
「初めてだから、やさしくしてね」「痛くしちゃ、いやよ?」
「うふふ、じらしちゃ・・・いやよ」「濡れちゃったぁ。汗で」
「お口の恋人、シェルミーでした」「くりちゅ、かわいい」
「スキなんでしょ?こういうの」「あせでビショビショになっちゃった」
「人が見てると、燃えるわね」
・・・ホント、酷いセリフばっかだぜ
>>869
どう書いてるかとりあえず見せてみるべし
アンカミスった
>>868 だったな
52番は自分の場合変なギミック入れてるけど普通に動作してるかな
そういえば文の人のところのあやややと萃香はストーリーモードを入れる予定はあるの?
そういえば改変や自作でドラクエやFFのキャラっていないのか?手書きのセフィロスを少し見たこと有るけど。
あんなに知名度、人気があるから既に何体かいるとおもったが。
緋想天仕様なんだから入れないんじゃないの?
緋想天の製品版で入るならわからないが
体験版の時点じゃそんな仕様ないしね
>>873
FFはレナ、オメガ、神竜、セフィロス、イカ形態セフィロス、エアリス、ティファ、クラウドと結構居る。
DQはDQ5の男の子くらい。
>>874
なるほど、じゃあ期待はしないでおくか。
個人的に格闘ゲームキャラで東方ストーリーキャラに挑むのが面白いから、
そういうのが増えたら面白いなと思って。
いっそルガールあたりに東方風のストーリーモードでもいれてみようかな。
運送連覇とかジェノサイドカッター連打とかカイザーウェーブを画面に10個くらい出したりとか。
ティファとかクラウドは色々バージョン違いもあるしな
東方風ストーリーキャラは面白そうだけど、
ルガールか・・・
>>875
DQはりゅうおうが…
すまんDQじゃなかった
DQ3勇者が狂1あたりにでてたような
>>871こんな感じ
つか、弄ってたらジャンプ後にフリーズするようになっちゃったぜw
どっかファイル壊れたかもしれんわ
[State 52, 3]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 3
value = 1
[State 52, dust]
type=explod
trigger1=!time
anim=7001
ID=7001
sprpriority=-3
postype=p1
scale=.5,.5
ownpal=1
[State 52, 4]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
DQは基本声無いしなあ
画像もどっかからそのままってもの難しいと思うし
>>876
期待
東方みたいなプレイヤーが挑戦するようなモードは結構いいシステムかもしれんね
「パターンで倒す」にゲーム性を持たせたようなの
>>869
イノよりマシ(ボスイノ含め)
てかインスパイヤか
もちろんシェルミーが元ネタぽいけど
イノはGOFのレミ+シェルミーだろ?
>>874
別の人の文の幻想風靡って原作再現とかじゃないの?
>>880
!timeは0でtime = 0と同義のはずだし・・・
trigger1=!timeをtrigger1=1に変えてpersistent = 0を追加して発動するかどうか見てみたらどうかな
後はRemoveExplod(もしくはModifyExplod)とかでID競合して消えてる可能性を考慮とか
こんなもんかなぁ
>>885
原作は原作でもシューティングの方の技な
あれ、どうやって攻略しようか…
>>885
「原作」はシューティングの方なのよね
ところでコメント削除要望板に書き込めないのって俺だけ?
幻想風靡ってなんて読むんだろうか
>>889
読めない字はメモ帳にでもコピペして再変換するといいぞ
>>889
げんそうふうび
と予想してみる
>>890
こいつぁ便利だ
げんそうふうびって読むのね
>>876
それは夢のある話だ
>>873
手書きなのはDQではDQ5の男の子と、DQ2のもょもと
FF7ではエアリス・ティファ・セーファセフィロス。
たしかに超有名RPGにしては少ない。
テイルズではロイド、リリスなどの手書きキャラがある。
萃香は仮にも萃夢想ラスボスだからストーリー再現されてほしいけど
グレイズないと百万鬼夜行無理だよな
>>886
thx。やってみたけど出来ないな
ジャンプは元に戻せたw
原因が分らないのがヤバイ
>>895
七夜がやってるくらいのでいいんじゃね?
>>896
ならあとはairの[Begin Action 047]にアニメがちゃんとあるかかな
-2と-3に変な記述(stateno = 52)とか
time = 0も試したよな?
>>899
うは、他の構成ファイル検索したらstatedef52使ってたわ
ほんとマジで助かった。ちゃんと着地エフェクト出たよ!
ありがとう!
>>897
マンドラゴラやらもいた気がする…
ネ実住人の守備範囲の広さに驚かざるを得ない。
やっと幻想風靡の元ネタを探してきたぞ
12:43くらいにある
水影氏の萃香ってもう消されたのか・・・
取り損ねたorz
アドレスミスってただけだった/(^o^)\
今射名丸落として気付いたこと。
“しゃめいまる・ふみ”は間違いである。
あれだけ弾幕であややや言ってるのにw
俺なんか最初「しゃめいがん・ふみ」だと思ってたぜ!
全く関係ないが、上の方にあった「DIOがカリスマ扱いなのは違和感がある」って話で思い出した。
格ゲー.comの用語辞典で、ザトーがカリスマ扱いされてて吹いた。
GG初代しかやってない俺には、ヘタレのイメージしかないわ。
格闘ゲームでカリスマといえば
悪のカリスマ ギース・ハワード様をおいて他にいないでしょ
悪のカリスマと言えばベガ…
ベガにはカリスマなんてもうとっくになくなってるな…
608氏のキャラ達についに更新がきたな
てか、以前対凶悪キャラの検証を頼んできてた人は608氏だったのか?
>>910
アテナはまだ見てないけど、オロチは正直かなり萎えた
ゲージの貯まりが早すぎるせいで、中盤以降光を降らす連発しかしねえ…
こいつも見ていてつまらないキャラの仲間入りをしてしまった
強さを追求するとやっぱりこういうつまらんキャラにしかならないのかね
デススターもそうだけど、凶悪トナメくらいの戦い方の方がよかったわ
(強さじゃなくて、見た目としてね)