MUGENについて語るスレpart16


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■MUGENについて語るスレpart16

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1 名前: no name :2007/12/13(木) 21:49:37 ID:cX6kMqFk

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart15
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197282958/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

746 名前: no name :2007/12/15(土) 20:34:39 ID:pXwmBR6V

>分担
現実的なのは、ストーリー動画で使うAIを作成してもらうくらいか。
色んな人で力をあわせるのってかなり難しいし。

747 名前: no name :2007/12/15(土) 20:35:07 ID:8otyCYxC

>>740
思わず突っ込みたくなる部分ってあるよな
MUGEN動画に重要なことのひとつが突っ込みどころ

>>741
MUGENで実況というのは新しい試みになりそうだな
個人的にはミニトナメのおまけのような下にうp主の感情が入ってる形が面白かった
最近出た獅子王の動画が少しだけそれに近いな

748 名前: no name :2007/12/15(土) 20:35:35 ID:pqU4Y8G+

>>733
俺はちゃんとコンセプトがハッキリしてれば、
大概それだけで楽しめるんだけどな
何がしたいのか良く分からないまま、
適当に格闘を見せられてても、流石に面白いとは思えん

普通に剣士トーナメントとか、そういう分かりやすいのでいいのに・・・
ちゃんとそういうコンセプトがあるなら、強さのバランスなんかばらばらでも良いし

749 名前: no name :2007/12/15(土) 20:36:43 ID:gCos0hy9

はやお先生こんにちは


750 名前: no name :2007/12/15(土) 20:36:44 ID:Uk58TaNe

>>739
3つとも観てみてぇ〜!
まぁ、作成関連はそういうサイトあるんだからソレ観ろって言われたらそれまでだが…。

企画としてMUGEN動画作成過程を見せる動画ってのを考えてるんだけど、どうかな?
エンコ方法や動画編集方法(これは普通の動画作成講座とかぶるが)を簡単な説明まじえて
見せようかと思ってる。

751 名前: no name :2007/12/15(土) 20:38:20 ID:8otyCYxC

>>748
明確なコンセプトない大会は正直困る

誰でもいいから大規模なロリキャラトナメをやってくれ
サムネホイホイにしておいてコメントはこのロリコンめ!<●>

752 名前: no name :2007/12/15(土) 20:38:40 ID:UF8V1iXZ

>>747
楽に字幕作れるフリーソフトってねえかなあ
AviUtilでも出来ないことも無いが激しく面倒くさい

753 名前: no name :2007/12/15(土) 20:38:56 ID:LE1vpgr1

いいじゃん
スライムとか●動画もニコニコでやってくれないかなあ

754 名前: no name :2007/12/15(土) 20:39:10 ID:yDe5zumR

>>742
スンマセンLv100だけできます

755 名前: no name :2007/12/15(土) 20:41:27 ID:49oXwc30

ストーリー動画作成講座を微に入り細に入りレクチャーしてくれる動画なら興味あるな
特に文字関連 試合間に活字静止画を挟むのすら億劫でな
ペイントで間に合わせてるけど

756 名前: no name :2007/12/15(土) 20:41:34 ID:Jy1Jsry5

>>747
岩男の効果音からBGMまですべて初音ミクだったやつを見て激しく面白そうだったんだが、アレは相当な努力いるよな・・・

757 名前: no name :2007/12/15(土) 20:43:17 ID:pqU4Y8G+

>>751
随分と気が合うなww
ロリトナメ絶対需要はあるのにもったいないぜ・・・
キャラ選は以前のスレにも一杯上がってたし、
あとは動画としての魅せ方に凝れば完璧だ

ロリって方向性だから、
AIなしの弱っちいキャラが混じってても良いし

>>754
がんばれとしか言いようがない

758 名前: no name :2007/12/15(土) 20:43:58 ID:Uk58TaNe

>>752
つ[VideoStudio 9.0]
過去に何回かここで発言したが、ニコ動で動画作成系の動画あさればDLできるとこ見つかる。

>>755
ちなみにストーリー動画の作成レクチャーにする予定。
というか自分のやってることを垂れ流す動画にするだけだけど…。

759 名前: no name :2007/12/15(土) 20:45:47 ID:8otyCYxC

>>750
企画としては面白そうだ
タイトルとサムネでMUGEN常連を全員げtしてくれ
>>752
簡単なものならムービーメーカーでもできる
下に表示できるようなやり方もあった
>>755
文字ならムービーメーカー工夫すれば簡単に入れられるぞ
>>756
アレは時間かかりすぎそうw
やってみれば面白いものが出来るかも

760 名前: no name :2007/12/15(土) 20:45:55 ID:pXwmBR6V

鬼畜なコンプゲー作って、友人にやらせてみた系動画はどうかな?

>>754
うp

761 名前: no name :2007/12/15(土) 20:48:26 ID:/jy6ykd/

>>753
むしろここは●が阿部さんにトイレに連れ込まれる動画をですね…

762 名前: no name :2007/12/15(土) 20:49:07 ID:8otyCYxC

>>757
AIなしでもロリキャラだから許されるというところがポイントだなwww
>>760
鬼畜気味なキャラ作って友人に戦わせてみたでもよさそう
何キャラか用意しておけばかの有名な友人マリオとカクゲを合わせたようなものが出来上がりそう

763 名前: no name :2007/12/15(土) 20:49:25 ID:mWp7IB0a

格ゲーオタの友人にレジェンドゴジータに挑戦してもらった

764 名前: no name :2007/12/15(土) 20:51:09 ID:nWSisjcY

>>763
友人の反応が欲しいな

765 名前: no name :2007/12/15(土) 20:54:11 ID:pXwmBR6V

リアルの友人じゃなくても、最近はアッシュの人とかライオンの人とかいるしな。
ついでにいまいちキャラが偏りがちな狂キャラ系のバリエーションも増えるし。

766 名前: no name :2007/12/15(土) 20:55:27 ID:Uk58TaNe

>>763
もちろん倒せるまでやるんだよなっ?なっ?
いっそのこと「俺の作った凶キャラを友人と対戦させてみた」とか
さすがに改造キャラは色々と問題があるだろうし…。

767 名前: no name :2007/12/15(土) 20:57:41 ID:OwR5Z48J

ナイトメアブロリーなら友人と2対1で戦って打開したことがある。
小足連打ではめて、最後は一撃必殺技でKOだけど。

768 名前: no name :2007/12/15(土) 21:05:34 ID:ZaWx951I

>>767
なるほど、
「友人と協力して凶キャラを撃破してみた」とか
面白そうだな

769 名前: no name :2007/12/15(土) 21:10:36 ID:8otyCYxC

新企画KOFトーナメント
全部KOFキャラオンリー
KOFでやれの1コメは確実にしてくれる
だが所詮は一発ネタだから続きは作らない方向で

770 名前: no name :2007/12/15(土) 21:14:52 ID:Hp5OIv6Y

場面を想像しただけでワクワクするな
tktkタイムみたいにKOシーンを連続で編集してみたり

771 名前: no name :2007/12/15(土) 21:15:15 ID:8otyCYxC

MUGEN史上過去最大規模トーナメント
なんと256キャラが参戦する
予選は最弱トナメみたいにダイジェスト方式で行こうか

772 名前: no name :2007/12/15(土) 21:30:02 ID:Lw8QWKvM

今思うとカクゲは自作マリオと似たようなことをしてたからヒットしたんだな
まぁキャラも自作?したり、見えないところにも結構力入れてるけど。

773 名前: no name :2007/12/15(土) 21:31:41 ID:db5uuIyO

AI上げるなら動画も一緒に上げたほうが良かったか・・・まあめんどいからいいや
G運送屋がやってくるようなガー不の移動投げの対策を組みたいんだけどうまくいかない、何かいい方法ないだろうか

774 名前: no name :2007/12/15(土) 21:32:03 ID:TMnFYCE3

DIOがカリスマって違和感ある
三部で無理やりそういう演出を受けただけで
一部見るとめっちゃ小物じゃん。二部のカーズとかの方が強いだろうし
まあたかがマンガでうだうだ言うのもなんだが

775 名前: no name :2007/12/15(土) 21:36:03 ID:UF8V1iXZ

ジョジョスレでやれ

776 名前: no name :2007/12/15(土) 21:37:38 ID:8otyCYxC

>>772
理不尽な難易度を前にうろたえるプレイヤーの姿
それを攻略したときの達成感の共有

似ている点は多いな

777 名前: no name :2007/12/15(土) 21:38:15 ID:pXwmBR6V

昨夜ブランドーを見て、
既存キャラに片っ端からスタンド付けて空条燃え太郎とかチルノ・ジョバァーナとか作って
「スタンド使いが戦争をするようです」というトナメ動画を思いついた

778 名前: no name :2007/12/15(土) 21:41:51 ID:amgnfdyx

これか

779 名前: no name :2007/12/15(土) 21:48:27 ID:ocscr5g9

エボニーデビルアリスとか居たな

780 名前: no name :2007/12/15(土) 21:49:37 ID:XyqUTyXt

ストーリー系でも試合前後に紙芝居展開させるだけじゃなくて
試合中カットインっぽく試合展開にそった掛け合いいれるとかムズい?
まあ実況いれるのとかわらんかも知れんけど。

781 名前: no name :2007/12/15(土) 22:06:31 ID:ZaWx951I

>>780
多分可能だと思う
まぁ音楽が中途半端に繋がるとか起きるかもしれんが

782 名前: no name :2007/12/15(土) 22:07:42 ID:UF8V1iXZ

元々BGMを流さないように設定して、生音分離した後でBGM足したら大丈夫だと思うよ

783 名前: no name :2007/12/15(土) 22:10:55 ID:UugQFfSW

>>780
クロスファイターズの最新作でやってたな

784 名前: no name :2007/12/15(土) 22:11:05 ID:Uk58TaNe

とりあえず実況といえばコレ


ミクもいいけど、こういう実況を当てはめるのもオモロイと思う。
K1の実況とか使って。
まぁ、さすがにセンスが問われるだろうけど…。

>>780
可能。しかし出来レース感がさらに増す諸刃の剣。
つうかストーリー動画で出来レース出来レース言ってる奴は
ストーリー動画自体観ることが矛盾してるとは思わんのかのぉ?
ドラゴンボール読んでて「どうせゴクウ勝つんだろ?」とか思ったら
そこで読むの辞めるのか?

785 名前: no name :2007/12/15(土) 22:16:09 ID:+kxy8OdF

>>784
それはセンスあり過ぎるwww
思えばスクイズ知ったのも、カクゲ強キャラ祭りがキッカケだったなあ。
高橋名人の「やったぞ!やったぞ!やったぞ!」が入るタイミングが絶妙すぎて盛大に吹いたwww

786 名前: no name :2007/12/15(土) 22:26:00 ID:hR9NRdnt

>>784
はじめて見たけど実況神すぎる

787 名前: no name :2007/12/15(土) 22:30:07 ID:pXDgnxCN

>>773
前スレくらいで対策されてた気がする。
でも優秀なAIは相手の攻撃に合わせて超反応で瞬獄とか撃つから、
AIだけで対策しても結局食らっちゃうと思う。

788 名前: no name :2007/12/15(土) 22:38:00 ID:TE7n9w/P

着地に合わせてきたりもするからなぁ

789 名前: no name :2007/12/15(土) 22:40:08 ID:VumwNalC

瞬獄殺とか魅せ技だしおとなしく食らってあげればいいじゃんとか思ってる俺は異端?
まあプレイヤー操作で戦ってぶっぱ瞬獄殺があっさり当たるのはアレなんで対策はしてほしいけど

790 名前: no name :2007/12/15(土) 22:41:40 ID:UF8V1iXZ

魅せ技にしてはAIがやたら食らうから
AI同士の戦いだとすごいアドバンテージになるからじゃね

791 名前: no name :2007/12/15(土) 22:45:09 ID:gB4GuTod

プレイヤーザンギの対Gルガ見れば大体分かるけど
一応瞬獄をかなり当てるつもりで使ってるAIもある
コマ投げだと思えばいいんじゃね

792 名前: no name :2007/12/15(土) 22:45:18 ID:/jA24IoT

あっれー・・・サイアってこんなに強い子だったかな。

793 名前: no name :2007/12/15(土) 22:47:52 ID:UF8V1iXZ

まあ本気で当てる気なら鎖骨割り(頭蓋割りだったか?)キャンセルで出してくると思う>瞬獄

ストV以外で使えるか知らんけど

794 名前: no name :2007/12/15(土) 22:48:03 ID:vxkwo2HO

>>789
威力命中率ともこんなに性能高い技は珍しいぞ

795 名前: no name :2007/12/15(土) 22:52:33 ID:xHSaw2vo

瞬獄殺みたいな技でも一応対策ある
ただキャラによってはできないかも・・・

796 名前: no name :2007/12/15(土) 22:52:36 ID:hSYKRYBr

対AIでは強いよな。素人が対戦でやるとほぼジャンプで乙だけど。

797 名前: no name :2007/12/15(土) 22:53:23 ID:db5uuIyO

>>787
前スレとWikiに色々のってた、参考にしてみるよ。
瞬獄殺はほとんど避けよう無いタイミングで撃ってくるのが多いなんで仕方ないかなとは思ってるんだけど
Gルガは通常技にもガー不移動投げがあるんで(そっから運送に繋げるし)
これじゃ瞬獄殺が二つあるようなもんだからこっちだけでも何とかできないかと思って対策考えてた
まあGルガ基準に考えるのもおかしな話だけど・・・

798 名前: no name :2007/12/15(土) 22:54:19 ID:UgpYVqbT

当てればほぼ勝ちだしなぁ・・・

メルブラのAADならまだわかるんだが

799 名前: no name :2007/12/15(土) 22:55:01 ID:vxkwo2HO

瞬獄殺持ってるのが豪鬼だけならいいんだけどな
最近は使える奴が多すぎるw

800 名前: no name :2007/12/15(土) 22:55:30 ID:nWSisjcY

AI「見てから瞬獄余裕でしたww」

801 名前: no name :2007/12/15(土) 22:57:11 ID:6+gNZzXc

殆ど見ないキャラだけど、ジョジョのミドラーのディナータイムなんかもAI殺しなんかね

802 名前: no name :2007/12/15(土) 22:57:18 ID:2LrR3qjr

>>798
めんどくさいからなAAD撃つの。
それにブラッドヒートしないと撃てないから
必殺予告してるようなもんだし。
どうせAIには判断できんが・・・
>>799
オリキャラ、改造キャラは大抵持ってるからな。

803 名前: no name :2007/12/15(土) 22:59:34 ID:QtpDC3Dt

瞬獄みてから瞬獄とかもときたまあるな
無敵長いほうが勝つけど

804 名前: no name :2007/12/15(土) 23:01:03 ID:UF8V1iXZ

>>801
瞬獄よりもタチが悪い気がする>全地上判定投げ
出したらジャンプしない限り当たるし
EXDIOの惨殺処刑とかジェダの血の海引き込みとか


まあ出が遅いから避けられないわけじゃないんだけど

805 名前: no name :2007/12/15(土) 23:01:19 ID:qHYFweF1

>>799
ごく一部だがジャンプ中でも吸い込む瞬獄とかあるからな。

>>798
中には単発6000強もあるしな。
避け乙だが。

806 名前: no name :2007/12/15(土) 23:06:02 ID:mWp7IB0a

瞬獄殺なんて当たらない技の代名詞みたいなものなのになあ、
mugenのはやたらよく当たるw

807 名前: no name :2007/12/15(土) 23:14:22 ID:/jA24IoT

俺の嫁トーナメントとかどうだろう
指定の1日限定でスレに出してほしいキャラ書いてくっての
勿論同じIDは不可で
問題はスレが私物化されてしまう可能性があることだが、
普通に雑談してる中の最後に[[名前]]で書く感じでぬるくやるといいんじゃないかなとか

808 名前: no name :2007/12/15(土) 23:18:20 ID:pXwmBR6V

コメ専も動画内容に参加できるような動画が欲しいな。
いや、コメントしてる時点で参加してるとも言えるけど。
[[ブリジット]]

809 名前: no name :2007/12/15(土) 23:21:04 ID:xHSaw2vo

越前のデッドリーレイプも一応脅威なんだけどな
LV3だと空中も巻き込むし

810 名前: no name :2007/12/15(土) 23:23:46 ID:Uk58TaNe

昨日だったか今日にあがってたMUGENアンケート動画とかで募集するのもいいかと。
しかしあの集計した内容は何に使うんだろうか…?
…っていうか>>808それ男のk…。[[弓塚さつき]]

811 名前: no name :2007/12/15(土) 23:25:57 ID:/jA24IoT

いやまだ企画段階だからやんないですよ><;
上にも書いた通りここでやると荒れる可能性あるし、
もうちょっといい方法ないかなと考え中。
さすがにこれの為にスレ立てるとかはアホみたいだし。
アンケ動画が一番現実的なのかなー。

812 名前: no name :2007/12/15(土) 23:26:32 ID:UF8V1iXZ

アレ本当に何に使うんだろうな[[まこと]]

813 名前: no name :2007/12/15(土) 23:26:49 ID:hSYKRYBr

負けたら脱ぐでいいんじゃね?

814 名前: no name :2007/12/15(土) 23:31:18 ID:pXDgnxCN

>>797
Gルガの移動投げはしゃがんでたら当たらなかった。
3rd豪鬼で確認。

815 名前: no name :2007/12/15(土) 23:34:28 ID:kIb4NqnX

>>811
視聴者参加型ならアンケ動画でいいんじゃないかな?

816 名前: no name :2007/12/15(土) 23:36:39 ID:/jA24IoT

ただ色々デメリットもあって。
動画でアンケ
メリット:ここ見てない人のアンケも貰える
デメリット:キャラ化されてないキャラの投票や同一IDの複数回答が増えそう
       それどころか下手すると投票ログが消える

ここでアンケ
メリット:確実にキャラ化されてる物を選択してくれる(はず)
     ログが確実に残り確認しやすい
     ほぼ複数投稿がない
デメリット:上にも書いた通り私物化みたいになる可能性あり
       荒れたらお手上げ\(^o^)/

アンケのcgiとか使う
メリット:取り敢えず荒れることはない
     物によるが同一人物の複数回答も察知しやすいか
デメリット:つーかそもそもcgi開いてまで投票すんの?

817 名前: no name :2007/12/15(土) 23:39:06 ID:6+gNZzXc

キャラ画像並べてアンケするなら動画でやった方が良いけど、
ただのアンケならスレで良いな。

818 名前: no name :2007/12/15(土) 23:41:41 ID:UF8V1iXZ

>>814
エクスキューションは立ってる奴限定で掴むんだっけ

819 名前: no name :2007/12/15(土) 23:43:09 ID:DuQXmyhE

マッスルパワーは見てて楽しいな
なんていうか実にプロレスだw
強さも強過ぎも弱過ぎもせずいい感じだし

820 名前: no name :2007/12/15(土) 23:43:39 ID:8otyCYxC

>>816
いくら書かれてもお前が探せなかったキャラでは意味が無い
アンケ動画作って自分が手に入れられた範囲の候補から選んでもらうのが現実的
単なるアンケート動画ではなく何か見てるほうにエンターテイメントを提供する内容にしてくれたら嬉しい
ログは消えないように5分か10分以上の動画にしておくという対策がある
そもそもMUGENのアンケものなんかで500や1000を軽く超えるとは考えにくいしな
それと一人による大量の投票だけどそいつの人生の時間それだけ割いて連続投票するくらい好きなら出してやったらいいじゃん

821 名前: no name :2007/12/15(土) 23:49:02 ID:6+gNZzXc

>>820
Proxomitronやnicosen.netやwrapper使えばID位見えるぞ

822 名前: no name :2007/12/15(土) 23:50:43 ID:/jA24IoT

>>820
だねー・・・240くらいしかキャラ持ってないんで、
全部が全部実現可能かっていわれると難しいかも。
有名どころは全部持ってるはずだけど。
エンタ性は・・・んー。ちょっと構想練ってみる。
ログの件は成る程、時間長くすりゃ消えないか。参考になるよ。
最後ワロタ

823 名前: no name :2007/12/15(土) 23:59:57 ID:pXwmBR6V

嫁トーナメント
主催者:越前、カンチョーマン、アクセル

824 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 00:10:09 ID:WvfuHp/S

sm1784068

空中DAってなんのことだろう

825 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 00:10:43 ID:WvfuHp/S

ミスorz


826 名前: no name :2007/12/16(日) 00:17:43 ID:D6RB5kSe

>>819
ナンバーワン!ダー!ナンバーッワン!
こういうキャラは基本的に吹いてしまうからいい意味で苦手だw
仮面ライダー一号とかネタキャラなのに地味に強かったりw

827 名前: no name :2007/12/16(日) 00:23:41 ID:aFJPLSLz

マッスルパワーの立ちガードポーズはガチ

828 名前: 59 :2007/12/16(日) 00:24:36 ID:70DFww0A

>>760
つttp://updas.net/up/download/1197732093.jpg

ごめん。超やっつけ仕事でごめん。色々ごめん

829 名前: 59 :2007/12/16(日) 00:26:46 ID:70DFww0A

パス書き忘れスマソ
mugen

830 名前: no name :2007/12/16(日) 00:28:02 ID:DXogTYXM

マッスルパワーはガチ
あいつが戦ってるだけで面白い

831 名前: no name :2007/12/16(日) 00:29:11 ID:YoOMdJhC

>>828
ちょwww
KFMがテラはっぱ隊wwwwww
ぜひゲニ子のヌードパッチを(ry

832 名前: no name :2007/12/16(日) 00:29:19 ID:T0k+GYnV

バレッタAI更新来たこれ。
HitOverrideキャラに林檎爆弾食らわせると画面外に落ちるバグ修正してくれたのね。

833 名前: no name :2007/12/16(日) 00:31:25 ID:8glapqwG

>>824
空中ダッシュ?

834 名前: no name :2007/12/16(日) 00:32:02 ID:e//NrXtO

>>826
昔のゲームのキャラってシステム的に不利な代わりに
無茶苦茶な火力だったり隙が少なかったりするよな

835 名前: no name :2007/12/16(日) 00:34:58 ID:YoOMdJhC

>>832
トロンボーンとさくらのAIも更新されてるね。
つかさくらのAI作ってたの知らんかったわw

836 名前: no name :2007/12/16(日) 00:36:41 ID:DXogTYXM

狂−1グランプリ遂に最終回か
なんだかんだで面白かった、、、長かったがw

黄龍編の試合前演出がカッコいいぞ

837 名前: no name :2007/12/16(日) 00:38:35 ID:7dIQrlK0

マッスルパワーをネタキャラ扱いとは目茶許せんな

838 名前: no name :2007/12/16(日) 00:40:10 ID:D42u7Tlm

黄龍動画のOPの音懐かしいな…

839 名前: no name :2007/12/16(日) 00:43:48 ID:T53xlr4+

阿部さんがいるなら、井之頭五郎がいてもいいと思うんだ。
技は全部アームロックで。

840 名前: no name :2007/12/16(日) 00:46:18 ID:R4/JwaNI

でもマッスルパワーの火力は並のキャラだと歯が立たないくらいやばいぞ

>>694
再生数とかの問題ではなく凄いそのトナメ見てみたいんだがw
MUGENならニコニコで人気なキャラなんていくらでも居るしな

ロリトナメとはちょっと違うが、年齢別トナメなんてどうだろう
0〜10歳、10代〜50代は多すぎるから飛ばして60〜100歳、
100〜500歳、500歳以上みたいな感じの区切りでそれぞれ大会を開く感じで

十歳以下より百歳以上のほうが見た目ロリが多いのは気のせいだろうか

841 名前: no name :2007/12/16(日) 00:50:21 ID:DZcgFP5B

>>824
動画見てみたけど
多分萃夢想版の空中A射撃(単発の火の玉?)の
霊珠減少がなかったことだと思うよ

842 名前: no name :2007/12/16(日) 00:51:56 ID:svvUmrIf

>>840
30〜50歳は飛ばさなくていいんじゃない?渋いチームができそう。
100歳付近も人外に頼らずできるだけ外見ジジババ残したい。
500超えるとやっぱ不老不死者とかヴァンパイアとか。
0〜10歳は目立ちそうだけど、何人くらいいるだろう。

843 名前: no name :2007/12/16(日) 00:52:10 ID:DXogTYXM

>>839
ワロタwww
このスレでその名を見ることになるとは思わなかった

844 名前: no name :2007/12/16(日) 00:52:20 ID:xsutNAy4

>>825
スペルカード系以外はほぼ完成かな。
と言っても原作詳しくないからなんとも言えんが・・

845 名前: no name :2007/12/16(日) 00:54:03 ID:4Q/q51aR

話を切るが質問。
ゲージ類の奥にヘルパーを表示したいんだけど、どうすればできる?
SprPriorityじゃ上手くいかないんだ。

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