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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart15
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197282958/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
そういや最近トーナメント全部スルーしてるわ
タイトル見てサムネで面白そうと思った一発ものばっかり見てる
>>600
ああ、まさにそれです
懐かしいってことはもう公開はしてないのかな
Ver0.999999999999ってなってるから最終版な気もするけど、持ってたキャラの
中では最強だったのでVerあがってるならほしかったなーと聞いただけです
>>628はライフ70%設定だからどの技も強めに見える
出場されるキャラが大体固定されてきたからな
10月ごろは特に大会多かったが既に1万超えはあまり無くなっていた
大体200〜300人がMUGEN検索でヒットした動画をほとんど全部見ている人の数(テスト動画の再生数が200〜300に集中しているため)
〜1000人くらいが大会なら必ず見に来る人の数(大会の再生数少ないものから概算)
〜3000人がサムネ・タイトルで面白そうと思える大会は見る人の数
〜5000人が特に面白そうだと思えるMUGEN動画、伸びている大会なら見る人の数
〜10000人になると普段はそれほどMUGEN動画見ないけどMUGEN動画で人気のあるものだけは見ておこうという人の数
〜20000人はMUGEN動画はほとんど見ないが再生数がかなり伸びているから気になって見ようとする人の数
それ以降はランキングに載ったりしてMUGENを知らないor知っているが
別に自分から見に行こうとは思わないけど人気があればMUGENでも見ようという人の数
内容も大切だがAIミニトナメのように見た人からは絶賛されている動画でも伸びないものは伸びない
タイトル(企画内容とインパクトが重要)とサムネとうp主※で面白そうと思わせる努力が大切
TOPに乗るのあっさり1万2万行ったりするけどな
でも古い動画ほど再生数が多いのはどのジャンルでも同じだけどね、
内容問わないんなら、最近の動画でも凶悪グランプリと第3回AI付トナメが再生数がmugenタグ全体で20位以内に入ってるし。
>>656
Gルガとかギースとか中国とか霊夢とか越前とか貞子とか
そろそろお腹一杯です><
そういや俺全然マイリストにmugen動画入れてないな
なら俺はほとんど全部見ている人の1人だな
MUGEN検索でヒットしたのは全部目を通してる
動画のうpが多いから全てを見る時間が無くなって取捨選択する必要が出てきたってことだろうね
昔はうp自体が少なかったんだから新着のmugen動画に皆が喰い付いた
だけど今は新着のmugen動画がきても全員が見てくれる時代じゃないから、よほど新しい境地を見出せない限り伸びることはないだろうね
単発動画はタイトルと内容が直結してわかりやすいのが多いから見易いね
トナメみたいに長くないから見るのに気力や覚悟もいらない
「テスト動画」みたいなのは流石に飛ばしてるが
ある程度サムネとタイトルで釣らないと再生数5桁とかは無理じゃないのか。
どんな良トナメでも地味なサムネとタイトルだとMUGENの固定客しか見ないぜ。
>>660
>Gルガとかギースとか中国とか霊夢とか越前とか貞子とか
UBUとか豪鬼とかDIOとかバレッタとかベガとかドラクロとかも追加で
もうお腹一杯です><
その辺のよく出てくる奴は全部出来がいい奴だからな。
無難な戦いも熱い戦いもこなせる類。
>>663
実際それでもいいと思うんだけどなー
単発なら1000以上 トナメ動画なら3000が目標
そこらへんまで伸びれば大体mugen視聴者全てに見られたから満足、と自分は思ってる
一般視聴者の扱いは難しいからそれ以上に再生数が伸びると気苦労のほうが…
いっそここにいる奴でキャラ作ってトーナメントとかやろうぜ
一ヵ月後とか期限決めて
個人的に参戦数が少ない奴を挙げて行けば良いんじゃないかな
例えばトーナメント参戦3回以下のキャラでトーナメントとか
それやると「誰だこれー!」ってのばっかりになりそうなのと、
集計するのがとんでもなくめんどくさそうなのと問題が。
>>667
一月はかなりきつい。
俺も以前ちゃんと賞品用意して、
参加型AIトーナメントとか考えたこともありました。
個人的にはDIOは今まで影が多かった気がするから表が出てくるのはこっちの方が好きだし嬉しいけど
表のほうまでDIO様DIO様言われる
いわゆるカリスマキャラにされるのは違和感があるなあ・・・
なんだかんだで人気キャラ居ないと再生数伸びないのよね
少なくとも10月の段階ではそうだった
>>668-669
そこで出番が少ないキャラトーナメントですよ。
第3回まで実施してるから、Wikiの大会一覧からどうぞ。
原作からしてカリスマキャラなんだから違和感もクソもないと思うが…
久々に昔上げた動画見たら再生5桁行っててちょっと感動した
>>666
その1000と3000の基準はいい線行ってるな
MUGEN動画を普段から意識してニコニコで検索、視聴してる奴は3000人くらいだと思ってる
参戦回数少ないのはいいがgdgd試合を演じるAIなしの可能性が高そうだぞ
新鮮さやインパクトも必要だが最後は動画内容が面白くないと人は離れる
>>668
集計自体はそれほどでもないんじゃないか
自分がほとんど見たことがないキャラもみんなほとんど見ていないと思う
GGで言えば闇慈なんかいるはずなのに見たことがない
再生数あんまり気にしても仕方ないと思うけどね
一番多いのがアレだし
どうしても再生欲しけりゃ自分で何度もリロードすりゃ伸びる
五桁くらいまでいけば普段見ない人も見るかもしれない
俺はそこまでする気無いけど
再生の多さとかコメの多さとかで検索してみて、それぞれ上位の動画がヒットした要因を挙げていけば?
過去にしたことあるかもしれないけど。
もともと良い勝負ができる良AI付きのキャラが珍しいからねぇ…
簡易AIとかなら付いてることはあったけど。
今でこそニコニコのような場所があるけど昔はAIなんぞ
無視しても特に問題のない場所だったから…
また伸びてると思ったら・・・
>>612程度でアンチ認定する奴はなんなんだ
正直頭弱い子に見えるぞ
例)
再生1位:釣り
うーん・・・
一番再生数が多い動画が釣り動画だからなあw
でもあの動画ライフバーとかキャラ選とかが何気に最近の動画と同じような感じなのが面白いよね。
半年以上前の動画なのに
てか再生数ってそんなに重要か?
うp主本人のモチベーションに関わる点は別だけど
見る側はそんなに気にしなくてもいいような
数字だけ上げたきゃ一人で連打していいわけだし
>>647
影はともかく表は原作じゃそんなカリスマキャラじゃなくない?
結構調子に乗ったり油断したりするいい悪党キャラだと思うんだけどなあ
というか原作じゃDIOにあった人間が感じるカリスマの象徴としてのキャラが影DIOって感じだったし
ごめん。
>>674だわ
>>685
DIOが表か裏かまでさすがに気にしてないわな
格ゲー主人公トーナメント
ストライカーとして別キャラを三人くらい出せるように改良。
・・・ゼロほたるみたいだなこれ。
タイトルとサムネが再生数に直結する
ニコニコのトップページのコメント新着動画に載ったときに一般視聴者のクリックを誘発できれば
それが繰り返し行われて連鎖していくからね まーだからナンダって話だけど
昔は単に、このキャラとあのキャラが戦うなんて!みたいな面白がりかたされて
ただけな感じはするがな。キャラの組み合わせが全てでA無しなんて当たり前だったし。
いまや「AI入ってんのか?」や「火力調整してんのか?」「こんなクソキャラだすなよ」ばっかだからなー。
そりゃ一般の視聴者は萎えるんじゃないかと自分は思う。
なんつーか格ゲーが廃れたそのまんまの道たどってるな
上位にある動画
・強、凶キャラ系
・流行りもの(ハルヒ、らきすた、ミク)
・ふともも
・おはよう先生
なんだ「面白がりかたされてた」ってwww
「面白がられてた」だな…。
>>663
本気で再生数だけ狙いに行くとこうなる
タイトル:【MUGEN】ニコニコオールスターチームトーナメント
コメント:「東方」「ハルヒ」「マリオ」という文字は自然に入れておきたいところ。参加作品一覧とか?
サムネ:エロ、サムネがぱっと見アウト
内容:
>参加キャラ:ニコニコ人気動画と関係のあるキャラを片っ端から集める。
(ハルヒや東方何かは勿論、猫鍋→フェリシア等、共通点から引っ張ってもOK)
>キャラAI:AIが無い&AIが弱すぎる物は自作
>トナメ表や演出:全精力を注ぐ
>画質音質:演出の二倍頑張る
うpタイミング:
動画は一気にあげる
釣りは除外するとして、再生多いのはそうでないものと比べて面白いものが多いってのも事実。
で、ちょっと衝撃だったのがAIミニトナメ。
あの作り込みであの再生数・・・タイトルで離れたってのもあるだろうけど、
昔に同じものを上げてたらもっと伸びてた気がする。
最近のうp数は異常。本当は面白いものがそれに流されてしまうのが一番気掛かり・・・
確かに気にするだけ無駄かもね、
数字が欲しければ旬のネタを使えばいいんじゃない?
初音ミク対べジータとか。
あれも10万超えてるし。
じゃあもう初音ミクトーナメントにしちゃえよ
キャラの音声全部ミク化。
最近は1日1ページ分ぐらいうpられるからな
「A無し」じゃなくて「AI無し」な…日本語でおk俺。
>>692
おはよう先生を始めてニコ動で見たときの笑撃は忘れないwww
ただ他の作者が作った奴使ってトナメした以外に特徴のない動画が溢れてたら
いくら自作でクオリティ上げた動画作っても流されるわな
本日の再生数1位の動画、「テラおもしろいエロマンガの世界」
やっぱエロだな
ヌードキャラトーナメントか
>>694
確かに再生数は多そうだ
だがタイトルにエロを入れてMUGEN関係ないように
釣りにした方が更に伸びるかもしれん
あと女性キャラが負けたらエロイ画像を一瞬だけ写すと更に伸びそう
>>701
エロ+釣り=最強
これがニコ動での方程式だ!
スライムトーナメント
女性キャラに混じってスライム・スライムベス・ぶちスライムなど愛くるしいキャラ達が戯れます
いっそエロを追求したトナメがあっても良いと思うけどなw
流石にヌードはアウトなんでダメだけど、お色気系キャラは結構あるし
>>694
面白そうじゃん
それ作ってMUGEN再生数1位狙いに行ったらどうだww
ただうpは一気によりも途中1回以上日にちを区切ってうpしたほうが
次の動画を見逃さないためにマイリス登録してくれる人がいるからいいと思う
>>695
自作AIというのが大会動画ではまず地味でミニという響きからしょぼそうな雰囲気を出してしまってるからな
タイトルとサムネであれほど損してる大会も珍しい
>>706
これか
957 名前:no name[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 19:58:24 ID:qXS3Hzgz
最強女王トナメとか言って普通のシングルトーナメントだけど
負けるとニコニコ的にギリギリの微エロイラストが貼られるとかどうだろう。
まぁ、うpされる動画が少ないよりはいいんじゃねの
でもただの釣りじゃ伸びないよなあ、
釣りに見せかけて普通に面白い動画じゃないと。
サムネでネタバレは勘弁してほしい
面白そうな動画を見つけたら1から見たいのに、結末が分かっちゃうじゃないか
でもキャラが分かれば「こいつが出てるなら見よう」と思えるって事もあるんだよな
つか今までにないタイプのOPとどう見ても格ゲーです本当に(ryなEDまでつけてあれだからな
タイトルとかサムネって大事だね
スライムとか●とか出してヌードキャラも出して
動画の最中でそれらしいところは全部検閲にしたらそれなりに稼げるかも試練
つくコメントは「くやしいのうwww」とかそんなのが多いだろうけど
なんか再生数だけの話になるとエロとか釣りとか旬とかに答えが行き着くな
でもそういうのは見てて面白いとはあまり思わないし・・・
一番重要なのは、再生数とコメ数の比率かな?
>>714
画質を無視した30分の動画と最低限の画質は保つためにFLVにした10分の動画
再生数とコメ数の比は動画時間に左右されるからあてにならない
でも俺は投げキャラトナメみたいな動画が一番好きだぜ
>>708
大いにやってもらいたいww
>>712
まあ別にそこまでうp主も再生数なんて気にしちゃいないだろ
そりゃあ見てくれれば嬉しいって気持ちはあるだろうけど、
過剰に気にしてても、ね
それはそうと、個人的に以前話題になってたロリトナメを、
もっと大々的に行った動画が見たいんだが、
誰か挑戦してくれる人いないかなあ…
前スレの>>956は結局大会動画作ってるんだろうか、気になる
内容によってはかなり伸びるんじゃないだろうか
>>707
俺も区切ったほうが伸びるかと思ってたんだが
さっき上位の大会動画回ってみたら一気に上げてる物の方が圧倒的に多かった
再生数よりコメ率が気になる俺
再生数1000以下でコメ率が10%切るとちょっと寂しい
>>718
前スレ956って何のことだ?
>>719
これよりマシだと考えるんだ
粗製濫造とまでは言わないけど大筋で似たようなもんばっかだしね。
初音ミクに歌わせてみた系の動画とか数少なかった頃は良かったかも知れないけど
今はいくら歌のクオリティ高くても単純に歌わせただけじゃ見る人少ないでしょ。
トーナメントとかなんとか大会とか以外の切り口が必要なんでない?
見なくても>>721がセルゲームかMOMだとわかってしまう
>>718
それは昔に上げられた動画が多いからじゃないかな
昔は大会は1日以内に全部上げるのが当たり前だった
上位で最近のものは日にち間隔開いてるもののほうが多くない?
第3回強AIトナメはほぼ一気だが凶悪トナメやニコニコチームトナメは違ったような
>>719
30分の動画で面白いもの上げれば20%は固いぞ
同じ内容でも3つに区切って10分ずつにしたら10%も行かない
>>718
ID辿ったら動画ツール起動したらOUT OF(ry)とか言ってたぞ
>>720
スマン957だったよ
今確認したら959でやってみっかって言ってるから作ってるみたいだな
956 名前:no name[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 19:58:02 ID:7zguRRjU
>>954
おいいいいいいいいいいいw
>>726
いや、アレは会話の流れもあるだろうし、
本当に作ってるかどうかは・・・ww
まあ作っていてくれたら俺は嬉しいけど
>>715
あまりにも高画質すぎて短い動画は、糞スペックがまともに見れない上に、
コメント数も再生時間の短さに比例して減るからなぁ。
最近のMUGEN動画は高画質すぎて見るのがキツい。
MUGENじゃないけど俺が上げたゲーム動画は、
20分のが2万再生で1.5万米、30分のが2万で2.5万米、8分のは7千で4千米、40秒のは4千で200米。
画質は全部最低レベル。
>>722
新しい路線は前から言われてきた
大会以外で新たな路線築いたものといえば何がある?
ストーリーもの、AIやキャラ作ってみた、うp主操作
このくらいしか思い浮かばない
大会の新たな路線ではストーリーつき大会と最弱大会あたり
最弱はまだ最弱王大会という手が残っている
むしろストーリー系みたいに
タイトルに動画のコンセプトが書いてあって
サムネはアイキャッチやロゴ
1、2週間に一本とか?
エロ、リョナは大抵製作者側もひっそりやってるのが多いみたいだし
あんまりおおっぴらに出すのはどうかと思うんだけどなあ
なにせ一応18禁だし
探す人が一気に増えたら問題だろうし、色々と
>>731
キャラつくろうぜ動画とかどうだろう。
文の人のAIR登録動画ように製作風景のせていくの。
>>733
リョナ自体は結構大っぴらにやってるんだけどね。
446件 http://www.nicovideo.jp/tag/リョナ
128件 http://www.nicovideo.jp/search/リョナ
MUGENリョナが特殊。
セルゲームタグ検索でしか引っかからないww
タイトルとコメントにMUGEN入れないMUGEN動画は何を考えてるんだ
タグ検索面倒だからMUGENとだけ入力して検索してる人のほうが多いだろ
セルゲームの最大のミスは演出
力の入った演出と高クオリティのトーナメント表は動画の価値を下支えするぞ
複数の編集者が協力して作るとかどうだろう・・・
例えばストーリー付きトナメとしたら、
ストーリー考案、試合撮影、トナメ表作成、
動画編集、OP、ED作成等を
全て分担作業で作成・・・とか
しかし時間が掛かるのと、非常に高リスクであることなどが問題か・・・
>>734
キャラ作ってみた動画の経過バージョンだな
新しいがMUGENの常連しか見なさそうww
>>737
ちょっと前にランキング1位に入っていたテラやさしい動画の作り方みたいなののMUGEN版か
出来れば3つ欲しい
MUGENのキャプチャの仕方、動画の編集やエンコやうpの仕方を解説したMUGEN動画の作り方をやさしく最初から編
MUGENキャラの作り方をテラやさしく解説したMUGENキャラの作り方を丁寧に教えます編
MUGENのAIを(ry ゆとりでも分かるMUGENキャラAIの作り方編の3部構成
再生多いものからコメ率ザッと見ていったけど、やっぱツッコミ所ってのは大事だな。
ただ戦わせてるだけじゃ何の為のニコ動だか分からん。
強キャラ祭の形で録画 実況声も別で録音 後で声を初音ミクに変換して合成
キャラ作成は敷居が高いし、まずは改変講座みたいなのがいいかもね。
レベル1:飛び道具を追加しよう
レベル2:瞬獄殺を出せるようにしよう
レベル100:裸にしよう
みたいな。
動画作成講座はニコニコ動画視聴者全てに興味を持たれるだろうけど
mugenキャラ作成動画はそうはいかないでしょ
自分も興味あるけどキャラ改変すら挫折しつつあるし、よーしいっちょ作ってみっか!とはならないだろうな・・
>>735
ごめん言葉が足りなかった
MUGENでのリョナのこと
MUGENでリョナって言うと結構狭くなると思って
>>737
そこまでそれを意識したつもりは無かったんだけど
まあタイトルは分かりやすいけどサムネから内容は分からない
みたいな
>>738
それは前に一度考えたけどなー、最近似たようなネタ振ったら怒られたしな…
(自分の書き方の問題もあったけど)。
でも、シナリオ得意な奴・編集得意な奴・構想考えるの得意な奴とか分担でやるの
は面白そうだけど…実際難しいだろうなぁ…。顔見知りとかだといいかもしれんが
ネットで顔も知らない者同士ってなると、それぞれのプライベートや都合とかある
からなぁ…。
>分担
現実的なのは、ストーリー動画で使うAIを作成してもらうくらいか。
色んな人で力をあわせるのってかなり難しいし。
>>740
思わず突っ込みたくなる部分ってあるよな
MUGEN動画に重要なことのひとつが突っ込みどころ
>>741
MUGENで実況というのは新しい試みになりそうだな
個人的にはミニトナメのおまけのような下にうp主の感情が入ってる形が面白かった
最近出た獅子王の動画が少しだけそれに近いな
>>733
俺はちゃんとコンセプトがハッキリしてれば、
大概それだけで楽しめるんだけどな
何がしたいのか良く分からないまま、
適当に格闘を見せられてても、流石に面白いとは思えん
普通に剣士トーナメントとか、そういう分かりやすいのでいいのに・・・
ちゃんとそういうコンセプトがあるなら、強さのバランスなんかばらばらでも良いし
はやお先生こんにちは
>>739
3つとも観てみてぇ〜!
まぁ、作成関連はそういうサイトあるんだからソレ観ろって言われたらそれまでだが…。
企画としてMUGEN動画作成過程を見せる動画ってのを考えてるんだけど、どうかな?
エンコ方法や動画編集方法(これは普通の動画作成講座とかぶるが)を簡単な説明まじえて
見せようかと思ってる。
>>748
明確なコンセプトない大会は正直困る
誰でもいいから大規模なロリキャラトナメをやってくれ
サムネホイホイにしておいてコメントはこのロリコンめ!<●>
>>747
楽に字幕作れるフリーソフトってねえかなあ
AviUtilでも出来ないことも無いが激しく面倒くさい