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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart15
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AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
そもそもGG内のランキングってどうなってるの?
今のところジャスティスが強くてジョニーが弱いといった感じだけど
タッグの扇奈は強かったなー。
椿・乱にしても凪風・乱にしても攻撃範囲が広いからばしばし巻き込むし。
>>566
その分中国が乱戦に強いんじゃない?
設置がある奴は大体乱戦に強い気がする。
>>566
確かに他ゲーと比べれば基本的には向いてないね、体でかいし
コンボで相手二人をまとめて持っていければ拘束時間も長いから
一気に押せるし、そういう意味では中華タッグはお互い相性良かったな
壁際は二人して好き放題って感じだったw
それに比べて、ジョニーなんかはどう考えても個人戦向けな技ばっかり・・・
火力もそうだけど、巻き込みや広範囲技、後は超反応で投げる奴とか、
無敵時間が多かったりとかはタッグでも活きて来る
>>568
GG内のランクっていっても、原作とMUGENだとまた変わってくるからなあ
よって無敵乱舞と無敵超必投げが使い放題の96ゲニは必然的に乱戦強い
中国チームと2vs1でやりあってたのはなんかもう笑えたw
何か同人混合トナメの中で荒れてない部分でも荒らし消えろコメとかあったんだけどうp主の意思でコメ消しとか出来るのかな?
どれかにコメ番〜NG推奨とかあってそれIDで見ても普通のコメしかしてなかったりしたから。
コメ番〜NG推奨って言ってたやつが嵐だったはず
NGIDしたらそのコメも一緒に消えた
個人戦とタッグ戦で戦い方変えられるようなAIがあったら面白いのにね
タッグで果敢に攻めていくAI持ちだと挟まれてボコボコにされるし
まあ、そこまで作ってくれってのは酷な話だと思うけど
乱戦に強いのは長い無敵演出があるEFZ系じゃね?
最近のタッグトーナメントで2回ほどUNKNOWNみかけたけど全部1回戦で負けてたぞ
>>576
長い無敵あるのってそんなに居たか?
強化あゆと幼女くらいしか思い浮かばないんだけど
というかEFZキャラがその二人ぐらいしか見ない
>>553,554
タオロー兄さんの構えモーションだけはかっこよかった。それだけは評価できる
結局コンボキャラってのはアレだったが
らきすたはCGだからなー萎える
美鈴もわりと見かける
>>581
どっちだよ
ドッペル七瀬も割と見かける
乱戦で強いのはやっぱ東方だな
弾幕の援護が強いし、弾幕の無い美鈴はイカリングがあるし
火力低目や接近戦微妙ってのも相方の攻撃力で補えるし
乱戦だと投げが無いのはあんまり関係ないしな。
しかかし、コンボゲーでもGGほどメルブラはタッグで弱い感じしないな。
というかタッグだとコンボが横から潰されまくるのが目立つからね。単発で強い判定技持ちキャラが有利かも
>>585
メルブラもコンボゲーだけどGG程長く無いからな
スピード速いから潰される前に決め終わってる感がある
KOFとかJOJOは強いな。攻撃判定が広かったり、多段ヒットで相手を押さえたり。
メルブラはゲージ効率が良くなるなるから、一人の時よりも回復が多く出て死ににくくもなる。
GG組はたしかにタッグ苦手だけどポチョだけは別格すぎる
東方は弾幕援護もだが、体小さい事と高さのある戦闘するから空間広く使えるせいかと
後は地上拘束時間がながいコンボが有利な気がするな
>>588
ただメルブラは3ゲージになった瞬間から
減少し始めるから、相方の超必が制限されるというデメリットもあるね
タッグで弱いのはカプエスかな
下手なグループになると相方超必使えなくなるし
GGと言えば紗夢が金サイク当てたら一気に9ゲージたまったのは吹いたw
地味にあちこちにDIOアンチが沸いてるな
>>568
つttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%ba%c7%b6%af%a4%ce%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a4%cf%a4%c9%a4%ec%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9
参考程度に
>>550
ヅァギ氏ですかね?
再公開されたらホワイト作ってほしいです
とりあえずソルはどのバージョンでも強いな
ジョニーはmugenだと背が高いのが災いして攻撃スカっちゃうキャラが多いからなぁ
遠Sとミストファイナー中段のスカしっぷりは見ていて可愛そうになってくる
>>595
シリーズによってランクが変動するので一概に誰が強いとは言えないってことかな
ありがとう参考になったよ
>>548
それうちだと思う、ベースがHP初期体験版+試食版のやつだよねたぶん
エタニフォース全開放とか入ってる特殊な奴(´ω`)
ベガの勝ち台詞は掲示板から借りた奴だな、なんて懐かしい
萃香の動画のネタがないorz
萃香といえば花火みたいな弾幕あるけどあれで叩く奴出てきそうだな。
中心を当てるとダメージ凄いから知らない人が見ると理不尽に感じるかもしれない。
原作仕様です で一蹴だな
JB、鬼縛りループ、花火中心当て、ミッシング角は萃香の華
真昇竜拳の根元当てみたいなもんだよな
>>581,582
一応言っとくとEFZ(AIR)が観鈴で東方が美鈴ね(分かってて言ってたらスマソ
美鈴・・・?
ああ、中国の事か
みすずうんこ
特殊イントロで始まるトーナメントを見てきた
叩かれると思ってたギルの復活に対してOK意見多いのが逆に違和感感じたわ
ギルはそういうキャラだから
ぶっちゃけセラフの方が外道(全画面ガー不)
まあ、ギルはラスボスだしなー
というか、あのギルってかなり変じゃね?
対戦すると挙動がおかしくて戸惑うんだが。
むしろリザレクション知らない奴が多いのがショックだった…
つーかMUGENのギルのセラフィックフェザーはガード不能なのかい?
3rdではガード可能だったはずだが。
DIOはしつこいくらいに出場させてるのも問題だと思う。
人気が高いからって理由で出すのにも限度があるだろう。
自分のMUGENでも出来るような、キャラに頼り切った動画はそろそろ少なくなってほしいなぁ・・・
なんか数ヶ月も悩んでる自分が馬鹿みたいに思えてくる
復活してもDIO様に負けたからな
多分ギルは復活後に勝ったら相手が誰であろうとボコボコに叩かれてたと思う
言いたくはないが認知度の差だと思うわ
あと↑が言ってるようにセラフのがえぐいってのもある
>>611
ガード不能だったと思う
あとリザレクション邪魔できなかったような
まあ、俺自身は回復OK派なんだけどね
と言っても、ゲージを攻撃に使うのと回復に使った場合
攻撃に使った場合の方が総ダメージ量多い方が好みだから
ナコルルやメルブラに比べるとギルの復活は好きじゃないけど
今更同人タッグ見たけどひどいね
ネタバレしてるから見るの注意
http://nicozon.if.land.to/msg/sm1774775/25/1197638617/2_sWIPp4IjwCxFLPDJVvs72nsoA
>>615
それはスゴイ性能だなぁ…
まぁ、あそこはギル負けといて正解だったな…勝ったら絶対荒れてただろう。
こういうの見るとリザレクションも不便だなって思うよ、
まあmugenで出来るかは知らないけど。
>>612
なんでそこでDIO批判にすり替わるん?
馬鹿みたいじゃなくて馬鹿だよ
>>620
地味にあちこちDIOアンチがって話に対してのレスなんじゃない?
>>612
じゃあDIOに換わるいいAIのついたキャラを作ってくれないか。
>>622
そこでブルマの変態ことヴァニラ・アイスさんの出番ですよ
>>619
家庭用対戦でこれやられたギル使ってた俺涙目www
有名なキャラにAIがつきやすいし扱い易いってのはあるよな。
GルガにせよDIOにせよ主人公(笑)・・・ごめんやっぱコイツはなし。
メルブラ系GG系は時期過ぎてないからか作ってる人多いしさ。
しつこくというか登場頻度が高いのはDIOに限らない話
>>621
正解。てかアンカ忘れてた・・・ orz
>>622
いや・・・だから人が作ったもんを出すんじゃなくって
自作AIとかもう少し出してもいいんじゃないかと。
ちょっと頑張れば数時間でもそれなりに動くのは作れるし。
それがムリって人は演出とか他の部分で、別の動画と差を付けてほしいなってこと。
ギルと言えばこいつが強かった
今出ているギルってこいつより弱い気がするが周りが強くなっただけか?
ああああやっちゃったごめんorz
>>627
ニコニコ産の自作AIで出てない奴なんていないだろ
いるなら実例を挙げてくれ
DIOのアンチって個人だと思うし、特に気にする事もないだろう
新鮮なキャラが居るに越したことはないが古参が消えるのは悲しいしな
ニコニコRPGの11話がうpされて、スパイダーマが登場した
エルクゥのグラといいうp主はMUGENをやってそうだと思ったり
>>628
違うギルだと思うよ、
そいつセラフィック撃ちすぎだし。
>>630
動画作る奴が自分でAI作って出したらって事でしょ<自作AI
↑でイスカの名前が出てたから貼ってみる
>>628
なにこのセラフ
減りすぎじゃね?
フライングセラフの酷さに吹いたが
それを投げる阿呆がいて声出してワロタ
てか628の大会って全体的にキャラ弄ってるのかな?
この大会以外の動画であんだけ強いジェネラル見無いし。
>>636
一応セラフィック中ギルは完全に無防備だから投げられないことはないけど
あれももはやネタとしか
>>631の言うとおり、DIOのアンチはたぶん一人だと思う2〜3コメ批判したらいなくなって、別の動画で批判してる感じがする
だからほっといていいと思う
ただ、DIOは好きでも嫌いでもないからいいんだけど
DIOが負けただけで「もう見る価値ねぇ」とか言ってるのを見ると
嫌な気分になるな
>>639
そういう時は「狭い価値観乙^^」って 心の中 で言ってあげましょう。
絶対コメにして書いちゃダメだぞー…荒れるから。
押すなよ!絶対押すなよ!
DIOってそもそもそんなに出場頻度そこまで多くないと思うんだ、表は
多い多いって言うのは結局対戦内容でなく見た目(キャラ)だけで
批判してる奴ってことになるんじゃないのか?
同人批判とかと同じで
投稿日時が古い順に検索かけてみると再生数1万越えが結構あるな
あまりメジャーじゃなかった分内容が濃いのが多かったということか?
トナメ動画が急増したのってどこが転機だったんだろう
ニコニコトナメと狂キャラトナメじゃない?
ワールドカップのサムネとニコニコトーナメントかな?
ワールドカップと極悪討伐からなような
逆に、昔は1万越えあたりまえで5万再生とかごろごろしてたのに
なんで今はこんな状況になっちまったんだろうか?
まぁ、単にMUGEN知らなかった人達がニコ動で知って、最初は食い
つきよかったけど、既に飽きられただけだろうが…。
10月ぐらいまでは盛んだったような気がするんだけどなー
いや、多分単純に動画の数が多いんだ
動画の数の問題じゃなくて内容だろ
昔の動画に全部新鮮味は持って行かれている
新しい動画上げるからには面白いと思ってもらう要素が何か必要なのに
既存の動画の焼きまわしばかりしてるから単純につまらないものが多い
そういやmugenMADって少ないよな
あくまで俺の場合、タイトルの部分見た時点で『前にもこういうの見たなあ』で見なくなっちゃったな。
最初の内は殆ど知らなかったから見た事無いキャラばかりで新鮮味が有ったけど、
ある程度するとどれも見た事有るキャラが多くなってきたせいか、あんまり見てない。
中身見たら新鮮味が有るのかも知れないけど、どの動画が新鮮味有るのか捜す程の興味がない。
というかそれをタイトルとかから感じられない。
代わりにキャラ製作系の動画はよく見てるんだけど……別にこれらも再生数五桁とか行くわけじゃないな。
内容がつまらないかどうかは動画を開いてみないとわからない
再生数多い割にコメが少ないならその理屈もあるだろうけど
そういや最近トーナメント全部スルーしてるわ
タイトル見てサムネで面白そうと思った一発ものばっかり見てる
>>600
ああ、まさにそれです
懐かしいってことはもう公開はしてないのかな
Ver0.999999999999ってなってるから最終版な気もするけど、持ってたキャラの
中では最強だったのでVerあがってるならほしかったなーと聞いただけです
>>628はライフ70%設定だからどの技も強めに見える
出場されるキャラが大体固定されてきたからな
10月ごろは特に大会多かったが既に1万超えはあまり無くなっていた
大体200〜300人がMUGEN検索でヒットした動画をほとんど全部見ている人の数(テスト動画の再生数が200〜300に集中しているため)
〜1000人くらいが大会なら必ず見に来る人の数(大会の再生数少ないものから概算)
〜3000人がサムネ・タイトルで面白そうと思える大会は見る人の数
〜5000人が特に面白そうだと思えるMUGEN動画、伸びている大会なら見る人の数
〜10000人になると普段はそれほどMUGEN動画見ないけどMUGEN動画で人気のあるものだけは見ておこうという人の数
〜20000人はMUGEN動画はほとんど見ないが再生数がかなり伸びているから気になって見ようとする人の数
それ以降はランキングに載ったりしてMUGENを知らないor知っているが
別に自分から見に行こうとは思わないけど人気があればMUGENでも見ようという人の数
内容も大切だがAIミニトナメのように見た人からは絶賛されている動画でも伸びないものは伸びない
タイトル(企画内容とインパクトが重要)とサムネとうp主※で面白そうと思わせる努力が大切
TOPに乗るのあっさり1万2万行ったりするけどな
でも古い動画ほど再生数が多いのはどのジャンルでも同じだけどね、
内容問わないんなら、最近の動画でも凶悪グランプリと第3回AI付トナメが再生数がmugenタグ全体で20位以内に入ってるし。
>>656
Gルガとかギースとか中国とか霊夢とか越前とか貞子とか
そろそろお腹一杯です><
そういや俺全然マイリストにmugen動画入れてないな
なら俺はほとんど全部見ている人の1人だな
MUGEN検索でヒットしたのは全部目を通してる
動画のうpが多いから全てを見る時間が無くなって取捨選択する必要が出てきたってことだろうね
昔はうp自体が少なかったんだから新着のmugen動画に皆が喰い付いた
だけど今は新着のmugen動画がきても全員が見てくれる時代じゃないから、よほど新しい境地を見出せない限り伸びることはないだろうね
単発動画はタイトルと内容が直結してわかりやすいのが多いから見易いね
トナメみたいに長くないから見るのに気力や覚悟もいらない
「テスト動画」みたいなのは流石に飛ばしてるが
ある程度サムネとタイトルで釣らないと再生数5桁とかは無理じゃないのか。
どんな良トナメでも地味なサムネとタイトルだとMUGENの固定客しか見ないぜ。
>>660
>Gルガとかギースとか中国とか霊夢とか越前とか貞子とか
UBUとか豪鬼とかDIOとかバレッタとかベガとかドラクロとかも追加で
もうお腹一杯です><
その辺のよく出てくる奴は全部出来がいい奴だからな。
無難な戦いも熱い戦いもこなせる類。
>>663
実際それでもいいと思うんだけどなー
単発なら1000以上 トナメ動画なら3000が目標
そこらへんまで伸びれば大体mugen視聴者全てに見られたから満足、と自分は思ってる
一般視聴者の扱いは難しいからそれ以上に再生数が伸びると気苦労のほうが…
いっそここにいる奴でキャラ作ってトーナメントとかやろうぜ
一ヵ月後とか期限決めて