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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart15
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>47
おいおい、CV若本を忘れちゃいかんぜ
>>46
サンクス、頑張って若本増やすよ!
>>49
CV若本は上のが元ネタになってるから全部被りそうな気がする
>>16
とりあえずお前は日本語を勉強して来い
ああそうか、CV居たなw よりによって一番濃いのを忘れるとは。
それとあとリュウケンか。これで11?
レナスのエインフェリア召喚にジェイクが入ってたら12だが・・・w
>>48
シオンの火力が少し高かったな。
たぶん無調整火力
投げが流石に減りすぎだ。
90、80に下げたほうがいい。
でもシエルに火力高い言ってるやつは何なんだろう・・
エリアルであれは普通すぎると思うんだが。
>>48
補正が未完成なキャラが多いのと相手に根性値が無いキャラが多いことが原因だと思うな。
特に根性値が設定されていないキャラの場合、原作換算で根性値100%ということになるから。
>>51
うーん、あのクオリティで出さないのはもったいないと思うんだが・・・
メルブラの火力は調整しなけりゃ1コンボフルコンで4割は軽くもっていける
オレはメルブラ全キャラattackをキャラによって60〜80に調節してるな
GGは逆根性値のせいか、そこまでひどく感じないんだけどな
まあ最初の1回2回は置いといて。
あれはストーリーを楽しむものだから正直戦いの部分はどうでも良いよ
火力が高かろうが低かろうが大した問題ではない
>>47
ドラキュラはそのまま出すとAI無理ゲーになるから、
一発食らったら変身させるように弄らないとだけどな。
>>48
Hさんのは全部攻撃力1割増しになってるから、
90にしてやると原作どおりの設定になるらしいんだ。
シオンは原作でも攻撃力が高いキャラらしいので、無調整だと減りすぎになるっぽい。
だからあの人のキャラだけは調整した方がいい。シエル?普通だったんじゃね?
>>54
そうか…あんなに高いイメージはなかったんだがなあ
シエルのはエリアルじゃなくて、黒鍵じゃないかと思う
レイレイに単発であててかなり持ってってる
んー、でもこんなもんなのかね
今回の話は別にどっちが勝っても問題ない内容みたいだから、
ストーリーのために調整するって必要は無い筈だし
>>57
逆根性値は便利だよね。
どんな相手に対しても補正が働くし。
根性値があるキャラに対してはそのままで無いキャラに対しては逆根性値を・・・としたいのだけどもう変数が足りないかも。
今ある若本がセル、Pots氏のベガ、悪咲氏のベガ、イグニス、ジョニー、バルバトス
2002ルガール、95オメガルガール(なぜか若本)、ドラキュラ伯爵、CV狂犬若本、リュウケン、メカ番長。
んでリュウケンドラキュラ95オメガ悪咲ベガを除いた8人でやろうかなと思っている
ドラキュラ伯爵はシングルで出すと色々問題あるしリュウケンは強すぎるってのが理由かな。
キャラの声変えるってのは一回考えたw若本ボイスの春麗とか作りたかったんだけどうなされそうでやめた
ルガール二人出すのもあれだし(ベガも)、じゃあ唯一AI無いメカ沢のAI作るしかないって事でやってみたアレ
メルブラキャラって通常技の火力高いし、回復持ちでエリアル使えるから性能高く見えるけど、
自分で使うといまいち使いにくいんだよなぁ・・・気のせいかもしれないけど、どうもリーチ短く感じる
どうやったら上手く使えるのやら
mxfはmugenというかMADとして楽しませてもらってるな
今のところ負け抜けとかはなさそうな雰囲気だし勝敗あんま関係なく見てる
>>56
確かにクオリティは高いw
元々ネタみたいなもんだし、何でもありっていうのでもいいかもね
>>47
ドラマCDのDIOも確か若本だぜ
>>55
根性値は色々バグ?だか不都合だかがあるとかで
逆根性値設定した方がいいかもしれない
若本トナメは自分もやろうとしたことあるけど、ドラキュラが酷すぎた。
セルVSベガ、ベガVSジョニーなんかはAI弄ってやるとなかなか面白かったけど。
あとは某プクプクに声突っ込んで「アナゴ」とかってシャレで出そうとか、
オープニングでギアスの皇帝に挨拶させようとか色々考えてたけど、
結局全体的に中途半端になりそうで断念した。
ベガ、セル、メカ沢をうまく使ってジョニーをどうにかできたら面白くはなると思うよ。
>>63
そこは機動力でカバーするしか
あと、ベガはpots氏のはメジャーになりすぎてるから悪咲製の方が面白くなりそう。
昔に比べて動きかなりよくなってるし、オリコンとか面白いし。
まぁpots氏のも受身ワープとかオリコンとかAIに導入したら面白そうだけど。
ルガールも2002はなんか妥当すぎて、95の方(若本って知らなかったけど)を
AI弄るなりして出した方が面白いと思う。baddarkness氏のはオロチ化とかあるし。
まぁここらへんは個人の趣向によるし、余計なお世話か・・・
>>63
基本は空中強攻撃等で牽制
弱連打でヒット確認しつつエリアルに持っていく。
てとこだな。
使えばわかるがシールドの使いにくさは異常。
>>62
ガッシュキャラが一人居なかったっけ?
上にも書いたが、ドラキュラはすぐに変身させるようにしてやれば大分マシになると思う。
まぁ、それでもひどいけど負ける時は負ける。
リュウケンも攻撃力落としてやれば普通に負けるんじゃないかな。
折角出すからにはいっぱいだしちゃおうぜ!w
8キャラくらいでも悪くは無いと思うけどね。
>>63
実際メルブラは使い勝手にしても技にしても性能がいいとは言えないと思うよ。
回復とは言っても、全ゲージ使うのは厳しいし。
単発の威力、超必殺はKOF,SFキャラに劣るしね。
シールドの切り替えし、コンボを安定して決められるようになれば凌駕できるようになるけど。
シールドはなぁ。
防いだ割にはメリットが少ないというか・・・・じょ
しまった途中送信だぜ
上級者向けだぜ
性能がどうのこうの言われてるキャラでも使いこなせなければ弱キャラだからな
>>55
確か初段はDefenceMulSetが適用されないとかいうバグだよね。
でもそれはLifeAddを使うことによってある程度補えるよ。
といっても教えてもらった式なのだが・・・。
自分にアンカしてどうすんだorz
>>67だった。
まあそもそも、よく言われてるダイアグラムだって上級者同士での話だしな。
初心者とか中級者辺りだと全然違ったりするわけだし。
回復は考えないほうがいいけど、機動力が優れてるからやっぱり強いとは思うよ
ゲージ技はしょぼいけど、通常火力でやばいってことも再確認したし
無理にシールドとか狙わない方がいいんじゃないかな
>>42
ついつい全部聞いてきてしまった
意外といい曲だったり、ガチで微妙だったりでウケるなw
響とナコはさすがだと思った
>>74
まあねえ、防いだ後必ずしも此方が有利になるわけでもないしな
上級者なら兎も角、初心者はガード固めるより、
動き回っていかに当ててくかに気を配った方が割と勝てる感じはする
相手に待ちで戦われたら厳しいけどなw
メルブラやってるけどシールドは完全に読んだ場合や空ガ不可の攻撃をとる時ぐらいかも
MUGENだとReACT仕様とカデンツァ仕様があるから混乱するけどね
まぁアルクとワルクのシールドみたいなのは人には無理w
みんな意見ありがとう、今週忙しいからアレだけど来週から録り始めてみるよ。
ところでメカ番長のAI需要ある?いいAIではないと思うけど・・・
カマン
完全に読んだ場合くらいにしか使えないのは。ブロッキングもそうじゃない?
くれくれ
AIを入れるのが困難な北斗ってどんなゲームなのか動画を見てみたら、
コンボほんと意味不明・・・
こんなのどうやってコンボのAI組めばいいんだ? 北斗のAI作る人は尊敬するわ
前スレでも行ったけど仕込みの有無もあると思う。
あと有利不利の問題とか。
霊夢:中原麻衣 (鴇羽舞衣、レナ)
魔理沙:田村ゆかり (なのは、蘭花・フランボワーズ)
アリス:後藤沙緒里 (烏丸ちとせ、薔薇水晶)
咲夜:千葉紗子 (玖我なつき)
中国:柚木涼香 (珠洲城遥/ハルカ・アーミテージ、津村斗貴子)
パチュリー:茅原実里 (長門)
レミリア:沢城みゆき (レミリア、真紅)
紫:三石琴乃 (葛城ミサト、マリュー・ラミアス)
萃夢想キャラに声付けるならこんな感じか
例の改造魔理沙の松本梨香はちょっと可愛く無さ過ぎて…
>>85
目押しコンボとか多いからな。
もしかしたらMUGENじゃ出来ないコンボが多いと思う。
>>69,71,72,73
成程、それじゃ立ち回りを覚えればコマンドも難しくないし、何とかなりそうだね
シールドは暫く諦めようかなぁ。どうしてもブロッキングの使いやすさと比べてしまう・・・
>>75
ギルティキャラも大半はそんな感じだよね
やること多いから動かしてて頭痛くなってくるorz
動画と関係無い話に付き合ってくれてありがとう
みんなのお陰でまたモチベーション上がってきたぜ
ブロッキングは読むのもあるけど、あるていど「仕込む」ことが出来るのが強みだからなぁ
>>87
あれ?ゆかりんはゆかりじゃないのんw?
例の改造魔理沙はmegamariの魔理沙だから、可愛げが無いのは仕方ない。
あの声はむしろあの魔理沙にしか合わないと思ってる。
>>87
東方はmugenでしか見たこと無いがパチェとおぜうさま以外ミスキャストにしか見えん
魔理沙に般若は合わんww
個人的に魔理沙は豊口めぐみ?にブラクラのレヴィ声でやって欲しい
声優議論はここですんな荒れる
中国はジャムかチュンリーかレイレイの声を流用すればいい気がする
>>87
もう全部若本でいいよ
もう声優は全部ジョージがやればいいよ
どういう配役になっても怒られる気がするw
>>87は東方キャラに声を付けるつもりなのか?
だったら応援するが
ゆかりんで魔法使いと言ったら、あの人しか出てこない…。
MUGENと関係なくてゴメンよ。
↑で若本どうこうって話があったからさあ。
>>97
ちょ・・俺の言おうとしたことを・・
>>96
田中敦子声のいじられ役・・・
>>93
norokoに声当てるべきだな
需要一応あるようなので製作者の許可が取れたらアレしてみる
改変公開自由らしいけど礼儀として許可はとりたいので・・・それまでにまた微調整しておくヴァー
やっぱ東方に声を入れるのは難そうだね・・・
自分のイメージだと
明るい声
魔理沙
中国
レミリア
少し落ち着いた声
霊夢
咲夜
紫
静かな感じの声
アリス
パチュリー
って感じかなーと思うけど
>>104
メカ沢AIの人かな?
楽しみにしてますぜ。
\射命丸!/\射命丸!/\射命丸!/
射命丸は石鹸屋でいいでしょ
声のイメージなんて人それぞれ、神主が決めない限りみんな納得しないだろう
てか美鈴無敵多いな、もっと減らしてもいいと思うんだが
>>105
原作に声がない奴は公式アニメであってもゲームであっても始めはやたらと不満がでる
でもその声はだんだん消えていくよ
ってか東方なんて色んな人が二次創作で声やってると思うんだけどな
>>98
CCOとか、Revenousとかはジョージの声が使われてるな
ジョージの声は使いやすいんだろうか
プロの声優ならどうとでもしてくれると思うけどね
神主=ずん=東方作者が決めてないからこそ、二次創作で好き勝手に声優付けられるんじゃね?
MUGENなんだから声付き西瓜以外にも声あり東方キャラいてもいいのにな。
格闘ゲームなんだからボイスや勝利ポーズがないとさみしい。
勝利ポーズは組んでみた人みたいに作ればよい
射命丸の声と言ったら↓しか思い浮かばない
あー、射命丸が倒れて起き上がるとき、\射命丸!/って呼ばせるようにするとかどうよ?
ネタになると思うんだがw
動画コメでうるせーwって言われること請け合いだぜ?
それだったら勝利時に出した方がいいんなじゃない?
>>106
minoo氏のキャラAI作成人気だな。メカ沢、キノ、レナ。
あの人の作るキャラ、結構良い出来で需要ある奴だからなぁ。しかも多作だし。
1アクション作るのに20時間くらい掛かってる俺からすると、あの多作は神過ぎる。
石鹸屋で何キャラかつくれそうだな
>>116
その発想はなかった
色々パターンあるし、
超必殺とかカラテイントロや勝利ポーズもいれられそうだなw
vsミスターカラテのときに特殊イントロが流れるわけですね
更に紅丸の技を喰らうたび外野が技名を叫ぶわけですね
P2NAMEで対策してても確実に相手を倒せるわけでは無いの?
中の国のBパート来てるな
>>123
現状では誰もオメガトムハンクスを倒せない。
>>125
そういやそんなキャラも居たなあ、
対策してれば絶対勝つのかと思ってたよ。
自分でもの人みたいに、キャラに勝利ポーズつけたりステージを自作するってのは面白い試みだな
特殊イントロと言えば、どっかの動画でベガと豪鬼のイントロ弄ってベガが禊回避失敗してたのは吹いたw
>>124
見てきたぜ、どこまであのカオスは広がるんだろうな
今一番楽しみにしてる動画だわwww
ニコニコのmugen動画って銭湯のみたいなもんだな。一番風呂最高みたいな。
何が言いたいかと言うと、観るの遅れたらマナーの悪い厨房にお湯(コメ)を
汚されて入れたもんじゃないと。NG欄も足りなくなってきたぜ。
でも誰もいない銭湯ってのも寂しいモノなわけで。
NG欄は17個NGワードで3個がNGIDだな。
>>130
まーなwお湯はきれいに使ってほしいもんだぜ。
米を非表示にしたらあっという間に貸しきり状態に
それだと、わざわざ銭湯に行く意味が無い気がしないでもないけどな
ちょっと聞きたいんだが
最近中国の技性能に文句が目立ち始めたが、実際そんなにおかしい性能なのか?
いや、無敵が多いらしいから自分で試したんだが
テュホンと降華蹴以外の通常必殺技全部が出始め小足で潰れたんだが
それとも何か別の部分がおかしいのか?
>>133
ダッシュが無敵とか中国の作者本人が言ってたような…
あんまり良く覚えてないけど。
>>134
いや流石にそれは無かったw
それはグレイズのことじゃないか?
>>133
えーと、前のバージョンで確か無敵が多かったから
現バージョンでいろいろ調整したんじゃなかったっけか?
「飛び道具にだけ無敵のはずが完全無敵になっちまってたよ修正するよ」
と、以前ここで言っていた。
その後修正されたはず。
技としての性能はいいけど威力とリーチ考えたら総合で普通くらいかな
昔のバージョンだと強すぎたからその頃のイメージ強い人が多いんじゃない?
あの中国は萃夢想キャラと思わない方がいい
でも対戦したら予想より強いよね、東方キャラの通常技は。
接近戦だとこっちが有利だと思ってると痛い目にあう…
特に中国とレミリアは。
皆サンクス
ようは修正前の印象を引きずっている人が文句を言っているわけね
中国はジェノカとイカリングだけで保ってるようなもんだからなあ
でもイカリングの端性能が異常
イカリングが移動中にガードされたらイカリングが移動するはずだった分
中国が逆方向に動いたりした方がいいんじゃないかと思ったり
>>42
さすが響歌もうまいな
しかし、前から思うんだけど文句言う奴は
その前に一回自分で動かしてみりゃいいのに。
いや、動かした上で「こりゃ酷い」って言うのもいるけどw
萃夢想キャラって原作と性能は近いのかな?
何気に原作は霊夢のサマーや魔理沙のアッパーには無敵時間があるみたいだけど。
あとアリスの通常技が最速でも発生 7Fで全キャラ中最遅らしいけど、
他の格ゲーの通常技ってどんな感じなんだろう?
いきなりですまんが、咲夜さんのストーリーモードって
もう斧ろだにも残ってないよね?
>>146
東方については元ゲーやったことないから他の人に任せるが
だいたいどのゲームも弱攻撃で4〜6Fってとこじゃないか?
一部2Fやら3Fやらあるだろうけど
ゲームによってかなり違いがあるってわけではないと思う