MUGENについて語るスレpart15


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■MUGENについて語るスレpart15

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1 名前: no name :2007/12/10(月) 19:35:58 ID:z9BQlHo/

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart14
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197001793/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

※前スレの意見からスレタイをMUGENについて語るスレに戻してみました

246 名前: no name :2007/12/11(火) 18:55:28 ID:OtS5aCgW

>>243
取りあえずMXFの東方キャラの性格はオリジナルでも二次創作でもなかったぞ

ストーリーは俺もメルブラに寄りすぎだとは思ったが
基本的にカクゲーしかしないヴァンプと原作からストーリー付きのメルブラじゃ
話の作りやすさに違いがありすぎるのかな、と思って納得しておいた

247 名前: no name :2007/12/11(火) 18:56:08 ID:sVgMHq0a

キャラクター改変講座とか結構面白いかもしれん
CNS弄る→実際に動作させる
とか

248 名前: no name :2007/12/11(火) 19:02:59 ID:UjsUcWLW

>>246
ま、個人がどう思おうと自由だが、
とりあえず感情が先行した文章を書くときは、
一回書いた後、三度は見直して、更に一時間ほど時間をとってから
もう一度見直してうpすることを勧める

あと句点くらいは使えるようになってくれ

249 名前: no name :2007/12/11(火) 19:03:23 ID:5nFnxe9R

スーパーアーマーじゃないキャラをスーパーアーマーにするとか?

250 名前: no name :2007/12/11(火) 19:05:49 ID:e9qh2m4B

>>243
落ち着いて
「メルブラもヴァンパイアもよく知らないが面白かったよ」って上でのコメもあるし
メルブラの方がよくわからないものも多いからそっちに寄るのは仕方の無い事だよ
皆言ってるけどレイレイの台詞ってそんなに違和感あるのか?
戦闘中に「アイヤー」とか言ってるからアルってつけない方が俺には違和感あるんだがw
それから、「残念」って何度も言うのはよくないよ
俺個人の意見だけどすごく嫌な気分になるから

251 名前: no name :2007/12/11(火) 19:06:39 ID:oa1YVHzi

>>248
>>243をスルーで>>246にだけそれを言う考えがわからん

252 名前: no name :2007/12/11(火) 19:10:00 ID:htyjvw5R

MXFはクロスオーバーだから、話の回し易さと原作再現の両てんびんでいつも板ばさみだろうよ。
原作再現完璧だけど話の進みが滞るのと、話が滑らかに進むけど原作ガン無視なの、両方イヤだろう。
バランス取るのは一番重要かつ難しいことなわけで、そこんところ巧くやっていると思うがな。

253 名前: no name :2007/12/11(火) 19:11:46 ID:oa1YVHzi

レイレイのセリフ一つで喚くようなことかねえ
要するに「メルブラなんかに焦点当てやがって!ヴァンパイアを目立たせろ!」と言いたいだけだな

254 名前: no name :2007/12/11(火) 19:13:44 ID:q2QS3wY0

243みたいな頭ガチガチのやつは
クロスオーバーや二次創作系は見ない方が双方幸せだと思う

255 名前: no name :2007/12/11(火) 19:15:47 ID:xb2uQEkn

悪咲氏キャラのグルーヴ固定しようと思ったら
Wikiの方法がいきなり使えなくなってるね
まあ以前よりラクになったけどw

一応最新版対応の固定方法を書いておくよ

groove.cnsを開いて7行目にある(一番最初のステート)

[State 6000, VarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = prevstateno != 6000
trigger1 = Time = 0
var(20) = random%7

これのrandom%7を消して任意の数字に置き換えればおk。
0,Cグルーヴ
1,Aグルーヴ
2,Pグルーヴ
3,Sグルーヴ
4,Nグルーヴ
5,Kグルーヴ
6,EXグルーヴ

256 名前: no name :2007/12/11(火) 19:16:17 ID:ZP/3RQMo

メルブラ寄りと言ったってあそこで、ヴァンパイアキャラたくさん出せというのが無理があるだろ
デミトリやモリガン出したって収集つかなくなるだけだし、
出せそうなのはドノヴァンくらいだがどう考えてもあの面子には会わないだろうしな

257 名前: no name :2007/12/11(火) 19:19:13 ID:U/gQxELr

QBにジェダとヴァンパイアキャラは既に出まくってるわけで

258 名前: no name :2007/12/11(火) 19:19:15 ID:QAPHba4S

みなさんを不愉快にさせたのなら謝ります
どうもすみませんでした

259 名前: no name :2007/12/11(火) 19:19:44 ID:A9xtc3Sq

>>244
そこは一人でやろうと思わなければいいんだよ
cnsやairはできても上手いドットは描けないって人も多いから、ドットだけ描いてcnsやらは協力者に任せるってのも一つの手だぜw

>>243
確かにメルブラよりとはいえ、いいんじゃないの?
まぁ、最初のオープニングMADは正直無くてもいい気がしたけどw
アルアルは確かにアレだったけど、今回ギャグパートみたいな感じだったし気にならなかったなー。
ちなみにバレッタの性格やらヴァンパイア側の小ネタやらはかなり調べてないとできない類だと思うぞ。

後、ポケットファイター等を東方二次創作引き合いに出すのは色々違う気がする。
あれはできあがってる一つのものなのだし、元があるなら気にならない類だよ。
ギャグパートにはむしろあの口調の方があってるんじゃないかな。
前にもあったが知ってて崩すのと、知らないで崩したのを使うのとは違うからね。

それとクロスオーバーってのは本来必要性のないものを無理やり設定を絡めてつくるストーリーだし、それに疑問を持つのはジャンル自体が合わないんじゃないかな。
私的にはダークハンター絡めたストーリーは見事と思ったけど。

にしても「〜っち」っていう語尾のユリよりも「やめてお兄ちゃん」のままのユリで居てほしかったな。

260 名前: no name :2007/12/11(火) 19:21:02 ID:oGkeuDG1

>>255
wikiにグルーヴ固定方法書いてたってこと自体知らなかった
すまん、これ参考にさせてもらう

ところでさ、前に一番強いグルーヴはEXかKって出てたけど
逆に一番弱いっつーか使えないグルーヴってどれだろ?
俺はPあたりかなと思うんだけど・・・

261 名前: no name :2007/12/11(火) 19:22:21 ID:M4+EJWDG

Bパートに補足とか出てくるだろうと考えないのか、ここの住人は

というかMXFのうp主はかなり人目を気にしまくってるから、あまりここで話しあってると謝罪しに出てくるぞ

262 名前: no name :2007/12/11(火) 19:23:57 ID:XqzZQ7dG

>>260
間違いなくsだろうな
人間なら真空波動撃ち放題なんだけど

263 名前: no name :2007/12/11(火) 19:24:45 ID:MCpO/1Ov

>>260
Sあたりが残念感が大きい

264 名前: no name :2007/12/11(火) 19:25:35 ID:OtS5aCgW

何が言いたいかと言うと
それぞれの信者の理想はあるんだろうが、それを全て満たすのは無理
ある程度作りやすさを優先するのは仕方ないだろうってことだ

265 名前: no name :2007/12/11(火) 19:29:10 ID:A9xtc3Sq

>>260
Pはブロッキングあるからなんだかんだいって悪くないな。
AIなら絶妙なブロッキングしてくれるしね。
やっぱS・・・だな。AIをライフ以下の時発動率アップみたいな感じで弄ってやればかなり強くなるんだが

266 名前: no name :2007/12/11(火) 19:30:24 ID:zAOu6Oip

>>255
うわ、スマン。
それ書いたの俺だ
一応更新後のファイルを参照して書いたんだが…。
やっぱ実際に起動して確かめないと駄目だね。

267 名前: no name :2007/12/11(火) 19:30:50 ID:lKK5i0Cl

Pはブロッキング次第だろうね。
なんたら大会の響のように3回に1回はブロッキングを取れるAIなら活躍できると思う。
それでも特殊防御+攻撃力UPのあるEXやKの下位互換って感じだけど。

268 名前: no name :2007/12/11(火) 19:32:09 ID:q2QS3wY0

どれか一つあげるとしたらSかねえ
人操作なら効率よくまわせるんだが

269 名前: no name :2007/12/11(火) 19:33:26 ID:E8EfW95u

前キャンないから
EX>A≧K>N>C>P>Sってとこかな?

270 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/11(火) 19:36:14 ID:mpNij6aU

>>243
とりあえず誤解だけ解いておきます。
主コメでの月姫補足に関しては、MXFでやらない部分なので原作を
ススメたのですが、確かに月姫びいきに見えると思います。
セイヴァー及びメルブラのストーリーはこれからの話で2作品の設定
を展開していくつもりなのですが、これは先の展開を見ていただかな
いとわからないことなので指摘したい気持ちもわかります。

レイレイに関しては完全に自分のナムカプのイメージからなので原作
設定を期待してた方には申し訳ありませんが、個人のイメージの違い
というのは必ずあるものだと思います。
自分の中ではあのレイレイが自分のイメージです。
あくまで自分のやっている作品は原作設定を「重視した」ストーリー
であって「原作の完全再現」ではありません。
二次創作、しかもクロスオーバーである以上、どこかでイメージの
違いというのは出てくるはずです。もちろん出来るだけ万人のイメー
ジに合うような設定を心がけていますが、やはり個人個人のキャラに
対するイメージは千差万別だと思うので難しいでしょう。

正直に申しますと、こういった指摘は大歓迎です。悪意のある煽りで
はなく、ちゃんとした作品に対する指摘は自分にとっても反省という
材料として+にできます。
セイヴァー関連の話はこれからの展開に期待して頂くとして、レイレ
イに関しては上ではあのように申し上げましたが、出来る限り改善し
ていきたいと思います。ご指摘ありがとうございました。

271 名前: no name :2007/12/11(火) 19:42:05 ID:U/gQxELr

だからあれほど2つ同時うpにこだわってたのか
合点がいった

272 名前: no name :2007/12/11(火) 19:42:09 ID:UjsUcWLW

>>251
自分で見直せと言っておいて非常に情けないことだが、
普通に>>243の安価ミスだw

273 名前: no name :2007/12/11(火) 19:42:31 ID:tyOswd9R

職人だねえ
自分ならあげたらあげっぱなしで批判もどこ吹く風だけどね

274 名前: no name :2007/12/11(火) 19:46:25 ID:nLVhwx0F

指摘が大歓迎らしいので俺も参考程度の意見を。
バレッタは普通の人間(少なくとも、志貴のような一般人)に進んで危害を加える事はないんじゃないか、と思ったな。
魔物を狩るために闇の心(常人の心だと、魔界の瘴気に汚されてしまうらしい)を得たのに、
その闇の心で魔物と同じことをするようになったら意味無いだろ、と。
魔物が人間を人質に取って逃げようとしたら人質ごと撃ちそうだけど、
あれは自分から魔物に悪事を行わせようとしてたし。

275 名前: no name :2007/12/11(火) 19:47:36 ID:KRpW9G6W

>>270
レイレイ改善するっていってもアルアル言ってた奴が
急に言わなくなってもおかしいと思うけどなw

276 名前: no name :2007/12/11(火) 19:48:54 ID:KRpW9G6W

>>274
あの時点じゃ気付いてなかっただろうが
魔眼持ちとか普通にバレッタが狩る対象だろうけどな

277 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/11(火) 19:49:57 ID:mpNij6aU

すいません長文ついでに…
作品に対する感想も千差万別です。たしかに個人的に凹む意見もあり
ますが、243さんのような意見でしたら反省材料に出来ますし「つま
んね」や「なんでなんとかじゃないんだ」というコメも、個人から
すれば「あたりまえの感想」だと受け止めています。

しかし、MXFは「私の作品」です。失礼な言葉の選び方だとは思いま
すが、これだけは言わせてください。

それと、動画うp主を排他するような流れになるようにしている方が
おられるようですが、自分はこれからもここで名無し・トリップ有り
両方共に書き込みさせてもらいますので。

あ… ちゃんと自重はしますよ たしかに週末はちょっと自己主張しす
ぎたと反省しております(´・ω・`)すいません

278 名前: no name :2007/12/11(火) 19:51:33 ID:JcyuMzUv

>>259
最後なんだよwwwww
>>269
EX≧K≧Aじゃね?
>>270
お疲れ。あれはあれで悪くないと思うんだ
面白かったぜ!次も楽しみにしてる

279 名前: no name :2007/12/11(火) 19:52:49 ID:NWfLO8Yz

>>274
あいつって確かダークストーカー並の闇の心の持ち主じゃなかったっけ?w
おまけにダークストーカーを狩る理由が他のハンターと違ってただの賞金目当てだった気がする。
EDもどっちがダークストーカーか良く判らないようなEDだったしw

280 名前: no name :2007/12/11(火) 19:56:26 ID:E8EfW95u

>>278
確かにキャラをあまり選らばないKの方が上かもしれん。
カプエス2はどうもベガの印象が強くてね。

281 名前: no name :2007/12/11(火) 19:57:20 ID:5eo4+yEp

>>279
デミトリだったかジェダだったか忘れたが、それでどっちかに賞賛されてた気がするなw
んで「通り魔出現注意」みたいなのでバレッタがテレビで放映されて魔族が怖がってるEDだっけか。

282 名前: no name :2007/12/11(火) 20:00:29 ID:ZP/3RQMo

>>281
たしかジェダでEDでは魔界の連続殺人犯だったキガス
まぁ、金のためならなんでもやるキャラだと把握しとけばいいとおもう

283 名前: no name :2007/12/11(火) 20:03:54 ID:qCKTpMZl

>>280
相手にもよるかな、サムスピ、GGとやらせると相性がもろに出るよ。
確かにAはCSVキャラ全員がバニコンみたいの装備してるわけじゃないから全体を指す指標にはならない気がする。
RCないとシステムの貧弱さが目立つし。

284 名前: no name :2007/12/11(火) 20:05:12 ID:JcyuMzUv

だが皆がなんて言おうと、俺は病気のおばちゃんのために金稼いでる説を推す!

285 名前: no name :2007/12/11(火) 20:07:47 ID:L3e6Gyt7

初代からやってるヴァンプマニアだがアル言葉気にならんよ
もともとハンタやセイヴァーの台詞で言ってなかっただけで、別に絶対言わないって設定ないし
ヴァンプは番長が結構重要な役回りっぽいし期待してる

>>269
そんなもんかもしれないけど、オリコンAIが搭載されてないキャラのAは
Sに次ぐがっかりグルーヴ

286 名前: no name :2007/12/11(火) 20:10:04 ID:htyjvw5R

MXFうp主に提言なんだが、MXFブログを立ち上げてみたらどうだ?
ストーリー系動画の製作者は、けっこうやってるようだが。
視聴者からの感想・意見もブログコメントでじっくり読めるし。
ここから追い出したいわけじゃなくて、文字数の絡みとか、場の問題とか含めて、自前のブログで色々語ってくれると嬉しい。

287 名前: no name :2007/12/11(火) 20:10:55 ID:0dJHUBzP

>>277
まさにその通り、誰でもないうp主の作品だ
誰から何を言われても好きに作るのが最良の方向性
どっち寄りだなんて言い出したらキリが無い

288 名前: no name :2007/12/11(火) 20:11:05 ID:IpmQDNGl

どこぞのトナメ動画で
・○○○が勝つまで撮り直ししただろ
・○○○がこいつらに苦戦するはず無いだろ、こうなるまで取り直したな
この二つのコメントが並んでたのがいろいろと物語ってると思った。
まあ参考にするのは良いことだけど気にしすぎないようにねうp主さんたち。

結局バレッタはどっちなんだろうかw
MXFに限らず彼女のキャラはストーリーに組み込みやすそうだから気になるぜ

289 名前: no name :2007/12/11(火) 20:13:33 ID:+Xu795B+

>>88,96だけど解決した気がする。
AP専用やられステートを作って、やられからダメージを食らうまでに、time=1分だけ猶予を持たせて、
猶予中にAIが当て身ステートに強制移行出来るようにしちゃった。
これだと強すぎだからrandomとかで発動率調整。
元々特殊キャラ気味だったけど更に特殊キャラ化しちゃって汎用性皆無だけどね(^o^)ノ

290 名前: no name :2007/12/11(火) 20:14:23 ID:XqzZQ7dG

>>284
最近のアバレッタはめっきりお婆ちゃん使わなくなったけどなw

291 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/11(火) 20:15:36 ID:mpNij6aU

とりあえずこれ以降はどんなレスついてても作成に没頭するぜ!

>>274
そこはすさまじく迷った…
バレッタを完全外道にするか、あくまでも人間の良心のある金にがめ
ついキャラにするか…。こう考えてもやっぱり作品イメージって違う
なーと思います。

あとアンカつけなくて申し訳ないけど、都古が志貴に対して照れから
くる無言になるって設定も使いたかったのですが、そこは尺の関係
とか、自分の構成力の無さでカットということで勘弁してください orz
あと「こんふー」は自分が間違ってるんじゃなくて 都子が勘違い
してそう言ってるだけですよ!(参照:メルブラの勝ち台詞)

こうやって見てるだけでもいろんな意見が出るからネタに…ゲフンゲ
フン 参考になります(´・ω・`)それではもう消えます
レスしてなくても大体チェックしてますよー ではでは。

292 名前: no name :2007/12/11(火) 20:18:21 ID:+Xu795B+

バレッタといえばバレッタAI置き場移転してたんだな。
ずっとアクセスできなくて困ってた。

293 名前: no name :2007/12/11(火) 20:26:25 ID:Rzs9bEYP

俺は毎回動画コメからとんでる
それにしても公開後も更新されてるAI多いね

294 名前: no name :2007/12/11(火) 20:27:17 ID:IpmQDNGl

>>290
あの技好きなんだけどなあw
AIレベルは弱くする以外にいろんな技を使うタイプもあって欲しいってのはやっぱワガママだよね

どうでもいいことだけど、ランキングTOP10内にルガール運送が出張してますな

295 名前: no name :2007/12/11(火) 20:56:23 ID:A9xtc3Sq

>>284
あったなー。そんな説もw
だがあえて言おう。お前・・・騙されてるぜ?
>>291
違和感と言えば、原作だとガロンはバレッタの正体に気づいてる節があったな。今回普通に騙されてたのでそこが気になるといえば気になるところかも。
何はともわれ、お疲れ。自分なりのイメージで最後までがんばってくれ。
次も楽しみにしてる

296 名前: ◆iwBULlETaQ :2007/12/11(火) 21:11:01 ID:bf+hWk2S

実は「おばあちゃんはマジいらない」、
みたいなコメントが多かったように思えたのでLv5では使わないようにしてあったり・・・
Lv4は一定の速度以上で敵が向かってきてる時だけ使い。Lv3以下では適当にぶっ放します。

297 名前: no name :2007/12/11(火) 21:13:46 ID:sVgMHq0a

あれは多分乱発する割に相手にヒットしないからいらないいらないと言われたんじゃないかなーと

298 名前: no name :2007/12/11(火) 21:19:21 ID:XqzZQ7dG

誰がどう見てもクールハンティングのほうが使えるからなw
本気出した時にスト3で神竜拳使うことはないのと一緒だろう

299 名前: no name :2007/12/11(火) 21:19:53 ID:0yqTrwvU

おばあちゃんって2人の相手に当たったとき
片方ガード、片方ヒットだと死ぬまでナイフ振ってるよな

300 名前: no name :2007/12/11(火) 21:20:04 ID:Qmc+DZ+r

外したらフラグ立てて、使わないか使用率下げるようにすれば
今度はアップルが超反応してくるキャラに潰されてるし

301 名前: no name :2007/12/11(火) 21:24:21 ID:ByAUHzoB

2ch同人板のMUGENスレにまた奇妙キャラがきてるぜ
どうもタワー作ったのと同じ人みたいだな

302 名前: no name :2007/12/11(火) 21:24:59 ID:L8svmjKp

>>296
BULlETa
↑一瞬バレッタに見えた俺はもう末期。

303 名前: no name :2007/12/11(火) 21:25:52 ID:4BGdYHjC

奇妙キャラっておまいらの仲間だろ。

304 名前: no name :2007/12/11(火) 21:29:36 ID:8cvUmKA7

>>303
ごめん、俺はロックマンに出演したことはないわw

305 名前: no name :2007/12/11(火) 22:05:59 ID:5nFnxe9R

あいつ目玉が外に出てないとダメージ食らわないんだよな
AIじゃ倒せそうに無いw

306 名前: no name :2007/12/11(火) 22:18:22 ID:UIPyyAt2

さっそくゼロで遊んでるけどX6モードのやつってまだいないんだよな
システム上壁蹴り出来ないし
まあAIじゃ絶対倒せんなこりゃ

307 名前: no name :2007/12/11(火) 22:33:14 ID:JrYjlT2j

あー、そういえばさ。
都古ってメルブラのEDだと普通に志貴と会話してるんだよな。
ここで照れ隠しの話し聞くまで普通に会話してるとばかり思ってたぜ

308 名前: no name :2007/12/11(火) 22:41:11 ID:ByAUHzoB

まあ目玉が出てる時に体の方に攻撃判定がないみたいだし
その点は本家より若干易しい・・・かな?

309 名前: no name :2007/12/11(火) 23:08:49 ID:JcyuMzUv

>>295
騙されてねーよwwww
大体あんないたいけな少女を疑う方が間違ってる……あれ?

310 名前: no name :2007/12/11(火) 23:43:34 ID:IpmQDNGl

都ってガロンに弟子入りする程度の強さなのか?
登場演出からして豪鬼ポジションかと思ってたんだが

311 名前: no name :2007/12/11(火) 23:46:20 ID:JrYjlT2j

都古はタタリブーストがかかって無い限りは歳相応一般人レベルの筈…だよな?

312 名前: no name :2007/12/11(火) 23:49:13 ID:Q/jeRgDC

ちょいと遅れたが中の国を最初から見てきたぜ
あれは凄いな、色々な意味で自由すぎる
もう笑うしかなかったわ
流石に人は選ぶが、カオスが好きなら見てみるといいかも
頑張れ( ゚∀゚)o彡゜めーりん!

313 名前: no name :2007/12/11(火) 23:50:19 ID:8cvUmKA7

>>310
あながち豪鬼ポジションってのは間違ってないかもなw
もともとはメルブラの隠しボスだし

ただラスボスの特殊能力がギャグ方向に作用した結果強くなったのであって
本来は少し鍛えてるだけのただの子供

314 名前: no name :2007/12/11(火) 23:53:23 ID:oGkeuDG1

>>311
確か都古はタタリの力が働いてるからこそ他キャラとまともに戦える
って設定だったはず

で、mugenならではの設定だが
タタリの力が働いていない状態でも戦える力を身につけたのが
改変キャラの"都古-ロックスタイル"だった・・・と思う

315 名前: no name :2007/12/11(火) 23:54:21 ID:nLVhwx0F

そういえばガロンは無害でも悪魔狩りの対象だが、ハンターや機関的にはどのくらいの悪魔度から狩る対象になるんだ?
ベガや豪鬼みたいな素で悪い奴は悪魔じゃなくても狩っていいだろうけど、
手足が伸びて火を噴いてワープしたり、タイムスリップする体質だったり、
チョップするときに光が出たり、時を止められたり、メガネを外すとなんか発動したりするくらいなら人間の範疇か?

316 名前: no name :2007/12/11(火) 23:57:21 ID:lKK5i0Cl

一般人に危害を加えなくても封印指定受けそうなキャラは結構居そうだ

317 名前: no name :2007/12/11(火) 23:59:02 ID:JrYjlT2j

ハンターは賞金かかってれば、だとおもう。
ただ、種族によって基準賞金がきまってたりするんじゃね?
人狼:一匹10000$とか。
埋葬期間は知らん。

318 名前: no name :2007/12/11(火) 23:59:07 ID:tcBwCvqW

ハンターOVAのガロンはとても良い人でした…

319 名前: no name :2007/12/11(火) 23:59:22 ID:ByAUHzoB

地球に落下する隕石を叩き割って多くの人命を救ったり
迷子になった子供を助けたりする豪鬼はいい人だと思います

320 名前: no name :2007/12/12(水) 00:02:42 ID:VKfGIW2P

>>319
後者kwsk

321 名前: no name :2007/12/12(水) 00:05:46 ID:LZZaYar4

>>319
子供を助けたのは初耳だな。マジでか?

ハンターも埋葬機関とやらもよくは知らんが、討伐の基準は確かに気になるな。

322 名前: no name :2007/12/12(水) 00:07:17 ID:5Bu1NiO6

ジェダ氏談
「バレッタの持つ「闇の心」も、ある意味人間の理想のひとつであり、
 究極の自己愛の表現法と言えるかもしれない。」 

「バレッタが「金」に執着し、そこに対価基準を設けるのも、万物に対するそれ以外の適当な価値規準が(彼女にとって)ないだけのことだ。」

ちなみにバレッタの狩りの報酬は相手や状況によって異なるが、基本的に吸血鬼は一体倒す事に7万ドル。
狼男は5万ドルという意味不明な設定がある。

323 名前: no name :2007/12/12(水) 00:08:05 ID:alGCK1rC

もしかしたら豪鬼はリュウよりもずっと常識人なのかもしれない

324 名前: no name :2007/12/12(水) 00:08:44 ID:uAJuetn+

>>321
ハンターは知らんが埋葬機関は人外であればすべて対象だった気がする。

325 名前: no name :2007/12/12(水) 00:09:43 ID:Cdq68Ivb

某13課と基本的に一緒だと思っておk

326 名前: no name :2007/12/12(水) 00:09:57 ID:odPfxb4c

アルカディア辺りに載ってたZERO2か3の公式ストーリーで
洞窟で迷った子供を助けるってエピソードがあったんだよ。
子供を捜しにきた大人に言った豪鬼の台詞「用は済んだか?ならば去ねい」という台詞をみて「”さねい”って変な言い方だなぁ」
・・・と、アホな事を考えてたのをはっきり記憶してるから間違いない

327 名前: no name :2007/12/12(水) 00:10:39 ID:odPfxb4c

アルカディアじゃねーな、あの当時ならゲーメスとか

328 名前: no name :2007/12/12(水) 00:11:49 ID:+dqUBk0P

話ぶった切って申し訳ないが、ヴァンプのレイレイやGGの紗夢の口調である、
「〜アル」「アイヤー」などは、漫画的表現と思われがちだが、
実は「協和語」という立派な言語だったりする。
詳しくは↓のWikipediaの記事参照。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%94%E5%92%8C%E8%AA%9E

329 名前: no name :2007/12/12(水) 00:14:30 ID:9I1HIr7x

そういえば豪鬼が強い強いという話は聞くが
一応ライバルキャラの元はどうなのよ?
瞬獄はガードしてたが

330 名前: no name :2007/12/12(水) 00:16:03 ID:JGcx9hkR

>>312
あれはなかなか面白かったw
あそこまでぶっ飛んでいるともはや設定も気にならないやw

331 名前: no name :2007/12/12(水) 00:16:32 ID:zntj6jd2

志貴って殺人鬼じゃなかったっけ?
何で教会の人間と仲いいの?

332 名前: no name :2007/12/12(水) 00:19:35 ID:bMlB5UYy

>>331
人外じゃないから。
教会が狩るのは人外だけ

つか志貴はパンピーを殺したことはなかった気がする

333 名前: no name :2007/12/12(水) 00:19:37 ID:E8hu4hD0

リアルで中国かどっかの女の子が小さい声でアイヤーて言ってて萌えたって書き込み見たなw

あとDIOのAIでてるね

334 名前: no name :2007/12/12(水) 00:20:18 ID:odPfxb4c

>>329
そういや瞬獄殺ガードする演出があったな
そもそも拳が触れた瞬間相手の体内で波動拳を炸裂させる瞬獄殺をどうやって”ガード”するんだろう?
いや、ポケットファイターバージョンならあるいは・・・

335 名前: no name :2007/12/12(水) 00:20:46 ID:uAJuetn+

>>331
wiki見てくれば早いと思うが・・
志貴は人間を殺したことはない。
それにちゃんと人間だし
仲が悪くなる理由が無いと思うが。

336 名前: no name :2007/12/12(水) 00:21:46 ID:ynPm5mP8

>>325
某13課て若本神父のいるあれか?w
誰かHELLSINGのキャラ作らんかな

337 名前: no name :2007/12/12(水) 00:22:02 ID:/027pmjw

瞬極殺ってそういう設定だったのか
つかみかかった後ひたすらに殴っている技だと思ってた

338 名前: no name :2007/12/12(水) 00:23:22 ID:Dbf0rNJ2

>>322の文章で検索したら
ttp://www.yuzuriha.sakura.ne.jp/~akikan/vampire/index.htmlという設定研究のサイトが出てきて、中々興味深い。
バレッタって悪魔の情報を集める為に気象衛星まで使ってるんだな。

339 名前: no name :2007/12/12(水) 00:23:31 ID:JGcx9hkR

コンプゲーだったがアーカードがいた気がする

340 名前: no name :2007/12/12(水) 00:25:45 ID:odPfxb4c

>>337
一応中平正彦のコミック「ストリートファイターU RYU FINAL」の設定なんだけど
カプコンやナムコは中平氏のコミックに影響受けた演出をゲーム上で結構使ってるから
中平ストUは半公式認定されてるんだよね。

341 名前: no name :2007/12/12(水) 00:26:12 ID:MYC7X15w

>>331
志貴は才能が殺人鬼に向いているとかそんな感じなだけであって実際に殺人鬼というわけではない。
というか最近(月姫本編開始時)まで自分の事を変な眼を持っただけの一般人としか思ってなかったという部分もあるかも。
実際は一般人じゃなかったのですが。

342 名前: no name :2007/12/12(水) 00:30:06 ID:LZZaYar4

瞬極殺って厳密には何やってるか不明だったよな?
どっかで瞬極殺で餅を作るばあちゃんがいた記憶があるんだが何だっけな

>>324
人外全てか・・・MUGENにはいくらでもいるなw
まあ人間かどうかの線引きも難しい話だが。
やっぱ機関も対象を殺すことが目的なんだよね?

>>335
変な能力持ってても人間ならどうでも良いのね
ってことは殺意の波動持ちや空飛んだりする人たちは対象外か
コンバット越前は・・・人間?

343 名前: no name :2007/12/12(水) 00:31:10 ID:Yy+6s3t9

中の国は、最近見たMUGEN動画の中では一番面白かったな
もっともフリーダムすぎてMUGEN動画に入るのか疑問だがw

>>331
教会の人間であるシエルの先輩は吸血鬼で
シエル本人も元吸血鬼という設定のはず
まぁ、作品内設定の話はここではスレ違いと思うぞ

344 名前: no name :2007/12/12(水) 00:32:13 ID:VKfGIW2P

ちなみに、真・昇竜拳も初出はゲーメスト連載の
ストZERO2コミックでベガに止めを刺した技だったりする。
当事リアルタイムで見てた俺はスト3rdで普通に真・昇竜拳があって吹いた。

ちなみに、ナムカプのストリートファイター系ストーリーは
中平氏のコミックのネタが数多くはいっててファンをにやりとさせる。

345 名前: no name :2007/12/12(水) 00:34:28 ID:zntj6jd2

>>341 >>343
レスthx。やっぱり思い違いだったか。
てか吸血鬼のくせに異形よばわりでガロンを狩るシエルって…
まあもう口出さんわ。

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