MUGENについて語るスレpart15


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■MUGENについて語るスレpart15

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1 名前: no name :2007/12/10(月) 19:35:58 ID:z9BQlHo/

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart14
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197001793/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

※前スレの意見からスレタイをMUGENについて語るスレに戻してみました

801 名前: no name :2007/12/12(水) 23:57:47 ID:3A1sruvW

モリガンタソ抜けるよハァハァ

802 名前: no name :2007/12/12(水) 23:57:48 ID:Fw6agn2M

>>795
AI最初からONじゃなかったっけ?

あとデフォルトでも超必結構使うはず
宇宙意思、確か一度間違えてあげられてるんだよね
ズイルバーやアデルと一緒に上げられた時のやつなら使うはず

803 名前: no name :2007/12/12(水) 23:59:01 ID:+l72/rrt

>>799
良AIキャラだったらアーケードモードで相手として使えるから、
自分の持ちキャラでなくても必要なのでその分、需要は高いと思うけどなぁ
あ〜、ニコ動の出場と言う意味では使わないかもしれないけど

804 名前: no name :2007/12/12(水) 23:59:27 ID:GytZxXCK

皆、今日はこれで思う存分オナニーしてくれよ!

805 名前: no name :2007/12/13(木) 00:00:06 ID:N5fyGqKW

>>799
トキに超AIが載れば、久々に狂キャラトナメ開けるな

806 名前: no name :2007/12/13(木) 00:00:26 ID:W9tZtzjF

メカ番長のAI作ってるけど誰かに使ってもらおうとは最初考えなかったなー
好きなキャラだから強くなってほしかったってのが一番かな・・・
そして自分の意図した方向からずいぶんAIが離れていっている気がする、これでよかったのか俺・・・
>>800
wmvをaviに変換するソフトがあったはずだからそれを使ってみるとかどうかね

807 名前: no name :2007/12/13(木) 00:01:35 ID:TZYG7n54

単に強くするよりは何か自分なりにコンセプト持たせるといいかもね
パンツみせないとか

808 名前: no name :2007/12/13(木) 00:03:18 ID:WVmAbd5n

>>806
thx.

でもAviUtilにプラグイン突っ込んだら読み込めたと言う・・・

809 名前: no name :2007/12/13(木) 00:04:26 ID:XgZdWbW6

>>800
あれ、そうだっけと思って起動したら確かに無理だった…すまん
じゃあTMPGEncでどうだろうか
こっちはwmv読んでくれたような気がする

810 名前: no name :2007/12/13(木) 00:04:55 ID:xsIYcdoV

>>807
鉄壁のスカートのロールの人乙

811 名前: no name :2007/12/13(木) 00:05:52 ID:XgZdWbW6

って俺タイミング悪っ

そうだプラグインだ
できたような気はしたんだよ、うん

812 名前: no name :2007/12/13(木) 00:06:17 ID:UCLAPvy/

>>783
既にMXFのうp主は色々公言してるからいまさら主操作してもヤオだのと批判はされまい
本気でCPUを殺しにかかって、負けても勝っても同じストーリー展開になるようにすることは可能だ
RPGとかで戦闘で勝ってもその後のイベントで負けて捕まったりするようなものでいける
それとAIついてなくても負ける予定のキャラならそれでいいんじゃないかな>>722
もし勝たなくてはならないのならMUGEN対戦で勝たせなくてもストーリー上で勝たせる手もある

>>795
俺はそうしただけであんな感じだったぞ?
>>802の言ってる時に拾ったものだ
トナメ自体調整なしと書かれていたしそのままだと思う

813 名前: no name :2007/12/13(木) 00:06:47 ID:qPpn9tMH

>>807
むしろそのぎゃk(ry 何でもないです

814 名前: no name :2007/12/13(木) 00:08:06 ID:FvMG+Wk0

MFX面白かったがまたNGが四人も増えちまったぜ

キャラ多くて嬉しいがその分長編になって大変そうだな
がんばってくれ

815 名前: no name :2007/12/13(木) 00:13:04 ID:Tvp/Ii+8

皆ひょっとして自慰中か

816 名前: no name :2007/12/13(木) 00:15:50 ID:SDsCw3g3

MFX面白かったよw
メルブラやヴァンパイア全く知らないがストーリーに引き込まれる
スパロボや逆転裁判好きの俺にはたまんないなぁ

817 名前: no name :2007/12/13(木) 00:17:01 ID:n5nu6ceu

このスレ確実に浮いてるぜっ

818 名前: no name :2007/12/13(木) 00:18:30 ID:W9tZtzjF

>>808
そんなプラグインがあるとはしらなんだ、探してみるよ、グラッツェ(ありがとう)

819 名前: no name :2007/12/13(木) 00:19:17 ID:UcAFOz+y

>>753
オナ禁6日目なのになんて事をしてくれたんだ・・・!?





ちょっとトイレ行ってくる

820 名前: no name :2007/12/13(木) 00:22:09 ID:Wy++hlCT

mugenで音ゲー動画凄いな
音とあってはないがミニゲームとして遊べそうだ
ボタンの数多いし難易度あんまりきつくなられても困るがw

821 名前: no name :2007/12/13(木) 00:28:56 ID:h8IRDEiF

>>804
GJ!!!
(*´Д`)ハァハァ

822 名前: no name :2007/12/13(木) 00:32:08 ID:SDsCw3g3

>>804
これでしばらくは困らんありがとう^p^

823 名前: no name :2007/12/13(木) 00:34:03 ID:S2BHAyip

>>812
いや、そのままでは弱いってのは最新版のほうね
性能的には変わらないけど、超必殺がかなり自重されてる

>>674のEFZ紹介動画は出来がかなり良いな
システムも紹介されてるし、wikiに載せても良さそうだ

824 名前: no name :2007/12/13(木) 00:37:31 ID:qEBcssCT

性能変わらないけどAI自重した最新版ってそれはたんに落とす時期が悪かっただけというのでは

825 名前: no name :2007/12/13(木) 00:37:50 ID:LJy8bXNT

>>810
騙されるな!それは俺じゃない!

とユウキAI作りに没頭している俺、死にそう

826 名前: no name :2007/12/13(木) 00:41:10 ID:UCLAPvy/

>>823
いや、その自重とかがさっぱり無くてあの動画と同じような行動してるという意味だ
別の掲示板でも似たような議論あるみたいだがそこでもあんな強くないよと言う人と普通にあんなもんだがと言う人がいた
これはオリジナルでうpされたものに誰かが手を加えて転載したと考えるのが自然か
自重するものとしないものがあるのは確実だな
俺のオロチは全く自重してくれないし>>802のも同じものだと思う

827 名前: no name :2007/12/13(木) 00:54:40 ID:LJnAFPy/

こっそりザンギの人が帰ってきてるね

828 名前: no name :2007/12/13(木) 00:57:14 ID:3J+DtXEn

>>588
あの、すっごい遅レスなんですけど今見たのでまことについて。

一応土佐波コンボ出すようにはしてあるんですけど
まず疾風ヒット後はまことが2フレ有利で、ここでn択仕掛けるんですが
むげんのAI戦だと相手側がこの2フレ間で打撃か投げか、
むげん的に言うとinguarddistかそうでないかを確実に判断してくるので
これがほとんど通じないんですよ。
打撃出したらガードされて後が続かず
唐草は発生遅いせいで小足や1フレ投げで返されたり
投げ間合いの狭さから判定の薄い相手にはスカったりして
高確率で潰されるので土佐波までもってける状況が少ないんです。
あとタッパの低い相手には強パンチがスカるっていう弱点もあります。
この状態で勝ちを拾いにいくにはガン待ちブロッキング唐草と
疾風後は相手に手をださないことって感じになるんですが
それはまこと的にどうなん? と思うので今のあんな感じです。
あとは切り返しに使えそうな無敵技が射程の短い正中線くらいなのも困った所。
それなりに一発逆転要素はあると思うんですが、切り返し能力に乏しいため
攻められると一方的に叩き潰されることが多いですかねーやっぱ。

まー面倒くさがってcmdでの立ち回り制限あんましてないってのもあるんですけど。
気が向いたらAI見直しするかもわからんですが、しないかもわかんないです。

・・・って文章なげーな。

829 名前: no name :2007/12/13(木) 00:57:45 ID:BFL7PJq8

>>825
ユウキってそんな複雑なのか。
動画観た感じから遠距離で飛び道具打ちまくってる
イメージが強いせいか楽そうだと思ってしまったw

830 名前: no name :2007/12/13(木) 01:03:02 ID:qEBcssCT

オニや宇宙意思はアーマーつけて当身対策したキャラなら普通にぼこれるなあ

倒させる気がまったく感じられないゴジータ2.9とくらべるとだいぶ良心的だなあ

831 名前: no name :2007/12/13(木) 01:03:13 ID:WVmAbd5n

>>828
you唐草の発生早くしちゃいなYO

まあ原作再現に拘るなら話は別だけどさ

832 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/13(木) 01:04:48 ID:5drGozLp

>>750
ご意見ありがとうございます。
実際のプレイヤーの方の意見は貴重なので助かります。

これでもまだヌルいですかorz
ちょっとEFZ動画を見てみたら……このあゆは、そもそも「EFZのコンボ」をしていない事に愕然orz
地面が近かったら、地上に降りて拾わせるようにした方がいいんでしょうかね?
かなり記述の難易度が高そうな予感……でも、出来るだけやってみたいと思います。

地上に降りて、拾わせるか……頑張ろう。

833 名前: no name :2007/12/13(木) 01:06:09 ID:N5fyGqKW

>>828
何となく3rdキャラが全員揃わない理由が解る解説だな・・・

834 名前: no name :2007/12/13(木) 01:08:38 ID:UCLAPvy/

>>823
何度もスマソ
やっと>>802の言ってた意味がわかった
一度最新オロチ上げた時に作者がミスしたから再度別のものをうpしたんだ
そのミスの際に上げられたものがその自重してるオロチだと見て間違いない
二度目のうpで自重しないオロチが来た

835 名前: no name :2007/12/13(木) 01:08:39 ID:mvLwSx1A

3rdって屈攻撃系弱体化や無敵時間短くなったりしてるんでしょ?
MUGEN界じゃ、弱キャラだよなぁ

836 名前: no name :2007/12/13(木) 01:12:06 ID:bwUsOPHB

そういえばあの動画で土佐波が社突き抜けちゃったよね
まあMUGENではよくある類のことだが

837 名前: no name :2007/12/13(木) 01:14:33 ID:Tvp/Ii+8

DLカウント100超えてる件について

838 名前: no name :2007/12/13(木) 01:15:12 ID:cX6kMqFk

>>837
MUGENスレ結構過密だな
安心した

839 名前: no name :2007/12/13(木) 01:15:27 ID:LJnAFPy/

>>828
そんな理由があったんですね…
知りもせず勝手な事を言って申し訳ないです、
丁寧に答えていただいてありがとうございます。

840 名前: no name :2007/12/13(木) 01:18:15 ID:U97hvHV7

EFZの紹介動画見たけどこんなにキャラいたんだって驚いたな・・・
AIないから特定のキャラしか出てこないのかな?

841 名前: no name :2007/12/13(木) 01:21:29 ID:qPpn9tMH

>>832
乙です
コンボもいいですが、あの動画の時点で結構強いキャラとも闘り合えるようなので
コンボを入れるならレベル別けした方がいいかもしれません
あまり強くしてもブーブー言われるかもですし、
それなら調整しやすい方が・・・と思ったので

842 名前: no name :2007/12/13(木) 01:23:04 ID:qEBcssCT

>>840
同人系は愛の差がコンシューマやアーケード以上にはっきり出るからな・・・

843 名前: no name :2007/12/13(木) 01:28:11 ID:LJnAFPy/

>>840
それなりのAIは付いてたと思うけど、
ぶっちゃけ知名度の問題かと。

844 名前: no name :2007/12/13(木) 01:28:52 ID:BFL7PJq8

>>828
可密着時のみブロッキング精度を高めるのはどうだろうか?
それだけでも大分違った流れになると思う。

845 名前: no name :2007/12/13(木) 01:30:01 ID:UzQvXH3E

EFZにAIがないのはコンボを組むのが難しいからだろうね。
地上→空中→地上→空中・・・と繋がないといけないし
キャラが原作通りの動きを再現できるとも限らない。

846 名前: no name :2007/12/13(木) 01:34:07 ID:4dQvN7Lz

>>845
澪とか動画に出ると面白そうなんだけどな
あれってAIでは厳しそうなキャラだよな

847 名前: no name :2007/12/13(木) 01:34:26 ID:++Pa0ENB

知名度で言えば鍵の方が有名だと思うが、同じ同人でも東方はゲーマーが大目だしな
今となっては知らんが東方が流行り始めた頃はファミコン世代の集合体だった
元ゲーがバトルあるかどうかも関係あるのかもね

848 名前: no name :2007/12/13(木) 01:35:53 ID:qPpn9tMH

今のところEFZで純粋に強いキャラは 観鈴、神奈、UNKNOWNかな?
あゆは調整中、EX七瀬は・・・凶?
あと出番が少ないのは製作者が少ないからかも・・・

茜さんもいつか参戦するんだろうか

849 名前: no name :2007/12/13(木) 01:38:17 ID:eupoeNlB

>>804
響がほとんど無いオワタ

850 名前: no name :2007/12/13(木) 01:39:15 ID:BKHsA0Yk

同人自体が愛から生まれてる様なものでしょ

851 名前: no name :2007/12/13(木) 01:41:50 ID:XgZdWbW6

>>832
まあEFZプレイヤーとしての我侭的なところもあるんで適当に流してもらえれば>ヌルい
AIの記述も大変だと思うけど、まずキャラのスペックが原作にあってないと
絶対EFZでやるようなコンボはできんと思います

空中ふっ飛ばし方にベクトル概念があるんだよねEFZ。技によって上に、あるいは前に下に飛ばすか
それも相手がどのくらい動いている状態であてるかでふっ飛ぶ勢いが変わる
その辺を完璧でないにせよ、ある程度は再現してないと運ぶ系のコンボはむずいかと
で、相当手間だと思います。多分愛がないとできない

さらに完全再現してしまうとかなり強いからな〜
ぶっちゃけ、ゲージ効率がよくなってロマキャンも何度も撃て、リスクの無い
ブロッキングもついてるGGキャラだし(サイクはないけど)
なんであの動画くらいでも充分かな、と
勿論、原作に近い形で再現されれば俺は非常に嬉しいけど…

なんにせよ完成を期待してるので頑張って下さい

852 名前: no name :2007/12/13(木) 01:44:18 ID:LJy8bXNT

>>829
戻ってきてみたらなんかへんな誤解生んだらしい。
いや、複雑と言えば複雑なんだが・・・

色々調べてたらやりたいことが出まくりなのよ、キャラ特性上。
なんか、対空だけで7種類あるし。
でも作ってて楽しいキャラなんで公開目指してがんばってみるよ

・・・まだステートすら書いていないんだけどね

853 名前: no name :2007/12/13(木) 01:45:11 ID:TZYG7n54

UNKNOWNは純粋に強いって言うか主にナイフ→樽のAI殺し連携の強さだしなあ

854 名前: no name :2007/12/13(木) 01:47:13 ID:qEBcssCT

しかもあのナイフ隙が少ない上に2回に分けて飛んでくるからひどすぐる

855 名前: no name :2007/12/13(木) 01:47:36 ID:XgZdWbW6

>>843
いや〜、たいして動かんよ?原作再現の方は
魔改造に限ってきっちり連携きめてくるけどw

>>848
前に澪mugenに出てたの見たけど、全然動いてなくて正直見るの辛かった
澪はAI組むの最高に難しいと思うよ
遠、近両方の立ち回りとコンボだけで単純に二倍
モードキャンセルを使って遠近組み合わせた動きをさせる所まで考えると…
完成すれば素晴らしく見栄えはするだろうけど

856 名前: no name :2007/12/13(木) 01:49:45 ID:XgZdWbW6

>>846だった

>>854
ディオのナイフみたいなもんだとは思うけど、
空中でダッシュ出来ないようなキャラだと厳しいかもね

857 名前: no name :2007/12/13(木) 01:53:54 ID:Tvp/Ii+8

響好きの多さは異常
でも響のエロ画像って見つけにくい不思議

858 名前: no name :2007/12/13(木) 01:56:52 ID:U97hvHV7

MUGEN動画だと好きな奴よく見るけど
サイト回ってるとかなりのマイナーキャラだなぁって気になる

859 名前: no name :2007/12/13(木) 02:03:21 ID:XgZdWbW6

元々割とマイナーキャラだよ、ゲーム的に>響
でも月華キャラでは人気あるからって所

主人公なのにほとんど見かけない楓よりはいいんじゃないかなあと

860 名前: no name :2007/12/13(木) 02:03:25 ID:UzQvXH3E

UNKNOWNの飛び道具はAI殺しだけど隙が大き過ぎて本来なら気軽に振れない技だからね。
アッシュの人もUNKNOWNより観鈴のほうに苦戦してたみたいだし
プレイヤー視点で見ればかなり弱く作られてると思う。

まあUNKNOWNのAIは原作CPUの動きを上手く再現してるし
AI戦なら素でタランチュラと互角に戦えるしこのままでもいいのかな。

861 名前: no name :2007/12/13(木) 02:03:52 ID:qPpn9tMH

>>857
月華はよく知らないけど響は清純であってほしい気も・・・w

とりあえずEFZ系は漆黒氏の今後に期待
烈空氏も頑張ってくれるといいな

あと出番が無いのはやっぱりAIの都合だろうか
JOJO系が強くなってきてるからそろそろ他から何かこないかなぁ

862 名前: no name :2007/12/13(木) 02:05:26 ID:LJnAFPy/

マーブル系もそろそろ欲しいね

863 名前: no name :2007/12/13(木) 02:05:39 ID:7pkr5/6c

響好きだけど、響のエロはヌけないんだよ。なんでかはわからんけど。

864 名前: no name :2007/12/13(木) 02:05:42 ID:qPpn9tMH

ってか俺のIDトムハンクスorz

865 名前: no name :2007/12/13(木) 02:07:24 ID:++Pa0ENB

マーブル系はAI作っても普通に凶キャラ大会にしかでれない気が

866 名前: no name :2007/12/13(木) 02:09:46 ID:3J+DtXEn

>>839
いやー、気持ちはわかりますぜw
そこそこは強くしたつもりだったけど負けまくりで作った本人が泣きそうwww
でも最弱女王の時のポジションはオイシイと思った。
とりあえず今別キャラ作ってるんでAIいじるとしたらそれできてからですかねー。

まーせっかくなんでふるまっこ動画でも。


丹田にロマンを見た。

867 名前: no name :2007/12/13(木) 02:14:03 ID:mJKj2b6x

>>865
凶キャラと言われるほど酷いわけでもないけどな
というかそういうこと言われるとますます誰も作らなくなるような気が

868 名前: no name :2007/12/13(木) 02:14:29 ID:mvLwSx1A

>>866
うほっ これは爽快w まことも練習して持ちキャラにしよっと
中足確認迅雷マスターしたらねっ!w

869 名前: no name :2007/12/13(木) 02:17:47 ID:++Pa0ENB

unkとかじゃなくイザ坊くらいを想定してたが
まあ、なんにせよ凶は言い過ぎか

870 名前: no name :2007/12/13(木) 02:18:22 ID:WVmAbd5n

>>866
三倍界王拳すげえ
話には聞いていたがここまで減るとは

871 名前: no name :2007/12/13(木) 02:22:23 ID:AS0RJaew

だがそこらの強キャラでは手も足も出ないし、wikiの分類で言ったら
凶キャラに足は突っ込んでるだろうな

872 名前: no name :2007/12/13(木) 02:25:19 ID:TZYG7n54

そこそこの強さのドゥームとか居たような

873 名前: no name :2007/12/13(木) 02:31:59 ID:BFL7PJq8

>>852
まだキャラを覚える段階でしたか。

ユウキはあまり触ったことないけど見た目的にも面白いよね。
100メガショックとかw
あまり知らないキャラにAIを入れるには1から覚えなきゃいけないから
大変だと思うけど楽しみながら頑張ってくだされ。

874 名前: no name :2007/12/13(木) 02:36:35 ID:WVmAbd5n

>>873
技名が全部過去のネオジオゲーム名だったりなw

875 名前: no name :2007/12/13(木) 02:37:23 ID:qIMGDf45

>>861
スれてなくて、ちょっと地味なのも響の魅力
響みたいなキャラにはコアなファンが付くから、
息の長い活躍が出来るんだよな

漆黒氏には是非FEZキャラ作成を頑張ってもらいたい
原作再現でも改変キャラでも大歓迎

876 名前: no name :2007/12/13(木) 02:44:43 ID:y308GqE6

FEZ違うw
漆黒氏大変だろうけど頑張ってほしいな

響はデコが好き
居合キャラってのもいいね

877 名前: no name :2007/12/13(木) 02:55:08 ID:qIMGDf45

なぜFEZになったんだろうww自分でもイミフwww
居合いは一番刀を使ってる感じがしていいよな

誰か持ちキャラ響で対戦動画作る人いないかな・・・

878 名前: no name :2007/12/13(木) 02:55:27 ID:U97hvHV7

>>867
本気で作れば半分くらいのキャラはアバレッタ超えそうな感じだからな・・・

879 名前: no name :2007/12/13(木) 02:56:31 ID:eupoeNlB

うっかり人を斬ってしまうドジっ子なところもな

880 名前: no name :2007/12/13(木) 02:57:41 ID:BFL7PJq8

>>874
ファイアースープレックスとかなつかしすぎるw

881 名前: no name :2007/12/13(木) 04:22:17 ID:TXei4jbf

>>877
俺は居合いのみで戦うほど嘘臭いものは無いと思うけどな
あくまで不利な納刀状態から脱出するための技術と思ってるから

882 名前: no name :2007/12/13(木) 04:54:21 ID:4VVSYzId

>>881
いやいやうそ臭いとか現実的じゃないというのはさしたる問題ではない

大切なのは夢があるかどうかという点だ

っていうか現実云々の話をすると最終的に残るのはブシドーブレー(ry

883 名前: no name :2007/12/13(木) 05:03:13 ID:XZxAzpoG

>>882
待て、それはバカゲーにカテゴライズされる作品だぞw
侍&侍道2と合わせて個人的には好きな作品だが。
まだ剣豪シリーズの方がそれっぽいぜ。あくまでそれっぽい、だが

884 名前: no name :2007/12/13(木) 06:16:50 ID:J/yIItEO

ブシードブレードでカッツェつかってて銃三連射を全ガード
されたあげく居合いで斬られたのはいい思い出。

885 名前: no name :2007/12/13(木) 06:25:09 ID:zeD9qpyV

誰だWIKIにスリーサイズ一覧入れたのw
一番デカチチが97cmレインボーミカで無いチチが60cm古都なんだなw

886 名前: no name :2007/12/13(木) 06:34:48 ID:LJnAFPy/

蚊って実在したんだね、ネタかと思ってた
しかしこいつの仕様がいまいちよく判らん…

887 名前: no name :2007/12/13(木) 07:43:28 ID:J/yIItEO

97cmが最大か
アンジェラ・ベルテとか絶対100超えてそうだ
ってか虹格の「しの」だっけあいつが一番乳でかくね?
必殺技に乳で押し潰す技あるし。

888 名前: no name :2007/12/13(木) 07:55:17 ID:u6QmlXWw

>>848
大昔の話だがワッフルは2、3体作られてたと思う

889 名前: no name :2007/12/13(木) 08:40:46 ID:pj392vnK

EFZのwiki説明が長らく書けなかったが、あゆを落としてある程度廻して、ようやく理解できた。
あとシステム紹介ムービー。
やっぱカクゲは自分で触ってみないとわからんな。
複雑に見えるシステムも、動かすと肌で解るもんだ。
あゆの人ありがとう。

890 名前: no name :2007/12/13(木) 09:26:56 ID:EHp9xRHT

ブシドーブレード懐かしいな。
二番目くらいに軽い剣(上段三連のあるやつ)が強かった気がする。

ところで、萃夢想の霊夢が曲にあわせて踊る(タミフる?)動画を
探してるんだが知ってる人いない?
確かmugenタグから見たと思うんだが、どうも見つからない。

891 名前: no name :2007/12/13(木) 10:09:35 ID:4VVSYzId

これかね?

892 名前: no name :2007/12/13(木) 10:19:22 ID:EHp9xRHT

>>891
これだ。ありがとう。
mugenタグじゃなかったか……再生数順に並べて探しても出てこないはずだ。

893 名前: no name :2007/12/13(木) 10:32:42 ID:FvMG+Wk0

シングルトナメは、あれはアンチ恐れて過度に調整したらこうなるって例だな

894 名前: no name :2007/12/13(木) 10:58:32 ID:MrLKxNvv

紗夢のことか?
別に攻撃も防御も普通だと思ったけどね。AIはともかく。
ディオの芽の威力とかがぶっとんでんのは最初からだし。

895 名前: no name :2007/12/13(木) 11:06:40 ID:Wy++hlCT

カリスマってガー不な代わりにダメ低く抑えられてなかったっけ?
といっても、発動までの隙が大きいからダメ高くても特に問題ない気はするが。

896 名前: no name :2007/12/13(木) 11:12:51 ID:4VVSYzId

>>839
結構前にあった主人公(笑)と閣下が話題になったやつ?
アレは結構よかったと思うんだが

897 名前: no name :2007/12/13(木) 11:12:54 ID:FvMG+Wk0

>>894
他の試合ではあんな減ってないぞ
ガチのトナメであんなにAI低くしてるの初めて見たわ

898 名前: no name :2007/12/13(木) 11:13:26 ID:hsOwbDpy

人操作ならブロするなり後ろに回ったりするが
AIだとそういう判断してくれないからなぁ

899 名前: no name :2007/12/13(木) 11:18:22 ID:JlCCC2FM

カリスマって当たり方にもよるが8割とか持っていくことあるよな
起き上がりに重なられてやばかった

900 名前: no name :2007/12/13(木) 11:33:16 ID:FvMG+Wk0

>>899
今回の減りはそういう問題じゃないけどな
単発攻撃での減りがおかしい
チームトナメで先鋒だけAIを4にしてたのはあったが
ガチのシングルであれはない

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