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MUGEN系動画について自由に語ってください。
>>869
そんなに難しく考えないほうがいいよ
叩く奴は「なんとなく嫌いだから叩く」とか「お気に入りのキャラが負けたから」とか
たわいもない理由なんだから
建設的でないただの叩きは無視すればいいよ、きりがないから
こんな きゃらに まじになっちゃって どーするの
>>880
まさにそれだなw
ネタを楽しんでるのに場違いにマジなキャラ批判とかされても困るよな。
そういうキャラじゃないって見てわからんのかな。
>>877
物凄く同感だ
そのキャラを好きな人にとっては不愉快以外の何物でも無い上に
それどころか製作者や投稿者を非難したりとか人格を疑ってしまうよ。
>>879
叩いてる奴は最初から無視なんだが
MUGENの東方キャラってどう言うシステムのキャラなのか分かり難いんだよね
ストーリーモードなのか宣言があるのか無いのか
バージョン違いも結構多いみたいだし
うp主のコメントかなんかでその辺もう少し分かりやすくなると見てるほうにも良いと思うんだけど
流石に贅沢な望みかな?
UNKNOWN
Life:1250 Atack:100 Defence:100
ほぼ回復手段無し,特殊アーマー
ワープには硬直は無いが発動に間があるためその間にくらってる。つまり ワープ=完全無敵 ではない
ワープを除いた通常技全て無敵時間無し。ゲージ技中大体無敵,硬直有り,
最後にパワーゲージでない方のゲージを使ってキャンセル(名前分からん)しているため隙を消している。
火力,回復が無いため時限制なら格下にも負けるときがあるが格上とも割りと絵になる戦いをする。
>>106
にも出てるがどう見てもAIが優れている。
ってか神レベルの中で当たれば確実に減るってそんな無い。
俺の中では一番見ていて楽しい神レベルキャラ。
>>884
一回VSモードでイグニスみずかを2P側にしてAI発動させないで、
要するに、全く動かない状態のイグニスみずかと戦ってみたことあるんだが
やたら固くて並の超必じゃ0.5割も削れなかったんだが・・・
しかもCNSファイルの防御力のところ弄っても全然変わんなかったし
ありゃどーいう仕組みなんだ?
防御力弄っても変わんないってのが不思議でならない
>>882
ものにもよるけどね
滅多にないけど、そりゃ苦言を呈することだってある
>>875
萃夢想やった俺からすると、むしろ宣言無しのほうがずるい気がするけどな。宣言の回復なんて微々たるもんだし。
本来一つの超必殺しか使えないのに、多数をしかも任意で使えるってのが、どうにも。
実際、宣言無しのほうが強いしな。
宣言有りにすると
開幕でまずスペル選択させるシステムを搭載しなきゃいけないし
宣言時のモード切替や回復設定もしなきゃならん
手間ばかりかかってキャラの強さに繋がるわけでもないんだから
もはや製作者の思い入れやこだわりの域だね
まあmugenなら宣言無しのキャラを基準に、宣言有りはハンデとみるべきか
>>885
多分ステートで弄ってるんじゃないかな?
確か防御力を上げるステートがあったはず
しったかだったらスマン
>>889
そんな便利な機能があったのか。それ利用すれば
「100回攻撃当てたらプレイヤーの勝利」とかいうアクションゲームのボス
みたいなキャラ作れるな
アポカリあたりの改変でルーツマーズとかソル=デ=ロカとか作ってみたいな
>>887
三種自由に使えるのは
ストVでスーパーアーツ全部使えるようなもんだしな
unkについては何か動画に解説コメしてる人がいたな
ダメージ喰らうたびに喰らう前の体力-1に修正するから
実質1しか通らないとか何とか
>>891
GM氏のストIIIキャラはスーパーアーツ全部使えるけど、
特に何も言われてないよね。まあ、だからどうこうってわけじゃないんだけど。
つまりunknownはどんな攻撃でも良いから1250回攻撃当てろって事かな?
ゴジータが色々戦う動画では一気に吹き飛ばされてたけど、あれはゴジータだからなあ。
>>884
気の合いそうな人発見
UNKNOWNが見ていて一番楽しい神キャラってのに同意
まあ自分の場合攻撃力普通で凶悪キャラならなんでも好きなんだが・・・
>>887
萃夢想やってる身としてはその意見も一理あると思うけど
正直、宣言有り無しによる差は物によるかと。
むしろスペカ選択の有り無しの差の方が・・・
そういえばmugenの東方系って大まかに何種類に分けれるのかな?
スペカ選択有り、宣言有り(原作)
スペカ選択無し、宣言無し
の2種類だけ?
>>885
本体無敵で本体に重なってるヘルパーに判定が入ると本体が1ダメへるとか、喰らってるわけじゃないから本体のけぞらないから
その間にブロック発動かワープ発動、だからとんでもブロックと回避に見えるとか聞いたけど、ほんとかどうかしらんが
unkって略し方がうんこに見えて
>>894
っストーリーモード
>>876
今は無き2chのMUGENスレではアドンやヴィローシャナの作者は一部の住人に嫌われていたよ。
特定のキャラを相手にするとp2nameで自キャラを強化、虐殺ステート飛ばしまくり。
自分より強いキャラが出るたびにテキストを書き足して更新。最新版として配布。
ネタキャラと言いながら作者はムキになり過ぎだ、ってね。
これは極端な例だけど原作通りに作ったキャラでさえ批難する人もいるんだから
常軌を逸脱したキャラを作る以上批難されるのは想定していたほうがいい。
ニコニコの視聴者にも動画を荒らさないっていう最低限のマナーがあるように
動画のうp主やキャラ製作者にもある程度のモラルは必要だと思う。
大きく分けて3つ
宣言有り
宣言なし
アレンジされすぎてもはや別キャラ
>>887
しかし宣言なし使用可で超必複数ってのは他の格ゲーなら普通だからな
それに合わせたといってもいい
「原作どおりじゃないじゃん」と言われても原作どおり宣言回復にすると文句いわれるしなあ
UNKNOWNは仕様は良く知らないけど、自分で使うと大して強くないから
(ま、あくまで他の狂キャラとくらべた場合ね)
スペックでなくAIであの強さを得ているのは間違いないだろうね
よく動くし
>>894
スペカって一度宣言すると時間切れるまで撃ち放題だっけか?
KOF96の「体力一定値以下で超必出し放題」みたいな感じで
宣言したときのゲージの量で時間が決まって技撃つたびにゲージ1消費
>>901
全然そんなことない
少なくとも原作では
スペカ宣言する→宣言時間内で霊力ゲージと超必殺ゲージを消費して超必殺を使用可能
だからスペカ宣言の宣言時間が終わればいくら超必殺ゲージが残っていても使用不可(ゲージがゼロ)になる
もちろん制限時間内でも超必殺ゲージが切れれば撃てないし、霊力ゲージを使い切ると回復するまで打てない
はっきり言って超必殺に関しては他のゲームと比べて宣言のメリットゼロ
>>902
それって体力回復以外リスクだらけじゃね?
時間切れるといわゆる超必が使えなくなるんだろ?
最近のトナメ動画のコメを見て
注意書きは意味が無いんだな、と思った。
まぁ、俺がうpしたんだけど。
マスパは全部ゲージ使うけどな
正直かなり不便なシステムだわな
回復目当てに発動して、発動時間中にチャンスがあったら超必使える、
くらいで
まあ続編の緋想天で廃止されたしな
>>904
その通り
ややっこしく思えるが実質
「ヒートしないと必殺技撃てないメルブラ」みたいな物だからな。
誰かと戦わせてデバッグ表示中で体力ずっと見てみたら分かる。
瑞佳の受けるダメージの上限は5。だから正確には250発。まぁ根性値あるけど。
このアーマーの使用はサイコシュレッダーで有名な使用。ちなみに
ロードシュレッダー;Life:2000 ダメ上限4→推定500発。回復能力有り。※条件有り
サイコシュレッダー;Life:1000 ダメ上限1→推定1000発。回復能力有り※条件無し&条件有りの回復も使える&リザレクション持ち
瑞佳vsロード
装甲に差があるがAIに圧倒的差があるようで体力に大差をつけて盟約発動。
しかし通じない。
vsサイコは・・・まぁ動画で出る組み合わせかもしれないしノーコメント。
はっきり言って時間無制限で倒すような使用ではない。
時間制限あり且つ人間操作でいいならエルクゥでも勝てる。
どうでもいいが立ち状態の瑞佳を本当の一発で倒せる技は今のところ無い。
KOF、SF、GG、MBだってやったことない奴にとっては
わかりにくいシステム随分搭載してるんだけどなぁ
>>904
体力回復に関しても宣言の発動まで結構隙があるから
原作だと攻め込まれてるときに回復目当てで宣言使用ものならフルボッコ
距離離れていても射撃で結構簡単に宣言阻止される
相手がダウンして行動不能状態でもないと辛い
ただMUGENだと敵は射撃弱いし、AIだとその辺り分からないから距離さえあれば結構簡単に宣言自体は出来てる気がする
で、ちょっと聞きたいんだけど
・魔理沙とザンギで「お嫁にしザンギッ!チーム」(タミフルトナメシリーズうp主の画質テスト動画より)
・文とジョー東で「ポッポチーム」(かぜおこしつながり)
・パチュリーと右京で「病弱チーム」(説明するまでもないでしょう)
どれが叩かれにくいと思う?
ちなみに文はAIはhard以下
魔理沙とパチュはストーリーモード封印済みとして
自分にはGGのバーストとか何のゲームだか分からないドリキャンとか、
KOFの超必殺技システムとか各グルーブの違いとかもさっぱりだ。
メルブラもPC版リアクトまでしか知らないから今のヒートとかどうなってるのか分からない。
他力本願ですまないがMUGENのキャラだとどうなってるのか誰かまとめて解説してくれる人はいない?
>>912
簡単に言えば対戦相手による。
人気キャラに勝てばどれにしても叩かれると思う。
逆に人気キャラに適度に戦って適度に負ければどれも叩かれないと思う。
だから考えるだけ無駄。
>>912
相方が人気有る奴が好ましいと思う。
個人的にはお嫁にしザンギッ!をお薦め。
>>912
組み合わせ自体はどれも大してかわらんと思う
どういう動画を作るかによるか(対戦相手とか、ネタの入れ具合とか、実際の試合状況とか)
が重要かと
まあ見た目はパチュリーが一番派手だからやめた方がいいかな?
でも右京さんも色々派手にややるし、ごちゃごちゃごった煮な動画を作りたければありか
どんな動画にしても叩く奴が出るのは仕方ない
正直、東方系は宣言で回復する事を除けば性能、システム共に貧弱。
仮にストーリーモードでも回復さえしなけりゃ雑魚
弾幕が強いってのは相性による所が大きい。
なのに回復するというこの一点が大問題。
正直、東方に叩かれてもしかたが無い部分が有るとするならこの一点のみ。
回復を毛嫌いしてる人はこれを見ればいいよ。
多少荒れようが問題無いと思うなら病弱チームお勧めする。
良い意味でも悪い意味でも一番盛り上がるだろうから。
>>913
「MUGENってこういうゲームですよ」
というニコニコ動画講座みたいなのには需要あるかもね。
MUGEN自体のシステムとか登場する主要作品のシステム
紹介したりして。
全部の格ゲーに精通してる人なんて、そうはいないだろうし
>>914
適度に負けてもざまぁwwww弾幕だもんなあ
人気キャラがどうこうじゃない。
キャラの認知度が人の評価を左右する。
認知度があっての人気だから、言ってる事は一緒じゃないの?
原作だと嫌いなキャラだけど、知らないキャラには負けて欲しくない
ってのはあるのかもしれんが。
>>921
勝ったら「厨キャラ」コメント
負けたら「ざまぁw」コメント
東方ファンが楽しめる解決法は無いものか。
で、現状での最善策はフィルターの有効活用にあると思うんだ。
例えば
ざまぁww → よく頑張った
東方ざまぁ → 良試合だった
厨キャラ → すげえ・あちゃちゃちゃ〜
とか。
>>885
ヘルパーに攻撃受けさせてダメージを半固定にしてる
本体は常時無敵で5以下しかダメージ通らないはず。
最大ダメージが5でヘルパーに当たったダメージ次第で1-5変動
自分が解析した感じはこんなんだった。
過去に書き込んだ気がするけど気のせいかな
>>899
アレンジされすぎてもはや別キャラって東方でいたっけ
宣言システムを搭載した他ゲーキャラってのならわかるが
ログ更新しないで書き込んでしまった
>>909の補足な感じでよろorz
>>924
しかしフィルターって粘着相手だと逆効果な気もするんだよな
まあ条件反射で多く書き込まれるようなコメントは有効かもしれないが
>>926
今現在DLできるキャラの中では、ダントツで中国
作者の人が原作再現にするつもりは無い、って言ってる事もあり
正にその通りな改変されてるよ。
>>926
咲夜とミッシング萃香とか?
とりあえず某所の霊夢は置いといて。
萃夢想以外含むならもっと沢山居るんだろうけども
>>923
各ゲームの認知度に個人差があるだろ。
それは年代差も関係しているだろう。
その上で更にキャラの人気に差があるだろ。
簡略するとこうだ。
認知度の高いゲーム(人気キャラ・人気の無いキャラ)
認知度の低いゲーム(人気キャラ・人気の無いキャラ)
↑これはゲーマーの年代によって認識が違う点だ。
ゲームに対する精通度も関係している。
もし、SFやKOFの認知度が低かったとしたら、
見る人の印象も、今とは真逆であっただろう。
>>932
なにやら勘違いしてるのかもしれないが、
今話のタネになっている「人気キャラ」は「原作で人気が高かったキャラ」とはイコールではないぞ?
あくまでも「ニコニコ動画上での人気」なわけで。
だからこそ>言ってる事は一緒じゃないの?
って言ったんだよ。
単なる知名度だけで言えばメルブラやGGキャラなんかは
マーブル系や月華のキャラを凌ぐと思うんだけどなあ
あと知名度があまり高くないのに変な人気なジェネラルなんかもいるし
特にメルブラなんかは変に知名度が高い分逆バイアス(同人出身とかエロゲー出身)が酷すぎると思う
>>929
確かに粘着相手だと分が悪いが暇でない荒らし(通りすがり)
には効果が見込めるかと思って
どのみちフィルターしようがしまいが粘着は粘るだろうから。
特に精神的にキツイ言葉を登録しまくるだけで大分違うかと
>>926
EXレミリアは技がかなり増えてるな。
幽々子の技を使ったり、ストライカー呼んだり、ヴァニラの技コピったり、周囲暗くしたり、超必も増えたり。
(AIでは)オリジナルと比べて格段に強くはないみたいだけど。
皆の協力に感謝
「自分でもトナメ組んでみた」の第2弾を企画中で、ちょっと意見を聞いてみたかったんだ。
第1弾もうすぐ終わりそうだし。
で、>>912で書き込んだチーム案以外には
・EFZの郁未とジェダで「流血チーム」
・アルクェイドとウルヴァリンで「リッパーチーム」
・キノとマルコ=ロッシで「ガンナーチーム」
・神奈(水影氏)とマグニートーで「地に足が着いてないチーム」
とか考え中。
ステージ紹介も案外好評だったんでまたやってみようかと思う。
>>926
中国・・・だろうな
瞬獄殺、マスパ、ジェノサイドカッター、覇王翔吼拳、ブレイジングスター(ファイナルサイコクラッシャー)等々
どう考えてもネタとして作られてるな
オマケに11Pカラーだと弾幕系の技が追加
12Pだと超必撃ち放題と・・・
常時ゲージ回復(少しづつ)もついてるし完全に別キャラかとw
あーそういうレベルのアレンジか
エビルリュウとかそういう破天荒なのを連想してた
ニコニコ人気ってことなら
東方orハルヒ>>>その他だからなぁ・・・
アンチが多いのは間違いないが
東方とかハルヒとか名前付けてサムネに霊夢とか長門の顔でも貼っとけば人は自然に集まる
Nachel氏のEXレミリアなら、最新verでは廃止されてるな
この動画で改変レミリアがAI強化されて2種類出てきてるが、
最新verしかDLしてない俺にはどっちがNachel氏の改変レミリアなのかわかんね。
動きが滑らかなのがNache氏
>>937
ウルヴァリンよりもDIOあたりと組ませれば
>>937
地に足が着いてないチームは流石に共通点が地味すぎかも?
やっぱキャラ的共通点(殺人鬼・吸血鬼・武器ナイフ等)か
技的共通点(時止め等)だと盛り上がりそうかな?
理想は見た目で解る共通点?
チーム名見ないと共通点解らないのは流石にどうかと
>>923
ああ、あくまでニコニコ動画上での人気キャラ限定で
話してたのね。
ルール把握できんまま話してスマンね。
>>937
郁未ってAI入ってたっけ?
狂キャラトナメが一気に来てるが
普通のトナメをみてからくるか凶悪トナメをみてから来るかで
壊れ具合の感じ方が変わるなこれw
また、東方の話題になってるな。
お前等、話の内容をループしすぎじゃないか?
>>947
ん?自キャラって誰のことだい?
>>942
>>947
なるほど、視聴者殺しの暗闇技使う方がNachel氏のか。
>>944
いくらMUGENキャラはたくさんいるって言っても、AI戦でも戦えるキャラって
そう多くないから、こじ付けでも全然いいと思うんだよ。
ザンギと東方組ませるにしても、
霊夢とザンギで色的に赤いコンビ
レミリアとザンギで色々と赤いコンビ
中国とザンギで国家主義的に赤いコンビ
いくらでも考えられるぜ!
視聴者の事考えて動画作るのはいい事だけど、作ってる本人が楽しくなきゃ慈善事業じゃないか。
そんなわけで、自分が一番楽しいと思った組み合わせが何よりベストマッチではないかと。
>>940
左之助動画は明らかにmugen関係無しにフタエ検索で集まった人が多いな
実際面白かったけどw
>>946
棒立ちってことは無いからいいんじゃないかな
ジェダも結構強いし
郁未好きなんだが殆ど見ないんだよな・・・(・ω・`)
同人キャラがこんな荒らしを受けたとか、同人キャラにない
3ゲージ技は卑怯だとか、同人キャラとSF、KOFなどのキャラの
タッグの案考えてみたとかばっかりだなこのスレは。
つうか上でGルガや神豪鬼を叩いてたやつはなんなんだ。
そうか
魔改変といえば
レミリアがいたか
てかなんでれみりゃはあんなに種類があるんだ?
>>952
いやタッグでそれは致命的だろ
片方しか活躍できないかもしれないことを前提にタッグ組んでも面白くないよ
このスレでGルガや神豪鬼叩かれてるか?
禊強ええ!とは言われてるが別に叩かれてはいないような?
KOFキャラやSFキャラ語ろうにもこのスレ的にはあんまり話題が無い気がするんだよね
ここって不満や愚痴をどう解決するかを考えてることが多いスレだし
>>955
この動画のザッパを思い出した。
個人的にはザッパ自体が面白かったからおkw
>>953
動画の方の動きを反映してるからね
動画に荒らしが沸けばこっちでもその手の話になるさ
>>956
叩かれてるってほどじゃないが
特定グループのGルガや神豪鬼は調整が必要だろうってのはたびたび出る
>>949
神奈
卑怯だとか叩かれてるとか別スレの誤爆っぽいな
>>956
>ここって不満や愚痴をどう解決するかを考えてることが多いスレだし
荒らしはスルーが基本だろ。同人うぜぇとかはまともに取り合う
必要ない意見なんだから。どうやったら同人キャラ
がででも荒れなくなるかなんて考える必要ないよ。
うp主が好きなキャラだせばいい。
>このスレでGルガや神豪鬼叩かれてるか?
>禊強ええ!とは言われてるが別に叩かれてはいないような?
ごめん。俺の勘違い。ひとりGルガ出すなとかいってるアホはいたが。
正統派キャラがこんなキモ同人に負けたとか、正統派キャラにない
戦い方は卑怯だとか、同人キャラとSF、KOFなどのキャラは
格が違うから戦わせんなとかばっかりだなこの動画は。
つうか前に同人キャラを叩いてたやつはなんなんだ。
俺の気持ちかな ようは原作やってから言えと荒らしに言いたい
>>964
言いたい事はわかるが日本語でおk
>>965
自分で読み直したら
ホント日本語でおkな文章だったな
すまん
栗氏じゃないってことは水影氏か
今度の大会にでも射命丸を使わせてもらうよ
>>967
ルナ写メ子だったら
どこらへんまで登れるかな・・
ジェネラルには勝てるっぽいな
>>964
そのへんは「なにがなんでもいちゃもんつけたい荒しさん」だろうからきにしちゃだめだとはおもうが。
>>968
あれほんと強いぞ
GGLV11程度の敵ならほとんど完封できる
レオパルドン以外の原作再現キャラにはほとんど負けないと思う
東方ストーリーモードの魔理沙はドラゴンメテオ、パチェはメガロが超えれないが・・・
ルナ写メ子は空中受身をほぼ確実にするから、
空中攻めが強いキャラだとほぼ完封されるような。
あの電気を使わないほうのEVILRYUとか
>>971
個人的に一番笑ったのがデススターなんだが
70ゲージ技ってなんだよwww
この前落とした咲夜が文ルナといい勝負してた
>>913
MUGENはあんまりは判らないが原作での設定絡めて解説するなら
・GG勢のバースト→ほぼいつでも使用可能。使用制限は時間で回復する独自のゲージ(開始時はMAX)
ガードor喰い時の使用は青バーストと言って相手を吹き飛ばす効果。当てるとバーストゲージがちょっと回復。
通常時は黄バーストになって相手を吹き飛ばす+自分の超必殺ゲージMAXの効果がある。
・ドリキャン→KOFの11かそのあたりからのシステム。超必殺技をMAX超必殺技でキャンセルできる。
本来は独自のゲージ2本使用だがMUGENではどういう扱いか不明。
・KOFの超必殺技→基本的には普通のと大差ない。MAX超必殺技が出身シリーズ次第でゲージ二本消費かMAX発動してから超必殺技かぐらいの違いはあるのか?
メルブラ→あんまPC版と大差なかった気がする。MUGENだとゲージ消費して回復したりしなかったりぐらい?
>>970
ここでAI入れたシシーは?
MUGENのGGはゲージがラウンド持ち越しだった気がするな
原作では持ち越せないはず
>>977
ジャスティスは原作通り持ち越せない