■MUGEN系動画について語るスレpart4


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■■MUGEN系動画について語るスレpart4

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1 名前: no name :2007/10/21(日) 18:31:00 ID:XFITzlVr

MUGEN系動画について自由に語ってください。

832 名前: no name :2007/11/02(金) 23:00:33 ID:j3XURCYB

前の霊夢火力無さ過ぎだからなあ
AIもそこまで優秀でもなかったし
超必殺撃って2割には笑った

833 名前: no name :2007/11/02(金) 23:18:29 ID:T8JaBrrB

>>827,>>831
mugenにいる投げキャラはAI強いの多いし、大会だせば結構受けがいいんだよね。
大門、ラモン、シェルミー、クラーク、ヴァイス、グリフォンマスク、
ヒューゴー、アレックス、サスカッチ
と人気のあるキャラが多いような気がする。
投げキャラトーナメントは盛り上がってたなあ。
特にコメも荒れてなかったし。

834 名前: no name :2007/11/02(金) 23:22:35 ID:hbhyfaNI

>>825
あったなwそれw
デミトリが増えたやつだっけ?
あのカオス具合はすごかった。

>>833
その中ではヴァイスが良心的火力過ぎて泣けるんだよな。
ラモンと言えば、投げタッグトーナメントかなんかの決勝で
キメのドロップキックをスカってるのは吹いた。
うp主もわざわざスロー処理してたしw

835 名前: no name :2007/11/02(金) 23:31:02 ID:KjQ0U9ca

>>827
KoF94,95,96あたりは大門ゲーだった

836 名前: no name :2007/11/02(金) 23:32:23 ID:eGyvj2Fg

>>833
サスカッチは本来投げキャラじゃないんだけどな
投げ主体で使っている奴なんて見たことない
7113だっけか?あの大門を作った人
あの人投げキャラが大好きな気がする
ラモン然り大門然り
投げキャラじゃないサスカッチを投げキャラにし
なおかつ紅丸はもう投げ丸とか投げナレフとか言われるくらいだしな

837 名前: no name :2007/11/02(金) 23:32:44 ID:tEf0427Z

大門は一対一なら嫌いじゃないけど、タッグだといまいち好きになれない
だって一人で投げまくるせいで自分も相手もタッグの醍醐味である連携ができなくなっちまうんだもの
他の投げキャラならチームメイトと連携してるように見えるんだけど、大門は鬼のように全部一人で片づけてしまう

>>834
ダルシム化したマガキが「可能性など無かったか・・・」と可能性に満ちあふれた格好で言ってるのは腹筋がよじれたw

838 名前: no name :2007/11/02(金) 23:36:08 ID:BAhdqtxJ

>>835
そんなにすごかったのかw

投げキャラのAIってさじ加減が難しそうだなあ。
あまり完璧に組むと理不尽な領域まで突っ込んでしまいそうだし。

839 名前: no name :2007/11/03(土) 00:15:38 ID:kUvmokKA

ジャスティスの「反応できまい!」とか、橋本の超必殺とか、
弾速がやたら遅い飛び道具はAI苦手なのか?
たまに食らいまくる時がある

840 名前: no name :2007/11/03(土) 00:26:25 ID:lFp5CRcs

そりゃ、弾速や位置まで把握するトリガーがないからね
Proj型の飛び道具の存在を認識させることは可能だけど

841 名前: no name :2007/11/03(土) 00:38:34 ID:w4T9ixO/



これを見たんだが・・・
金レオの時もそうだが
カプキャラは少し自重したほうがいいのか?

842 名前: no name :2007/11/03(土) 00:45:12 ID:bOyc+iyN

Kグルーヴはそんなもんだってばっちゃが言ってた
しかしその動画の豪鬼は輝いてたな…

843 名前: no name :2007/11/03(土) 01:15:10 ID:UNbhnIZP

Kだから禊ぎまくりだなw。他のだとあんま使わないんだけどな

844 名前: no name :2007/11/03(土) 01:19:02 ID:TbZBS1fH

大会でも自粛されがちなLv11のGG勢ですら歯が立たないような相手を
一人で4人葬れると考えれば、うp主次第では何らかの調整が入るのもやむなしか

845 名前: no name :2007/11/03(土) 01:34:55 ID:2b8p0MKE

Kグルこえええええええええええええ
どうでもいいことだが、文句が飛びあってるところの
下コメの全員スキマ送りに吹いてしまった。

しっかし、Kグルはくるってんな・・・
あんなに豪鬼が強く見えるのは不思議だ

846 名前: no name :2007/11/03(土) 02:22:52 ID:9uj+y5QD

>>844
Lv11のGG勢ですら歯が立たないような相手はストーリーモードの東方じゃないかな。

禊は上から来るからバッタで飛び道具撃は格好の餌食。
地上にいればガードや回避できるのに...ヤムチャの足元並に脳天がお留守過ですよ。
あと目立たないけど、禊なしの立ち回りで勝った試合もあるからAIが非常に優秀。
「相性、AI差、Kグル」この3つが重なっての4人抜きでしょ。
あの動画1つだけで性能を疑うのは早い、せめて自分で使わないと。

847 名前: no name :2007/11/03(土) 02:38:48 ID:qACMZE10

総合的な能力の良さは今更言うまでも無い
だが圧倒的に禊動画だったのも事実、連打できすぎ
別にそれが悪いとは言わんけどね

848 名前: no name :2007/11/03(土) 02:41:29 ID:w4T9ixO/

今ジャスティスつかってたんだが
普通にコンボできない・・
森岩さんに全てガードされたよちきしょう

849 名前: no name :2007/11/03(土) 02:51:29 ID:KYMRyTfh

Kグルーヴは強力なレベル3超必を持つキャラのと相性がバツグンだからね。
GルガールもKグルーヴが一番強いって言われるくらいだし。
溜める動作がいらないのもCPUとの相性が良い要因かな。
上の動画の豪鬼が禊連打しまくれたのは体力増やしてたからだと思う。

850 名前: no name :2007/11/03(土) 02:59:21 ID:TbZBS1fH

>>846
あの動画の相手がGG勢に変わった動画でGG勢涙目になってたぞ

851 名前: no name :2007/11/03(土) 03:05:54 ID:aKfug+2Q

やっぱり神豪鬼は紙じゃなきゃやばいってことだな
分かりきった事ではあるが

852 名前: no name :2007/11/03(土) 03:27:02 ID:w4T9ixO/

凶悪キャラグランプリの5見てたんだが
なんか一人どうしようもない荒らしがいるな・・

853 名前: no name :2007/11/03(土) 03:32:19 ID:9oeE78tD

内容が普通に面白いからコメ気にならんw

これでゴジータとSディズが最強版だったらなあ
あとハンクスとF1がいれば完璧だった
ゼロアテナとかGズィルバーとかいらんからさw

854 名前: no name :2007/11/03(土) 04:35:28 ID:ZtYb3grG

凶悪キャラグランプリとかみたいな
コメ大量に付く動画は変なアンチコメもあっちゅーまに流れて
荒れが少ないからいいね
普通のトナメだといつまでもアンチコメ残っちゃうから…

855 名前: no name :2007/11/03(土) 05:07:10 ID:atGuFKgY

>>853
ゴジ2.9とディズL3ハンクスとF1・・・・
こいつら入れても動画としてつまらなくなるからじゃね?
特にF1w

856 名前: no name :2007/11/03(土) 05:39:13 ID:pZxJMjlu

>>836
7113のキャラは超AIキャラが多い
地獄絵図トーナメントの山崎は二人まとめて超必投げを当てるのがやばすぎるw

857 名前: no name :2007/11/03(土) 06:40:24 ID:g6Bd8lBY

ハンクスは勝つか引き分けかしかないからとりあえず対戦相手をトナメからひきずり下ろせる。
F1は勝てるキャラ多い。瑞佳も勝っちゃうんだなこれが。

あとボス負けたからやっといえるけどどう見てもあの中じゃ最弱。
オメガくらいにしか勝てない。

858 名前: no name :2007/11/03(土) 08:10:16 ID:6Ukrg4I1

アンノウン超ブロックとかいわれてるけど
七夜との戦い見るにどんな攻撃くらってもガードしたくらいしか減らなくて
のけぞりもせず、すぐ消えるからほとんど当てる機会がないからそうみえるだけでガチ避けには見えないんだが・・・

859 名前: no name :2007/11/03(土) 08:20:03 ID:gyWjlvnU

確か避け、ブロック、素のライフの全てが凶悪なんじゃなかったっけ。
それに加えてアーマー殺しの効かないアーマーだとか。
あとAIが、ブロックも鬼だけどそれより転移で避けまくるのを好む行動パターンという。

まあ俺もさして詳しくないんだがw

860 名前: no name :2007/11/03(土) 08:40:24 ID:8hlbf+kA

カクゲ氏みたいなネタサバイバル動画が見てみたい

861 名前: no name :2007/11/03(土) 08:44:03 ID:8hlbf+kA

ニコニコ動画(RC2)‐5分でわかるMUGEN式厨キャラムービー(ver 説明長すぎ・・)



あとこういうMUGENの説明動画が増えてくれると、初心者への啓蒙になっていいんじゃないかなーと思う

862 名前: no name :2007/11/03(土) 08:55:15 ID:piw9a7T4

>>861
既に荒れまくってるから面白くて仕方ない
うp主のコメ読まない奴ってホント多いんだな

863 名前: no name :2007/11/03(土) 09:35:23 ID:8hlbf+kA

>>862
こういう奴のことですね↓ 何様のつもりなんでしょうね

1947 00:05:26 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw いや、普通にメルブラのコンボです。本当にありがとう御座いました。 10/30 10:13:33 10件
1948 00:05:42 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw 普通にメルブラに東方がついただけで困るんだが… 10/30 10:15:55 10件
1949 00:00:08 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw はっきり言ってプレイヤーでも勝てるレベル。どうせならセフィロスとか出せよカス。 10/30 10:19:42 10件
1950 00:01:07 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw ※これ全部DBZキャラ使えば勝てるぜ※ 10/30 10:21:29 10件
1951 00:02:19 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw 見ていて凄く不愉快な動画なんだが・・・ 10/30 10:22:40 10件
1952 00:04:03 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw こういうキャラ批判動画って製作者様に凄い失礼だよな。ニコ厨共の悪いところだ・・・ 10/30 10:24:25 10件
1953 00:04:55 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw AIが低いから勝てそうなんだが 10/30 10:25:17 10件
1954 00:05:15 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw 一回戦は普通にメルブラなんだけどなあ?うp主よ 10/30 10:25:52 10件
1955 00:05:31 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw これ見て不快に思った奴、安心しろ。俺もだ。こういう動画は撲滅すればいいのにな・・・ 10/30 10:27:03 10件
1956 00:05:42 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw ニコ厨まじうぜえ。死ねよ・・・ 10/30 10:27:35

864 名前: no name :2007/11/03(土) 09:50:08 ID:w4T9ixO/

>>857
レミリアを忘れないであげて!
レミリアも勝てなくないか?

>>863ニコ厨の意味すらわかってないからほっとこう
てかそいつ以外不快(笑)になってないww

トムハンクスの動画あんまないよな・・・f1もだが
メジャーじゃないんかな

865 名前: no name :2007/11/03(土) 10:08:48 ID:KYMRyTfh

>こういうキャラ批判動画って製作者様に凄い失礼だよな

これには俺も同意だけどな。厨キャラ・良キャラの基準はひとそれぞれだが
エビルケンやダークチュンリーを良キャラとして取り上げておきながら
>>861みたいなキャラ批判をするのはMUGEN動画のうp主としてどうかと思う。

866 名前: no name :2007/11/03(土) 10:13:33 ID:ZtYb3grG

まあ、>>861の動画
6/3って言う俺の誕生日に投稿された様な古い動画だからな
今更どうこう言うのもナンセンスだ

867 名前: no name :2007/11/03(土) 10:25:31 ID:IAjuEC9V

>>864
トムハンクスは凶キャラじゃなくて反則キャラだからな

868 名前: no name :2007/11/03(土) 11:41:46 ID:I3KYx30h

トムハンクスってF1とアンノウンの時間切れ以外に勝つ方法あるの?

869 名前: no name :2007/11/03(土) 11:55:29 ID:MkIoA+A1

動画見ていて東方キャラってシステム関係の規格がかなりバラバラで統一されてないのが
文句言われる原因の一つなのかなーと思った

キャラによって宣言の有無、霊撃の扱い、霊力ゲージの有無、超必殺技の扱いがバラバラで
萃夢想プレイした事ある自分でもよく分からないのに、あれじゃ東方知らない人はどんなシステムなのかさっぱりだろう

870 名前: no name :2007/11/03(土) 12:07:11 ID:2b8p0MKE

>>863
発言と言葉を選んでない点を除いて
そいつの方がまともな精神してるような気がしたのはわたしだけですよねー。
とくに
>こういうキャラ批判動画って製作者様に凄い失礼だよな。ニコ厨共の悪いところだ・・・
ニコ厨うんぬんは別として、この発言はまともだと思ったよ・・・

それよりも赤字は製作者か?とか、センスがないやらいってるやつらの方が正気を疑うよ・・・

キャラ製作の大変さを分かってないんだろうな・・・こういう輩は・・・

871 名前: no name :2007/11/03(土) 12:39:02 ID:vFYMgUcH

そういえば大門って原作でも必殺とか超必にスーパーアーマー付いてるの?
MUGENの大門はGG勢とも張り合えそうな性能だよね・・・

872 名前: no name :2007/11/03(土) 12:47:03 ID:VAxiNP2O

拳蹴は地味だが良かったな。
あの程度ならエロゲキャラでもアンチは少ないかも。

873 名前: no name :2007/11/03(土) 12:49:53 ID:xcxpw/n4

>>870
制作者は偉大だしMUGENじゃ王様だが
現実には処刑された王様だっていっぱいいるぞ

874 名前: no name :2007/11/03(土) 12:51:11 ID:qACMZE10

SFの他にもMB、GGの対東方動画が上がってた
動画も面白かったが信者の性質の違いも面白かったぜ

875 名前: no name :2007/11/03(土) 12:55:59 ID:u46Oq9I4

確かに、東方は製作者によって仕様がかなり違うなぁ…
宣言は、製作者の好みが大きい…のかな。
俺は、宣言は再現が面倒だったから止めたが。
個人的には、回復すると叩く奴が出るから宣言無しが良いと思う。
霊撃は、原作の補充の条件が特殊なせいで再現していないんじゃないだろうか。妖夢は、再現していたと思うけど。
霊力ゲージは、大体のキャラが有ると思うが、CPU操作になると消えるキャラもいるな。
AIで霊力管理までするのはなかなか面倒だと思うし、無限にしておくのが一番楽なのかね。

876 名前: no name :2007/11/03(土) 13:01:58 ID:bx6jK2GV

>>873
何が言いたいんだ?
厨キャラなんて作る製作者は非難されても仕方ないってか?

877 名前: no name :2007/11/03(土) 13:44:07 ID:BP9DMHoy

キャラが気に入らなきゃDLしなきゃいいし動画を見なきゃいい

理解できないのはmugenから削除せずに使い続けたり動画を最後まで見続けるくせに文句を言う輩
こういうタイプは無理やりDLさせられたとか無理やり見させられたとか勘違いしてるのかな
削除するなりブラウザ閉じるなりすりゃいいのに

878 名前: no name :2007/11/03(土) 14:01:14 ID:lfzUJnre

コメを読まないで主旨を理解してないのは一番困るよな
>>861みたいに厨っぷりを楽しんでるところに場違いな擁護が入っても

そもそも製作者自身ネタで作ってるんだろうし
なにマジになってんのってなるよな

879 名前: no name :2007/11/03(土) 14:04:39 ID:8hlbf+kA

>>869
そんなに難しく考えないほうがいいよ
叩く奴は「なんとなく嫌いだから叩く」とか「お気に入りのキャラが負けたから」とか
たわいもない理由なんだから
建設的でないただの叩きは無視すればいいよ、きりがないから

880 名前: no name :2007/11/03(土) 14:04:58 ID:rtxnqFXh

こんな きゃらに まじになっちゃって どーするの

881 名前: no name :2007/11/03(土) 14:09:48 ID:bx6jK2GV

>>880
まさにそれだなw
ネタを楽しんでるのに場違いにマジなキャラ批判とかされても困るよな。
そういうキャラじゃないって見てわからんのかな。

882 名前: no name :2007/11/03(土) 14:13:38 ID:yzu6cAfq

>>877
物凄く同感だ
そのキャラを好きな人にとっては不愉快以外の何物でも無い上に
それどころか製作者や投稿者を非難したりとか人格を疑ってしまうよ。

883 名前: no name :2007/11/03(土) 14:18:47 ID:MkIoA+A1

>>879
叩いてる奴は最初から無視なんだが
MUGENの東方キャラってどう言うシステムのキャラなのか分かり難いんだよね
ストーリーモードなのか宣言があるのか無いのか
バージョン違いも結構多いみたいだし

うp主のコメントかなんかでその辺もう少し分かりやすくなると見てるほうにも良いと思うんだけど
流石に贅沢な望みかな?

884 名前: no name :2007/11/03(土) 14:21:16 ID:g6Bd8lBY

UNKNOWN
Life:1250 Atack:100 Defence:100
ほぼ回復手段無し,特殊アーマー
ワープには硬直は無いが発動に間があるためその間にくらってる。つまり ワープ=完全無敵 ではない
ワープを除いた通常技全て無敵時間無し。ゲージ技中大体無敵,硬直有り,
最後にパワーゲージでない方のゲージを使ってキャンセル(名前分からん)しているため隙を消している。
火力,回復が無いため時限制なら格下にも負けるときがあるが格上とも割りと絵になる戦いをする。

>>106
にも出てるがどう見てもAIが優れている。
ってか神レベルの中で当たれば確実に減るってそんな無い。
俺の中では一番見ていて楽しい神レベルキャラ。

885 名前: no name :2007/11/03(土) 14:31:49 ID:KenCkuLu

>>884
一回VSモードでイグニスみずかを2P側にしてAI発動させないで、
要するに、全く動かない状態のイグニスみずかと戦ってみたことあるんだが
やたら固くて並の超必じゃ0.5割も削れなかったんだが・・・
しかもCNSファイルの防御力のところ弄っても全然変わんなかったし
ありゃどーいう仕組みなんだ?
防御力弄っても変わんないってのが不思議でならない

886 名前: no name :2007/11/03(土) 14:32:35 ID:lfzUJnre

>>882
ものにもよるけどね
滅多にないけど、そりゃ苦言を呈することだってある

887 名前: no name :2007/11/03(土) 14:38:23 ID:uR0su8qF

>>875
萃夢想やった俺からすると、むしろ宣言無しのほうがずるい気がするけどな。宣言の回復なんて微々たるもんだし。
本来一つの超必殺しか使えないのに、多数をしかも任意で使えるってのが、どうにも。
実際、宣言無しのほうが強いしな。

888 名前: no name :2007/11/03(土) 14:48:04 ID:BP9DMHoy

宣言有りにすると
開幕でまずスペル選択させるシステムを搭載しなきゃいけないし
宣言時のモード切替や回復設定もしなきゃならん

手間ばかりかかってキャラの強さに繋がるわけでもないんだから
もはや製作者の思い入れやこだわりの域だね
まあmugenなら宣言無しのキャラを基準に、宣言有りはハンデとみるべきか

889 名前: no name :2007/11/03(土) 15:08:57 ID:rtxnqFXh

>>885
多分ステートで弄ってるんじゃないかな?
確か防御力を上げるステートがあったはず

しったかだったらスマン

890 名前: no name :2007/11/03(土) 15:16:57 ID:KenCkuLu

>>889
そんな便利な機能があったのか。それ利用すれば
「100回攻撃当てたらプレイヤーの勝利」とかいうアクションゲームのボス
みたいなキャラ作れるな
アポカリあたりの改変でルーツマーズとかソル=デ=ロカとか作ってみたいな

891 名前: no name :2007/11/03(土) 15:19:38 ID:aKfug+2Q

>>887
三種自由に使えるのは
ストVでスーパーアーツ全部使えるようなもんだしな

unkについては何か動画に解説コメしてる人がいたな
ダメージ喰らうたびに喰らう前の体力-1に修正するから
実質1しか通らないとか何とか

892 名前: no name :2007/11/03(土) 15:30:38 ID:pQPsolkM

>>891
GM氏のストIIIキャラはスーパーアーツ全部使えるけど、
特に何も言われてないよね。まあ、だからどうこうってわけじゃないんだけど。

893 名前: no name :2007/11/03(土) 15:31:30 ID:dI8k7Gux

つまりunknownはどんな攻撃でも良いから1250回攻撃当てろって事かな?
ゴジータが色々戦う動画では一気に吹き飛ばされてたけど、あれはゴジータだからなあ。

894 名前: no name :2007/11/03(土) 15:32:05 ID:yzu6cAfq

>>884
気の合いそうな人発見
UNKNOWNが見ていて一番楽しい神キャラってのに同意
まあ自分の場合攻撃力普通で凶悪キャラならなんでも好きなんだが・・・

>>887
萃夢想やってる身としてはその意見も一理あると思うけど
正直、宣言有り無しによる差は物によるかと。
むしろスペカ選択の有り無しの差の方が・・・

そういえばmugenの東方系って大まかに何種類に分けれるのかな?
スペカ選択有り、宣言有り(原作)
スペカ選択無し、宣言無し
の2種類だけ?

895 名前: no name :2007/11/03(土) 15:32:56 ID:6Ukrg4I1

>>885
本体無敵で本体に重なってるヘルパーに判定が入ると本体が1ダメへるとか、喰らってるわけじゃないから本体のけぞらないから
その間にブロック発動かワープ発動、だからとんでもブロックと回避に見えるとか聞いたけど、ほんとかどうかしらんが

896 名前: no name :2007/11/03(土) 15:34:58 ID:xu+89q9Y

unkって略し方がうんこに見えて

897 名前: no name :2007/11/03(土) 15:35:21 ID:9/2Yq5zE

>>894
っストーリーモード

898 名前: no name :2007/11/03(土) 15:37:42 ID:KYMRyTfh

>>876
今は無き2chのMUGENスレではアドンやヴィローシャナの作者は一部の住人に嫌われていたよ。
特定のキャラを相手にするとp2nameで自キャラを強化、虐殺ステート飛ばしまくり。
自分より強いキャラが出るたびにテキストを書き足して更新。最新版として配布。
ネタキャラと言いながら作者はムキになり過ぎだ、ってね。

これは極端な例だけど原作通りに作ったキャラでさえ批難する人もいるんだから
常軌を逸脱したキャラを作る以上批難されるのは想定していたほうがいい。
ニコニコの視聴者にも動画を荒らさないっていう最低限のマナーがあるように
動画のうp主やキャラ製作者にもある程度のモラルは必要だと思う。

899 名前: no name :2007/11/03(土) 15:38:03 ID:xu+89q9Y

大きく分けて3つ
宣言有り
宣言なし
アレンジされすぎてもはや別キャラ

900 名前: no name :2007/11/03(土) 15:38:17 ID:wZ/VOqe0

>>887
しかし宣言なし使用可で超必複数ってのは他の格ゲーなら普通だからな
それに合わせたといってもいい
「原作どおりじゃないじゃん」と言われても原作どおり宣言回復にすると文句いわれるしなあ

UNKNOWNは仕様は良く知らないけど、自分で使うと大して強くないから
(ま、あくまで他の狂キャラとくらべた場合ね)
スペックでなくAIであの強さを得ているのは間違いないだろうね
よく動くし

901 名前: no name :2007/11/03(土) 15:40:48 ID:KenCkuLu

>>894
スペカって一度宣言すると時間切れるまで撃ち放題だっけか?
KOF96の「体力一定値以下で超必出し放題」みたいな感じで

902 名前: no name :2007/11/03(土) 15:42:14 ID:xu+89q9Y

宣言したときのゲージの量で時間が決まって技撃つたびにゲージ1消費

903 名前: no name :2007/11/03(土) 15:44:55 ID:9/2Yq5zE

>>901
全然そんなことない
少なくとも原作では
スペカ宣言する→宣言時間内で霊力ゲージと超必殺ゲージを消費して超必殺を使用可能

だからスペカ宣言の宣言時間が終わればいくら超必殺ゲージが残っていても使用不可(ゲージがゼロ)になる
もちろん制限時間内でも超必殺ゲージが切れれば撃てないし、霊力ゲージを使い切ると回復するまで打てない

はっきり言って超必殺に関しては他のゲームと比べて宣言のメリットゼロ

904 名前: no name :2007/11/03(土) 15:45:54 ID:KenCkuLu

>>902
それって体力回復以外リスクだらけじゃね?
時間切れるといわゆる超必が使えなくなるんだろ?

905 名前: no name :2007/11/03(土) 15:46:04 ID:v2/jVpRD

最近のトナメ動画のコメを見て
注意書きは意味が無いんだな、と思った。

まぁ、俺がうpしたんだけど。

906 名前: no name :2007/11/03(土) 15:46:13 ID:wZ/VOqe0

マスパは全部ゲージ使うけどな
正直かなり不便なシステムだわな
回復目当てに発動して、発動時間中にチャンスがあったら超必使える、
くらいで

907 名前: no name :2007/11/03(土) 15:48:35 ID:xu+89q9Y

まあ続編の緋想天で廃止されたしな

908 名前: no name :2007/11/03(土) 15:50:28 ID:yzu6cAfq

>>904
その通り
ややっこしく思えるが実質
「ヒートしないと必殺技撃てないメルブラ」みたいな物だからな。

909 名前: no name :2007/11/03(土) 15:51:02 ID:g6Bd8lBY

誰かと戦わせてデバッグ表示中で体力ずっと見てみたら分かる。
瑞佳の受けるダメージの上限は5。だから正確には250発。まぁ根性値あるけど。
このアーマーの使用はサイコシュレッダーで有名な使用。ちなみに
ロードシュレッダー;Life:2000 ダメ上限4→推定500発。回復能力有り。※条件有り
サイコシュレッダー;Life:1000 ダメ上限1→推定1000発。回復能力有り※条件無し&条件有りの回復も使える&リザレクション持ち
瑞佳vsロード
装甲に差があるがAIに圧倒的差があるようで体力に大差をつけて盟約発動。
しかし通じない。
vsサイコは・・・まぁ動画で出る組み合わせかもしれないしノーコメント。
はっきり言って時間無制限で倒すような使用ではない。
時間制限あり且つ人間操作でいいならエルクゥでも勝てる。

どうでもいいが立ち状態の瑞佳を本当の一発で倒せる技は今のところ無い。

910 名前: no name :2007/11/03(土) 15:51:08 ID:AYatMcm6

KOF、SF、GG、MBだってやったことない奴にとっては
わかりにくいシステム随分搭載してるんだけどなぁ

911 名前: no name :2007/11/03(土) 15:52:13 ID:9/2Yq5zE

>>904
体力回復に関しても宣言の発動まで結構隙があるから
原作だと攻め込まれてるときに回復目当てで宣言使用ものならフルボッコ
距離離れていても射撃で結構簡単に宣言阻止される
相手がダウンして行動不能状態でもないと辛い

ただMUGENだと敵は射撃弱いし、AIだとその辺り分からないから距離さえあれば結構簡単に宣言自体は出来てる気がする

912 名前: no name :2007/11/03(土) 16:00:32 ID:KenCkuLu

で、ちょっと聞きたいんだけど
・魔理沙とザンギで「お嫁にしザンギッ!チーム」(タミフルトナメシリーズうp主の画質テスト動画より)
・文とジョー東で「ポッポチーム」(かぜおこしつながり)
・パチュリーと右京で「病弱チーム」(説明するまでもないでしょう)
どれが叩かれにくいと思う?

ちなみに文はAIはhard以下
魔理沙とパチュはストーリーモード封印済みとして

913 名前: no name :2007/11/03(土) 16:01:10 ID:MkIoA+A1

自分にはGGのバーストとか何のゲームだか分からないドリキャンとか、
KOFの超必殺技システムとか各グルーブの違いとかもさっぱりだ。
メルブラもPC版リアクトまでしか知らないから今のヒートとかどうなってるのか分からない。

他力本願ですまないがMUGENのキャラだとどうなってるのか誰かまとめて解説してくれる人はいない?

914 名前: no name :2007/11/03(土) 16:05:20 ID:YWgb7CxB

>>912
簡単に言えば対戦相手による。
人気キャラに勝てばどれにしても叩かれると思う。
逆に人気キャラに適度に戦って適度に負ければどれも叩かれないと思う。

だから考えるだけ無駄。

915 名前: no name :2007/11/03(土) 16:07:52 ID:dI8k7Gux

>>912
相方が人気有る奴が好ましいと思う。
個人的にはお嫁にしザンギッ!をお薦め。

916 名前: no name :2007/11/03(土) 16:08:34 ID:wZ/VOqe0

>>912
組み合わせ自体はどれも大してかわらんと思う
どういう動画を作るかによるか(対戦相手とか、ネタの入れ具合とか、実際の試合状況とか)
が重要かと

まあ見た目はパチュリーが一番派手だからやめた方がいいかな?
でも右京さんも色々派手にややるし、ごちゃごちゃごった煮な動画を作りたければありか
どんな動画にしても叩く奴が出るのは仕方ない

917 名前: no name :2007/11/03(土) 16:11:02 ID:yzu6cAfq

正直、東方系は宣言で回復する事を除けば性能、システム共に貧弱。
仮にストーリーモードでも回復さえしなけりゃ雑魚
弾幕が強いってのは相性による所が大きい。

なのに回復するというこの一点が大問題。
正直、東方に叩かれてもしかたが無い部分が有るとするならこの一点のみ。

918 名前: no name :2007/11/03(土) 16:19:23 ID:c8XFmfmw

回復を毛嫌いしてる人はこれを見ればいいよ。

919 名前: no name :2007/11/03(土) 16:21:20 ID:ipmPemsu

多少荒れようが問題無いと思うなら病弱チームお勧めする。
良い意味でも悪い意味でも一番盛り上がるだろうから。

920 名前: sage :2007/11/03(土) 16:22:10 ID:9+B+NLPA

>>913
「MUGENってこういうゲームですよ」
というニコニコ動画講座みたいなのには需要あるかもね。
MUGEN自体のシステムとか登場する主要作品のシステム
紹介したりして。
全部の格ゲーに精通してる人なんて、そうはいないだろうし

921 名前: no name :2007/11/03(土) 16:24:39 ID:w4T9ixO/

>>914
適度に負けてもざまぁwwww弾幕だもんなあ

922 名前: no name :2007/11/03(土) 16:28:21 ID:C7IqChet

人気キャラがどうこうじゃない。
キャラの認知度が人の評価を左右する。

923 名前: no name :2007/11/03(土) 16:32:06 ID:c8XFmfmw

認知度があっての人気だから、言ってる事は一緒じゃないの?
原作だと嫌いなキャラだけど、知らないキャラには負けて欲しくない
ってのはあるのかもしれんが。

924 名前: no name :2007/11/03(土) 16:42:17 ID:yzu6cAfq

>>921
勝ったら「厨キャラ」コメント
負けたら「ざまぁw」コメント
東方ファンが楽しめる解決法は無いものか。

で、現状での最善策はフィルターの有効活用にあると思うんだ。
例えば
ざまぁww → よく頑張った
東方ざまぁ → 良試合だった
厨キャラ → すげえ・あちゃちゃちゃ〜
とか。

925 名前: no name :2007/11/03(土) 16:44:25 ID:xPjnXPaB

>>885
ヘルパーに攻撃受けさせてダメージを半固定にしてる
本体は常時無敵で5以下しかダメージ通らないはず。
最大ダメージが5でヘルパーに当たったダメージ次第で1-5変動
自分が解析した感じはこんなんだった。
過去に書き込んだ気がするけど気のせいかな

926 名前: no name :2007/11/03(土) 16:45:43 ID:BP9DMHoy

>>899
アレンジされすぎてもはや別キャラって東方でいたっけ
宣言システムを搭載した他ゲーキャラってのならわかるが

927 名前: no name :2007/11/03(土) 16:52:33 ID:w4T9ixO/

>>924
即採用じゃね?

>>926
ドールズウォーアリスもそこまでじゃないから
いないと思う

928 名前: 925 :2007/11/03(土) 16:54:07 ID:xPjnXPaB

ログ更新しないで書き込んでしまった
>>909の補足な感じでよろorz

929 名前: no name :2007/11/03(土) 16:55:18 ID:3AQR6plM

>>924
しかしフィルターって粘着相手だと逆効果な気もするんだよな
まあ条件反射で多く書き込まれるようなコメントは有効かもしれないが

930 名前: no name :2007/11/03(土) 16:56:09 ID:c8XFmfmw

>>926
今現在DLできるキャラの中では、ダントツで中国
作者の人が原作再現にするつもりは無い、って言ってる事もあり
正にその通りな改変されてるよ。

931 名前: no name :2007/11/03(土) 16:56:27 ID:yzu6cAfq

>>926
咲夜とミッシング萃香とか?
とりあえず某所の霊夢は置いといて。

萃夢想以外含むならもっと沢山居るんだろうけども

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