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MUGEN系動画について自由に語ってください。
意表を突いて(?)
魔理沙とザンギで「お嫁にしザンギッ!チーム」とか組ませたら
どんな反応が返ってくるんだろうか
あ、もちろん魔理沙はストーリーモード無しで
>>803
盛大に吹いたww
これは期待せざるを得ないw
中国は強いのか弱いのか良くわからんな。
大会優勝したと思ったら、豪鬼にフルボッコにされてたりw
>>763
たぶんその幼女は昔のじゃね?今ダウンロードできるのはやたらに硬い
。
てかあれ本体無敵でかわりにヘルパーが打撃を受けてるのね・・・
どうりでアーマー殺しが効かないわけだ
>>805
中国は元ゲーよりは強いんじゃないか?
ゲージがないから飛び道具撃ち放題だし
相手はグレイズできんしね。
さらには宣言無しで超必もゲージさえありゃ撃てるし
>>805
相手の豪鬼がどのレベルかわからないけど、基本的に強キャラだよね。
AIのレベル下げてあったんじゃないかな。
性能面なら、元ゲーの関係上あの3頭身系のキャラは全体的に強い(AIは別として)。
>>805
あの中国は東方メンバーだと文・紫の次ぐらいかね、ストーリーは除いて
自分でやってみれば分かるけど、ボス格と対等って程じゃないよ
ある程度強いAI入ってる相手だと普通のキャラにも負けるし
>>807
中国は
ゲージたまらないとよわいな
人が使うと地ならしで掬うなんてできないww
必殺の1と2は当たらないし
結構、相性も関係あるみたいだな。
中国はダッシュしまくるから東方キャラには強い気がするな。
東方VSメルブラってのあったんで見てきたんだが
東方アンチなのかメルブラ信者なのか
わからない厨が卑怯とか言ってたな
自分はメルブラ好きだが東方卑怯とは思わんな。
近距離弱いんだし。
飛び道具もさほど喰らわんし。
ストーリーモードは勘弁だが。
スペカ抜きの通常弾幕オンリーで勝てるのなんかパチュリーぐらいしかいないのにな
問題はタッグ戦だけどね
タッグは卑怯とかじゃなく真に強い
てかタッグの時点で東方有利だろ
二人で弾うってりゃいいし
コンボゲーは邪魔しあったらダメージ入らんし
狂キャラトナメ微妙に平和だな。
あのレベルだとざまぁコメも無いし。
レオパ負けたらざまぁ言う奴出てきそうだな。どんな奴等がかは言わんが。
ポチョムキンと大門がオススメですが何か。
あと東方って宣言した後のでかい弾って撃ち放題なの?
>>818
原作では宣言してから回数撃ったら使えなくなるはず。
そもそも弾幕自体があんまり連発できなかったと思う、ゲージがすぐ無くなるから。
>>816
ヒント:相手もタッグ
東方の弱点はゲージだよな
すぐ息切れしてまともに戦えない・・
マスパとか終わったあと無防備だし
いや、飛び道具は意図せず出しても攻撃カットに繋がるから
飛び道具撃ちまくれる東方はタッグじゃ有利って意味じゃない?
普通に戦っててもいつの間にか相棒を助けているw
投げキャラはタッグ戦強いね
投げ中無敵だから
ポチョと大門のタッグは少し試してみたが強すぎたな。相手が並キャラならほぼ何も出来ないww
強キャラでも大抵勝てる
そうそう
地獄絵図トーナメントのスプーがやたら
リアルでビビったんだが
あのスプーってもう公開されてないんかな?
>>792
AI入り強キャラトーナメントの決勝より、ダルシム化したDIOがヨガフレイム出してる。
つうかこの試合はカオス過ぎるwww
同トナメの予選リーグだが、ダルシム化したマガキが面白すぎるのでお勧め
タクアン和尚とコンバット越前タッグやったら気持ち悪くなった
大門っていくら投げキャラだからって攻撃力高すぎないか?
1ラウンドで5割くらい減らす投げ二〜三回ぐらい使ってる気がする。
投げだからっていうかもしれんけどAI同士なら投げってむしろステータスじゃね?
1ラウンドで五割減らす投げを三回も使える訳
>>827
元ゲーでもそういうような性能
だから大会とかの動画見ると大門率が高い。
最近の霊夢は火力が原作準拠になったのか
以前よりも強くなってて満足
でも超必って3割くらいだから、投げキャラの場合は5割くらいで妥当じゃないかな。
むしろ問題は火力じゃなく投げが入る間合いにいること。
AIに「相手は投げキャラだ。接近以前にぶっ放しも危険」って判断はできないからキツイよね。
前の霊夢火力無さ過ぎだからなあ
AIもそこまで優秀でもなかったし
超必殺撃って2割には笑った
>>827,>>831
mugenにいる投げキャラはAI強いの多いし、大会だせば結構受けがいいんだよね。
大門、ラモン、シェルミー、クラーク、ヴァイス、グリフォンマスク、
ヒューゴー、アレックス、サスカッチ
と人気のあるキャラが多いような気がする。
投げキャラトーナメントは盛り上がってたなあ。
特にコメも荒れてなかったし。
>>825
あったなwそれw
デミトリが増えたやつだっけ?
あのカオス具合はすごかった。
>>833
その中ではヴァイスが良心的火力過ぎて泣けるんだよな。
ラモンと言えば、投げタッグトーナメントかなんかの決勝で
キメのドロップキックをスカってるのは吹いた。
うp主もわざわざスロー処理してたしw
>>827
KoF94,95,96あたりは大門ゲーだった
>>833
サスカッチは本来投げキャラじゃないんだけどな
投げ主体で使っている奴なんて見たことない
7113だっけか?あの大門を作った人
あの人投げキャラが大好きな気がする
ラモン然り大門然り
投げキャラじゃないサスカッチを投げキャラにし
なおかつ紅丸はもう投げ丸とか投げナレフとか言われるくらいだしな
大門は一対一なら嫌いじゃないけど、タッグだといまいち好きになれない
だって一人で投げまくるせいで自分も相手もタッグの醍醐味である連携ができなくなっちまうんだもの
他の投げキャラならチームメイトと連携してるように見えるんだけど、大門は鬼のように全部一人で片づけてしまう
>>834
ダルシム化したマガキが「可能性など無かったか・・・」と可能性に満ちあふれた格好で言ってるのは腹筋がよじれたw
>>835
そんなにすごかったのかw
投げキャラのAIってさじ加減が難しそうだなあ。
あまり完璧に組むと理不尽な領域まで突っ込んでしまいそうだし。
ジャスティスの「反応できまい!」とか、橋本の超必殺とか、
弾速がやたら遅い飛び道具はAI苦手なのか?
たまに食らいまくる時がある
そりゃ、弾速や位置まで把握するトリガーがないからね
Proj型の飛び道具の存在を認識させることは可能だけど
これを見たんだが・・・
金レオの時もそうだが
カプキャラは少し自重したほうがいいのか?
Kグルーヴはそんなもんだってばっちゃが言ってた
しかしその動画の豪鬼は輝いてたな…
Kだから禊ぎまくりだなw。他のだとあんま使わないんだけどな
大会でも自粛されがちなLv11のGG勢ですら歯が立たないような相手を
一人で4人葬れると考えれば、うp主次第では何らかの調整が入るのもやむなしか
Kグルこえええええええええええええ
どうでもいいことだが、文句が飛びあってるところの
下コメの全員スキマ送りに吹いてしまった。
しっかし、Kグルはくるってんな・・・
あんなに豪鬼が強く見えるのは不思議だ
>>844
Lv11のGG勢ですら歯が立たないような相手はストーリーモードの東方じゃないかな。
禊は上から来るからバッタで飛び道具撃は格好の餌食。
地上にいればガードや回避できるのに...ヤムチャの足元並に脳天がお留守過ですよ。
あと目立たないけど、禊なしの立ち回りで勝った試合もあるからAIが非常に優秀。
「相性、AI差、Kグル」この3つが重なっての4人抜きでしょ。
あの動画1つだけで性能を疑うのは早い、せめて自分で使わないと。
総合的な能力の良さは今更言うまでも無い
だが圧倒的に禊動画だったのも事実、連打できすぎ
別にそれが悪いとは言わんけどね
今ジャスティスつかってたんだが
普通にコンボできない・・
森岩さんに全てガードされたよちきしょう
Kグルーヴは強力なレベル3超必を持つキャラのと相性がバツグンだからね。
GルガールもKグルーヴが一番強いって言われるくらいだし。
溜める動作がいらないのもCPUとの相性が良い要因かな。
上の動画の豪鬼が禊連打しまくれたのは体力増やしてたからだと思う。
>>846
あの動画の相手がGG勢に変わった動画でGG勢涙目になってたぞ
やっぱり神豪鬼は紙じゃなきゃやばいってことだな
分かりきった事ではあるが
凶悪キャラグランプリの5見てたんだが
なんか一人どうしようもない荒らしがいるな・・
内容が普通に面白いからコメ気にならんw
これでゴジータとSディズが最強版だったらなあ
あとハンクスとF1がいれば完璧だった
ゼロアテナとかGズィルバーとかいらんからさw
凶悪キャラグランプリとかみたいな
コメ大量に付く動画は変なアンチコメもあっちゅーまに流れて
荒れが少ないからいいね
普通のトナメだといつまでもアンチコメ残っちゃうから…
>>853
ゴジ2.9とディズL3ハンクスとF1・・・・
こいつら入れても動画としてつまらなくなるからじゃね?
特にF1w
>>836
7113のキャラは超AIキャラが多い
地獄絵図トーナメントの山崎は二人まとめて超必投げを当てるのがやばすぎるw
ハンクスは勝つか引き分けかしかないからとりあえず対戦相手をトナメからひきずり下ろせる。
F1は勝てるキャラ多い。瑞佳も勝っちゃうんだなこれが。
あとボス負けたからやっといえるけどどう見てもあの中じゃ最弱。
オメガくらいにしか勝てない。
アンノウン超ブロックとかいわれてるけど
七夜との戦い見るにどんな攻撃くらってもガードしたくらいしか減らなくて
のけぞりもせず、すぐ消えるからほとんど当てる機会がないからそうみえるだけでガチ避けには見えないんだが・・・
確か避け、ブロック、素のライフの全てが凶悪なんじゃなかったっけ。
それに加えてアーマー殺しの効かないアーマーだとか。
あとAIが、ブロックも鬼だけどそれより転移で避けまくるのを好む行動パターンという。
まあ俺もさして詳しくないんだがw
カクゲ氏みたいなネタサバイバル動画が見てみたい
ニコニコ動画(RC2)‐5分でわかるMUGEN式厨キャラムービー(ver 説明長すぎ・・)
あとこういうMUGENの説明動画が増えてくれると、初心者への啓蒙になっていいんじゃないかなーと思う
>>861
既に荒れまくってるから面白くて仕方ない
うp主のコメ読まない奴ってホント多いんだな
>>862
こういう奴のことですね↓ 何様のつもりなんでしょうね
1947 00:05:26 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw いや、普通にメルブラのコンボです。本当にありがとう御座いました。 10/30 10:13:33 10件
1948 00:05:42 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw 普通にメルブラに東方がついただけで困るんだが… 10/30 10:15:55 10件
1949 00:00:08 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw はっきり言ってプレイヤーでも勝てるレベル。どうせならセフィロスとか出せよカス。 10/30 10:19:42 10件
1950 00:01:07 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw ※これ全部DBZキャラ使えば勝てるぜ※ 10/30 10:21:29 10件
1951 00:02:19 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw 見ていて凄く不愉快な動画なんだが・・・ 10/30 10:22:40 10件
1952 00:04:03 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw こういうキャラ批判動画って製作者様に凄い失礼だよな。ニコ厨共の悪いところだ・・・ 10/30 10:24:25 10件
1953 00:04:55 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw AIが低いから勝てそうなんだが 10/30 10:25:17 10件
1954 00:05:15 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw 一回戦は普通にメルブラなんだけどなあ?うp主よ 10/30 10:25:52 10件
1955 00:05:31 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw これ見て不快に思った奴、安心しろ。俺もだ。こういう動画は撲滅すればいいのにな・・・ 10/30 10:27:03 10件
1956 00:05:42 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw ニコ厨まじうぜえ。死ねよ・・・ 10/30 10:27:35
>>857
レミリアを忘れないであげて!
レミリアも勝てなくないか?
>>863ニコ厨の意味すらわかってないからほっとこう
てかそいつ以外不快(笑)になってないww
トムハンクスの動画あんまないよな・・・f1もだが
メジャーじゃないんかな
>こういうキャラ批判動画って製作者様に凄い失礼だよな
これには俺も同意だけどな。厨キャラ・良キャラの基準はひとそれぞれだが
エビルケンやダークチュンリーを良キャラとして取り上げておきながら
>>861みたいなキャラ批判をするのはMUGEN動画のうp主としてどうかと思う。
まあ、>>861の動画
6/3って言う俺の誕生日に投稿された様な古い動画だからな
今更どうこう言うのもナンセンスだ
>>864
トムハンクスは凶キャラじゃなくて反則キャラだからな
トムハンクスってF1とアンノウンの時間切れ以外に勝つ方法あるの?
動画見ていて東方キャラってシステム関係の規格がかなりバラバラで統一されてないのが
文句言われる原因の一つなのかなーと思った
キャラによって宣言の有無、霊撃の扱い、霊力ゲージの有無、超必殺技の扱いがバラバラで
萃夢想プレイした事ある自分でもよく分からないのに、あれじゃ東方知らない人はどんなシステムなのかさっぱりだろう
>>863
発言と言葉を選んでない点を除いて
そいつの方がまともな精神してるような気がしたのはわたしだけですよねー。
とくに
>こういうキャラ批判動画って製作者様に凄い失礼だよな。ニコ厨共の悪いところだ・・・
ニコ厨うんぬんは別として、この発言はまともだと思ったよ・・・
それよりも赤字は製作者か?とか、センスがないやらいってるやつらの方が正気を疑うよ・・・
キャラ製作の大変さを分かってないんだろうな・・・こういう輩は・・・
そういえば大門って原作でも必殺とか超必にスーパーアーマー付いてるの?
MUGENの大門はGG勢とも張り合えそうな性能だよね・・・
拳蹴は地味だが良かったな。
あの程度ならエロゲキャラでもアンチは少ないかも。
>>870
制作者は偉大だしMUGENじゃ王様だが
現実には処刑された王様だっていっぱいいるぞ
SFの他にもMB、GGの対東方動画が上がってた
動画も面白かったが信者の性質の違いも面白かったぜ
確かに、東方は製作者によって仕様がかなり違うなぁ…
宣言は、製作者の好みが大きい…のかな。
俺は、宣言は再現が面倒だったから止めたが。
個人的には、回復すると叩く奴が出るから宣言無しが良いと思う。
霊撃は、原作の補充の条件が特殊なせいで再現していないんじゃないだろうか。妖夢は、再現していたと思うけど。
霊力ゲージは、大体のキャラが有ると思うが、CPU操作になると消えるキャラもいるな。
AIで霊力管理までするのはなかなか面倒だと思うし、無限にしておくのが一番楽なのかね。
>>873
何が言いたいんだ?
厨キャラなんて作る製作者は非難されても仕方ないってか?
キャラが気に入らなきゃDLしなきゃいいし動画を見なきゃいい
理解できないのはmugenから削除せずに使い続けたり動画を最後まで見続けるくせに文句を言う輩
こういうタイプは無理やりDLさせられたとか無理やり見させられたとか勘違いしてるのかな
削除するなりブラウザ閉じるなりすりゃいいのに
コメを読まないで主旨を理解してないのは一番困るよな
>>861みたいに厨っぷりを楽しんでるところに場違いな擁護が入っても
そもそも製作者自身ネタで作ってるんだろうし
なにマジになってんのってなるよな
>>869
そんなに難しく考えないほうがいいよ
叩く奴は「なんとなく嫌いだから叩く」とか「お気に入りのキャラが負けたから」とか
たわいもない理由なんだから
建設的でないただの叩きは無視すればいいよ、きりがないから
こんな きゃらに まじになっちゃって どーするの
>>880
まさにそれだなw
ネタを楽しんでるのに場違いにマジなキャラ批判とかされても困るよな。
そういうキャラじゃないって見てわからんのかな。
>>877
物凄く同感だ
そのキャラを好きな人にとっては不愉快以外の何物でも無い上に
それどころか製作者や投稿者を非難したりとか人格を疑ってしまうよ。
>>879
叩いてる奴は最初から無視なんだが
MUGENの東方キャラってどう言うシステムのキャラなのか分かり難いんだよね
ストーリーモードなのか宣言があるのか無いのか
バージョン違いも結構多いみたいだし
うp主のコメントかなんかでその辺もう少し分かりやすくなると見てるほうにも良いと思うんだけど
流石に贅沢な望みかな?
UNKNOWN
Life:1250 Atack:100 Defence:100
ほぼ回復手段無し,特殊アーマー
ワープには硬直は無いが発動に間があるためその間にくらってる。つまり ワープ=完全無敵 ではない
ワープを除いた通常技全て無敵時間無し。ゲージ技中大体無敵,硬直有り,
最後にパワーゲージでない方のゲージを使ってキャンセル(名前分からん)しているため隙を消している。
火力,回復が無いため時限制なら格下にも負けるときがあるが格上とも割りと絵になる戦いをする。
>>106
にも出てるがどう見てもAIが優れている。
ってか神レベルの中で当たれば確実に減るってそんな無い。
俺の中では一番見ていて楽しい神レベルキャラ。
>>884
一回VSモードでイグニスみずかを2P側にしてAI発動させないで、
要するに、全く動かない状態のイグニスみずかと戦ってみたことあるんだが
やたら固くて並の超必じゃ0.5割も削れなかったんだが・・・
しかもCNSファイルの防御力のところ弄っても全然変わんなかったし
ありゃどーいう仕組みなんだ?
防御力弄っても変わんないってのが不思議でならない
>>882
ものにもよるけどね
滅多にないけど、そりゃ苦言を呈することだってある
>>875
萃夢想やった俺からすると、むしろ宣言無しのほうがずるい気がするけどな。宣言の回復なんて微々たるもんだし。
本来一つの超必殺しか使えないのに、多数をしかも任意で使えるってのが、どうにも。
実際、宣言無しのほうが強いしな。
宣言有りにすると
開幕でまずスペル選択させるシステムを搭載しなきゃいけないし
宣言時のモード切替や回復設定もしなきゃならん
手間ばかりかかってキャラの強さに繋がるわけでもないんだから
もはや製作者の思い入れやこだわりの域だね
まあmugenなら宣言無しのキャラを基準に、宣言有りはハンデとみるべきか
>>885
多分ステートで弄ってるんじゃないかな?
確か防御力を上げるステートがあったはず
しったかだったらスマン
>>889
そんな便利な機能があったのか。それ利用すれば
「100回攻撃当てたらプレイヤーの勝利」とかいうアクションゲームのボス
みたいなキャラ作れるな
アポカリあたりの改変でルーツマーズとかソル=デ=ロカとか作ってみたいな
>>887
三種自由に使えるのは
ストVでスーパーアーツ全部使えるようなもんだしな
unkについては何か動画に解説コメしてる人がいたな
ダメージ喰らうたびに喰らう前の体力-1に修正するから
実質1しか通らないとか何とか
>>891
GM氏のストIIIキャラはスーパーアーツ全部使えるけど、
特に何も言われてないよね。まあ、だからどうこうってわけじゃないんだけど。
つまりunknownはどんな攻撃でも良いから1250回攻撃当てろって事かな?
ゴジータが色々戦う動画では一気に吹き飛ばされてたけど、あれはゴジータだからなあ。
>>884
気の合いそうな人発見
UNKNOWNが見ていて一番楽しい神キャラってのに同意
まあ自分の場合攻撃力普通で凶悪キャラならなんでも好きなんだが・・・
>>887
萃夢想やってる身としてはその意見も一理あると思うけど
正直、宣言有り無しによる差は物によるかと。
むしろスペカ選択の有り無しの差の方が・・・
そういえばmugenの東方系って大まかに何種類に分けれるのかな?
スペカ選択有り、宣言有り(原作)
スペカ選択無し、宣言無し
の2種類だけ?
>>885
本体無敵で本体に重なってるヘルパーに判定が入ると本体が1ダメへるとか、喰らってるわけじゃないから本体のけぞらないから
その間にブロック発動かワープ発動、だからとんでもブロックと回避に見えるとか聞いたけど、ほんとかどうかしらんが
unkって略し方がうんこに見えて
>>894
っストーリーモード
>>876
今は無き2chのMUGENスレではアドンやヴィローシャナの作者は一部の住人に嫌われていたよ。
特定のキャラを相手にするとp2nameで自キャラを強化、虐殺ステート飛ばしまくり。
自分より強いキャラが出るたびにテキストを書き足して更新。最新版として配布。
ネタキャラと言いながら作者はムキになり過ぎだ、ってね。
これは極端な例だけど原作通りに作ったキャラでさえ批難する人もいるんだから
常軌を逸脱したキャラを作る以上批難されるのは想定していたほうがいい。
ニコニコの視聴者にも動画を荒らさないっていう最低限のマナーがあるように
動画のうp主やキャラ製作者にもある程度のモラルは必要だと思う。
大きく分けて3つ
宣言有り
宣言なし
アレンジされすぎてもはや別キャラ
>>887
しかし宣言なし使用可で超必複数ってのは他の格ゲーなら普通だからな
それに合わせたといってもいい
「原作どおりじゃないじゃん」と言われても原作どおり宣言回復にすると文句いわれるしなあ
UNKNOWNは仕様は良く知らないけど、自分で使うと大して強くないから
(ま、あくまで他の狂キャラとくらべた場合ね)
スペックでなくAIであの強さを得ているのは間違いないだろうね
よく動くし
>>894
スペカって一度宣言すると時間切れるまで撃ち放題だっけか?
KOF96の「体力一定値以下で超必出し放題」みたいな感じで
宣言したときのゲージの量で時間が決まって技撃つたびにゲージ1消費