■MUGEN系動画について語るスレpart4


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■■MUGEN系動画について語るスレpart4

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1 名前: no name :2007/10/21(日) 18:31:00 ID:XFITzlVr

MUGEN系動画について自由に語ってください。

785 名前: no name :2007/11/02(金) 17:36:13 ID:EkQLzVbM

>>784
おお、ホントだ行けた!
閉鎖したんじゃなかったのか、よかった
情報thx!

786 名前: ◆fG7otw1jx6 :2007/11/02(金) 17:44:14 ID:i2TCk+Fr

ゴルドレオパが
雷豪鬼に勝つとは思わなかった・・・

787 名前: no name :2007/11/02(金) 17:56:09 ID:fReq0QiI

MUGENのジェネラル→原作より火力が高い,原作よりAIが弱い
MUGENのレオパルドン→原作より火力が低い,原作よりAIが強い

火力は置いといて原作性能であのトナメ出れるとはすげえな。
前評判でクソゲーと言われていたイスカを買わなかったから
細部までは分からんがあれ原作のゴールドカラーだろ?

788 名前: no name :2007/11/02(金) 18:09:35 ID:KjQ0U9ca

べつにライフバーが長いから火力高そうに見えるが
ジェネラルの火力は高くないだろ

原作だって投げ3発半くらいでしぬじゃんこっち

789 名前: no name :2007/11/02(金) 18:20:01 ID:9lj0E25u

タミフル作者のシリーズが毎回面白くていいな。こういう動画も味がある。
ってか、トーナメントしばらく放棄して、ザンギストーリーって何だよwww

790 名前: no name :2007/11/02(金) 18:46:56 ID:EkQLzVbM

>>787
イスカにはゴールドカラーというシステム自体なかったはず
おそらくあれはレオパル製作者のオリジナルと思われる

ところで、あの雷豪鬼はpots氏が作ったとどっかで聞いた気がしたんだが
・・・マジなんか?

791 名前: no name :2007/11/02(金) 18:51:55 ID:33Z/W4Er

ああいうストーリー形式も面白いもんだな。結構気に入った
もはやMUGENの動画なのか怪しいがなw

しかし、まさか凶悪グランプリで回復に文句が出るとは予想外にも程がある
動画のタイトルも確認せずに見ているのか、あいつら

792 名前: no name :2007/11/02(金) 18:58:26 ID:2Ed/fbO4

ダルシムズの変身技かけられてまともに戦えるAI居るのか?
AI同士の試合でこれ決まったらダメージすら与えられず終了、とかになる

793 名前: no name :2007/11/02(金) 19:00:05 ID:fReq0QiI

>>788
そうか前カイザーナックル動画見たときにそこまで火力高い印象を感じなかったからそう思った。
勘違いならスマソ。
>>790
何かソルで金の動きっぽいのしてたのがあったけどあれ覚醒ソルカイのやつだったかもしれん。
それで特殊カラーがあると思った。
何かいろいろすまん。

794 名前: no name :2007/11/02(金) 19:08:45 ID:il/VymHk

ひとつ聞きたいんだけど相手のライフもDFも平均的な相手だとして3ゲージの超必でライフが何割減るくらいが叩かれるくらいな火力なん?

795 名前: no name :2007/11/02(金) 19:16:49 ID:EkQLzVbM

>>794
その超必を使うキャラによるな。
同人キャラとかだと3ゲージでせいぜい4〜5割程度でも「火力高すぎ」といわれがち
反面、神人豪鬼の禊はあんま叩かれてないがよーく見ると8〜9割ほど余裕で減ってる
しかもガード不能だし

俺だったら5〜6割くらいが妥当だと思うが

796 名前: no name :2007/11/02(金) 19:20:15 ID:33Z/W4Er

バランス云々じゃなくて叩かれるかどうかなら
それを使うキャラによると思うぞ
カプコンやSNKで人気のあるボス格のキャラなら8割位減っても
さすが○○様!って感じだろうし
GGや同人みたいなアンチがいる作品なら5割も減れば叩かれるだろうな

797 名前: no name :2007/11/02(金) 19:25:43 ID:il/VymHk

>>794
ありがと。同人4〜5で叩かれるのははひどいなww
確かに通常火力は高いのは認めるけど・・・

798 名前: no name :2007/11/02(金) 19:45:32 ID:+rBVglcE

全部一纏めにするのは良くないのかもしれないが、
凶悪グランプリのレオパルドンへの米見てるとカプコンオタの良識を疑うな。
あのトナメで回復に文句言うかね、普通

799 名前: no name :2007/11/02(金) 19:47:25 ID:EkQLzVbM

そーいや凶キャラタッグのpart4でうp主がフィルター導入したっていうから
どんなかと思ってたら
「東方」が「俺の嫁(ザンギ)」になるのなw
吹きまくって試合に集中できんかったわw

その割に「自分でも組んでみたトナメ」では霊夢やレミリアに
全くと言っていいほどアンチが沸いてないよな
カプコンキャラ効果か?

800 名前: no name :2007/11/02(金) 19:50:56 ID:xCmQM1/l

まあ結局の所、アンチについては全く気にしなくていいと思うぞ。
嫌いなキャラが勝つとそれだけで粘着してくるから、結局何をやっても無駄だ。

ただ、アンチの意見のせいでまともな意見が混じっていても判らなくなるんだよな。
知らないキャラでもアンチに同意なんてしたくないし、むしろ乱暴に叩いてる意見は全て間違いだと見る俺。
「火力高すぎんだろ糞キャラ」→「つまり他でバランス取ってるキャラなんだな」てな感じw

801 名前: no name :2007/11/02(金) 19:57:19 ID:AQa8jGM/

全然何も考えずに趣味でキャラ選抜して、たまたま東方、メルブラがいなかったんだけど
一部でうp主は同人嫌いといわれてしまいますた。
嫌いじゃないんです。やったことないんです。

802 名前: no name :2007/11/02(金) 19:57:38 ID:33Z/W4Er

東方でも叩かれやすいのは弾幕が派手で高火力な魔理沙とパチェ
霊夢は低火力でガードが硬い印象のようだし
レミリアはどうみても弾幕キャラじゃなくて突撃キャラ
中国に至っては近接主体だからか好感を持つ人もいるらしい(それ以上にネタキャラ補正だろうが)
まあ、ストーリーでもなければこんなもんじゃね?

803 名前: no name :2007/11/02(金) 20:03:35 ID:EkQLzVbM

意表を突いて(?)
魔理沙とザンギで「お嫁にしザンギッ!チーム」とか組ませたら
どんな反応が返ってくるんだろうか

あ、もちろん魔理沙はストーリーモード無しで

804 名前: no name :2007/11/02(金) 20:10:16 ID:Z+CvurYR

>>803
盛大に吹いたww
これは期待せざるを得ないw

805 名前: no name :2007/11/02(金) 20:14:09 ID:NRjOg1sW

中国は強いのか弱いのか良くわからんな。
大会優勝したと思ったら、豪鬼にフルボッコにされてたりw

806 名前: no name :2007/11/02(金) 20:17:23 ID:leMELwHL

>>763
たぶんその幼女は昔のじゃね?今ダウンロードできるのはやたらに硬い

てかあれ本体無敵でかわりにヘルパーが打撃を受けてるのね・・・
どうりでアーマー殺しが効かないわけだ

807 名前: no name :2007/11/02(金) 20:19:46 ID:AmbmDC6y

>>805
中国は元ゲーよりは強いんじゃないか?
ゲージがないから飛び道具撃ち放題だし
相手はグレイズできんしね。
さらには宣言無しで超必もゲージさえありゃ撃てるし

808 名前: no name :2007/11/02(金) 20:26:51 ID:eHli8fVv

>>805
相手の豪鬼がどのレベルかわからないけど、基本的に強キャラだよね。
AIのレベル下げてあったんじゃないかな。
性能面なら、元ゲーの関係上あの3頭身系のキャラは全体的に強い(AIは別として)。

809 名前: no name :2007/11/02(金) 20:39:53 ID:bwGPEmsO

>>805
あの中国は東方メンバーだと文・紫の次ぐらいかね、ストーリーは除いて

自分でやってみれば分かるけど、ボス格と対等って程じゃないよ
ある程度強いAI入ってる相手だと普通のキャラにも負けるし

810 名前: ◆fG7otw1jx6 :2007/11/02(金) 20:41:18 ID:i2TCk+Fr

>>807
中国は
ゲージたまらないとよわいな
人が使うと地ならしで掬うなんてできないww
必殺の1と2は当たらないし

811 名前: no name :2007/11/02(金) 20:49:13 ID:gJwfDEYL

結構、相性も関係あるみたいだな。
中国はダッシュしまくるから東方キャラには強い気がするな。

812 名前: ◆fG7otw1jx6 :2007/11/02(金) 21:28:19 ID:i2TCk+Fr

東方VSメルブラってのあったんで見てきたんだが
東方アンチなのかメルブラ信者なのか
わからない厨が卑怯とか言ってたな

813 名前: no name :2007/11/02(金) 21:33:46 ID:AmbmDC6y

自分はメルブラ好きだが東方卑怯とは思わんな。
近距離弱いんだし。
飛び道具もさほど喰らわんし。
ストーリーモードは勘弁だが。

814 名前: no name :2007/11/02(金) 21:45:05 ID:YbUTGymo

スペカ抜きの通常弾幕オンリーで勝てるのなんかパチュリーぐらいしかいないのにな

815 名前: ◆fG7otw1jx6 :2007/11/02(金) 21:46:09 ID:i2TCk+Fr

問題はタッグ戦だけどね

タッグは卑怯とかじゃなく真に強い

816 名前: no name :2007/11/02(金) 21:47:05 ID:KjQ0U9ca

てかタッグの時点で東方有利だろ
二人で弾うってりゃいいし
コンボゲーは邪魔しあったらダメージ入らんし

817 名前: no name :2007/11/02(金) 22:01:05 ID:fReq0QiI

狂キャラトナメ微妙に平和だな。
あのレベルだとざまぁコメも無いし。
レオパ負けたらざまぁ言う奴出てきそうだな。どんな奴等がかは言わんが。

818 名前: no name :2007/11/02(金) 22:01:40 ID:LBvNxyAx

ポチョムキンと大門がオススメですが何か。
あと東方って宣言した後のでかい弾って撃ち放題なの?

819 名前: no name :2007/11/02(金) 22:04:51 ID:+rBVglcE

>>818
原作では宣言してから回数撃ったら使えなくなるはず。
そもそも弾幕自体があんまり連発できなかったと思う、ゲージがすぐ無くなるから。

820 名前: ◆fG7otw1jx6 :2007/11/02(金) 22:09:10 ID:i2TCk+Fr

>>816
ヒント:相手もタッグ

東方の弱点はゲージだよな
すぐ息切れしてまともに戦えない・・
マスパとか終わったあと無防備だし

821 名前: no name :2007/11/02(金) 22:20:59 ID:eHli8fVv

いや、飛び道具は意図せず出しても攻撃カットに繋がるから
飛び道具撃ちまくれる東方はタッグじゃ有利って意味じゃない?
普通に戦っててもいつの間にか相棒を助けているw

822 名前: no name :2007/11/02(金) 22:22:00 ID:YbUTGymo

投げキャラはタッグ戦強いね
投げ中無敵だから

823 名前: no name :2007/11/02(金) 22:24:14 ID:Pf2lUw20

ポチョと大門のタッグは少し試してみたが強すぎたな。相手が並キャラならほぼ何も出来ないww
強キャラでも大抵勝てる

824 名前: ◆fG7otw1jx6 :2007/11/02(金) 22:30:41 ID:i2TCk+Fr

そうそう
地獄絵図トーナメントのスプーがやたら
リアルでビビったんだが
あのスプーってもう公開されてないんかな?

825 名前: no name :2007/11/02(金) 22:32:14 ID:tEf0427Z

>>792
AI入り強キャラトーナメントの決勝より、ダルシム化したDIOがヨガフレイム出してる。


つうかこの試合はカオス過ぎるwww

同トナメの予選リーグだが、ダルシム化したマガキが面白すぎるのでお勧め

826 名前: no name :2007/11/02(金) 22:34:05 ID:XXwEjeqW

タクアン和尚とコンバット越前タッグやったら気持ち悪くなった

827 名前: no name :2007/11/02(金) 22:34:54 ID:tEf0427Z

大門っていくら投げキャラだからって攻撃力高すぎないか?
1ラウンドで5割くらい減らす投げ二〜三回ぐらい使ってる気がする。
投げだからっていうかもしれんけどAI同士なら投げってむしろステータスじゃね?

828 名前: no name :2007/11/02(金) 22:36:37 ID:Pf2lUw20

1ラウンドで五割減らす投げを三回も使える訳

829 名前: no name :2007/11/02(金) 22:52:27 ID:AmbmDC6y

>>827
元ゲーでもそういうような性能
だから大会とかの動画見ると大門率が高い。

830 名前: no name :2007/11/02(金) 22:56:53 ID:4HIvKYkx

最近の霊夢は火力が原作準拠になったのか
以前よりも強くなってて満足

831 名前: no name :2007/11/02(金) 23:00:28 ID:eHli8fVv

でも超必って3割くらいだから、投げキャラの場合は5割くらいで妥当じゃないかな。
むしろ問題は火力じゃなく投げが入る間合いにいること。
AIに「相手は投げキャラだ。接近以前にぶっ放しも危険」って判断はできないからキツイよね。

832 名前: no name :2007/11/02(金) 23:00:33 ID:j3XURCYB

前の霊夢火力無さ過ぎだからなあ
AIもそこまで優秀でもなかったし
超必殺撃って2割には笑った

833 名前: no name :2007/11/02(金) 23:18:29 ID:T8JaBrrB

>>827,>>831
mugenにいる投げキャラはAI強いの多いし、大会だせば結構受けがいいんだよね。
大門、ラモン、シェルミー、クラーク、ヴァイス、グリフォンマスク、
ヒューゴー、アレックス、サスカッチ
と人気のあるキャラが多いような気がする。
投げキャラトーナメントは盛り上がってたなあ。
特にコメも荒れてなかったし。

834 名前: no name :2007/11/02(金) 23:22:35 ID:hbhyfaNI

>>825
あったなwそれw
デミトリが増えたやつだっけ?
あのカオス具合はすごかった。

>>833
その中ではヴァイスが良心的火力過ぎて泣けるんだよな。
ラモンと言えば、投げタッグトーナメントかなんかの決勝で
キメのドロップキックをスカってるのは吹いた。
うp主もわざわざスロー処理してたしw

835 名前: no name :2007/11/02(金) 23:31:02 ID:KjQ0U9ca

>>827
KoF94,95,96あたりは大門ゲーだった

836 名前: no name :2007/11/02(金) 23:32:23 ID:eGyvj2Fg

>>833
サスカッチは本来投げキャラじゃないんだけどな
投げ主体で使っている奴なんて見たことない
7113だっけか?あの大門を作った人
あの人投げキャラが大好きな気がする
ラモン然り大門然り
投げキャラじゃないサスカッチを投げキャラにし
なおかつ紅丸はもう投げ丸とか投げナレフとか言われるくらいだしな

837 名前: no name :2007/11/02(金) 23:32:44 ID:tEf0427Z

大門は一対一なら嫌いじゃないけど、タッグだといまいち好きになれない
だって一人で投げまくるせいで自分も相手もタッグの醍醐味である連携ができなくなっちまうんだもの
他の投げキャラならチームメイトと連携してるように見えるんだけど、大門は鬼のように全部一人で片づけてしまう

>>834
ダルシム化したマガキが「可能性など無かったか・・・」と可能性に満ちあふれた格好で言ってるのは腹筋がよじれたw

838 名前: no name :2007/11/02(金) 23:36:08 ID:BAhdqtxJ

>>835
そんなにすごかったのかw

投げキャラのAIってさじ加減が難しそうだなあ。
あまり完璧に組むと理不尽な領域まで突っ込んでしまいそうだし。

839 名前: no name :2007/11/03(土) 00:15:38 ID:kUvmokKA

ジャスティスの「反応できまい!」とか、橋本の超必殺とか、
弾速がやたら遅い飛び道具はAI苦手なのか?
たまに食らいまくる時がある

840 名前: no name :2007/11/03(土) 00:26:25 ID:lFp5CRcs

そりゃ、弾速や位置まで把握するトリガーがないからね
Proj型の飛び道具の存在を認識させることは可能だけど

841 名前: no name :2007/11/03(土) 00:38:34 ID:w4T9ixO/



これを見たんだが・・・
金レオの時もそうだが
カプキャラは少し自重したほうがいいのか?

842 名前: no name :2007/11/03(土) 00:45:12 ID:bOyc+iyN

Kグルーヴはそんなもんだってばっちゃが言ってた
しかしその動画の豪鬼は輝いてたな…

843 名前: no name :2007/11/03(土) 01:15:10 ID:UNbhnIZP

Kだから禊ぎまくりだなw。他のだとあんま使わないんだけどな

844 名前: no name :2007/11/03(土) 01:19:02 ID:TbZBS1fH

大会でも自粛されがちなLv11のGG勢ですら歯が立たないような相手を
一人で4人葬れると考えれば、うp主次第では何らかの調整が入るのもやむなしか

845 名前: no name :2007/11/03(土) 01:34:55 ID:2b8p0MKE

Kグルこえええええええええええええ
どうでもいいことだが、文句が飛びあってるところの
下コメの全員スキマ送りに吹いてしまった。

しっかし、Kグルはくるってんな・・・
あんなに豪鬼が強く見えるのは不思議だ

846 名前: no name :2007/11/03(土) 02:22:52 ID:9uj+y5QD

>>844
Lv11のGG勢ですら歯が立たないような相手はストーリーモードの東方じゃないかな。

禊は上から来るからバッタで飛び道具撃は格好の餌食。
地上にいればガードや回避できるのに...ヤムチャの足元並に脳天がお留守過ですよ。
あと目立たないけど、禊なしの立ち回りで勝った試合もあるからAIが非常に優秀。
「相性、AI差、Kグル」この3つが重なっての4人抜きでしょ。
あの動画1つだけで性能を疑うのは早い、せめて自分で使わないと。

847 名前: no name :2007/11/03(土) 02:38:48 ID:qACMZE10

総合的な能力の良さは今更言うまでも無い
だが圧倒的に禊動画だったのも事実、連打できすぎ
別にそれが悪いとは言わんけどね

848 名前: no name :2007/11/03(土) 02:41:29 ID:w4T9ixO/

今ジャスティスつかってたんだが
普通にコンボできない・・
森岩さんに全てガードされたよちきしょう

849 名前: no name :2007/11/03(土) 02:51:29 ID:KYMRyTfh

Kグルーヴは強力なレベル3超必を持つキャラのと相性がバツグンだからね。
GルガールもKグルーヴが一番強いって言われるくらいだし。
溜める動作がいらないのもCPUとの相性が良い要因かな。
上の動画の豪鬼が禊連打しまくれたのは体力増やしてたからだと思う。

850 名前: no name :2007/11/03(土) 02:59:21 ID:TbZBS1fH

>>846
あの動画の相手がGG勢に変わった動画でGG勢涙目になってたぞ

851 名前: no name :2007/11/03(土) 03:05:54 ID:aKfug+2Q

やっぱり神豪鬼は紙じゃなきゃやばいってことだな
分かりきった事ではあるが

852 名前: no name :2007/11/03(土) 03:27:02 ID:w4T9ixO/

凶悪キャラグランプリの5見てたんだが
なんか一人どうしようもない荒らしがいるな・・

853 名前: no name :2007/11/03(土) 03:32:19 ID:9oeE78tD

内容が普通に面白いからコメ気にならんw

これでゴジータとSディズが最強版だったらなあ
あとハンクスとF1がいれば完璧だった
ゼロアテナとかGズィルバーとかいらんからさw

854 名前: no name :2007/11/03(土) 04:35:28 ID:ZtYb3grG

凶悪キャラグランプリとかみたいな
コメ大量に付く動画は変なアンチコメもあっちゅーまに流れて
荒れが少ないからいいね
普通のトナメだといつまでもアンチコメ残っちゃうから…

855 名前: no name :2007/11/03(土) 05:07:10 ID:atGuFKgY

>>853
ゴジ2.9とディズL3ハンクスとF1・・・・
こいつら入れても動画としてつまらなくなるからじゃね?
特にF1w

856 名前: no name :2007/11/03(土) 05:39:13 ID:pZxJMjlu

>>836
7113のキャラは超AIキャラが多い
地獄絵図トーナメントの山崎は二人まとめて超必投げを当てるのがやばすぎるw

857 名前: no name :2007/11/03(土) 06:40:24 ID:g6Bd8lBY

ハンクスは勝つか引き分けかしかないからとりあえず対戦相手をトナメからひきずり下ろせる。
F1は勝てるキャラ多い。瑞佳も勝っちゃうんだなこれが。

あとボス負けたからやっといえるけどどう見てもあの中じゃ最弱。
オメガくらいにしか勝てない。

858 名前: no name :2007/11/03(土) 08:10:16 ID:6Ukrg4I1

アンノウン超ブロックとかいわれてるけど
七夜との戦い見るにどんな攻撃くらってもガードしたくらいしか減らなくて
のけぞりもせず、すぐ消えるからほとんど当てる機会がないからそうみえるだけでガチ避けには見えないんだが・・・

859 名前: no name :2007/11/03(土) 08:20:03 ID:gyWjlvnU

確か避け、ブロック、素のライフの全てが凶悪なんじゃなかったっけ。
それに加えてアーマー殺しの効かないアーマーだとか。
あとAIが、ブロックも鬼だけどそれより転移で避けまくるのを好む行動パターンという。

まあ俺もさして詳しくないんだがw

860 名前: no name :2007/11/03(土) 08:40:24 ID:8hlbf+kA

カクゲ氏みたいなネタサバイバル動画が見てみたい

861 名前: no name :2007/11/03(土) 08:44:03 ID:8hlbf+kA

ニコニコ動画(RC2)‐5分でわかるMUGEN式厨キャラムービー(ver 説明長すぎ・・)



あとこういうMUGENの説明動画が増えてくれると、初心者への啓蒙になっていいんじゃないかなーと思う

862 名前: no name :2007/11/03(土) 08:55:15 ID:piw9a7T4

>>861
既に荒れまくってるから面白くて仕方ない
うp主のコメ読まない奴ってホント多いんだな

863 名前: no name :2007/11/03(土) 09:35:23 ID:8hlbf+kA

>>862
こういう奴のことですね↓ 何様のつもりなんでしょうね

1947 00:05:26 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw いや、普通にメルブラのコンボです。本当にありがとう御座いました。 10/30 10:13:33 10件
1948 00:05:42 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw 普通にメルブラに東方がついただけで困るんだが… 10/30 10:15:55 10件
1949 00:00:08 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw はっきり言ってプレイヤーでも勝てるレベル。どうせならセフィロスとか出せよカス。 10/30 10:19:42 10件
1950 00:01:07 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw ※これ全部DBZキャラ使えば勝てるぜ※ 10/30 10:21:29 10件
1951 00:02:19 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw 見ていて凄く不愉快な動画なんだが・・・ 10/30 10:22:40 10件
1952 00:04:03 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw こういうキャラ批判動画って製作者様に凄い失礼だよな。ニコ厨共の悪いところだ・・・ 10/30 10:24:25 10件
1953 00:04:55 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw AIが低いから勝てそうなんだが 10/30 10:25:17 10件
1954 00:05:15 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw 一回戦は普通にメルブラなんだけどなあ?うp主よ 10/30 10:25:52 10件
1955 00:05:31 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw これ見て不快に思った奴、安心しろ。俺もだ。こういう動画は撲滅すればいいのにな・・・ 10/30 10:27:03 10件
1956 00:05:42 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw ニコ厨まじうぜえ。死ねよ・・・ 10/30 10:27:35

864 名前: no name :2007/11/03(土) 09:50:08 ID:w4T9ixO/

>>857
レミリアを忘れないであげて!
レミリアも勝てなくないか?

>>863ニコ厨の意味すらわかってないからほっとこう
てかそいつ以外不快(笑)になってないww

トムハンクスの動画あんまないよな・・・f1もだが
メジャーじゃないんかな

865 名前: no name :2007/11/03(土) 10:08:48 ID:KYMRyTfh

>こういうキャラ批判動画って製作者様に凄い失礼だよな

これには俺も同意だけどな。厨キャラ・良キャラの基準はひとそれぞれだが
エビルケンやダークチュンリーを良キャラとして取り上げておきながら
>>861みたいなキャラ批判をするのはMUGEN動画のうp主としてどうかと思う。

866 名前: no name :2007/11/03(土) 10:13:33 ID:ZtYb3grG

まあ、>>861の動画
6/3って言う俺の誕生日に投稿された様な古い動画だからな
今更どうこう言うのもナンセンスだ

867 名前: no name :2007/11/03(土) 10:25:31 ID:IAjuEC9V

>>864
トムハンクスは凶キャラじゃなくて反則キャラだからな

868 名前: no name :2007/11/03(土) 11:41:46 ID:I3KYx30h

トムハンクスってF1とアンノウンの時間切れ以外に勝つ方法あるの?

869 名前: no name :2007/11/03(土) 11:55:29 ID:MkIoA+A1

動画見ていて東方キャラってシステム関係の規格がかなりバラバラで統一されてないのが
文句言われる原因の一つなのかなーと思った

キャラによって宣言の有無、霊撃の扱い、霊力ゲージの有無、超必殺技の扱いがバラバラで
萃夢想プレイした事ある自分でもよく分からないのに、あれじゃ東方知らない人はどんなシステムなのかさっぱりだろう

870 名前: no name :2007/11/03(土) 12:07:11 ID:2b8p0MKE

>>863
発言と言葉を選んでない点を除いて
そいつの方がまともな精神してるような気がしたのはわたしだけですよねー。
とくに
>こういうキャラ批判動画って製作者様に凄い失礼だよな。ニコ厨共の悪いところだ・・・
ニコ厨うんぬんは別として、この発言はまともだと思ったよ・・・

それよりも赤字は製作者か?とか、センスがないやらいってるやつらの方が正気を疑うよ・・・

キャラ製作の大変さを分かってないんだろうな・・・こういう輩は・・・

871 名前: no name :2007/11/03(土) 12:39:02 ID:vFYMgUcH

そういえば大門って原作でも必殺とか超必にスーパーアーマー付いてるの?
MUGENの大門はGG勢とも張り合えそうな性能だよね・・・

872 名前: no name :2007/11/03(土) 12:47:03 ID:VAxiNP2O

拳蹴は地味だが良かったな。
あの程度ならエロゲキャラでもアンチは少ないかも。

873 名前: no name :2007/11/03(土) 12:49:53 ID:xcxpw/n4

>>870
制作者は偉大だしMUGENじゃ王様だが
現実には処刑された王様だっていっぱいいるぞ

874 名前: no name :2007/11/03(土) 12:51:11 ID:qACMZE10

SFの他にもMB、GGの対東方動画が上がってた
動画も面白かったが信者の性質の違いも面白かったぜ

875 名前: no name :2007/11/03(土) 12:55:59 ID:u46Oq9I4

確かに、東方は製作者によって仕様がかなり違うなぁ…
宣言は、製作者の好みが大きい…のかな。
俺は、宣言は再現が面倒だったから止めたが。
個人的には、回復すると叩く奴が出るから宣言無しが良いと思う。
霊撃は、原作の補充の条件が特殊なせいで再現していないんじゃないだろうか。妖夢は、再現していたと思うけど。
霊力ゲージは、大体のキャラが有ると思うが、CPU操作になると消えるキャラもいるな。
AIで霊力管理までするのはなかなか面倒だと思うし、無限にしておくのが一番楽なのかね。

876 名前: no name :2007/11/03(土) 13:01:58 ID:bx6jK2GV

>>873
何が言いたいんだ?
厨キャラなんて作る製作者は非難されても仕方ないってか?

877 名前: no name :2007/11/03(土) 13:44:07 ID:BP9DMHoy

キャラが気に入らなきゃDLしなきゃいいし動画を見なきゃいい

理解できないのはmugenから削除せずに使い続けたり動画を最後まで見続けるくせに文句を言う輩
こういうタイプは無理やりDLさせられたとか無理やり見させられたとか勘違いしてるのかな
削除するなりブラウザ閉じるなりすりゃいいのに

878 名前: no name :2007/11/03(土) 14:01:14 ID:lfzUJnre

コメを読まないで主旨を理解してないのは一番困るよな
>>861みたいに厨っぷりを楽しんでるところに場違いな擁護が入っても

そもそも製作者自身ネタで作ってるんだろうし
なにマジになってんのってなるよな

879 名前: no name :2007/11/03(土) 14:04:39 ID:8hlbf+kA

>>869
そんなに難しく考えないほうがいいよ
叩く奴は「なんとなく嫌いだから叩く」とか「お気に入りのキャラが負けたから」とか
たわいもない理由なんだから
建設的でないただの叩きは無視すればいいよ、きりがないから

880 名前: no name :2007/11/03(土) 14:04:58 ID:rtxnqFXh

こんな きゃらに まじになっちゃって どーするの

881 名前: no name :2007/11/03(土) 14:09:48 ID:bx6jK2GV

>>880
まさにそれだなw
ネタを楽しんでるのに場違いにマジなキャラ批判とかされても困るよな。
そういうキャラじゃないって見てわからんのかな。

882 名前: no name :2007/11/03(土) 14:13:38 ID:yzu6cAfq

>>877
物凄く同感だ
そのキャラを好きな人にとっては不愉快以外の何物でも無い上に
それどころか製作者や投稿者を非難したりとか人格を疑ってしまうよ。

883 名前: no name :2007/11/03(土) 14:18:47 ID:MkIoA+A1

>>879
叩いてる奴は最初から無視なんだが
MUGENの東方キャラってどう言うシステムのキャラなのか分かり難いんだよね
ストーリーモードなのか宣言があるのか無いのか
バージョン違いも結構多いみたいだし

うp主のコメントかなんかでその辺もう少し分かりやすくなると見てるほうにも良いと思うんだけど
流石に贅沢な望みかな?

884 名前: no name :2007/11/03(土) 14:21:16 ID:g6Bd8lBY

UNKNOWN
Life:1250 Atack:100 Defence:100
ほぼ回復手段無し,特殊アーマー
ワープには硬直は無いが発動に間があるためその間にくらってる。つまり ワープ=完全無敵 ではない
ワープを除いた通常技全て無敵時間無し。ゲージ技中大体無敵,硬直有り,
最後にパワーゲージでない方のゲージを使ってキャンセル(名前分からん)しているため隙を消している。
火力,回復が無いため時限制なら格下にも負けるときがあるが格上とも割りと絵になる戦いをする。

>>106
にも出てるがどう見てもAIが優れている。
ってか神レベルの中で当たれば確実に減るってそんな無い。
俺の中では一番見ていて楽しい神レベルキャラ。

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