現在表示しているスレッドのdatの大きさは207KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN系動画について自由に語ってください。
凶キャラ対決でバランス調整とかしたらそれこそ萎えるなあ。
そもそもバランスを求めるなら凶キャラでトーナメントなんてやらないだろう。
AI戦みてるとしっかりガードするキャラって少ないよな
大抵突っ込んで連続攻撃し続けて圧倒してるだけ
あれ、凶キャラ対決だったのか...
evilとか出てたからてっきり強キャラ対決かと思ったよ。
>>705
しかしタランチュラはすごいな
あのガードってエルクゥにも勝つとかどんだけだよ
>>706
いや、俺は他のと勘違いしたレスだったかもしれない。
ただ、その前に本戦も同じ仕様でボロ負けしたんだろう?
ボロ負けした奴を更に弱くしたらそれこそ負けさせる為の調整になってしまう。
>>688によるとそもそも原作の仕様みたいだし。
というか調整なんてうp主が『楽しませる為にわざわざ気を使って』するものだから、
『調整しすぎ』という声は理解できるんだけど『調整しろ』という声は見る度に何様かと思っちゃうんだが。
まあこれも気にしすぎなのかもね。
>>700
あの白レンはよく見るHさんの白レンじゃないような気がする。
AI入ってないからガン攻めでガードさせるか攻撃当ててれば回復もしないし、
なんもできずに死ぬことも多い。
ただ、AIはそういうこと分からんから距離とったりしちゃって回復する隙を与えてしまうんだよな。
>>705
ガードをしっかりさせるようにAI組むとなるとcommonファイル弄くるか、
ガードの記述をcnsに入れてそこで対処させていく事になるからねぇ・・・
そこまでするのはあんまりないかも。
ガードが硬いといえば、霊夢とかタッグでよく一人生き残るよな・・・
無調整飛燕とやらの性能が知りたいんだが。
攻撃力9999とか言うコメあったけど防御力とHPの数値も9999じゃないよな?
>>709
あの白レンは銃駆氏の白レンだな。
H氏の白レンはゲージMAX仕様はないけど攻撃力無調整なら
エリアルで6割空中EXで7割という鬼性能
H氏のキャラ、クオリティは凄いんだが
攻撃力を下げないとまともに戦えない・・・
あ、俺だけですかそうですか
俺は白レンのゲージ無限を取る、または他キャラに同じ仕様つけたら
一位突破が誰かわからなくなって良いと思ったんだが(あくまで敗者復活戦の話な)。
こういう感想聞いて「何様だお前」と思うならスマン。
>>712
H氏のキャラのAIって最近弱くなってないかな。
琥珀あたりは前やってきたコンボやってこないよね。
>>710
とりあえず旧版アドンや神の通常攻撃に耐えるぐらいの耐久力と
オメガゼロやSメカ翡翠を一発で倒すぐらいの攻撃力はあるよ<飛燕
銃駆氏の白レンはAIの問題で、AI同士やらせてもそうそう勝たないんだけどな
相手のガードが脆いと必殺ぶっぱが入ってああなるけど
>>712
H氏のでも白レンならボス役としては普通じゃないかね
>>712
人が戦って面白いと感じれるAIが作りたいとか言ってたからな。
あんなワンパな戦い方だけやってたら面白くなかったんだと思う。
まあ現在は動きが無さすぎとも言えるが。
特にコンボの精度や起き攻めとかその辺が。
>>713
同じ大会でちょくちょく性能を変えるって問題あると思うんだが・・・
もし他のキャラに回復つけてそのキャラが突破したら回復はつけたまま?
レンの回復なしにしてレンが勝った場合今度はパワーダウンしたレンが上にいく?
一回出したキャラは最後までそのままの性能でいくのが普通だと思う
>>714
thx。EFZ二人は決勝トナメには進めないと見た。
>>713
ゲージとか回復とか見た目にわかる仕様だから目立つだけだ。
サムスピのキャラが攻撃強いのは怒りゲージがついてるから全員怒りゲージつけろというのか?
投げキャラと投げが効かないキャラが組み合わさったから投げを効くようしろというのか?
そして神キャラにストーリーモードをつけろというのかー
正直言ってすげえ見たいです
>>718
EFZはunknownが微妙かな
時間制限ありのようだから永遠が使えない以上
七夜側が事故らない限り回復のないunknownの負けだからなぁ
だが攻撃さえ当たれば死ぬまでお手玉も可能だから、どっちも勝機はあるんだよな
正直七夜乙としか言いようが無い
七夜ってunknownと張れるほど鬼畜性能してたっけ?
>>723
AIレベルを13にするとむしろアンノウンより強い。
今戦わせて見たけどgdgdにもほどがある。
時間で七夜が勝ったけど永遠とか「空を飛ぶんだよ」を連続で喰らえば七夜終わるな。
実際試した
七夜が延々と無敵超必を使い続けて攻撃が当たらない
unkがこれで死ぬことはないが体力は削られる上に七夜側は回復持ち
制限時間内に攻撃を当てられないと判定でunkの負けになる
あれ?おかしいな…
最近七夜更新した?
俺が試したら6Rやったけど、
七夜が体力1ミリも減らせずに20秒以内に確実に負けるんだがw
シシーのAI修正版出てるな
弱くなってるのかこれ?あんまり変わらん気がするのだが
>>721-725
ということはむしろunknownの方が負けるかも、ということか
神、アドン、ブロリー、と並ぶ神キャラの代表格だから残って欲しい俺
いや、潰れた方が展開的には面白いけどな
>>707
サイバーボッツのはタランチュラに限らず鬼ガードってかAIが鬼でブロッキングしまくり
VSモードで普通のキャラで戦ってみたがガード固すぎで涙目
ついでにCPU戦でオメガ瞬殺してワロタ
自分のステートに持ち込む技じゃないと攻撃を無効化される(名前分からん)
ほとんどの技がそうでない瑞佳は仕留められない。(たるの中と窓の外と投げと盟約以外は無理)
どうでもいいが相手の性能を変えるキャラは見ててつまらない。
だからただ強いだけの瑞佳とか地球意志とかのそこらへんのキャラがいい勝負出来るらへんが一番面白い。(あゆとSMHは行き過ぎだと思うが)
アーマー持ってるのに無効化されたりとか攻撃したら逆に死ぬとか見ててつまらなさすぎる。
それを見てそのキャラの実力だって勘違いしてる奴らがいるのも何か嫌だ。
>>727
AIレベル変えないと強にも及ばんキャラだし。
Nanaya_AI(-2,-3).stを弄れ。
>>731
ちゃんとLv13にしてるんだがなあ。
上で言ってた無敵超必も全くunknownには効かないし。
なんたらの斬真狼牙ってのはエロゲキャラか。
アンチが沸くか否か
>>733
β版がトナメに出るのも珍しいよね。
男キャラだしそこまで叩かれないんじゃない?多分
>>732
シエルのセブンスのような技で少しずつ削って勝てるよ。
アンノウンは回復技ないし。
七夜は常にゲージMAXだからずっと回復してるし。
アンノウンの技はサーキットスパーク連打で避けるしね。
>>733
そういうのをいちいち気にする馬鹿はほっとけばいいと思う。
男キャラでも七夜は叩かれる傾向
叩かれてもない段階でぐだぐだ言うなや
超性能バージョンが存在するからなぁ
ネロやワラキアはそんなにでもない
七夜は言動が一々鼻に付くんだよな
そういうキャラとして作られてるから仕方ないんだけど
エロゲの主人公は外道だと言われて叩かれる運命にある
原作で女をとっかえひっかえしてるから仕方ないんだけど
七夜はエロゲの主人公じゃないだろ。志貴なら分かるが。
>>739
七夜かわいそうな子なんでゆるしてやってくだs(ry
狼牙つくられてたんだなぁ。
作り始める前に存在を知ってよかったぜ・・・
久那妓はつくってたんだけど、先に出たみたいだしなー
中西姉妹に逃げようかなぁと思ったけど、HELPER地獄になりそうで
ちょっと敬遠してるんだよなwww
言動が鼻につくキャラなら他のゲームにもいるんだけどな。
アンチに付け入られる要素ではあるわな。
フライングで超必かまされてあの言動とられたら嫌いにもなるだろう
まあ、嫌われる動作や台詞多いとは思うけど
無理に嫌うことに理屈つけてるようにも感じるんだよな
というか製作者が嫌われてる気がする厨性能厨AI追加常習犯
まあ結局は思い入れの差になるんだけどなあ
ファンなら七夜はあの厨二病的な言動だから良いって言うだろうし
そもそも言動だけならルガールの『勝利など容易い』だのあの笑い声だのDIOの倒した相手への血吸いとかも結構酷いと思うぞ?
七夜は言動がかわいそうなので許すぞw
でも『痛い』はヤツにとって褒め言葉かも。
痛さを失うとせっかくの個性がなくなるから勿体無いです。
隙が無い、リーチ長い、連続技長い、火力高い、ワンパターン、性格悪い
これだけ揃えば嫌われキャラというかネタキャラになるな。
製作者叩いてなんになるよ・・このスレ覗いてる製作者さんだっているのに
脊髄反射レスはmugen本スレでやれっての
mugen本スレがいまどこにあるのかわからん
それよりGオロチの宇宙意思verってもう手に入らなさげ?
あとこいつが揃えば某動画で誰が勝ち残るか試せるんだけどなぁ
このスレってたまに制作者さんがいらっしゃるけど、やっぱ基本はMUGEN本スレ(2chのだよね?)でいろいろと話したりしてるのかな?
今すっごい荒れてるってきいてるし、あまり覗きたくないな・・・
宇宙意思はまだ残ってるな
まあググレ
>>752
タワーがうざいからなぁ
安定してスレが伸びてて一番まともな話が出来るのはここだと思う
避難所もいいけど勢いなさすぎ
>>751
「宇宙意思」でググっても多分出てこないと思うから、
「G-Adel-2-3.cns」でググって出てきたスレからたどりなされ。
>>752
ただ単に大容量AAで埋め立て荒らししてるやつがいるだけ。
mugen関連のスレはことごとく機能しなくなってる。
もう2ヶ月近くそんな状態。
一体mugenに対して何の恨みがあるのだろうか。
mugenキャラをDLしようとして、ウィルスにでも感染したのだろうかw
>>755
これは親切にどうも
検索したけど本スレらしきものは今はFF板にあるようで
ただ人はかなり少なくなってるなぁ
>>757
出張してるのは色々あるけど本スレはPCゲーム板で後は避難所とここが人多いと思うよ
七夜はまあしょうがないよ、
俺の周りだけかも知れんが、KOF初期の頃は京や庵も相当アンチが多かったし…
つーかKOF自体が腐女子狙いでウザイとか言われてたぐらいだし。
やっぱあの手のキャラは受けが悪いんだと思うよ。
>>735
同じキャラでも必ずしも同じ行動は行わないのかな?
うちの七夜はちょっと頭がゆるいのかもしれんw
もしくはunknownが優秀すぎるのか…
>>751
何か動画の方であのメンバーでは神とかも噛ませみたいな事を書き込んでる人が何人か居るけど、実際どうなの?
正直確実に勝てるキャラなんて2.3体も居ないと思うんだけど。
キノのAI完成版入れたらすごい事になった
AI同士で調整してんのかな?プレイヤーVSでやったら遠距離だととにかく銃乱射されて困る
トーナメントに出てきたら荒れそうだな
出すトナメにもよるでしょ
Gルガといい勝負なんだから、その辺のキャラが集まってるようなのなら問題ない
どうしても普通のに出したきゃ攻撃力なり調整するとか
1vs2でやるとか、バランスは二の次でストーリーで進めるようなトナメに使うとか
その辺は作る側の腕の見せ所
それはそうと完成版にもゲージ上昇制限はかけられるのかね
>>759
うちのイグニスunknownはGオロチ(地球意思)(狂パッチ版)に負けるんだけどこれって普通なのかな
最近unkがウンコに見えてしょうがない
>>764
俺も俺も
キャラのことよく知らずに糞キャラとか言う奴多過ぎる
凶悪キャラpart2がきましたよ
第六試合はまったく理解できなかった
同じく
何が決め手になったんだろう。
誰か説明してくれ。
ホントあのうp主はよくあれだけの凶悪キャラを集められたな
ウルヴァリンの魔改造キャラがいるってこと自体俺は知らなかった
関係ないが、P.o.t.S氏のサイトが閉鎖しちまったみたいだな
あの人が作るキャラは良キャラ揃いだっただけに非常に残念だ・・・
あのウルヴァリンようつべでたまに見かけるぞ
たいていディズィーとかのかませにされてるけどww
見た限り一定時間経過後に画面全体即死っぽい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1429142
紹介だけですが、うpしました。
試合うpは明日になりそうです。
>>771
ちょっと待て、ってことは
そのウルヴィーはスーパーディズィーには
勝てねえってことか?
>>773
レベル3に葬られてるのがあったような気がする
pots氏のサイト消えたのか
制作者叩きにでもあったのかな すごく残念だ
つい最近消えたみたいだが何があったのやら
事前に何も言ってないなら閉鎖ってわけでもない気もするが
ゲェーッほんとに消えてる
あの人のキャラ全員良AIでいい出来だったのに…
こりゃキャラデータ大事にとっとかないとな…
どんなの作ってた人?
ニコニコで有名なのは神人豪鬼、モリガン、レイレイあたりかな
>>778
神豪鬼、モリガン、レイレイ
それにあとあの超必殺キャンセルしまくるさくらに
かりんやガイに挑発しまくるけどそれなりに強いダンとか
全キャラ素晴らしいAI積んでてどれもトーナメントに出まくってた
あ、忘れてたけどベガもそうだな
ニコニコのMUGENトーナメントで見られるいいAIの入った
カプエス仕様じゃないストリートファイターキャラは大体p.o.t.s氏のだと思う
あそこのキャラは使いやすいし
相手にしてもぎりぎり倒せるぐらいちょうどいいAIだからな。
個人的に神製作者の1人なんだがざんねんだな。
復活してくれることを期待しよう。
最近更新したばっかりだったから閉鎖ってわけじゃないんじゃない?
それに閉鎖だったら悪咲さんが自分のHPに何かしら書いてるだろうし。
ヒント:氏のHPのアドレスの.netを.comに書き換える
まあまだ移転中らしくて画像がまともに表示されんが
>>784
おお、ホントだ行けた!
閉鎖したんじゃなかったのか、よかった
情報thx!
ゴルドレオパが
雷豪鬼に勝つとは思わなかった・・・
MUGENのジェネラル→原作より火力が高い,原作よりAIが弱い
MUGENのレオパルドン→原作より火力が低い,原作よりAIが強い
火力は置いといて原作性能であのトナメ出れるとはすげえな。
前評判でクソゲーと言われていたイスカを買わなかったから
細部までは分からんがあれ原作のゴールドカラーだろ?
べつにライフバーが長いから火力高そうに見えるが
ジェネラルの火力は高くないだろ
原作だって投げ3発半くらいでしぬじゃんこっち
タミフル作者のシリーズが毎回面白くていいな。こういう動画も味がある。
ってか、トーナメントしばらく放棄して、ザンギストーリーって何だよwww
>>787
イスカにはゴールドカラーというシステム自体なかったはず
おそらくあれはレオパル製作者のオリジナルと思われる
ところで、あの雷豪鬼はpots氏が作ったとどっかで聞いた気がしたんだが
・・・マジなんか?
ああいうストーリー形式も面白いもんだな。結構気に入った
もはやMUGENの動画なのか怪しいがなw
しかし、まさか凶悪グランプリで回復に文句が出るとは予想外にも程がある
動画のタイトルも確認せずに見ているのか、あいつら
ダルシムズの変身技かけられてまともに戦えるAI居るのか?
AI同士の試合でこれ決まったらダメージすら与えられず終了、とかになる
>>788
そうか前カイザーナックル動画見たときにそこまで火力高い印象を感じなかったからそう思った。
勘違いならスマソ。
>>790
何かソルで金の動きっぽいのしてたのがあったけどあれ覚醒ソルカイのやつだったかもしれん。
それで特殊カラーがあると思った。
何かいろいろすまん。
ひとつ聞きたいんだけど相手のライフもDFも平均的な相手だとして3ゲージの超必でライフが何割減るくらいが叩かれるくらいな火力なん?
>>794
その超必を使うキャラによるな。
同人キャラとかだと3ゲージでせいぜい4〜5割程度でも「火力高すぎ」といわれがち
反面、神人豪鬼の禊はあんま叩かれてないがよーく見ると8〜9割ほど余裕で減ってる
しかもガード不能だし
俺だったら5〜6割くらいが妥当だと思うが
バランス云々じゃなくて叩かれるかどうかなら
それを使うキャラによると思うぞ
カプコンやSNKで人気のあるボス格のキャラなら8割位減っても
さすが○○様!って感じだろうし
GGや同人みたいなアンチがいる作品なら5割も減れば叩かれるだろうな
>>794
ありがと。同人4〜5で叩かれるのははひどいなww
確かに通常火力は高いのは認めるけど・・・
全部一纏めにするのは良くないのかもしれないが、
凶悪グランプリのレオパルドンへの米見てるとカプコンオタの良識を疑うな。
あのトナメで回復に文句言うかね、普通
そーいや凶キャラタッグのpart4でうp主がフィルター導入したっていうから
どんなかと思ってたら
「東方」が「俺の嫁(ザンギ)」になるのなw
吹きまくって試合に集中できんかったわw
その割に「自分でも組んでみたトナメ」では霊夢やレミリアに
全くと言っていいほどアンチが沸いてないよな
カプコンキャラ効果か?
まあ結局の所、アンチについては全く気にしなくていいと思うぞ。
嫌いなキャラが勝つとそれだけで粘着してくるから、結局何をやっても無駄だ。
ただ、アンチの意見のせいでまともな意見が混じっていても判らなくなるんだよな。
知らないキャラでもアンチに同意なんてしたくないし、むしろ乱暴に叩いてる意見は全て間違いだと見る俺。
「火力高すぎんだろ糞キャラ」→「つまり他でバランス取ってるキャラなんだな」てな感じw
全然何も考えずに趣味でキャラ選抜して、たまたま東方、メルブラがいなかったんだけど
一部でうp主は同人嫌いといわれてしまいますた。
嫌いじゃないんです。やったことないんです。
東方でも叩かれやすいのは弾幕が派手で高火力な魔理沙とパチェ
霊夢は低火力でガードが硬い印象のようだし
レミリアはどうみても弾幕キャラじゃなくて突撃キャラ
中国に至っては近接主体だからか好感を持つ人もいるらしい(それ以上にネタキャラ補正だろうが)
まあ、ストーリーでもなければこんなもんじゃね?
意表を突いて(?)
魔理沙とザンギで「お嫁にしザンギッ!チーム」とか組ませたら
どんな反応が返ってくるんだろうか
あ、もちろん魔理沙はストーリーモード無しで