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MUGEN系動画について自由に語ってください。
プレイ動画は上げたいけど
人に見せるほどコンボ繋がんないし
AIに任せたほうが良い試合演じてくれる
前になんかのトーナメントで1キャラだけAI入ってないからうp主操作ってのがあって
ぶっちぎりで勝ってすげえ叩かれてたような…ひいきとか陰謀とか言い出す始末
AIじゃないとうp主叩きに繋がるから怖いんだよなあ
>>483
い、いや…ダイヤですよ。
もしかして他の人の紫…では無いよね…多分。
>>475
1〜4まではゲージ消費無し
5は回数制限でいいんじゃね?
>>475
適切って何だ?
全部同じキャラに使わせるつもりか?
>>475
とりあえず1と2の違いをkwsk
そして消費ゲージについてはそのキャラのトータル性能によるからなんともいえない
ゲージの貯まりやすさや攻撃能力その他性能全てを併せて考えないと
原作があるキャラならそれに従った方がいいし
(たとえばヴァンパイアならガーキャン自体はゲージなしの方が自然だろうし)
>>475
キャラの性能次第だとは思うが
とりあえず原作と一緒が良いんじゃね?それが一番角が立たないと思う
どんなキャラかわからんとこれ以上はなんとも言えん
オリジナルキャラかも知れんぞ
防御系は1ゲージ
攻撃系は追撃しやすさにもよる
バレッタAIきたか
性能もあるけどbbh並に強いな
そういえば紫ってヒットエフェクトが余ってるみたいなんだよね
何か理由があるのかな
>>491
性能はbbhのが高いけどAI考えたらこのバレッタのが強いみたいだね
>>492
あ…_yukari_effect.cnsですかね。
単純に消し忘れです…確認したはずなのになぁ。
やー火炎放射とかエリアルとか
マーブル仕様のほうが性能的に強くないか?原作やったことないが
ストゼロ3とか月華みたく一つのキャラで
「パワー・一撃型」だったり「スピード・手数型」だったり
モードの切り換えができたのって画期的だと思ったのに後に続かなかったのが残念。
CVS2は近いけどもっとはっきりしてる感じのはないよね?
ザンギでX-ISM(スピード型・オリコン搭載)は研究しがいがあったに。
MUGENてこれを掘り下げるのに向いてると思うんだ。
一キャラで複数のモードを選択できて
「コンボを捨てて重い一撃で勝負する士貴」とか
「軽快にエリアル決める低火力ポチョ」とかMUGENぽいじゃない。
…個別で作った方が楽だよね
>>494
random%の値が少ないせいでいくつかのエフェクトが使われてないってことです
random%3であれば加算される値は0,1,2の3つになるので、random%1だとランダム設定にする意味がない様な気がします
凶キャラタッグ新作きてるね
ブロリーと魔理沙が壊れたな
>>498
あれ見てると八雲藍奮闘記を思い出す
>>497
そういうことでしたか。
projectileのスパークがrandom%1でなっていましたね。
ご指摘有難う御座います。全然気付かなかったです…
>>486
ネタで言ってるよな。思わずツッコンでしまった。
>>475
基本は消費ゲージ1で、サイクバーストは3ゲージ使っていいと思う。
mugenはいろんなキャラいるけど、スタンダートな大技は3ゲージ技だし、
それを3ゲージ以下のコストで一方的に潰したらマズイだろ。
最近パチュ入れてみたんだが重さに泣いた
よくみんなヌルヌル動くな…
>>501
ぶっちゃけて言えばZEROカウンター以外は内容を知らなかったw
でも思うんだけど、これらをゲージ消費制にするんなら、
ブロッキングとかジャストディフェンスや
スパキャン、ドリキャン何かもゲージ消費制にしないとバランス悪くないか?
>>501
サイクバーストは超必を食らってるときは撃てないよ
ガードされると隙だらけでその上3ゲージはいくらなんでも多すぎ
>>503
ブロッキング、ジャストディフェンスはもともと難しいものだし
タイミングよくガードしたごほうびのようなもんだしな。
スパキャン、ドリキャンは補正がかかるようにすればいいと思う。
>>504
コンボから抜け出せる技を延々と何回も出されるのは正直不愉快
それにハイリスクだからこそ駆け引きがあるんだと思うが。
>>504
そうか、あれは魔改造されたEFZ系の話だった。知ったかスマン。
なら2ゲージくらい?
1ゲージでガード中、2ゲージで食らい中から復帰するみたいな感じで。
>>503
ブロッキング、ジャストディフェンスは失敗するとヤバイっていうリスクがあるからね。
スパキャン、ドリキャンはタイトル次第では1ゲージ余分に使うんじゃなかったかな。
>>505、506
確かにそうだけど、上手い人の対戦見てると
とてもじゃないけどリスクがあるように見えなくなってくるから困るw
自分でやったら飛び道具すらまともに出来ないんだけどねー
ハンデ機能でブロッキングはゲージ消費とか出来たらいいのにw
>>507
AIにはハンデ付けるべきだよな。
連続HITの飛び道具とかを全段ブロッキングはアホかと
そしてすげぇと言ってるやつらが居るのがなぁ・・・
ちなみに魔改造されたEFZ系ってのは手抜きトナメのB後半に出てきた奴ね。
風の拳をサイクバーストしたから超必殺でもサイク可能と思ってしまった。
中身見てないから知らんけど
ステート奪われてるかどうかが問題なんじゃねえの
EX七瀬の2R目は完全な狂キャラだからな
東方ストーリーモードでもあれには勝てない
3R目には元にもどるのは若干良心的だが・・・
>>505
AIにとってはブロッキングよりサイクバーストの使いどころのが数倍難しいんだよな・・・
>>511
というか、AIには「このコンボはやべぇ!バーストだ!」ってのができないからね。
死にそうになったら使い始めるってのが一番現実的だと思われ。
EFZのRGなんかは普通にプレーヤー操作で全段とるのは難しくないけど
3rdで赤ブロから連続ブロするのはかなり狙ってないと難しい
でもこの辺のシステム上の難易度を意識してわざわざAI組まないよなあ
考慮して確率変えればより人間っぽくはなるけど、大変だろうしな
サイクバーストはふつうポンポン撃てるものじゃないぞ
専用のバーストゲージはかなり溜まりにくい
1ラウンドに1回撃てるか撃てないかくらい
開幕に使って、そのあと多段技を何度も受けたとしても1ラウンド2回が限界
サイクバーストも青バーストと金バーストの2種類あって用途と性能が全く違う
GGキャラでも、バーストゲージの溜まり具合は再現できても
超必と投げられ中はバースト不可ってのは再現できていないキャラもいるな
聞きたいんだがバレッタのミサイルってどうだすんだ?
説明書よんでも英語だからわかんね
Smile & Missile (charge B,F + P/K or charge D,U + P/K)
こうだな チャージって何をだよ
>>516
溜めコマンド
それでわからなきゃ後ろ押しっぱのあとに前押してボタン
cahrge Back and Forward P or K
じゃないの
いや読んでないけど普通に考えて
1ラウンドで1、2回も食らい中から強制復帰してれば十分ポンポン撃ってる気がするな。
3ラウンドまで行ったら3〜6回撃てるってことじゃん。
ダメージ換算したら他のキャラよりかなり受けるダメージが少ない。
もっともAIが上手く使用できればの話だけどね。
>>515
GetHitVar(*)でattrを参照することができないから
超必とかの分けはできないと思うのだが
投げも同様の理由で
>再現できていないキャラもいるな
できてるキャラいるのか
どれだか教えてほしす
ぱっと見ただけだがブリジットが実装しているように見えた
バーストゲージにバツ印がつくとバースト不可ってことなんだけど、
カンフーガールの超必を受けたときにバツ印がついていた
>>517
おおできた
ありがとう
感謝します
>>515
試してきた。×がつく条件がいまいちわからなかったな
投げに入ってもすぐに×がつくわけでもなく時間差だったし
超必属性のついた攻撃当てても付くのと付かないのがまちまち
付くとしてもヒット直後すぐに付くわけじゃなく
>>519
3ラウンドで使えるのは2、3回がやっとだね。
動画を見るかぎりだと3ラウンド中1、2回がほとんどみたい。
攻めてるときはほとんどゲージが溜まらないんだよ。
長期戦になるか20ヒットを超えるくらいのコンボを食らわないと。
それにAIは食らい中以外にも、ガード中に使ったり
牽制の金バーストもかなり多いよ。
射命丸が公開されてるね
トーナメント出すならハードくらいなんだろうな
ルナは完全に凶キャラ
咲夜消えてて泣いた
>>526
どっちの咲夜か知らんが、両方あるぞ
OS改造して原作に近づけたの動画で公開してた
スペカ完備ストーリーモード付きの奴な
咲夜どこにあんだ?
OSしか見つかんね・・・
皆どうググッてんの?
情報サイト使えば?
あと、作者間のリンクを使うとか
ヒント:0から始める方の咲夜の作者名+咲夜でぐぐれ
>>531
ありがと見つかったわ。
サイト結構新しいのかな?
ギルティを語れ!にリンクないし
俺は"mugen 咲夜"で、ヤフッたらでてきた。
ググるだけじゃ見つからんものもあるんやね
狂キャラグランプリすげえ
ナイトメアブロリー瞬殺www
本当のカオスを見てきたww
あれは確かにブロリー一瞬でやられたときはワロタwwwww
あのセフィロスって一撃持ちなのか?フライングしてるようにも見えたが
ライフが一定を切ると一撃なんじゃね?
んで、何もしなくてもライフが徐々に減ってくから、
ブロリーの演出がクソ長いせいで戦闘開始と同時に一撃発動みたいな。
>>537
それは・・ww
勝てる!と期待させといて落とすか
地獄絵図トナメの外道チームも似たようなもんだが
ライフが減ると一撃ってのはカクゲのナイトメアブロリーのときもそうだったな
今のナイトメアブロリーは知らんが
あのメンバーだと優勝は宇宙意思?
おお、文更新されてるな
だが演出の入れ方がいまいちよく分からん…
態々下コメや大字でべらべら知識ひけらかしてるやつらがうざくてたまらない。
んなもんmugenやってるやつなら全員知ってるっつーの。
>>542
俺もそれは思った。
でもやってないやつも見てるだろうから
補足はいいと思うぞ。
むしろ俺は顔文字がうざいID違うのが出てきたし。
なんか流行ってんか?顔文字
補足とか顔文字とかもうざいんだが
なによりも人が見て不快になるコメをするのが一番うざいな
一括でNGすれば見えなくなるコメはそんなに気にならない
最近主人公(笑)の意味知らずに使ってる奴いる気がするんだが
まあ空気を読んでるとも言えるんじゃない
というか使ってはいないがどういう意味なんだ?主人公(笑)
主人公とは思えないほど地味なキャラの事かと思ってたんだが<主人公(笑)
ドノヴァンとかアレックスとかみたいな
俺も「主人公とは思えないほどの地味」の意味で使ってはいるが
自然発生的な言葉で誰が定義したわけでもないから各自の自由でいい気がする
>>542,543
いちいちうざいってここに書かれるのもあんまり気持ちのいいものではないんだよな・・・
主人公(笑)って言葉は使った事なかったけど、
みんなの発言から見て、主人公らしくない主人公みたいな感じに受け取ってたわ。
実際どういう意味なんだろう。
>>550
すまん。不快に感じたならあやまる。
主人公(笑)の意味は大体あってると思う。
要は主人公のくせに○○○て感じで使うんだと思う。
>>550
まあ知ってる奴にはウザイんだと思うよ。
でも神トナメみたいな無茶苦茶な連中が出てくる試合だと
たまに意味不明な仕様のキャラとか出てくるし。
そういう時は便利だと思うけどね、意味不明なままだと気分悪いしw
>>551
そうだったのか
俺は主人公の癖に他がメイン扱いで
目立たないキャラだと思ってた
リュウは主人公オーラ出しまくりだから、間違いなく主人公なのに弱いが正しいと思う。
アレクは...ま、初期のスト3には投げキャラいなかったからあの扱いは仕方ないよね。
やっぱ呪子AI無いの辛いなあ
トーナメントの世にも奇妙チーム
貞子に頼ってたからな
動画では言いたくないからここで言うけど、ギルティやらメルブラのキャラの勝利台詞はあんなにむかつくんだろう
単調なコンボばっかつなげられて勝たれた挙句にあんな糞セリフ吐かれたら誰だってメルブラギルティ叩きたくなるわ
凶悪キャラグランプリ、セフィロスの(多分)設定ミスな必殺に吹いたw
というかどいつもこいつも見てて噴く。カンフーもまさかあれに一本取るとは。
噴くというか意味不明だな それこそ解説が欲しいくらいだ
芸の無い単発大ダメージの技ばかりで勝たれた挙句
くにへ かえるんだな。 おまえにも かぞくが いるだろう
とか糞セリフ吐かれたら・・・
ってのは冗談だが、熱くなりすぎだ
その手のキャラが出てる動画見るのを止めるのをオススメする
少なくとも俺はむかつかんしなあ
>>556
そうか?
俺は単調なコンボはいいけど舐めコンボしてくるほうがむかつくが
それに俺としては技、演出の少ないストファイのが嫌いだな。
まぁ好き嫌い言ってたらきりがないからそういうのやめようよ。
>>556
じゃあ自分の嫌いなのが出てる動画を見なきゃいいじゃん
ここで愚痴るようなことでもないだろう
キャラの好き嫌いを言い出すと荒れるから自重しようぜ
>>559-561
最近のトーナメント動画は殆どメルブラギルティキャラ入りだから困る
メルブラギルティが出てきたら試合終了まで飛ばしてメルブラギルティが負けると分かったら見るようにしてるが
>>556
もうちょっと余裕のある精神を持とうね
ってか明らかな釣りはスルーしろよ
アレックス、デミトリ、アッシュで主人公(笑)チームってのを考えてる
どいつもこいつも主人公とはとても思えないぜ
>>563
なら自分でトナメ組めよ
あと誰か呪子にAI入れてくれる蒙者をさがしております
最近思うんだが、GルガはEXグルーヴ使用不可にしたほうがいい希ガス。
阿修羅閃空・コマ投げから超必投げ・オロチっぽい画面全体攻撃・瞬獄殺とただでさえ鬼性能なのに、
2ゲージで瞬獄殺出せる・ブロッキングありとか強キャラの域を越えてる気が・・・
そういうキャラだとか嫌なら見るなと言われると返す言葉が無いが。
>>566
魅力的かつ強いチームだが
何故か途中なへっぽこな負け方してるイメージしか沸いて来ない
>オロチっぽい画面全体攻撃
これはグルーブゲージない改造ルガールじゃねえ?
>>563
それだけGGとMBには優秀なキャラが揃ってるって事だろうな。
特にCPU同士の対戦動画だとやっぱりAIがあるキャラが優先されるから…
>>568
補正なしのGGLv11みたいなもんだな
それらクラスが普通にでるトーナメントだったら問題ないけど
少し低めのレベルだとGルガは調整したほうがいい
のろこもそうだが、あの作者のキャラは全部AI入ってるんだけどな
ちょろっと中を見ればわかると思うんだけど
>>556
気持ちは分かるが格ゲーにその文句は理不尽じゃないかw
と格ゲー素人の俺が言ってみる。
ベガやルガールだって負けた相手に死ねだとか弱いだとか言ってるじゃないか
俺はそういうのは気にならないけど、逆に勝利後は黙って気合いを入れたり礼をしたりと
負けた相手を辱めないキャラはかなり好感が持てるな
だから勝利後は黙ってお辞儀をするカンフーマンや相手をお茶に誘う霊夢、
相手を褒めたりするイグニス(こっちは完全に見下してはいるがw)とかは自然と応援したくなる
こういうキャラ同士の平和なやりとり(やはりイグニスはry)みたいなのもMUGENの面白さとだと俺は思う。
逆に俺はフェイタリティKOなんかはどうしても好きになれないな
惨殺された主人公(笑)が直後に別のトナメに出てるのもシュールではあるんだけどさ
>>573
そうだったのか・・
しかし弱い気がする
>>574
お茶に誘う霊夢で何故か吹いた
実際七夜はウザいのは分かるが
負けを見るために動画みる感じかなw
大体のキャラには強さを追求しないAIが搭載されてるもんだ
技をまんべんなく使ってくるが下手な人でも勝てるAIとかね
強いだけがAIってわけじゃない
最近トナメで見かけるのは強さを追求した良AIばかりだから
AI=強CPUキャラ、と勘違いされてもしょうがないか
東方の勝ち台詞は基本まったりだよな、あまり実装されてないけど
よろしい!
なら自分がMBとGGが入ってないCPUトナメ動画を作ろってやる。
これならMBとGGアンチの方も安心してご覧になる事が出来よう。
新しいmugen動画視聴層を獲得に向けて発進だ!
>>577
実際norokoってAI入ってるのか微妙なんだよね・・
あまりにも弱いから・・・
モリガンに勝てない俺でも
noroko対norokoで勝てるからなあ
東方、メルブラ、ギルティと
それと最近活躍しすぎてウザがられてる影DIOとGルガールと越前
あとオリキャラはウザがられるから入れない!
これで完璧な動画だね!
こうですか?分かりません
アンチの人は別にmugenを楽しむために見てるんじゃないと思う
むしろ叩くのを楽しむためにmugen動画を見てるんだろ、と
まあそれはともかくうp期待してるよ