現在表示しているスレッドのdatの大きさは207KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN系動画について自由に語ってください。
KOF95で2D格ゲー辞めてて、GGXで復帰した時には
キャンセル波動拳コマンド出せなくて誰にでも負けまくったよ。
エリアルつーか3コンボ以上決めるやつはオレ的に神レベルだった。
だけど諦めないで人のいないゲーセンに行って練習してたり
足キャンで255近くコンボできるようになったりしたら
あまり負けなくなったのとか考えれば慣れが重要じゃないかな。
ST3ぐらいのコンボでちょうど良い気もするけどね。
本来は単発で完成された技を繋いでコンボを作ってきたけど、
コンボゲーは最初からコンボ繋げるために性能で作ってあるんだよな。
あたりまえだけど
SF3だ・・・
間違えたorz
最近見る顔文字の人は別に荒しでもなく黙々と感想を述べているだけなのにある何人かは嫌っているらしい。ほっとけばいいのになあ。
少なくとも日本ではどの方向であろうと出る杭は打たれるもんなのかね、やはり。見ていて悲しくなるよ。
一々自分を主張するように顔文字つけてるのが鬱陶しいんじゃない?
せっかくNGついたんだから愚痴る前に対処しろっての
俺的にウザいのはキャラ公開の動画でちゃんと書いてあるのに
「場所がわからん」とか言ってるヤツ
よく見て考えろと
>>448
わざわざ自分から目立つことしてるんだから
ある程度気に入らない人は必ずでてくるだろう
顔文字をワードに入れれば楽にスルーできるんじゃないのか?
2chでもそうだがむしろコテなり顔文字なり使ってくれたほうが
スルーするほうもNGしやすいという利点がある
気にしない人にも気にする人にも区別しやすいほうが便利だろう
>>446
そもそもSFやKOFあたりにまんねりを感じてた連中に流行ったからな・・・
>>436
音楽まで付いててビビッたw
気に入らない奴がワードに入れるのは自由だが、
いちちタグに入れるなよと言いたい。
にしてもトナメ大量にうpされて視聴がおっつかなくなってきたぜ
まとまってうpされると分かりやすいんだが…
トナメは長いと途中から見始めた人が現行動画に追いつくのが大変だしな
ブロック毎にわけるほどの長編よりかは
2〜3回で一気にうpして終わらしてまた改めてトナメを作るって形のほうが
途中参加しやすいってのはあるかな
やっぱ曲は東方が主だよな
東方はいいよ
あとネロさんはなぜにあまり
叩かれないんだろうか
おっさんだからじゃね
個人的にCPU戦でメルブラ系で一番苦戦するのがネロだが
レッドアルクLv5とか白レンは別として
頭身の問題かね?でも長身でも叩きたがる奴はいるしな
>>461
医者が典型的だな
裸にコート着ただけの変態紳士だからじゃね?
ぶっちゃけドットの等身は個性だと思うんだが
それを叩く理由に挙げてるやつの思考が理解できない
長いのはいいんだけど
分けて後日うpとかやられると
「MUGEN」で検索して投稿日順で見ていこうとすると
探すのが滅茶苦茶大変なんだよな
後、あんまうpの間隔が長いとどんな試合があったとか
どんな連中が出てたとか忘れてしまう…
マイリスト登録しとけばいいんじゃね
光栄SLG系の連載動画見てたらMUGENの長さとか気にならない
一気にうpするとなるとやはり2〜3回ほどで終わる長さじゃないとな
長編を一気にうpするということはエンコ済み動画を手元で腐らせる期間が長くなってしまう
だったらさっさとうpして反応を見てみたいのが人情ってもんだろう
しかも一度に大量にSMILEVIDEOにうpするとなると何十分も拘束されるからな
一般会員は19時までか午前2時からしかうpできないから一度に大量にうpするのは不可能
順次日を改めてうpしてHDD内から削除したほうが容量も都合が良い
響の火力がとてつもないのは何ゆえ?
覇王丸と同じ理由でねーの?と思ったが響は月下キャラか
そういや最近テラカンフーもクーラの人もさっぱりうpしなくなって
プレイ動画が殆ど無くなったな
やっぱ皆直に下手糞とか難癖つけるからか
>>467
力ゲージの響は元ゲームの仕様
CVSはの方は別に火力高くないよね
>>468
テラカンフーの人は大会作成で遅くなるって言ってたな
クーラの人は…どうしたんだろ?
>>467
SAMURAIだからさ
そういや楓は出て無いのに響が出たんだよなCVS
>>439 >>457
俺はBGMはロックマンかメタスラかF-ZEROだな。
中でもお気に入りはロックマンXのブーメラルクワンガーステージのテーマと
初代F-ZEROのポートタウンのテーマだな。
うん、わかる人だけわかってくれればいい。
ロックマンXはわからんが、初代F-ZEROは分かるぜ!
うん、あのテーマは俺も使ってたりする
参考までに聞くが、システム関連の消費ゲージはどれくらいが適切かな。
ゲージは3本、ゲージ回収能力は普通(1ラウンドで4〜6本溜る程度)としてくれ。
1.ゼロカウンター
2.ガードキャンセル
3.ロマンキャンセル
4.サイクバースト
5.ストライカー
6.他
>>475
1はどんなの?よく知らん。
2は1本でいいかな?
3は半分
4は全ゲージ(メルブラがそうだし)
5は回数制限or1本かな。
サイクバーストとストライカーは戦ってる側から
すればかなりうざいから多めにゲージ消費してほしいよ。
>1はどんなの?よく知らん。
ゼロカウンターはアレじゃね?
ストZERO2とかであった←左下↓パンチかキックで出るカウンターじゃね?
ゲージ一本消費して出すやつ
アイス氏の紫(パッチ当て)がダウンすると、復帰しなくなるんだが俺だけ?
俺vista使ってるから俺だけのバグって事もありえるかもしれないからここで聞きたいんだが。
投げられたらおかしくなることがあった気がする
それ以外のダウンならしらね
>>478
なんかパッチを出したら悪化したような気もします…
中途半端にファイルを公開したのが原因かもしれないので
今日中に全ファイルまとめたのをアップロードしようと思います。
>>478
連レスで申し訳有りませんが、もしかしたら
yukari.airをstateフォルダに入れていませんか?
再DLして確かめたところ正常に動作しましたので…
プレイ動画少ない理由にはプレイヤー操作すると、
PCが重くなるってのもあるかもな。
俺もプレイ動画撮ってみたいけどやたらと重くなるからとれない。
>>480
本人なのか
こっちでは正常に動いてます
ずっとダイヤ氏だと思ってたけどアイス氏ってのが正解なのかな?
ゆゆ様とみょん楽しみにしてます
プレイ動画は上げたいけど
人に見せるほどコンボ繋がんないし
AIに任せたほうが良い試合演じてくれる
前になんかのトーナメントで1キャラだけAI入ってないからうp主操作ってのがあって
ぶっちぎりで勝ってすげえ叩かれてたような…ひいきとか陰謀とか言い出す始末
AIじゃないとうp主叩きに繋がるから怖いんだよなあ
>>483
い、いや…ダイヤですよ。
もしかして他の人の紫…では無いよね…多分。
>>475
1〜4まではゲージ消費無し
5は回数制限でいいんじゃね?
>>475
適切って何だ?
全部同じキャラに使わせるつもりか?
>>475
とりあえず1と2の違いをkwsk
そして消費ゲージについてはそのキャラのトータル性能によるからなんともいえない
ゲージの貯まりやすさや攻撃能力その他性能全てを併せて考えないと
原作があるキャラならそれに従った方がいいし
(たとえばヴァンパイアならガーキャン自体はゲージなしの方が自然だろうし)
>>475
キャラの性能次第だとは思うが
とりあえず原作と一緒が良いんじゃね?それが一番角が立たないと思う
どんなキャラかわからんとこれ以上はなんとも言えん
オリジナルキャラかも知れんぞ
防御系は1ゲージ
攻撃系は追撃しやすさにもよる
バレッタAIきたか
性能もあるけどbbh並に強いな
そういえば紫ってヒットエフェクトが余ってるみたいなんだよね
何か理由があるのかな
>>491
性能はbbhのが高いけどAI考えたらこのバレッタのが強いみたいだね
>>492
あ…_yukari_effect.cnsですかね。
単純に消し忘れです…確認したはずなのになぁ。
やー火炎放射とかエリアルとか
マーブル仕様のほうが性能的に強くないか?原作やったことないが
ストゼロ3とか月華みたく一つのキャラで
「パワー・一撃型」だったり「スピード・手数型」だったり
モードの切り換えができたのって画期的だと思ったのに後に続かなかったのが残念。
CVS2は近いけどもっとはっきりしてる感じのはないよね?
ザンギでX-ISM(スピード型・オリコン搭載)は研究しがいがあったに。
MUGENてこれを掘り下げるのに向いてると思うんだ。
一キャラで複数のモードを選択できて
「コンボを捨てて重い一撃で勝負する士貴」とか
「軽快にエリアル決める低火力ポチョ」とかMUGENぽいじゃない。
…個別で作った方が楽だよね
>>494
random%の値が少ないせいでいくつかのエフェクトが使われてないってことです
random%3であれば加算される値は0,1,2の3つになるので、random%1だとランダム設定にする意味がない様な気がします
凶キャラタッグ新作きてるね
ブロリーと魔理沙が壊れたな
>>498
あれ見てると八雲藍奮闘記を思い出す
>>497
そういうことでしたか。
projectileのスパークがrandom%1でなっていましたね。
ご指摘有難う御座います。全然気付かなかったです…
>>486
ネタで言ってるよな。思わずツッコンでしまった。
>>475
基本は消費ゲージ1で、サイクバーストは3ゲージ使っていいと思う。
mugenはいろんなキャラいるけど、スタンダートな大技は3ゲージ技だし、
それを3ゲージ以下のコストで一方的に潰したらマズイだろ。
最近パチュ入れてみたんだが重さに泣いた
よくみんなヌルヌル動くな…
>>501
ぶっちゃけて言えばZEROカウンター以外は内容を知らなかったw
でも思うんだけど、これらをゲージ消費制にするんなら、
ブロッキングとかジャストディフェンスや
スパキャン、ドリキャン何かもゲージ消費制にしないとバランス悪くないか?
>>501
サイクバーストは超必を食らってるときは撃てないよ
ガードされると隙だらけでその上3ゲージはいくらなんでも多すぎ
>>503
ブロッキング、ジャストディフェンスはもともと難しいものだし
タイミングよくガードしたごほうびのようなもんだしな。
スパキャン、ドリキャンは補正がかかるようにすればいいと思う。
>>504
コンボから抜け出せる技を延々と何回も出されるのは正直不愉快
それにハイリスクだからこそ駆け引きがあるんだと思うが。
>>504
そうか、あれは魔改造されたEFZ系の話だった。知ったかスマン。
なら2ゲージくらい?
1ゲージでガード中、2ゲージで食らい中から復帰するみたいな感じで。
>>503
ブロッキング、ジャストディフェンスは失敗するとヤバイっていうリスクがあるからね。
スパキャン、ドリキャンはタイトル次第では1ゲージ余分に使うんじゃなかったかな。
>>505、506
確かにそうだけど、上手い人の対戦見てると
とてもじゃないけどリスクがあるように見えなくなってくるから困るw
自分でやったら飛び道具すらまともに出来ないんだけどねー
ハンデ機能でブロッキングはゲージ消費とか出来たらいいのにw
>>507
AIにはハンデ付けるべきだよな。
連続HITの飛び道具とかを全段ブロッキングはアホかと
そしてすげぇと言ってるやつらが居るのがなぁ・・・
ちなみに魔改造されたEFZ系ってのは手抜きトナメのB後半に出てきた奴ね。
風の拳をサイクバーストしたから超必殺でもサイク可能と思ってしまった。
中身見てないから知らんけど
ステート奪われてるかどうかが問題なんじゃねえの
EX七瀬の2R目は完全な狂キャラだからな
東方ストーリーモードでもあれには勝てない
3R目には元にもどるのは若干良心的だが・・・
>>505
AIにとってはブロッキングよりサイクバーストの使いどころのが数倍難しいんだよな・・・
>>511
というか、AIには「このコンボはやべぇ!バーストだ!」ってのができないからね。
死にそうになったら使い始めるってのが一番現実的だと思われ。
EFZのRGなんかは普通にプレーヤー操作で全段とるのは難しくないけど
3rdで赤ブロから連続ブロするのはかなり狙ってないと難しい
でもこの辺のシステム上の難易度を意識してわざわざAI組まないよなあ
考慮して確率変えればより人間っぽくはなるけど、大変だろうしな
サイクバーストはふつうポンポン撃てるものじゃないぞ
専用のバーストゲージはかなり溜まりにくい
1ラウンドに1回撃てるか撃てないかくらい
開幕に使って、そのあと多段技を何度も受けたとしても1ラウンド2回が限界
サイクバーストも青バーストと金バーストの2種類あって用途と性能が全く違う
GGキャラでも、バーストゲージの溜まり具合は再現できても
超必と投げられ中はバースト不可ってのは再現できていないキャラもいるな
聞きたいんだがバレッタのミサイルってどうだすんだ?
説明書よんでも英語だからわかんね
Smile & Missile (charge B,F + P/K or charge D,U + P/K)
こうだな チャージって何をだよ
>>516
溜めコマンド
それでわからなきゃ後ろ押しっぱのあとに前押してボタン
cahrge Back and Forward P or K
じゃないの
いや読んでないけど普通に考えて
1ラウンドで1、2回も食らい中から強制復帰してれば十分ポンポン撃ってる気がするな。
3ラウンドまで行ったら3〜6回撃てるってことじゃん。
ダメージ換算したら他のキャラよりかなり受けるダメージが少ない。
もっともAIが上手く使用できればの話だけどね。
>>515
GetHitVar(*)でattrを参照することができないから
超必とかの分けはできないと思うのだが
投げも同様の理由で
>再現できていないキャラもいるな
できてるキャラいるのか
どれだか教えてほしす
ぱっと見ただけだがブリジットが実装しているように見えた
バーストゲージにバツ印がつくとバースト不可ってことなんだけど、
カンフーガールの超必を受けたときにバツ印がついていた
>>517
おおできた
ありがとう
感謝します
>>515
試してきた。×がつく条件がいまいちわからなかったな
投げに入ってもすぐに×がつくわけでもなく時間差だったし
超必属性のついた攻撃当てても付くのと付かないのがまちまち
付くとしてもヒット直後すぐに付くわけじゃなく
>>519
3ラウンドで使えるのは2、3回がやっとだね。
動画を見るかぎりだと3ラウンド中1、2回がほとんどみたい。
攻めてるときはほとんどゲージが溜まらないんだよ。
長期戦になるか20ヒットを超えるくらいのコンボを食らわないと。
それにAIは食らい中以外にも、ガード中に使ったり
牽制の金バーストもかなり多いよ。
射命丸が公開されてるね
トーナメント出すならハードくらいなんだろうな
ルナは完全に凶キャラ
咲夜消えてて泣いた
>>526
どっちの咲夜か知らんが、両方あるぞ
OS改造して原作に近づけたの動画で公開してた
スペカ完備ストーリーモード付きの奴な
咲夜どこにあんだ?
OSしか見つかんね・・・
皆どうググッてんの?
情報サイト使えば?
あと、作者間のリンクを使うとか
ヒント:0から始める方の咲夜の作者名+咲夜でぐぐれ
>>531
ありがと見つかったわ。
サイト結構新しいのかな?
ギルティを語れ!にリンクないし
俺は"mugen 咲夜"で、ヤフッたらでてきた。
ググるだけじゃ見つからんものもあるんやね
狂キャラグランプリすげえ
ナイトメアブロリー瞬殺www
本当のカオスを見てきたww
あれは確かにブロリー一瞬でやられたときはワロタwwwww
あのセフィロスって一撃持ちなのか?フライングしてるようにも見えたが
ライフが一定を切ると一撃なんじゃね?
んで、何もしなくてもライフが徐々に減ってくから、
ブロリーの演出がクソ長いせいで戦闘開始と同時に一撃発動みたいな。
>>537
それは・・ww
勝てる!と期待させといて落とすか
地獄絵図トナメの外道チームも似たようなもんだが
ライフが減ると一撃ってのはカクゲのナイトメアブロリーのときもそうだったな
今のナイトメアブロリーは知らんが
あのメンバーだと優勝は宇宙意思?
おお、文更新されてるな
だが演出の入れ方がいまいちよく分からん…
態々下コメや大字でべらべら知識ひけらかしてるやつらがうざくてたまらない。
んなもんmugenやってるやつなら全員知ってるっつーの。
>>542
俺もそれは思った。
でもやってないやつも見てるだろうから
補足はいいと思うぞ。
むしろ俺は顔文字がうざいID違うのが出てきたし。
なんか流行ってんか?顔文字
補足とか顔文字とかもうざいんだが
なによりも人が見て不快になるコメをするのが一番うざいな